Afrikan tähti -Afrikan tähti

Afrikan tähti
Afrikan tähti.jpg
alkuperäinen laatikkotaide
Suunnittelijat Kari Mannerla
Kustantajat Peliko
Pelaajat 2–6
Asennusaika 1–5 minuuttia
Peliaika 16-60 minuuttia
Satunnainen mahdollisuus Korkea (noppaa heittää, onnea)

Afrikan tähti ([ˈⱭfrikɑn ˈtæhti] ; Suomi: Afrikan tähti), joka tunnetaan ruotsiksi nimellä Den försvunna diamanten (Kadonnut timantti) tai Afrikas stjärna, joka tarkoittaa "Afrikan tähti" , on suomalainen lautapeli, jonka Kari Mannerla suunnittelialun perin vuonna 1951 . Se on ollut yksi Pohjoismaiden suosituimmista lautapeleistä vuosikymmenien ajan.

Historia

Lautapeli julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1951 Helsingissä. Tarinat maailman suurimmasta timantista - Afrikan tähdestä - olivat innoittaneet nuoren Kari Mannerlan mielikuvitusta. Hän onnistui saamaan käsiinsä Afrikan kartan englanniksi ja valitsi eksoottisia kuulostavia paikkoja. Sitten hän suunnitteli maa-, meri- ja lentoteitä mielivaltaisesti mantereen halki ja ympäri. Suunnitteluprosessin aikana tärkeä innovaatio oli, että pelaajat voivat valita haluamansa reitin ennalta määrätyn kurssin sijaan. Toinen paljastus oli rahakkeet, jotka sekoitetaan ennen jokaista peliä ja sijoitetaan satunnaisesti koko laudalle. Kukaan pelaajista ei tiedä, mikä yllätys on piilotettu kunkin merkin alle. Ryöstäjien ja hevosenkenkien katsottiin lisäävän pelin jännitystä.

Afrikan tähti oli Kari Mannerlan viimeinen peli. Hän oli silloin jo "kokenut" 19-vuotias pelisuunnittelija ja tunsi intuitiivisesti, että tämä oli ainutlaatuinen. Hän tarjosi sitä suurelle kirjankustantamo Tilgmannille. Hintaneuvottelut kesti muutaman vuoden ja lopulta hän hyväksyi vaatimaton korvaus 10 000 painetusta pelistä. Hänen ehtonsa kustantajalle oli, että mahdollisista lisäpainoksista neuvotellaan erikseen. Tämä ei ollut ongelma julkaisijalle, koska lautapelejä ei yleensä painettu uudelleen. Tällä kertaa oli toisin. Seuraavana vuonna painettiin vielä 10 000 ja sen jälkeen joka vuosi yhä enemmän. Yli 100 000 peliä myytiin seitsemän vuoden aikana, mikä on ennätysmäärä nykyäänkin.

Afrikan tähti on pysynyt yhtenä Suomen myydyimmistä lautapeleistä 65 vuoden ajan. Tänä aikana se on käännetty yli 16 kielelle. Se on suosituin Pohjoismaissa, missä se tuli laajalti markkinoille Ruotsissa, Norjassa ja Tanskassa vuonna 1960. Ruotsissa peli on nimeltään Den Försvunna Diamanten , Norjassa Den Forsvunne Diamanten (molemmat tarkoittavat "kadonnutta [tai kadonnutta] timanttia"). ") ja Tanskassa Afrikas Stjerne (Afrikan tähti). Suomessa pelejä on myyty yli kaksi miljoonaa, Ruotsissa ja Norjassa lähes miljoona ja Tanskassa puoli miljoonaa. Pelejä myydään kansainvälisesti yli 4,5 miljoonaa. Eläkkeellä ollessaan Kari Mannerla elvytti yhden vanhoista luomuksistaan Inkan aarren ("Inkojen aarre") täysin muokatussa versiossa. Inkan Aarre on myynyt Suomessa yli 100 000 kappaletta.

Molemmat pelit ovat nykyään suoraan tekijänoikeudella Kari Mannerlan viidelle tyttärelle.

Säännöt

Afrikan tähti on kilpailu useiden pelaajien välillä. Vähimmäismäärä on kaksi pelaajaa, ja maksimimäärä on teoriassa rajaton, vaikka yli viiden tai kuuden pelaajan peli alkaa muuttua pelaamattomaksi pitkien pelikierrosten ja riittämättömien resurssien vuoksi.

Taulu kattaa Afrikan mantereen, jossa kuuluisat kaupungit on merkitty suuriksi punaisiksi ympyröiksi ja reitit koostuvat pienistä mustista ympyröistä, jotka yhdistävät ne. Pelaajat voivat aloittaa joko Kairosta , Egyptistä tai Tangerista , Marokosta , halutessaan.

Peli käyttää noppaa ja pelirahaa . Mukana toimitetaan 100, 500 ja 1000 punnan arvot (englanninkielisissä ohjeissa "dollareina").

Mukana on myös sarja pyöreitä rahakkeita, yksi merkki jokaiselle kaupungille. Tunnuksia ei ole sovitettu tiettyihin kaupunkeihin, vain niiden määrä on sama. Merkit sisältävät:

Pelin aloitus

Pelin alussa kaikki rahakkeet käännetään kuvapuoli alaspäin ja sekoitetaan, jaetaan sitten satunnaisesti kaupungeissa, yksi merkki jokaisessa kaupungissa. Tässä vaiheessa kukaan pelaaja ei tiedä, mikä merkki on missä kaupungissa.

Jokaiselle pelaajalle annetaan 300 puntaa aloitusrahana ja heidän hahmonsa sijoitetaan Kairoon tai Tangeriin mieltymystensä mukaan.

Pelikierrokset

Vuorollaan jokainen pelaaja heittää noppaa ja siirtää määrätyn määrän askelia reittejä pitkin. Jos he saapuvat kaupunkiin, jossa sen tunnus on edelleen, heillä on kolme vaihtoehtoa:

  • Jatka normaalisti.
  • Osta tunnus. Tämä maksaa 100 puntaa.
  • Pysy kaupungissa. Seuraavissa kierroksissa pelaaja voi yrittää voittaa tunnuksen heittämällä noppaa sen sijaan, että liikkuisi normaalisti. 4, 5 tai 6, merkki voitetaan.

Lyhyt pysähtyminen kaupungissa on sallittu.

Jos pelaaja ostaa tai voittaa tunnuksen, se käännetään ympäri, pelaaja toimii paljastetun tunnuksen mukaisesti seuraavasti:

  • Tyhjä merkki: Mitään ei tapahdu.
  • Jalokivi: Jalokivi myydään välittömästi käteisellä. Rubiinien arvo on 1000 puntaa, smaragdien 600 puntaa ja topasien 300 puntaa.
  • Ryöstäjä: Pelaaja menettää välittömästi kaikki rahansa.
  • Hevosenkenkä: Toimii Afrikan tähden korvikkeena, mutta vasta sen jälkeen, kun tähti on löydetty.
  • Afrikan tähti: Tämän löytäminen on pelin tavoite. Palauttaminen joko Kairoon tai Tangiersiin voittaa pelin.

Ennen kuin Afrikan tähti on löydetty, hevosenkengät ovat hyödyttömiä ja heitetään pois. Kuitenkin kuuluisan timantin löytämisen jälkeen niistä tulee tehokkaita korvikkeita. Hevosenkengän vieminen Kairoon tai Tangeriin, kun toisella pelaajalla on Afrikan tähti, voittaa pelin.

Matkustaa

Tarjolla on kolme erilaista matkustusmuotoa:

  • Kävellen. Tämä liikkuu tavallisilla reiteillä ja on maksuton.
  • Lentokoneella. Lentokoneiden reitit yhdistävät joitain kaupunkeja suoraan toisiinsa. Lentokoneella matkustaminen maksaa 300 puntaa ja vie pelaajan suoraan viereiseen kaupunkiin.
  • Laivalla. Laivareitit ovat käytännössä samanlaisia ​​kuin jalkareitit, mutta ne ovat merellä. Laivaan nousu maksaa 100 puntaa, minkä jälkeen pelaaja voi heittää noppaa määrittääkseen kuinka monta askelta he voivat ottaa merireitillä. Toisin kuin kävellen, pelaajat eivät voi ohittaa kaupunkeja. Jos pelaaja koskettaa kaupunkia, hänen on lopetettava vuoronsa ja maksettava toinen 100 puntaa veneen ottamiseksi takaisin. Vuoden 2005 sääntömuutoksen mukaan pelaajat, joilla ei ole rahaa, voivat matkustaa myös meritse, mutta enintään kaksi askelta kerrallaan. Saarille Madagaskar ja St. Helena pääsee vain lentokoneella tai laivalla. Kanariansaaret ovat vain laivalla.

Erikoispaikkoja

Joissakin kaupungeissa tai muissa paikoissa taululla on erityissäännöt.

  • Vuonna Orjarannikko , saada tyhjä merkki häiritsee soittimen on orjuutettu ja myydään orjatorin. He voivat jatkaa vasta kolmen kierroksen jälkeen ilman heidän osallistumistaan.
  • In Gold Coast , arvo jalokiviä kaksinkertaistuu.
  • Ensimmäinen Kapkaupunkiin saapunut pelaaja saa 500 puntaa.
  • Saharassa on yksi askel, jossa pelaajia lyövät vuodevaatteet ja hän voi jatkaa vasta 1 tai 2 heittämisen jälkeen.
  • Merellä on kaksi askelta lähellä St. Helena -saarta, jossa merirosvot hyökkäävät pelaajan laivaan ja pelaaja voi jatkaa vasta 1 tai 2 heittämisen jälkeen.

Vuoden 2005 sääntömuutos

Sääntöjen hämmennys voi saada pelin voittamattomaksi. Saaret Madagaskar , St. Helenan ja Kanariansaaret sisältävät kaupungeissa, ja on mahdollista, että Afrikan tähti päätyy sinne. Tässä tapauksessa, jos yhdelläkään pelaajalla ei ole jäljellä 200 puntaa (päästäkseen saarelle ja takaisin), Afrikan tähteä ei voida kuljettaa Kairoon tai Tangeriin, eikä peliä voi voittaa. Tämän ongelman ratkaisemiseksi sääntöjä muutettiin vuonna 2005: Jos pelaajalla ei ole rahaa jäljellä, hän voi matkustaa merellä ilmaiseksi, mutta enintään kaksi tilaa vuoroa kohden.

Laajennus

Vuonna 2014 julkaistiin pelin laajennus nimeltä Retkikunnat ("The retkikunnat"), mikä teki pelistä monimutkaisemman. Laajennetussa pelissä jokaisen pelaajan on valittava hahmo ja rakennettava tutkimusretki pöydällä olevista korteista. Jokaisessa kaupungissa on nyt kaksi pintaa päällekkäin, ja Afrikan tähti löytyy pohjasta. Hahmot antavat pelaajille erilaisia ​​ominaisuuksia: esimerkiksi pankkiirihahmo aloittaa enemmän rahaa. Laajennus sisältää myös vaara- ja tapahtumakortteja, jotka vaikuttavat peliin. Vieraillessaan kaupungissa pelaaja vetää tapahtumakortin, joka voi esimerkiksi johtaa lento- tai meritaudin pelkoon . Uutena ominaisuutena on nyt myös mahdollista varastaa Afrikan tähti sen löytäneeltä pelaajalta. Lautapeliopas -sivuston katsauksen mukaan uudet ominaisuudet lisäävät satunnaisuutta ja onnekerrointa, eikä niillä ole merkittävää vaikutusta taitoon.

Videopelin versio

Afrikan tähdestä tehtiin Commodore 64 : lle videopeli vuonna 1985 Otso Pakarisen ja Jari Heikkisen toimesta, jotka saivat luvan tehdä peli Kari Mannerlalta . Pelin on julkaissut Amersoft ja tuottanut Jouko Riikonen. Pelin ohjelmointi kesti noin kaksi kuukautta. Se tehtiin jonkin PROMAL -lähdekoodin avulla, jonka luojat saivat Amersoftilta.

Toisissa maissa

Peli lanseerattiin Ruotsissa vuonna 1958 Algan nimellä "Den försvunna diamanten" ("Kadonnut timantti"). Tanskassa BRIO markkinoi pelimuunnelmaa nimellä "Afrikas Stjerne" (Afrikan tähti). Norjassa peli on myyty nimellä "Den forsvunne diamanten" ("Kadonnut timantti") vuodesta 1956, ja sitä markkinoi tällä hetkellä Egmont . Kaikki julkaisuoikeudet ovat suoraan Kari Mannerlan viiden tyttären tekijänoikeuksia.

Viitteet

Ulkoiset linkit