Aussie-säännöt Footy -Aussie Rules Footy
Aussie-säännöt Footy | |
---|---|
Art kansi Aussie Rules Footy
| |
Kehittäjä (t) | Palkkiohjelmisto |
Julkaisija (t) | Laser-säde |
Tuottaja (s) | Sue Anderson |
Ohjelmoija (s) | Darren Bremner, Gregg Barnett, Andrew Davie |
Artistin (s) | Paul Mitchell, Grant Arthur |
Säveltäjä (s) | Marshall Parker (musiikki) , Gavan Anderson (ääni) |
Sarja | AFL |
Alustan (s) | Nintendo Entertainment System |
julkaisu | |
Genre (s) | Urheilu |
Mode (s) | Yksinpeli , moninpeli |
Aussie Rules Footy on ensimmäinen AFL- simulointi videopeli Nintendo Entertainment System -sovellukselle . Sen on kehittänyt Melbourne- pohjainen Beam Software ja julkaissut heidän Laser Beam -julkaisunimikkeellä vuonna 1992. Julkaisu oli vain australialainen jakelu jakelu hoidettiin Mattelin Australian toimintojen kautta.
Sisällys
pelattavuus
Peli sisältää Australian sääntöjalkapallopelin pelaamisen kolmannen henkilön näkökulmasta, kyky suorittaa tyypillisen australialaisen jalkapalloilijan perustoiminnot. Peliä voi pelata yksi henkilö, joka pelaa tietokonejoukkuetta vastaan, tai kaksi pelaajaa toisiaan vastaan. Siellä on myös potku aloitustilaan ja kausitila, jossa 1, 4 tai 6 pelaajaa voivat pelata useita pelejä kauden aikana, joka päättyy grandifinaaliin.
Pelin tavoitteena on, että pelaajien joukkueella on korkein pisteet pelin lopussa. Joukkue voi tehdä maalin lyömällä joko maalin (6 pistettä) tai takana (1 piste). Jalkapallon siirtämiseksi palloilla toimiva pelaaja voi joko potkaista tai käsipalloilla palloa, ja ilman palloa oleva pelaaja voi joko merkitä pallon tai torjua vastustajan pallon. Katso Australian jalkapallo-artikkelista lisätietoja pelin perussäännöistä.
pisteytys
Kun pelaaja on lähellä tavoitetta (noin 55–60 metriä), tarkkuuspalkki tulee näytön alaosaan. Kun pallo potkaistaan, sitä lähempänä merkitsintä on tankin keskustaan, sitä tarkempi potku maaliin. Tarkkuuspalkki vaikeuttaa huomattavasti maalin potkaamista juoksemalla, etenkin etäisyydeltä. Kun pelaaja on hyvin lähellä tavoitetta (n. 15 metriä), tarkkuusmerkki on aina baarin keskellä ja pelaaja potkaisee maalillaan.
Pelin alku
Kuten australialaisten jalkapallosääntöjen todellisissa säännöissä, on myös pelejä, joissa jokaisen joukkueen pelaaja yrittää ottaa haltuunsa palautuneen pallon (pelin aloittamiseksi maalin jälkeen tai pallon korottamisen jälkeen), tai välimies heitti (rajoituksilta). Pomppumisen aikana nuolinäppäimillä pelaaja aloittaa liikkumisen vasta, kun pallo on koskettanut maata. A-painikkeen painaminen kosketushetkellä napauttaa pallon toiselle joukkueen jäsenelle, kun taas B-painallus lyö palloa suuremmalle etäisyydelle, mutta ei tiettyyn pelaajaan. Pallo ylös tai rajan heittämisen aikana A-painallus saa pelaajan hyppäämään ilmaan, ja sitten samat toiminnot pätevät kuin pomppuminen, kun pelaaja saavuttaa pallon kädellä.
joukkueet
Pelin joukkueet perustuvat 14: stä 15: stä 15 joukkueesta AFL-kaudella 1991 . Huolimatta siitä, että West Coast Eagles -pelaajat on kuvattu pelin kannessa, itse pelin sisällä Länsi-Australian joukkue tunnettiin yksinkertaisesti nimellä Perth . Lisäksi fiktiiviset joukkueet, jotka sijaitsevat Darwinissa , Canberrassa ja Hobartissa, olivat pelattavissa.
Viitteet
Huomautuksia
- ^ Palkkiohjelmiston aikajana. Dokumentaatio vuoden 2006 näyttelyyn 80-luvun osumista - Aussie-pelit, jotka rokkasivat maailmaa. klo Australian keskuksen Liikkuvan kuvan