Discworld II: puuttuu oletettu ...!? -Discworld II: Missing Presumed...!?

Discworld II: puuttuu oletettu ...!?
Levymaailma 2 cover.jpg
Eurooppalainen kansitaide
Kehittäjä (t) Täydellinen viihde
Kustantaja (t) Psyknoosi
Ohjaaja (t) Gregg Barnett
Tuottaja (t) Gregg Barnett
Ohjelmoija (t) David Johnston
Taiteilija (t) Paul Mitchell
Nick Pratt
Kirjailija (t) Gregg Barnett
Säveltäjä (t) Rob Lord
Sarja Levymaailma
Alusta (t) DOS , Windows , PlayStation , Saturn
Vapauta DOS, Windows Peli asema Saturnus
Genre (t) Osoita ja napsauta seikkailua
Tila (t) Yksinpeli

Discworld II: puuttuu oletettu ...!? (julkaistu Discworld II: Kuolleisuus Bytes! Pohjois-Amerikassa) on 1996 point-and-click seikkailupeli perustuu Terry Pratchett : n sarja fantasia romaaneja asetettu myyttinen Discworld , ja jatko-osa 1995 videopeli on sama nimi . Tarinan mukaan pelaajat ottavat Rincewindin "velhon"roolin,kun hänet rasittaa tehtävä löytää kuolema ja pakottaa hänet improvisoidusta eläkkeestä ja takaisin säännöllisiin tehtäviinsä. Pelin juoni lainaa useista Discworld- kirjoista, mukaan lukien Reaper Manin ja Moving Picturesin keskeiset elementit.

Pelin kehitti Perfect Entertainment vuonna 1996, ja Psygnosis julkaisi sen PC: lle , ja siinä esitettiin Eric Idlein paluu hänen roolistaan ​​Rincewindina edellisessä pelissä. Peli siirrettiin PlayStationille ja Sega Saturnille vuonna 1997. Saturnuksen portti oli yksinomainen Euroopan markkinoilla. Peli sai positiivisia arvosteluja kaikkialla Euroopassa, mutta menestyi huonommin Pohjois-Amerikassa.

Pelattavuus

Discworld II on kolmannen persoonan osoittava ja napsautettava graafinen seikkailupeli. Kussakin paikassa pelaajat voivat tutkia ihmisiä ja olla vuorovaikutuksessa ihmisten ja esineiden kanssa, ratkaista pulmia etsimällä ihmisten tarvitsemia esineitä tai hakea muita esineitä, ja pelin tarina on jaettu neljään osaan. Kohteita voidaan tallentaa yhteen kahdesta luettelosta: Rincewind 's, joka voi kuljettaa kahta kohdetta; ja matkatavarat , joihin mahtuu ääretön määrä. Keskustelut käydään pääasiassa valitsemalla neljä vaihtoehtoa tai asennetta, jotka Rincewind voi valita: tervehdys, sarkasmi, kysely ja miettiminen - vaikka tietyt hahmot voivatkin näyttää lisää aiheita, kun pelaaja tutkii pelin maailmaa. Tarjolla on yleiskarttoja paikkojen välillä matkustamiseen - yksi Ankh-Morporkin kaupunkiin ja toinen kaupungin ulkopuolelle - uusia paikkoja tulee saataville pelin edetessä.

Pelaajat voivat lisätä kohteita matkalaukkuun tai jättää paikkoja nopeasti kaksoisnapsauttamalla kumpaakin. Kuten useimmat muut napsauta ja napsauta -seikkailupelit, tarinan jokainen kohta keskittyy ensisijaisesti pelaajiin, jotka löytävät tarinan etenemiseen tarvittavien esineiden ja merkkien joukon ja ovat vuorovaikutuksessa niiden kanssa.

Juoni

Eräänä iltana palatessaan Pubista Kirjastonhoitajan kanssa , Rincewind on todistamassa salamurhaajan, joka istuttaa kärrypommin Fools Guildiin ja yrittää aseista riisua. Hän kuitenkin aiheuttaa vahingossa pommin räjähtämisen tuhoamalla killan ja tappamalla sen asukkaat. Tietämättään räjähdys saa myös kiinni kuoleman samalla kun hän hoitaa tehtäviään, työntää hänet hevosen satulasta ja saa hänet katoamaan jälkeäkään. Hänen poissaolonsa johtaa siihen, että lähteneiden sielut koko Ankh-Morporkissa pysyvät sidottuina ruumiisiinsa ja tulevat kuolleiksi. Todistettuaan Windle Poonin joutuneen saman kohtalon määräämään kuoleman aikaan, Näkemättömän yliopiston velhot epäilevät syyn ja päättävät vedota rituaaliin kuoleman kutsumiseksi, jolloin arkkikansleri antaa Rincewindille tehtäväksi kerätä siihen tarvittavat esineet.

Rituaali kutsuu kuoleman menestyksekkäästi hetkeksi, jotta hän vain paljastaisi olevansa määrittelemättömällä lomalla, koska hän on pettynyt tehtävänsä kiitollisuuteen. Arkkikansleri ei perustele häntä palaamaan töihin, ja antaa Rincewindille tehtäväksi löytää hänet ja palauttaa hänet tehtäviinsä. Kuolema kuitenkin kieltäytyy löydettyään ja suostuu tekemään niin vain, jos hän saa hyvityksen siitä työstä, jonka hän on suorittanut kuolevaisille. Täyttämään hänen halunsa, Rincewind järjestää hänelle tulla tähti omassa elokuva - nimitystä 'clickies' on Discworld - työllistää Cut-Me-Oma-kurkku Dibbler kuin ohjaaja , ja turvata eri rekvisiittaa ja muita kohteita tarvitaan täydellinen kuvaaminen. Valmis tuotanto otetaan aluksi huonosti vastaan ​​sen näytöksessä, kunnes Rincewind hajoaa kuvamateriaalina tonttu kuningattaresta, jonka hän pyysi työnsä aikana ja joka hypnoosi väkijoukon rakastamaan elokuvaa.

Elokuvan menestys saa kuoleman luopumaan sopimuksestaan ​​ja päättää vetäytyä tehtävistään jatkaakseen elokuvan tähtiuraa. Jättämättä valinnanvaraa, Rincewind matkustaa Deathin toimialueelle ottaakseen häneltä vastuun, mikä on Deathin hovimestarin Albertin mielihyvää. Todistettuaan itsensä suorittamalla sarjan Albertin asettamia testejä Rincewind ottaa tehtävän haltuunsa, mutta on kauhistunut, kun hänen ensimmäinen tehtävänsä on kerätä itse Kuoleman sielu sen jälkeen kun hänet murhataan julkisuuden yhteydessä. Kieltäytyessään tekemästä niin, Rincewind luopuu työstä ja elvyttää Kuoleman kaatamalla tuoretta hiekkaa tiimalasiinsa. Sen jälkeen kun elokuvan uusi esitys aiheuttaa onnettomuuden, johon liittyy tonttu kuningatar, joka nousee Ankh-Morporkiin jättiläisenä ja ottaa kirjastonhoitajan, Kuolema jatkaa tehtäviään, kun Rincewind pelastaa ystävänsä ja saa Windlen sielun sen jälkeen, kun tonttujen kuningatar ruumis on murskata hänet. . Pari menee kohti kuolemanjälkeistä elämää, Windle muistelee monia tapoja, joilla hän tappoi itsensä, ennen kuin huomautti, kuinka hänen toinen kuolemansa oli hyvä tapa edetä.

Kehitys

Peli, kahdella CD-ROM-levyllä (yksi konsoliversioille), sisältää käsin piirrettyjä ympäristöjä ja animaatioita, täyden äänitoiminnan ja yksinkertaisen käyttöliittymän. Vaikka peliä ei käytetä XP-järjestelmistä eteenpäin, peliä voi silti pelata nykyaikaisissa järjestelmissä ScummVM- tai DOSBox- emulaattoreilla. ScummVM voi ottaa todelliset pelitiedot, kuten komentosarjatiedot tai kohtaukset, ja koota ne yhteen ja näyttää kaiken omalla versiollaan Discworld 2 : n Tinsel-moottorista.

Edelliseen Discworld- peliin on tehty useita muutoksia äänivalintaan . Vaikka Eric Idle toisti roolinsa Rincewindinä, Tony Robinson ei palannut, ja Jon Pertwee kuoli ennen tuotannon aloittamista. Rob Brydon ja Kate Robbins palasivat kuitenkin, ja Nuorten näyttelijä Nigel Planer lisättiin näyttelijöihin. Kuolema Rats äänenä "Katharine krokotiili", ja Rob Brydon näennäisesti edellyttäen, että uusi ääniä Dibbler , Windle Poons ja Havelock Vetinari (patriisi).

Vastaanotto

Edeltäjänsä tavoin Discworld II oli "massiivinen hitti" Euroopassa ja Yhdistyneessä kuningaskunnassa johtaja Gregg Barnettin mukaan. Peli ei kuitenkaan ollut yhtä onnistunut Yhdysvalloissa.

Ammattikriitikot ottivat Discworld II: n erittäin hyvin vastaan ​​ja saivat GameRankingsilla 80,5 prosentin keskiarvon (PC: lle) kuuden arvostelun perusteella. Se sijoittui 73. sijalle Adventure Gamersin "100 parhaan kaikkien aikojen seikkailupelien" luettelossa vuonna 2011. Sivuston henkilökunta kertoi, että vaikka palapelit eivät olleet erottuvia, ne olivat ainakin loogisempia kuin alkuperäisen Levymaailman . peli pysyi nykyaikana paremmin kuin julkaisuhetkellä, koska nykyaikaiset tietokoneet pystyivät paremmin käsittelemään sen hienostunutta sarjakuvagrafiikkaa. "That Death", pelin laulu, jonka on kirjoittanut ja laulanut Eric Idle ja sovittanut, tuottanut ja toistanut Tom Scott , valitsi PC Gamer yhdeksi parhaimmista kappaleista PC-peleissä.

Nykyaikainen kiitos pelistä keskittyi suurelta osin sen huumoriin ja ääninäyttelyyn, vaikka monet kriitikot huomauttivat myös, että jotkut keskustelut ovat pitkiä. Crispin Boyer of Electronic Gaming Monthly kuvaili peliä "niin pissaa housuissasi hauskaksi, ettei se koskaan tylsisty. Peli on jatkuvasti hauskaa itsestään (ja joskus myös sinusta). Sen sekoitus matalaa otsaa pieru-vitsien ja korkean otsan sosiaalisten kommenttien tulisi houkutella kaikkia. " Sarjakuva-animaatio vaikutti myös useimpiin kriitikoihin. Ensisijainen kritiikki oli, että palapelit ovat niin abstrakteja, että ne voivat ajaa pelaajan turvautumaan kokeiluihin ja erehdyksiin, vaikka Sega Saturn Magazine , yksi harvoista julkaisuista, jota pelin huumori ei käytä, väitti, että "suurin osa pulmista ja tehtävistä ovat melkein tarpeeksi kovia, olematta liian epämääräisiä ja vaikeita, ja siellä on runsaasti vihjeitä ja vihjeitä, jotka työntävät sinut oikeaan suuntaan, jos sekaannut. " PlayStation Magazine antoi sille pisteet 7/10, mutta suositteli sitä vain Pratchettin faneille. Seuraava sukupolvi totesi, että "jos et ole kirjojen fani, turhautuu monista pulmista. Toisaalta, jos olet kirjojen fani, et ehkä pidä siitä, kuinka hahmot ja maisemat On harvinaista, kun kirja voidaan kääntää hyvin muille medioille, eikä Discworld- romaanit ole poikkeus. "

Viitteet

Ulkoiset linkit