Kulmataka -Cornerback

Esimerkki hyökkäys- ja puolustuslinjasta.  Hyökkäyksessä on kaksi leveää vastaanotinta, yksi muodostelman kummallakin puolella.  Puolustuksessa on kaksi kulmapuolustajaa, kumpikin vastapäätä yhtä leveää vastaanotinta.
Cornerbacks vastapäätä heidän määrättyjä vastaanottimia 3-4 peruspuolustuksessa

Cornerback ( CB ) on puolustavan takakentän jäsen tai toissijainen jalkapallossa . Cornerbacks peittää vastaanottimet suurimman osan ajasta, mutta myös blitsoi ja puolustaa hyökkääviä juoksupelejä kuten pyyhkäisyjä ja peruutuksia vastaan. Ne luovat siirtoja kovilla taklauksilla , sieppauksilla ja taipuvilla eteenpäin syötöillä .

Muita puolustavan takakentän jäseniä ovat vahvat ja vapaat turvat .

Kulma-asento vaatii nopeutta, ketteryyttä, voimaa ja kykyä tehdä nopeita jyrkkiä käännöksiä. Kulmapuolustajan taidot vaativat tyypillisesti pelinrakentajan ennakointia , polkimista, yhden ja vyöhykkeen peiton suorittamista, syöttöreittien katkaisua, lohkon irtoamista ja taklaamista. Cornerbacks ovat kentän nopeimpia pelaajia . Tästä johtuen heitä käytetään usein palautusasiantuntijoina punts- tai kickoffeissa.

Yleiskatsaus

Kulmapuolustajan päävastuu on puolustaa hyökkäyksen syötöä vastaan. Amerikkalaisen ammattilaisjalkapallon ja amerikkalaisen college-jalkapallon säännöt eivät edellytä aloituspaikkaa, liikettä tai peittoalueita kenellekään puolustajan jäsenelle. Ei ole olemassa "laittomia puolustusmuotoja". Kulmapuolustajat voivat olla missä tahansa taistelulinjan puolustavalla puolella pelin alussa, vaikka valmennushenkilökunta tai kapteeni määrittelee heidän läheisyytensä, kokoonpanonsa ja strategiansa. Esimerkkejä NFL:n kulmapelaajista ovat Jalen Ramsey , Trevon Diggs , Marlon Humphrey , Jaire Alexander , JC Jackson ja Xavien Howard .

Kaksi jalkapalloilijaa, hyökkäävä vastaanotin ja puolustava kulmanpuolustaja, kumpikin kurkottavat heitettyyn jalkapalloon.  Kulmapuolustaja on vastaanottajan edessä ja pallo on melkein kiinni hänen käsissään.
Trinity Collegen kulmanpuolustaja nousee sieppaamaan syötön

Useimmat nykyaikaiset National Football Leaguen puolustavat muodostelmat käyttävät neljää puolustavaa selkää (kaksi turvaa ja kaksi kulmaa); Kanadan jalkapalloliigan puolustuksissa käytetään yleensä viittä puolustavaa selkää (yksi turva , kaksi puolustavaa puolipuolustajaa ja kaksi kulmaa). Kulmapuolustajan vastuut vaihtelevat sen mukaan, kuinka puolustus osoittaa suojan puolustavalle toissijaiselle. Juoksun puolustamisen kannalta kulmat voidaan usein määrittää blitsille riippuen pelin valmennuspäätöksistä. Puolustamisen syöttöpeleissä kulma on tyypillisesti osoitettu joko vyöhykkeelle tai mies-miehelle -peittoon.

Tehokkaimpia kulmat kutsutaan tyypillisesti "lukitusnurkiksi". Nämä eliittipuolustajat peittävät hyökkäävän vastaanottimen niin tehokkaasti molemmin puolin kenttää, että pelinrakentaja ei kohdista peitettävään vastaanottajaan.

Alue

Aluepeittoalueella kulmapuolustaja puolustaa määrättyä aluetta kentältä . Monet suunnitelmat ja muunnelmat luotiin antamaan puolustuskoordinaattoreille paljon liikkumavaraa ja joustavuutta, joiden tarkoituksena on estää hyökkäävät suunnitelmat.

Kun joukkue käyttää vyöhykepeittoa , jotkin kentän alueet vaativat erityistä huomiota puolustaessaan tiettyjä syöttöpelejä. Niihin kuuluvat tasaiset (puolustamaan näytön pass- ja vetoreittejä), keskialueen vyöhykkeet, mukaan lukien tyhjiö ("stop n go", pikaposti-, häivytys-, koukku-, curl- ja "sivulinja"- tai "ulos"-reitit) , ja lopuksi syvät vyöhykkeet (postin/syvän pylvään, tuolin, sarjan, "lentää", "mennä", pommi- tai Hail Mary -reittejä puolustamaan). Nämä ovat perustermejä (ehkä yleisimmät) perusvyöhykkeille ja -reiteille, jotka vaihtelevat järjestelmästä toiseen, liigaan ja joukkueeseen.

Kehittyneisiin kattavuusmuotoihin voi sisältyä "vartijavakooja" ja "rajoitus" sekä erilaisia ​​"kenttäsäätöjä", jotka vaativat vuoroja ja kiertoja; jälkimmäisen yleensä aloitti toissijaisen kapteeni (tyypillisesti vapaa turva ) pelinrakentajan poljinnopeuden aikana. Tällä hetkellä kapteeni yrittää "lukea" hyökkäävien "taitopelaajien" (takaisijat ja vastaanottajat) linjauksen (pro set, split set, trips, jne.) ennustaakseen ja torjuakseen hyökkäyspelin. Hän perustaa päätöksensä aiempaan kokemukseen, pelin valmisteluun ja hänen joukkuetoveriensa vahvuuksien, kykyjen ja taipumusten selkeään ymmärtämiseen. Nämä säädöt voivat muuttua pelikohtaisesti vaihtojen tai jopa muuttuvien sää- tai kenttäolosuhteiden vuoksi. Esimerkiksi puolustavat koordinaattorit voivat suosia taipumusta pelata vähemmän aggressiivista suojatyylistä vyöhykepeittoa märillä tai liukkailla kenttäolosuhteilla välttääkseen liialliseen takaa-ajoon liittyvät ongelmat (kun puolustaja ottaa huonon kulman pallonkannattimella eikä voi ohjata uudelleen ajoissa) huonolle pohjalle).

Kansi 1

Cover 1 -puolustus on aggressiivinen muodostelma, jota käytetään hyökkäyksiä vastaan, jotka yrittävät saada lyhyttä jaardia. Cover 1 -puolustuksessa yksi puolustaja – tavallisesti turva – pelaa syvällä alakentällä tarjoten turvaa ylhäältä ja vapauttaen toisen turvan syöksymään taistelulinjaan tai pudottamaan takaisin peittoon. Sillä välin kulman ensisijainen vastuu on soittaa vastaanottimesta tai sen päältä eikä päästää sitä pystysuoraan. Puolustuskoordinaattorit vaativat tyypillisesti Cover 1 -muodostelmia vain, kun heidän kulmapuolustajansa ovat taitavia pelaamaan mies-miehelle kattavuutta.

Kansi 2

Cover 2 -muodostelma , joka käyttää neljää puolustavaa puolustajaa "kahden syvän vyöhykkeen" alueella, on suosittu NFL:n puolustuskoordinaattorien keskuudessa, koska se käyttää kahta turvaa puolustaakseen syviä reittejä yhden sijasta. Vartijat ovat rivissä vastaavien hashmark-merkkien kohdalla 11–15 jaardin välissä kamppailulinjasta, kun taas kulmapuolustajat ovat noin viiden jaardin päässä kutakin sivulinjaa lähimmästä leveästä vastaanottimesta. Kun turvat voivat seurata pelin kehittymistä edessään, kulmat voivat vapaasti harjoittaa aggressiivisempaa pelityyliä.

Kannessa 2 kulmapuolustaja on yleensä vastuussa "rajoittamisesta", mikä tarkoittaa, että hänen tehtävänsä on estää kelvollisia vastaanottajia tai pallonkannattimia juoksemasta hänen ja sivulinjan välillä. Hän ohjaa vastaanottimet kohti kentän keskiosaa ja voi fyysisesti "jumittaa" ne viiden jaardin etäisyydelle tappelulinjasta häiritäkseen niille osoitettuja reittejä. Jos hän toteaa, että rikos ei yritä juoksupeliä tai syötöä tasoon, hän putoaa takaisin puolustamaan toissijaista. Tätä kutsutaan usein "catch and run" -tekniikaksi. Tyypillisesti kulmanpuolustajat heijastavat toistensa vyöhykevastuita. Joskus he kuitenkin soittavat "man-up" -tyylistä bump-and-run coverage -tyyliä, joka on suunniteltu eliminoimaan lyhyt syöttö, jolloin vastaanotin pakotetaan lähelle sivuviivaa, mikä on vastakohta juoksusuuntaiselle "rajoitustyylille". Kansi 2.

Kansi 3

"Cover 3" -pelissä kaksi kulmaa ja vapaa turva puolustavat niille osoitettuja syviä kolmanneksia kentästä, missä kulmat puolustavat ulkopuolisia kolmanneksia (tämä termi kulma), kun taas turva puolustaa keskimmäistä kolmannesta. Tämän ansiosta vahva turvahenkilö voi käsitellä kaikkia tehtäviä riippuen siitä, mitä lukemia hän tekee yhdessä kutsutun kattavuuden kanssa. Näihin tehtäviin voi sisältyä yksinkertaisesti yhden tai vyöhykkeen kattavuus, pelinrakentajavakoilu, ylimääräisen juoksutuen tarjoaminen lyhyissä jaarditilanteissa tai temppu- tai stuntaaminen aukon läpi tai päästä.

Kansi 4

"Cover 4" -pelissä jokainen puolustava puolustaja on vastuussa hänelle määritetyn "syvän neljänneksen" peittämisestä kentällä, kun taas muut puolustavat pelaajat ovat vastuussa alla olevien alueiden peittämisestä. Joskus Cover 4:ää käytetään "estäpuolustuksena".

Näistä kattavuudesta on olemassa muunnelmia vastustaakseen monia hyökkäystyylejä, joita puolustus voi kohdata kullakin viikolla. Esimerkiksi Cover 2:n eräs muunnelma varaa heikon puolen kulman (esim. tyypillisesti "oikea kulmapuolustaja" pelattaessa oikeakätisiä pelinrakentajaa vastaan) peittämään puolet kentästä turvapaikan vapauttamiseksi; Ajatuksena on sallia turvallisuuden osallistua kentän eri osaan, blitsoida, sulkea tai vakoilla. Vahva sivukulmatuki ("vasen kulmanpuoleinen") voi olla useissa eri linjauksissa, joihin voi kuulua "löysä mies", "man-under" tai "man-up". Vaikka nämä ovat yksittäisen kattavuuden muotoja, hänen vastuunsa rajoittuu useimmiten alkuperäiseen tukkoon ja suppiloon, jonka jälkeen pudotetaan takaisin "tyhjiöön". Tämä piirakan muotoinen peltoviipale sisältyy yksinkertaisimpaan 2 Deep Zone -peittoon. Yksi mielenkiintoinen näkökohta, joka toisinaan kohdataan Cover 2:ssa, on se, että on mahdollista, että yksi kulma on vyöhykkeen peitossa, jossa hän putoaa tyhjiöön, kun taas toinen voi olla miehen peitossa. Peruspuutarhasi 2 Deep Zone käyttää kuitenkin yleensä kahta turvalaitetta jakaakseen puolet peltovastuista, ja kaksi kulmaa on suppilotettu.

Vastaanottimen jumiutuminen

Green Bay Packersin kulmanpuolustaja Charles Woodson (21) peittää San Francisco 49ersin leveän vastaanottimen Randy Mossin (84).

Kun kulmanpuolustaja yrittää häiritä vastaanotinta, hän yrittää häiritä vastaanottimen reittiä kamppailulinjalla. Monet reitit ovat tarkasti koordinoituja pelinrakentajan ja vastaanottajan välillä niin, että pelinrakentaja voi heittää pallon katsomatta tietäen, että hänen vastaanottajansa on tarkassa paikassa tietyn ajan kuluttua. Häiriö häiritsee ajoitusta näiden kahden välillä, mikä antaa puolustukselle lisäaikaa potkaistakseen pelinrakentajan (jota kutsutaan joskus "coverage-säkkiksi") tai pakottaa väärin ajoitettu heitto, joka ohittaa maalin. Lisäksi kunnollinen jammi antaa turva- tai linebackerille mahdollisuuden tarjota vahvempaa juoksutukea, koska hänellä on sitten enemmän aikaa pudota takaisin vyöhykepeittoon syötteen sattuessa. Toisin sanoen hänelle on annettu kulmalta enemmän aikaa toipua virheistään, jos hän ennakoi juoksun, vaikka itse asiassa peli on syöttö.

Oikea häirintätekniikka edellyttää, että nurkkaselkä käyttää jalkojaan hartioiden leveydellä. Samanaikaisesti kulmanpuoleinen työntää kätensä eteenpäin vastaanottimen rintakehään maksimoidakseen tehon. Oikein toteutettuina tukos voi kaataa vastaanottimen jaloistaan. Jammaaminen on laillista vain viiden jaardin sisällä kamppailulinjasta.

Jos jumiutuminen epäonnistuu, kulmanpuolustaja on yleensä tasajalkainen, eikä se ole sopivassa asennossa puolustamaan keski- ja kaukosyöttöjä. Kun näin tapahtuu, vartijat ja linebackerit eivät yleensä voi palata vyöhykevelvoitteisiinsa ajoissa, varsinkin jos he odottivat juoksua pelin alkaessa. Pohjimmiltaan puolustus on tarpeettomasti "venytetty" murtumispisteeseensä. Vastaanottajat, jotka voivat tehokkaasti välttää tukosten ja venyttää puolustuksen, luovat paljon todennäköisemmin suuria pelimahdollisuuksia hyökkäykselle. Siksi on elintärkeää, että kulmapuolustaja suorittaa oikean suppilon tai jumin, jotta vartijat ja linebackerit saavat riittävästi aikaa palata vyöhykevastuulleen odottamattoman syöttöpelin sattuessa. Yhdessä työskentelemällä ja tutustumalla siihen, mistä apu voi tulla, vahvistuu puolustavien toissijaisten keskuudessa yksikkönä korkeampi itseluottamus, jonka lopputuloksena on paljon pelottavampi puolustus sekä juoksua että syötöä vastaan.

Yksittäinen/mies-miehelle kattavuus

Yksin tai mieheltä miehelle peitossa kulmapuolustaja on vastuussa tietystä hänelle määrätystä vastaanottimesta. Pelin alkaessa kulma voi joko yrittää "jumittaa" vastaanottajan linjalla, pelata askel tai kaksi pois hänestä tai päästää muutaman jaardin ja pelata "tyynyllä". Tyynyt voivat vaihdella jaardista tai kahdesta neljäänkymmeneen jaardiin "estää puolustus" -tilanteessa. Tyyny tarkoittaa sitä, kuinka kaukana puolustaja pelaa pois hyökkäävästä pelaajasta, jota hän on määrätty puolustamaan. Kun asettuu vastaanottimen eteen "jumittelemaan" häntä tai pelaa vain muutaman askeleen päässä, on tärkeää, että kulma pitää hänen vartalonsa vastaanottimen vartalon edessä. Helpoin tapa saada kulma asentoon on asettua hieman vastaanottajan ja pallon sisäpuolelle ja pitää hänen silmänsä katsovan vastaanottajan lonkan ja polvien välissä. Jos kulmanpuolustaja menettää huomionsa vastaanottajaansa, vastaanottaja juoksee suoraan hänen ohitseen, ja sitten se johtaa kulmiin, joissa on käytettävä pehmustetekniikkaa. Yleensä tyynyt ovat pienempiä yhden peiton osalta ja suurempia vyöhykkeellä.

Yksittäinen peitto " punaisella vyöhykkeellä " – kahdenkymmenen jaardin linjan ja maaliviivan välisellä alueella – on yleensä suunniteltu estämään vastaanottajia kallistumasta kohti kentän keskiosaa. Tämän tyyppisiä reittejä on vaikea pysäyttää punaisella vyöhykkeellä, koska tämä alue on yleensä ruuhkautunut eri suuntiin törmäävien, risteävien ja kutoutuvien kappaleiden kanssa. Vaikka vastustajat ja joskus heidän omat joukkuetoverinsa, puolustajat valitsevat tai seulovat helposti, vaikka ne ovat laittomia. tämä on laitonta, mutta vaikeasti toteutettavissa lyhyissä ja ruuhkaisissa tilanteissa. Tämän välttämiseksi kulmanpuolustajille on usein edullista joko: "vaihtaa" tehtäviä, jolloin hän sopii etukäteen vaihtavansa tehtävät jonkun puolustajatoverinsa kanssa, jos vastaanottajat kohtaavat ristiin pelin alkaessa, tai vaihtoehtoisesti, jos kulmapotku saattaa sen sijaan asettu hyvin lähelle vastaanottajaa aloituslinjalla pakottaaksesi tai "jumittaa" hänet sivuviivaa (ulkopuolta) kohti rikkomatta 5 jaardin kosketuskiellon sääntöä. Kulmat viittaavat usein tähän toiseen peittotapaan "mies under" -tekniikana.

Yksittäinen kattavuus tai mieheltä miehelle kattavuus käyttää yleensä suhteellisen vähän tekniikoita. Usein ne kuitenkin esitetään alun perin muistuttavana toisiaan mahdollisimman paljon puolustuksen todellisten motiivien naamioimiseksi ja myös keskenään vaihdettavissa olevina. Vaikka yksittäisen kattavuuden terminologia voi vaihdella, muutamia yleisiä termejä on lisätty, jotta saadaan yleinen käsitys cornerback-filosofiasta ja siitä, kuinka hänen tehtävänsä liittyy muuhun puolustukseen.

Löysä mies

Löysä mies vaatii kulmanpuolustajia pelatakseen vastaanottimen 5–10 jaardin tyynyllä. Hän ei yleensä kosketa vastaanotinta ja yrittää pitää päänsä kääntyvänä liikkuakseen mihin suuntaan tahansa vastaanottaja päättää muokata reittiään. Tyypillisesti löysällä miehen peitolla kulmapuolustajalla on vain vähän tai ei ollenkaan apua turvallisuudesta puolustautuessaan vastaanottajaa vastaan.

Tätä puolustusta käytetään estämään syvemmistä syötöistä, mutta se sallii usein lyhyet jaardisiirrot. Löysä miehen puolustus näyttää aiheuttavan sekaannusta pelinrakentajalle käyttämällä blitzejä . Ajatuksena on häiritä lyhyillä reiteillä tarvittavaa koordinaatiota, mikä johtaa pudotuksiin tai huonosti heitettyihin kulkupeleihin. Tarkat pelinrakentajat, joilla on nopea jalkapallon vapauttaminen, voivat kuitenkin hyödyntää tätä ja tehdä rutiininomaisesti 3–5 jaardin täydennyksiä vastaanottajille.

Miehisty

Ylivoimaisesti haastavin, man up -tekniikka antaa laajavastaanottimelle suhteellisen vapaan vapautuksen, kun kulma varjostaa häntä askeleelta askeleelta minne tahansa hän menee. Kulmapuolustajan tavoitteena on tässä asettua pelinrakentajan ja vastaanottimen väliin tietämättä mihin vastaanotin on menossa. Kun pallo napsautetaan, kulmapuoli jättää aluksi pelinrakentaja huomioimatta, kääntyy ja juoksee vastaanottajan kanssa ja toivoo, ettei pallo putoa taivaalta ennen kuin hän voi reagoida siihen. Kulmien täytyy myös toivoa, että vastaanottaja ei muuta suuntaa, kun on aika vilkaista pelinrakentajaa saadakseen selville, missä pallo on. Märkä kenttä tekee tästä peittämisestä erittäin vaikeaa. Lisäksi täydellinen heitto on vaikea, ellei mahdoton, pysäyttää. Tämä kattavuus on yleensä varattu huipputason kulmanpuolustajalle, jolla on erinomaiset peittotaidot.

Katso myös

Viitteet

Huomautuksia

Bibliografia