Levymaailma MUD -Discworld MUD

Levymaailma MUD
Discworld MUD -logo
Kehittäjä (t) David "Pinkfish" Bennett, Craig "Furball" Richmond, Sean A. "Lynscar" Reith, Evan Scott, Derek "Ceres" Harding, Jake "Sojan" Grönlanti, projektiyhteisö
Moottori FluffOS
Alusta (t) Alusta riippumaton
Vapauta 1991
Lajityyppi Koominen fantasia MUD
Tila (t) Moninpeli

Discworld MUD on suosittu MUD , tekstipohjainen online -roolipeli , joka sijoittuu Levymaailmaan Terry Pratchettin Discworld- kirjasarjassakuvatulla tavalla.

Jotkut tyypilliset toiminnot MUD: ssä, jossa on kartta, sielukomennot, puhujakanavat ja rituaalien suorittaminen.

Historia

MUD perustettiin vuonna 1991 ja avattiin yleisölle vuonna 1992 (päivitetty jatkuvasti sen jälkeen, nyt kolmekymmentä vuotta myöhemmin). Alun perin se sisälsi pienen osan tuolloin melko löyhästi määritellystä Ankh-Morporkista, mutta ajan myötä paikkoja on lisätty, kun maailmaa on kuvattu tarkemmin kirjasarjassa ja karttaliitteissä (kuten The Streets of Ankh-Morpork) ja Levymaailman kartta ). Se koostuu nyt alueista, jotka yrittävät jäljitellä useita suuria kaupunkeja ( Ankh- Morpork , Bes Pelargic , Genua ja Djelibeybi ) kahdella mantereella, useampia pienempiä kaupunkeja ja yli miljoona huonetta, jotka muodostavat kaupunkien välisen maan , ja tontit, jotka osoittavat kaanonikaupunkeja, ovat vielä rakentamatta.

MUD: n perusti Perth, Länsi -Australia, David "Pinkfish" Bennett, Craig "Furball" Richmond, Sean A. "Lynscar" Reith ja Evan Scott. Se oli toisen MUD -levyn, nimeltään Discworld II, kasvua . MUD juoksi jonkin aikaa koneella Melbournessa, ennen kuin muutti juoksemaan Yhdistyneeseen kuningaskuntaan Compulinkin koneella, jossa Gordon "DrGoon" lisättiin hallintotiimiin.

MUDia isännöi myöhemmin jonkin aikaa Trinity Collegessa Hartfordissa, Connecticutissa, yksi sen opiskelijoista: Michael "Bastian" Hammill. "Bastian" toimi pelin päävalvojana ja Discworldin "jumalana" (hahmon rooli), kun taas "Pinkfish" jatkoi pääpelin kehittäjänä. Valitettavasti koulun IT -järjestelmänvalvoja päätti projektin hakkerointiyritykseksi useiden UNIX -kirjautumisyritysten vuoksi ympäri maailmaa. Tämä oli itse asiassa pelin kehittäjiä tai "luojat", jotka työskentelivät osana kansainvälistä ohjelmointia. Virhe maksoi MUD: lle toisen kodin.

Huomionarvoista on myös se, että Terry Pratchettin asianajaja antoi "Bastianille" lopettamis- ja lopettamispäätöksen. Kirjoittajan oikeudellisen neuvonantajan mielestä peli oli voittoa tavoitteleva yritys ja siten Pratchettin tekijänoikeuden loukkaus. "Bastian" vakuutti sekä Pratchettille että hänen asianajajalleen, että se oli fanipohjaista työtä ja kutsui kirjailijan tutustumaan "Pinkfishin" luomukseen. Pratchett saatiin kuriin. Levymaailma -hanke sai jatkaa.

Jonkin ajan kuluttua peli siirrettiin Seattleen, joka toimi koneella jossakin ylläpitäjän työpaikassa Derek "Ceres" Hardingissa, ennen kuin muutti takaisin Iso -Britanniaan juoksemaan Jake "Sojan" Grönlannin talossa.

Discworld on julkistanut julkisesti koodipohjan , jolla se toimii muutaman kerran, jolloin muut MUD: t voivat käyttää samaa kantaa maailmojensa kirjoittamiseen.

Ohjelmisto

MUD: n ohjelmisto on jaettu kahteen osaan - mudlib ja kuljettaja. MUD perustuu tyhjästä mudlibiin ja toimii FluffOS: lla , MudOS- ohjaimen haarukalla , ja se sijoitetaan LPMud- perheeseen. Ajuri on suurelta osin avoimen lähdekoodin, ja uudet versiot tulevat yleensä nopeasti saataville, kun taas mudlibin leikatut versiot, mukaan lukien suurin osa taustalla olevista ominaisuuksista, julkaistaan ​​toisinaan (viimeksi vuonna 2003), mikä mahdollistaa useimpien perusobjektiluokkien käytön ja MUD: n työkalut.

On odotettavissa, että pelaajat, jotka haluavat auttaa pelin koodaamisessa, hakeutuvat pelin kehitystiimiin sen sijaan, että työskentelevät itsenäisesti ja lähettävät korjaustiedostoja. Kehittäjiä ei automaattisesti oteta pelaajilta tietyllä taitotasolla, vaan heidät rekrytoidaan hierarkiaan pelaajakunnasta sovellus- ja haastattelujärjestelmän avulla. Taustalla oleva koodi on suurelta osin peitetty muilta pelaajilta, ja kehittäjät pitävät salassapitosääntöjä todellisten pelikoodien ja algoritmien kanssa. Useita hyödyllisiä algoritmeja, kuten kokemuskustannusten määrittämiseen tarkoitettuja algoritmeja, on kuitenkin joko käänteisesti suunniteltu tai pelaajat ovat ottaneet ne käyttöön vapautetusta koodista, ja ne löytyvät yleensä useilta tietosivustoilta.

Ennen kuin koodi julkaistaan ​​livenä yleiseen pelaamiseen, ryhmä testaa pelaajien, eli Playtestersin, virheiden, kirjoitusvirheiden, pelattavuuden ja teeman eheyden varmistamisen. Usein uusia kohteita, alueita, tehtäviä ja uusia loitsuja tai kykyjä luodaan tämän pelaajaryhmän ideoista.

Käyttöliittymä

Kiekkomaailman komentoketju on tekstein jäsennin mahdollistaa joustavan vuorovaikutus esineiden ja tapa määrittää, miten komento rakentuu. Peliobjekteihin liitettyjen adjektiivien ja ominaisuuksien lisäksi mahdollistaa edistyneen semanttisen tunnistamisen, joka määrittää pelin sisäiset objektit (mukaan lukien `` elävät ''):

You are unburdened by:
Holding: a set of pearl prayer beads (left hand).
Wearing: a black backpack, a neat off-white linen robe and two silver rings.
(under) : a utility belt.
Carrying: a prayer book.

> locate leather things
The utility belt (worn) is in your inventory.
The black backpack (worn) is in your inventory.

> locate leather things except black things
The utility belt (worn) is in your inventory.

> glance at second worn thing
The neat off-white linen robe.

Muita käyttöliittymäominaisuuksia ovat pelin sisäinen tekstieditori, jolla voi muokata pelin sisäistä postia ja muita tekstinpaloja, tilannekohtainen ohje ja topologisen kartan valinnaiset osat (tunnetut "lookmaps") navigoinnin helpottamiseksi.

Yksi viime vuosien vahvimmista kehitysprioriteeteista on ollut tekstin syvyys, rikkaan kuvauksen ja lisätietojen antaminen, ei maailman laajentaminen tai korkeamman tason sisällön tarjoaminen. Monia mielenkiintoisia tai hyödyllisiä yksityiskohtia kuvaavassa tekstissä voidaan kehittää soveltamalla tarkempia kriteerejä "look" -komentoon.

Pelaajan vuorovaikutus

Chat

Puhtaasti viestipohjaiseen vuorovaikutukseen MUD tarjoaa puhujajärjestelmän , jossa on useita kiinteitä kanavia, mukaan lukien yleiset chat-kanavat, kehitysorganisaation kanavat ja kanavat, jotka on varattu monien pelin sisäisten organisaatioiden jäsenille. Näiden lisäksi voidaan perustaa klubeja, jotka saavat omat kanavansa ja valinnaisen vaalijärjestelmän. Joitakin esimerkkejä ovat Taxi (joka tarjoaa maagisen kuljetuksen pelimaailman ympäri), OOC (roolipelien keskustelua ja tapahtumien järjestämistä luonteeltaan) ja Begorrah (irlantilaisille pelaajille, jotka voivat keskustella ja järjestää tapaamisen tosielämässä). On tärkeää huomata, että Maailman kaali-päivänä on nähty useita tapaamisia tosielämässä viime vuosikymmenen aikana useilla mantereilla, erityisesti Isossa-Britanniassa, Yhdysvalloissa ja Australiassa.

RP & PvP

Roolipelit ovat valinnaisia, ja pelaajia voidaan havaita pelaavan monissa eri rooleissa sekä luonteeltaan että luonteeltaan, organisatorisista, sosiaalisista ja "numeroostoista" ( hionta , erityisesti taitojen suhteen). Pelaaja vastaan ​​pelaaja vuorovaikutus on opt-in-periaate, ja yli kahden päivän pelin vanhojen hahmojen sallitaan poistaa suojattu tila. Tähän on joitain merkittäviä poikkeuksia-esimerkiksi pelaajaneuvostot voivat palkata pelin sisäisiä NPC- salamurhaajia tappaakseen pelaajan, joka ei ole valinnut PvP-tilaa.

Pelaajaneuvostot

Pelimaailma sisältää useita poliittisia alueita. Ankh-Morporkin ja Djelibeybin kaupunkeja johtavat valittujen pelaajatuomarien neuvostot. Näillä tuomareilla on kyky kehittää pelaajalakia, jonka he voivat myös toteuttaa. Alueilla, joilla ei ole pelaajaneuvostoa, ei sovelleta kirjallisia pelaajia koskevia lakeja, ja vain pelin hyväksyttävää käyttökäytäntöä , jota kutsutaan aina "sääntöiksi", sovelletaan.

Ankh-Morporkilla on seitsemän tuomaria ja Djelibeybin neuvostolla viisi. Vaalit pidetään puolen vuoden välein. Neuvostojärjestelmä perustuu Nomic -peliin .

Tunnelma

Kun otetaan huomioon Pratchettin työn humoristinen puoli ja juoksee mukana, Discworld MUD: n ilmapiiri on usein oikukas, ja yleinen kiintymys tyhmyyteen ja hölynpölyyn. Sammakkoihin ja kohduihin viitataan usein.

Mekaniikka

MUD: n peruspelimekaniikka perustuu 'stat/skill' -jakoon, jossa pelaajan tilasto (tilastot), jotka liittyvät luontaisiin ominaisuuksiin, ovat puolipysyviä, ja taitoja (jotka liittyvät kykyihin) lisätään kuluttamalla kokemuspisteitä itsestään. oppia tai oppia muilta pelaaja-/ei-pelaajahahmoilta. Taitokyvyt perustuvat vähenevään palautusjärjestelmään, jossa hahmon "bonus" tai kyky suorittaa tietty tehtävä lasketaan logaritmisesti hahmon taitotason ja siihen liittyvien tilastojen geometrisen keskiarvon perusteella. Tasot ovat rajoittamattomia, mutta ne myös nostavat kokemuspistekustannuksia tasoa kohti.

Kokemuspisteitä voidaan hankkia monella tavalla-onnistuneessa taistelussa NPC: n kanssa, kiltapisteiden (luokiteltujen toimintapisteiden ) käyttämisessä, alueiden tutkimisessa, tehtävien suorittamisessa, pelin sisäisten saavutusten saavuttamisessa ja yksinkertaisesti odottamalla - pelaajille annetaan erittäin hitaasti "tyhjäkäynti XP" vain siksi, että he ovat online -tilassa.

Taitojärjestelmä sisältää useita omituisuuksia ja outoja ominaisuuksia; esimerkiksi joitain taitoja käytetään odottamattomilla tavoilla, kuten taito "adventuring.movement.climbing.rock", jota käytetään kivien kiipeilyyn, mutta sitä käytetään tyypillisesti kiipeämään lähes mihin tahansa pintaan, joka ei ole puu tai köyttä, kuten metallista tyhjennysputkea. Koska taitoja käytetään monenlaisiin käyttötarkoituksiin, yksittäisiä taitoja ei dokumentoida, joten tietyn tehtävän suorittamiseen tarvittavan taidon määrittäminen voi joskus olla haastavaa - esimerkiksi taito "adventuring.direction", jota yleensä käytetään välttää eksymistä äärimmäisissä olosuhteissa, on myös taito, jota käytetään sekä karttojen lukemisessa että tekemisessä.

Hahmot alkavat seitsemällä elämällä, jotka voidaan korvata pelissä. Pelaaja, joka kuolee ilman henkiä, voidaan elvyttää vain maagisella rituaalilla, joka kuluttaa kalliita komponentteja ja vaatii kahdeksan korkean tason velhojen yhteistyötä. Useimmat PvP -kuolemat eivät vähennä elämääsi kokonaisuudessaan, mutta muutoin niillä on samat vaikutukset. Ennen vuotta 2012 henkiä lopettanut pelaajaa ei voitu elvyttää lainkaan.

Suurin osa pelimaailmasta ei ole pysyvää, nollaa alueet ja esineet näkymättömästi, mutta pelaajien varastot, vuokrattavien talojen sisältö ja tallelokeron kaltaiset holvit tallennetaan.

Kiltoja

Suuri osa Discworld MUD: n alkuperäisestä tarkoituksesta oli siirtyä pois rajoittavasta luokkajärjestelmästä ja antaa pelaajan tehdä (melkein) mitä tahansa riittävällä vaivalla ja edistymisellä. Jokainen hahmo voi liittyä johonkin kiltojen valikoimaan, luokan ja pelin organisaation yhdistelmään, ja jokaisella killalla on useita ainutlaatuisia kykyjä, joita ei jaeta kenenkään muun kanssa. Killan valinta ei vaikuta moniin arkisiin ominaisuuksiin, kuten osumapisteisiin, havaintokykyyn ja uintitaitoon. Vaikka pelaajat voivat edetä ja hyötyä mistä tahansa taidosta, pelaajat saavat ylimääräisiä bonuksia ja kykyjä kiltaansa kuuluvien taitojen puitteissa.

Yleisesti ottaen on olemassa kuusi luokkaa: soturi, velho, pappi, noita, varas ja salamurhaaja. Useiden vuosien aikana nämä laajat luokat ovat jakautuneet erikoistuneempiin kiltoihin, joilla on alueellista ja kulttuurista makua ja joidenkin erikoisosaamista.

Huhtikuun 1. päivästä 2019 lähtien Fools 'Guild ja siihen liittyvä hölmöluokka lisättiin peliin. Tämä tehtiin samaan aikaan April Foolsin kanssa, mutta se on säilynyt ja kasvanut todelliseksi kiltaksi.

Kaanon ja divergenssit

Sisältöä on kehitetty jatkuvasti, kun Discworld -kirjasarja on kasvanut, joten eri alueilta esitellyistä kirjoista on otettu jatkuvuutta. Lisäksi maailmaan on tehty joitakin muutoksia salliakseen rajoitettu pelaajan hallinta (kuten pelaajan valitsema hallinto joillekin maailman organisaatioille) sen sijaan, että käytettäisiin kirjahahmoista luotuja NPC: itä.

Suurin ero kaanonista on kuitenkin joukon jumalallista magiaa, joka ei ole toisin kuin Warhammer Fantasy- tai Dungeons and Dragons -järjestelmissä kuvattu , enimmäkseen rajoitettu pieneen määrään pelaajien paheksuttavia jumalia.

Vastaanotto

Huhtikuussa 1999 Discworld valittiin The Mud Connectorin kuukauden mutaksi.

Vuonna Total PC Gaming , uk painos, Discworld oli 2 kolmen parhaan MUD MMO Supplement kysymys 7, ja sai kunniamaininnan MMO Supplement kysymys 15, "Me Love" osiossa.

Viitteet

Lue lisää

Ulkoiset linkit