Crash Bandicoot 2: Cortex iskee takaisin -Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Crash Bandicoot 2: Cortex iskee takaisin
Crash Bandicoot 2 Cortex iskee takaisin Game Cover.jpg
Pohjois -Amerikan laatikkotaidetta
Kehittäjä (t) Tuhma koira
Kustantaja (t) Sony Computer Entertainment
Ohjaaja (t) Jason Rubin
Tuottaja (t) Mark Cerny
Ohjelmoija (t) Andy Gavin
Taiteilija (t)
Kirjailija (t) Jason Rubin
Säveltäjä (t) Josh Mancell
Sarja Crash Bandicoot
Alusta (t) Peli asema
Vapauta
Lajityyppi Tasohyppely
Tila (t) Yksinpeli

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back on 1997 alusta videopeli kehittämä Naughty Dog ja julkaissut Sony Computer Entertainment varten PlayStation . Se on jatkoa Crash Bandicootille (1996) ja on osa Crash Bandicoot -sarjaa.

Crash Bandicoot 2 tapahtuu kuvitteellisella saariryhmällä Australian lähellä ja seuraa Crash -nimisen antropomorfisen bandikootin seikkailuja . Sarjan roisto tohtori Neo Cortex kaappaa Crashin huijaamalla hänet ajattelemaan, että hän haluaa pelastaa maailman. Crash työntyy useisiin osiin N. Crashin sisko Coco ja Cortexin entinen avustaja tohtori Nitrus Brio yrittävät varoittaa häntä Cortexista, ja tämä kehottaa Crashia keräämään jalokiviä kiteiden sijaan.

Cortex Strikes Back sai kriitikoilta myönteisiä arvosteluja, ja sitä pidetään laajalti edeltäjäänsä parempana. Suuri osa kehutusta sai pelin grafiikasta, säätimistä ja musiikista, kun taas kritiikki keskittyi kokeilu- ja erehdyspelaamiseen, tason vaihtelun puuttumiseen, helppoon pomo-tasoon ja innovaation puutteeseen tasohyppelynä. Peli muuttui yhdeksi kaikkien aikojen myydyimmistä PlayStation-videopeleistä, ja se korvasi edeltäjänsä tuolloin Japanin myydyimmäksi länsimaiseksi mestariksi, ja sitä myytiin maassa huhtikuuhun 1998 mennessä yli 800 000 kappaletta. sisältyi Crash Bandicoot N.Sane Trilogy -kokoelmaan, joka julkaistiin PlayStation 4 : lle kesäkuussa 2017 ja siirrettiin muille alustoille kesäkuussa 2018.

Pelattavuus

Vuonna Cortex Strikes Back , maskin nimeltään Aku Aku (kuvassa) tarkoitus on suojata Crash vaurioilta ainakin kerran ja leijailee hänen yleisen läheisyydessä.

Cortex Strikes Back on tasohyppelypeli , jossa pelaajahahmo on nimetty Crash Bandicoot. Pelin tavoitteena on kerätä 25 kristallia Crashin vihamieliselle tohtori Neo Cortexille. Kiteet ovat hajallaan 25 eri tasolle , joihin pääsee "Warp -huoneiden" kautta, jotka ovat pelin keskusalueita. Taso poistetaan keräämällä vastaava kristalli ja saavuttamalla polkunsa loppu, joka palauttaa Crashin loimihuoneeseen. Jokainen loimihuone sisältää viisi tasoa. Kun kaikki viisi tasoa on poistettu, pelaajan on voitettava pomohahmo ennen pääsyä seuraavaan loimihuoneeseen. Pelaaja saa tietyn määrän ihmishenkiä , jotka menetetään, kun vihollinen hyökkää Crashin kimppuun tai putoaa veteen tai kuoppaan. Jos pelaaja loppuu elämästä, peli on ohi. Sitä voidaan kuitenkin jatkaa valitsemalla "Jatka?" näyttö.

Crash pystyy hyppäämään ilmaan ja laskeutumaan vihollishahmon päälle, pyörittämään tornadon kaltaista tapaa lyödä viholliset pois näytöltä, liukumaan maan yli ja suorittamaan kehonlyönnin tiettyjen esineiden rikkomiseksi. Crash voi hypätä korkeammalle kuin normaalisti, jos hyppää heti liukumäen jälkeen. Kaikkia näitä tekniikoita voidaan käyttää loukkaavina toimenpiteinä useimpia vihollisia vastaan, jotka estävät Crashin etenemistä. Vihollisia, joilla on tappava yläpuoli, ei voi hypätä päälle, kun taas edestä hyökkäävät tai sivupiikit omaavat viholliset täytyy hypätä päälle tai törmätä vartaloon. Viholliset, joilla on terävä pääntie (kuten röyhelöiset lisat tai pitkät jalat, joiden ympärysmitta on lämmitetty) voidaan voittaa vain, jos Crash liukuu niihin.

Laatikoilla on merkittävä rooli Cortex Strikes Backissa, ja ne voidaan rikkoa kaikilla Crashin tekniikoilla. Useimmat pelin laatikot sisältävät "Wumpa Fruit", joka antaa pelaajalle ylimääräisen elämän, jos 100 kerätään. Jotkut laatikot sisältävät noidan lääkärin naamion , joka suojaa Crashia vihollisen hyökkäykseltä, kun se on hänen hallussaan. Jos kolme naamaria kerätään peräkkäin, Crash saa väliaikaisen haavoittuvuuden kaikista pienistä vaaroista. Jos hyppäävät päälle, laatikot, joissa nuolet osoittavat ylöspäin, kuljettavat Crashin ilmaan pidemmälle kuin hän tavallisesti saavuttaa, ja tällaiset laatikot voidaan rikkoa vain Crashin spin -hyökkäyksellä. Laatikot, joissa on huutomerkki (!), Saavat alueen aiemmin aineettomat esineet kiinteytymään. TNT-laatikot räjähtävät kolmen sekunnin sulakkeen jälkeen, kun ne hyppivät päälle, kun taas nitrolaatikot räjähtävät fyysisen kosketuksen jälkeen. Kaikki tason nitrolaatikot voidaan räjäyttää kerralla, jos kosketat vihreää laatikkoa, jossa on huutomerkki (!). Valintaruudun avulla Crash voi palata kohtaan, jossa ensimmäinen valintaruudun ruutu on avattu, kun hän menettää henkensä. Jos vaiheessa on avattu useampi kuin yksi tarkistuspiste, Crash palaa viimeiseen avattuun tarkistusruutuun. Pelaaja ansaitsee helmen, jos hän onnistuu tuhoamaan kaikki laatikot, mukaan lukien nitrolaatikot ja vaihtoehtoisilla reiteillä olevat laatikot, tasolla. Tietyt jalokivet voidaan hankkia muilla tavoilla, kuten saavuttaa tason loppu tietyn aikaparametrin sisällä tai saavuttaa taso rikkomatta mitään ruutuja.

" Bonuspolut ", joita alustat merkitsevät kysymysmerkillä, johtavat Crashin tason salaiselle alueelle. Näillä alueilla voidaan kerätä lukuisia Wumpa -hedelmiä ja lisäelämiä, jos pelaaja onnistuu navigoimaan polun loppuun. Jos Crash putoaa näytön ulkopuolelta tai muuten kuolee pois, pelaaja menettää kaikki mitä Bonuspolulla kerättiin ja palautetaan tasolle, jolta bonuspolulle päästiin, säilyttäen kaikki pelaajan aiemmin keräämät elämät.

Tontti

Crash Bandicoot lähettää tohtori Neo Cortexin putoamasta ilmalaivastaan ​​luolaan, joka on täynnä hehkuja kiteitä . Hän on vakuuttunut siitä, että niillä on valtava voima, hän ottaa yhden ja palaa laboratorioonsa. Vuotta myöhemmin Cortex ja hänen uusi avustajansa Dr. N. Gin sanoo, että he tarvitsevat 25 lisää kiteitä saavuttaakseen Vortexin maksimikapasiteetin, eikä heillä ole yhtään työntekijää jäljellä maan päällä. Sitten Cortex suunnittelee juonen Crashin manipuloimiseksi hakemaan kristalleja hänelle.

Samaan aikaan Crashin nuorempi sisko Coco pyytää häntä hakemaan uuden akun kannettavalle tietokoneelleen, mutta Crash siepataan. Löydettyään muinaisesta Warp -huoneesta, josta on pääsy useisiin paikkoihin ympäri maailmaa, Crash tapaa Cortexin holografisen projektionsa kautta. Cortex kertoo Crashille, että hän havaitsi, että tuleva planeettojen suuntaus luo auringonvalon, joka kykenee katastrofaalisiin mittasuhteisiin, ja kehottaa Crashia hakemaan vaaleanpunaisia ​​voimakiteitä jokaisen huoneen oven läpi auttaakseen Cortexiä käyttämään kristallien energiaa hajauttamaan valtavan voimansa. Cortexin tietämättä hänen entinen avustajansa tohtori Nitrus Brio esiintyy myös hologrammimuodossa ja kertoo Crashille, että ympäri maailmaa on useita kirkkaita ja värikkäitä helmiä, jotka toimivat vaihtoehtoisena energiamuodona, jota Brio aikoo käyttää Cortexia vastaan. Matkalla kerääessään kiteitä Crash taistelee useita Cortexin entisiä liittolaisia ​​vastaan; dementoitunut Ripper Roo , scimitar -ohjaavat Komodo Brothers ja raivoava Tiny Tiger .

Samaan aikaan Coco käyttää tekniikkaosaamistaan ​​hakatakseen Cortexin hologrammiviestintää neuvoakseen Crashia olemaan varovainen luottamaan Cortexiin. Lopulta Cortex käskee Crashia palauttamaan kerätyt kiteet nykyiselle avustajalleen N. Ginille, mutta kun Crash tuhoaa N. Ginin tavarat ja voittaa hänet, Cortex raivostuu. Kerättyään kaikki 25 kristallia Coco onnistuu pitämään vakaan yhteyden paljastamaan Cortexin lopullisen suunnitelman; planeettojen kohdistamisesta saadun energian avulla Cortex saa voimansa avaruusasemalleen rakennetusta jättimäisestä Cortex Vortexista ja pesee kaikki maan päällä palvelemaan armeijaansa. Crash saavuttaa Cortexin ulkoavaruudessa ja tekee hänet jälleen toimintakyvyttömäksi ennen kuin kiteitä voidaan käyttää, jolloin hän ajautuu ulkoavaruuden läpi, mutta jättää Cortex Vortexin ennalleen. Tohtori Brion avustuksella Crash käyttää kuitenkin kaikkia loimihuoneessa keräämiään jalokiviä ja saa tietää, että Brio rakensi jalokiven energialla toimivan lasersädelaitteen. Crashin avulla lasersäde rikkoo Cortex Vortexin erilleen, ja yksi kappaleista putoaa takaisin maahan.

Kehitys

Tuotanto Cortex Strikes Back alkoi lokakuussa 1996. Kehitys tapahtui aikana 13 kuukauden budjetti on $ 2.000.000 kappaleella. Konseptitaiteen pelin ympäristöihin loivat pääasiassa Naughty Dogin työntekijät Bob Rafei, Eric Iwasaki, Erick Pangilinan, Charlotte Francis ja Jason Rubin. Viidakon tasoilla oli alun perin ollut maasumu, mutta tämä hylättiin, kun aikakauslehdet ja yleisö alkoivat kritisoida muita kehittäjiä sumun käyttämisestä monikulmioiden lukumäärän piilottamiseksi. Auringonvaloa ja syvyyden korostamista kokeiltiin näillä tasoilla. Naughty Dog loi viemäritasot keinoksi käsitellä joitain "likaisia" paikkoja pelissä. Tasoihin lisättiin värikontrastia syvyyden osoittamiseksi ja viemäriputkien yksitoikkoisuuden hajottamiseksi. Naughty Dog loi Coco Bandicootin hahmon vastapainoksi Tawnalle (Crashin tyttöystävä ensimmäisessä pelissä), joka rauhoittaisi Sony Computer Entertainment Japania, joka oli epämiellyttävä "super seksikkään" hahmon ollessa Crashin rinnalla. Hahmosuunnittelija Charles Zembillas piirsi Cocon ensimmäiset luonnokset 18. maaliskuuta 1997.

Peliä varten Crash Bandicootin luoja Andy Gavin ohjelmoi uuden moottorin nimeltä "Game-Oriented Object LISP 2" (GOOL 2); Koska se oli kolme kertaa nopeampi kuin edellisen pelin moottori, se pystyi käsittelemään kymmenkertaisen animaatiokehyksen ja kaksinkertaisen monikulmion. Peliä varten luotiin tasainen z-puskuri ; koska viidakon vesipintojen ja mudan piti olla litteä taso ja täsmälleen tasainen Y-akselilla, aaltoja ei voinut olla eikä jakotaso voinut olla parittomassa kulmassa. Vaikutus toimi vain etualalla oleviin kohteisiin ja sitä käytettiin vain Crashissa, joissakin vihollisissa ja muutamassa laatikossa samanaikaisesti.

Soundtrack Cortex Strikes Back on kirjoittanut Josh Mancell alkaen Mutato Muzika , vaikka äänitehosteet luotiin Universal Sound Studios (joka koostuu Mike Gollom, Ron Horwitzin ja Kevin Spears). Hahmot on suunnitellut Charles Zembillas American Exitus, Incorporatedista. Clancy Brown antoi tohtori Neo Cortexin äänen, Vicki Winters äänesti Coco Bandicootin ja Brendan O'Brien Crash Bandicootin, tohtori N. Ginin ja tohtori Nitrus Brion. Peli paljastettiin Electronic Entertainment Expo -tapahtumassa Atlantassa , Georgiassa kesäkuussa 1997 peliteollisuuden myönteisen vastauksen vuoksi.

Peli siirtyi alfa -vaiheeseen elokuussa 1997. Tuolloin Gex: Enter the Geckon pääsuunnittelija Dan Arey liittyi Naughty Dogiin ja virtaviivaisti tasosuunnittelua. Lisätty "Dynaaminen vaikeuksien säätö" -järjestelmä, joka säätäisi pelin elementtejä pelaajien toiminnan perusteella vaikeuksien tasapainottamiseksi. IGDA pitää Crash Bandicoot 2: n testausprosessia hetkenä, jolloin Games User Research -kenttä "tuli täysi -ikäiseksi ".

Kuolema -animaatio, jossa Crash puristetaan hämmästyneeseen päähän ja jalkoihin, muutettiin pelin japanilaisessa versiossa, koska se muistutti Japanissa tuolloin irronneen sarjamurhaajan jättämää katkaistua päätä ja kenkiä.

Vastaanotto

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back julkaistiin kriitikoiden suosiolla. Major Mike of GamePro sanoi, että vaikka pelin perusmekaniikka oli sama kuin ensimmäisessä otsikossa, "sen graafiset parannukset ja lisätty liikkeet katapultoivat sen PlayStation -toiminta-/alustakasan huipulle." Hän antoi sille 4,5 / 5 sekä ohjauksessa että hauskuudessa ja täydellisen 5,0 sekä grafiikassa että äänessä. John Broady GameSpotista piti peliä edeltäjäänsä parempana ja kommentoi positiivisesti Warp Room -konseptia, parannettua pelisäästöjärjestelmää ja eri tasoja. Neljästä arvostelijoita Electronic Gaming Monthly : n arviointiryhmä, Shawn Smith ja Kraig Kujawa tervehdittiin sen erinomainen jatko vedoten sen kehittynyt grafiikka ja raskas haaste, kun Dan Hsu ja Kelly Rickards sanoi, että se on erinomainen peli, mutta liian samankaltainen alkuperäinen. IGN: n henkilökunta kehui "paikan päällä" -ohjausta ja pani merkille pelin lineaarisuuden heikkenemisen ja bonustasojen intuition lisääntymisen verrattuna ensimmäiseen peliin. Mark Cooke of Game Revolution kuvaili peliä "kiistatta hauskaa". Next Generation totesi, että " Crash 2 on houkutteleva pelattavuus, joka turhauttaa ajoittain, mutta se palkitsee aina hyvin tehdystä työstä - ja se on koukuttava yhdistelmä kaikille vakaville alustapelaajille. Suositeltava."

Pelin grafiikka otettiin positiivisesti vastaan. Majuri Mike piti grafiikkaa "suurena harppauksena" edeltäjäänsä verrattuna ja mainitsi kohokohtina Crashin yksityiskohtaiset animaatiot ja tasovaikutukset, kuten heijastavat jääpinnat. GameSpotin Broady kuvaili niitä "omaksi liigakseen PlayStation-pelien joukossa", kun taas IGN: n henkilökunta kehui korkean resoluution grafiikkaa "kauniiksi". Shawn Smith, Electronic Gaming Monthly, kehui värikkyyttä, hajoamisen puutetta, animaatiota, heijastuksia ja valotehosteita sekä tekstuuria, joka muuttui Crash -hautojen jälkeen. Game Revolutionin Mark Cooke totesi , että pelin kokonaisuudesta johtuva "lentäminen kauniisti" ei johda leikkauskohteisiin ja että peli voisi "todella asettaa uusia standardeja Playstationin graafiselle laadulle". Hän jatkoi kuvaamaan animaatiota "virheettömänä" ja "sarjakuvalaatuisena" ja lisäsi, että pelin "olennot, ympäristöt ja tarinanrakennus kohtaukset ovat ehdottoman täydellisiä". Myös pelin ääni otettiin hyvin vastaan; Broady totesi yksinkertaisesti, että musiikki "ei voisi olla parempaa", kun taas Cooke sanoi, että Clancy Brownin "hilpeä satiirinen" esitys tohtori Neo Cortexina lisäsi pelin sarjakuvamaista laatua. Majuri Mike korosti myös Brownin esitystä kiitokseksi ja huomautti, että musiikki, joka hänen mielestään oli "täydellinen jokaiseen vaiheeseen", "kuulostaa risteyksestä Pulp Fiction -ääniraidan ja B-52: n välillä ".

Pientä kritiikkiä vaihteli kriitikkojen kesken. Broady totesi, että puoliksi 3D-asetuksia on "joskus vaikea navigoida", ja täsmensi, että "löydät itseltäsi puuttuvia hyppyjä, koska et pysty arvioimaan etäisyyksiä oikein". Lisäksi hän arvosteli pelin kokeilu- ja erehdysnäkökohtaa "pelkästään halpaksi" ja totesi, että "joillakin alueilla sinun täytyy uhrata monia ihmishenkiä, kunnes muistat tason asettelun". Smith ja Rickards sanoivat, että vaikka ohjaus toimii hyvin analogisen padin kanssa, se on hieman löysä digitaalisen peliohjaimen kanssa, joka oli edelleen PlayStationin standardi. Päinvastoin, majuri Mike väitti, että digitaalinen alusta "toimii yhtä hyvin, ellei paremmin". IGN: n henkilökunta sanoi, että tasosuunnittelu "ei ole niin monipuolista kuin se voisi olla", ja lisäsi, että "viidakko, lumi ja vesi" -ympäristöt kierrätetään edellisestä pelistä ja käytetään uudelleen useita kertoja Cortex Strikes Back -pelissä . He kuvailivat myös pomotasoja "loukkaavasti helpoiksi". Majuri Mike kommentoi samalla tavalla: "Vaikka [pomot] näyttävät mahtavilta, heillä on helposti tunnistettavat mallit, eivätkä ne ole haasteellisia." Cooke havaitsi, että peli, kuten edeltäjänsä, ei lisännyt genreen mitään, ja tiivisti, että "ensimmäinen Crash oli pelottavan samanlainen kuin edellisen vuoden 16-bittiset alustapelit, vain paremmalla grafiikalla, ja Crash 2 ei poiketa paljon tästä kaavasta ". Hän kuvaili myös pelin "outoa" lentikulaarista 3D -kansitaidetta "tarpeettomaksi ja pahaksi" ja "ennennäkemättömän tuskan välineeksi", väittäen saaneensa valtavan päänsäryn katsottuaan sitä [autossaan] noin 15 sekuntia ".

Crash Bandicoot 2 oli kaupallinen hitti. Helmikuun 1998 loppuun mennessä sen myynti Japanissa ja Euroopassa oli saavuttanut 800 000 ja 340 000 yksikköä. Yhdysvaltojen osuus oli tuolloin miljoona kappaletta. Helmikuuhun 1999 mennessä 4,08 miljoonaa kappaletta Crash Bandicootia oli lähetetty jälleenmyyjille ympäri maailmaa; NPD Group raportoitu myyntiosuuksista 1,49 miljoonaa kappaletta Pohjois-Amerikassa yksin. Joulukuuhun 2007 mennessä Cortex Strikes Back oli myynyt 3,78 miljoonaa kappaletta Yhdysvalloissa ja 1,3 miljoonaa Japanissa. Tämä tekee siitä yhden kaikkien aikojen myydyimmistä PlayStation-videopeleistä . Pelin menestys johti siihen, että se julkaistiin uudelleen Sony Greatest Hits -mallistolle 30. elokuuta 1998 ja Platinum Range -mallistolle vuonna 1999. Peli korvasi Crash Bandicootin Japanin myydyimmäksi ei-japanilaiseksi otsikoksi, ja sitä myytiin yli 800 000 kappaletta huhtikuuta 1998. Cortex Strikes Back julkaistiin alun perin Euroopan PlayStation Networkissa 26. heinäkuuta 2007, mutta se poistettiin 7. elokuuta 2007 yhdessä Spyro 2: Ripto's Rage/Gateway to Glimmer ja MediEvil kanssa varotoimenpiteenä, kun Kahdessa viimeisessä pelissä oli teknisiä ongelmia. Peli julkaistiin Pohjois-Amerikan PlayStation Networkissa 10. tammikuuta 2008 ja julkaistiin uudelleen Euroopan PlayStation Networkissa 2. helmikuuta 2011.

Viitteet

Bibliografia

Ulkoiset linkit