Näytön kuvasuhde - Display aspect ratio
Joitakin yleisiä kuvasuhteita tietokoneen näytöille |
5: 4 (1,25: 1)
Yhteinen 1280 × 1024 näytön kanssa |
4: 3 (1.33: 1)
Vanha tietokoneen näytön vakio |
16:10 (1.6: 1)
Yhteinen 1280 × 800-, 1440 × 900-, 1680 × 1050- ja 1920 × 1200 -näyttöjen kanssa |
16: 9 (1,78: 1)
tuli yleisin tietokoneiden kuvasuhde vuonna 2012 |
Kuvasuhde on näyttölaitteen on verrannollinen suhde leveys ja korkeus näytön. Se ilmaistaan kahdella numerolla, jotka on erotettu kaksoispisteellä ( x : y ), missä x vastaa leveyttä ja y korkeutta. Näyttöjen tavalliset kuvasuhteet, menneet ja nykyiset, ovat 5: 4 , 4: 3 , 16:10 ja 16: 9 .
Tietokoneen näytöt
Vuodesta 2016 lähtien useimmat tietokonenäytöt käyttävät laajakuvanäyttöjä , joiden kuvasuhde on 16: 9 , vaikka jotkin kannettavat tietokoneet käyttävät kapeampia kuvasuhteita, kuten 3: 2 ja 16:10, kun taas jotkut huippuluokan työpöytänäytöt ovat ottaneet käyttöön erittäin leveät näytöt.
Seuraavassa taulukossa on yhteenveto eri kuvasuhteista, joita on käytetty tietokoneen näytöissä:
Kuvasuhde | Esimerkkejä päätöslauselmista | Huomautuksia |
---|---|---|
4: 3 | 1024 × 768, 1600 × 1200 | yleinen vuoteen 2003 asti, vastaa analogisen TV: n, ei-laajakuva- SDTV: n ja varhaisen 35 mm: n elokuvan kuvasuhdetta |
5: 4 | 1280 × 1024 | yleinen vuoteen 2003 asti |
3: 2 | 2160 × 1440, 2560 × 1700 † | joita on käytetty joissakin kannettavissa tietokoneissa vuodesta 2013 |
16:10 | 1280 × 800, 1920 × 1200 | yhteinen vuosina 2003-2010 |
16: 9 | 1366 × 768 † , 1920 × 1080 | yleinen vuodesta 2008, vastaa HDTV: n ja laajakuva -SDTV: n kuvasuhdetta |
~ 17: 9 | 4096 × 2160 | Digital Cinema Initiatives -standardi 4K -resoluutiolle ; määritelmä luotiin vuonna 2005, mutta sitä ei myyty laajalti vasta vuosina 2014–2015 |
~ 21: 9 | 2560 × 1080 † , 3440 × 1440 † | joita on käytetty joissakin ammatti- ja pelinäytöissä vuodesta 2015, vastaa suunnilleen erilaisia anamorfisia muotoja |
32: 9 | 3840 × 1080, 5120 × 1440 | käytetty joissakin huippuluokan näytöissä vuodesta 2017 |
1: 1 | 1920 × 1920 | käytetään joissakin pöytä- ja ammattinäytöissä |
4: 1 | 17280 × 4320 | Käytetään joissakin mainosnäytöissä |
† Resoluutio ei vastaa tarkasti kuvasuhdetta, mutta sitä markkinoidaan yleisesti tai kuvataan sellaiseksi.
Historia
4: 3, 5: 4 ja 16:10
Vuoteen 2003 asti useimmat tietokoneen näytöt käyttivät kuvasuhdetta 4: 3 ja joissakin tapauksissa 5: 4. Ja katodisädeputkien (CRT) s 4: 3 oli yleisintä jopa resoluutiolla, jossa tämä tarkoitti pikseleitä ei ole neliö (esim 320 x 200 tai 1280 x 1024 4: 3 näyttö). Vuosien 2003 ja 2006 välillä näyttöjä, joiden kuvasuhde oli 16:10, tuli yleisesti saataville, ensin kannettavissa tietokoneissa ja myöhemmin myös erillisissä tietokoneiden näytöissä. Siirtymisen syyt olivat tällaisten näyttöjen tuottavia käyttötarkoituksia, eli laajakuvanäytösten katsomisen ja tietokonepelien lisäksi myös kahden vakiomuotoisen A4- tai Letter- sivun tekstinkäsittelynäyttö vierekkäin sekä suurikokoisten piirustusten CAD-näytöt ja CAD-sovellus valikot samaan aikaan. 16:10 tuli yleisin laajakuvanäytön myyty kuvasuhde vuoteen 2008 asti.
16: 9
Vuonna 2008 tietotekniikkateollisuus alkoi siirtyä 4: 3 ja 16:10 tasosta 16: 9 näyttöjen ja kannettavien tietokoneiden vakio -kuvasuhteeksi. DisplaySearchin vuoden 2008 raportissa mainittiin useita syitä tähän muutokseen, mukaan lukien PC- ja näyttövalmistajien mahdollisuus laajentaa tuotevalikoimaansa tarjoamalla tuotteita laajemmalla näytöllä ja suuremmalla resoluutiolla, auttaen kuluttajia ottamaan tällaiset tuotteet helpommin käyttöön ja "edistämään kasvua kannettavien tietokoneiden ja nestekidenäyttöjen markkinoilla ".
Vuoteen 2010 mennessä lähes kaikki tietokoneiden näyttöjen ja kannettavien tietokoneiden valmistajat olivat siirtyneet 16: 9 -kuvasuhteeseen , ja 16:10 -kuvasuhteen saatavuus massamarkkinoilla oli tullut hyvin rajalliseksi. Vuonna 2011 valmistettiin edelleen muita kuin laajakuvanäyttöjä, joiden kuvasuhde oli 4: 3, mutta pieniä määriä. Syyt tähän Samsungin Etelä -Afrikan IT -tuotteiden tuotepäällikön Bennie Budlerin mukaan olivat, että "vanhojen neliönäyttöjen kysyntä on vähentynyt nopeasti parin viime vuoden aikana". Hän ennusti myös, että "vuoden 2011 loppuun mennessä kaikkien 4: 3 tai vastaavien paneelien tuotanto lopetetaan kysynnän puutteen vuoksi".
Vuonna 2012 1920 × 1080 oli yleisimmin käytetty resoluutio Steamin käyttäjien keskuudessa . Samaan aikaan maailman yleisin resoluutio oli 1366 × 768, joka ohitti edellisen johtajan 1024 × 768.
3: 2
3: 2-näytöt ilmestyivät ensimmäisen kerran kannettaviin tietokoneisiin vuonna 2001 PowerBook G4 -linjan kanssa, mutta ne tulivat valtavirtaan vasta 2010-luvulla Chromebook Pixelin ja 2-in-1-tietokoneiden, kuten Microsoftin Surface-sarjan, kanssa . Vuodesta 2018 lähtien monet valmistajat joko tuottavat tai aikovat valmistaa kannettavia tietokoneita, joissa on 3: 2 -näyttö.
21: 9
Vuodesta 2014 lähtien on julkaistu useita huippuluokan työpöydän näyttöjä, jotka käyttävät erittäin leveitä näyttöjä, joiden kuvasuhteet vastaavat likimain eri elokuvissa käytettyjä anamorfisia muotoja , mutta joita markkinoidaan yleisesti 21: 9 . Tällaisten näyttöjen resoluutiot ovat 2560 × 1080 (64:27), 3440 × 1440 (43:18) ja 3840 × 1600 (12: 5).
32: 9
Vuonna 2017 Samsung julkaisi kaarevan pelinäytön, jonka kuvasuhde oli 32: 9 ja resoluutio 3840 × 1080.
256: 135
Vuodesta 2011 lähtien on tuotettu useita Digital Cinema Initiatives 4K -standardin mukaisia näyttöjä ; tämä standardi määrittää tarkkuuden 4096 × 2160, jolloin kuvasuhde on 89 1,896: 1.
1: 1
1: 1 -kuvasuhde johtaa neliönäyttöön. Yksi tämän muodon pöytäkoneiden käytettävissä olevista näytöistä on Eizo EV2730Q (27 tuumaa, 1920 × 1920 pikseliä, vuodesta 2015), mutta tällaisia näyttöjä löytyy usein myös lennonjohtonäytöistä (liitetty tavalliseen tietokonekaapelointiin, kuten DVI tai DisplayPort) ) ja lentokoneissa osana avioniikkalaitteita (usein kytketty suoraan LVDS: n, SPI-rajapintojen tai muiden erikoistyyppien avulla). Tätä 1920 × 1920 -näyttöä voidaan käyttää myös kolmen monitorin keskipisteenä, jossa yksi WUXGA-laite on pystysuorassa asennossa molemmille puolille, tuloksena 4320 × 1920 (suhde 9: 4) - eikä vääristymiä Eizo 27 "1: 1: n kanssa, jos sivunäytöt ovat 22".
Soveltuvuus ohjelmistoon ja sisältöön
Pelit
Vuosina 2005–2013 useimmat videopelit tehtiin pääasiassa 16: 9 -kuvasuhteelle, ja 16: 9 -tietokoneen näytöt tarjoavat parhaan yhteensopivuuden. 16: 9 -videopelit on kirjattu 16:10 tai 4: 3 -näyttöön tai niillä on pienempi näkökenttä .
Vuodesta 2013 lähtien monet pelit tukevat 21: 9 äärimmäisen laajaa resoluutiota, mikä voi antaa pelin edun lisääntyneen näkökentän vuoksi, vaikka näin ei aina ole.
4: 3 -näytöt ovat parhaiten yhteensopivia ennen vuotta 2005 julkaistujen vanhempien pelien kanssa, jolloin tämä kuvasuhde oli tietokoneen näyttöjen yleinen standardi.
Video
Vuodesta 2017 lähtien TV -lähetysten yleisin kuvasuhde on 16: 9, kun taas elokuvia tehdään yleensä laajemmassa 21: 9 -kuvasuhteessa. Useimmat nykyaikaiset televisiot ovat kuvasuhteessa 16: 9, mikä aiheuttaa kirjelaatikon, kun katsellaan 21: 9 -sisältöä, ja pilarilaatikkoa, kun katselet 4: 3 -sisältöä, kuten vanhempia elokuvia tai TV -lähetyksiä, ellei sisältöä rajata tai venytä täyttämään koko näyttöä.
Windows
Microsoft suosittelee 16: 9 näyttö taulutietokoneiden käynnissä Windows 8 .
Tuottavuussovellukset
Microsoft suosittelee 16: 9 -näyttöä Office 2013: lle.
Jos haluat katsella asiakirjoja A4-kokoisina (joiden kuvasuhde on 1,41: 1), joko pystytilassa tai kaksi vierekkäin vaakasuunnassa, 4: 3 tai 16:10 sopii parhaiten. Valokuvissa, joissa on vakio 135 elokuvaa ja tulostuskoko (kuvasuhde 3: 2), 16:10 sopii parhaiten; kuluttajatason digitaalikameroilla otettuihin valokuviin 4: 3 sopii täydellisesti.
Diagonaali ja alue
Tietokoneen näytön koko ilmoitetaan sen näyttöalueen lävistäjänä, yleensä tuumina. Laajemmat kuvasuhteet johtavat pienempään kokonaispinta -alaan samalla diagonaalilla.
DAR | Kuvan mitat | Näyttöalue | Kuva -alue 4: 3 sisältö | Kuva -alueen sisältö 16: 9 | Kuva -alue 2.35: 1 sisältö |
---|---|---|---|---|---|
4: 3 | 18,4 × 13,8 tuumaa (47 × 35 cm) | 1639 cm 2 (254,0 neliö tuumaa ) | 1639 cm 2 (254,0 neliö tuumaa ) | 1225 cm 2 (189,9 neliö tuumaa ) | 927 cm 2 (143 sq in ) |
16:10 | 19,5 × 12,2 tuumaa (50 × 31 cm) | 2334 neliömetriä (1534 cm 2 ) | 1275 cm 2 (197,6 neliömetriä ) | 1339 cm 2 (213,7 neliötuumaa ) | 1643 neliömetriä (1043 cm 2 ) |
16: 9 | 20,1 × 11,3 tuumaa (51 × 29 cm) | 1458 cm 2 (226 neliömetriä ) | 1690,9 m2 (1090 cm 2 ) | 1458 cm 2 (226 neliömetriä ) | 1105 cm 2 (171,2 neliö tuumaa ) |
Älypuhelimet
Vuoteen 2010 asti älypuhelimet käyttivät erilaisia kuvasuhteita, mukaan lukien 3: 2 ja 5: 3. Siitä lähtien useimmat älypuhelinten valmistajat ovat siirtyneet käyttämään 16: 9 -laajakuvanäyttöjä , mikä johtuu ainakin osittain HD -videon kasvavasta suosiosta käyttämällä samaa kuvasuhdetta.
Vuodesta 2017 lähtien useita älypuhelimia on julkaistu käyttämällä 18: 9 tai jopa laajempaa kuvasuhdetta (kuten 18,5: 9 tai 19,5: 9); tällaisten näyttöjen odotetaan ilmestyvän yhä useammille puhelimille. Syitä tähän suuntaukseen ovat valmistajien kyky käyttää nimellisesti suurempaa näyttöä lisäämättä puhelimen leveyttä, pystyä mukauttamaan näytön navigointipainikkeet vähentämättä käyttökelpoista sovellusaluetta. sekä 18: 9-kuvasuhde sopivat hyvin VR- sovelluksiin ja ehdotettuun Univisium- elokuvaformaattiin. Toisaalta korkeampien 18: 9-kuvasuhteisten puhelimien haitat, joillakin puhelimilla jopa 20: 9 tai 21: 9, pienenevät yhdellä kädellä tavoitettavuuteen, joten niitä on helpompi kuljettaa taskussa, kun ne tarttuvat ulos ja pienennetty näytön kokonaispinta -ala.
Televisiot
Useimmat televisiot rakennettiin kuvasuhteella 4: 3 aina 2010 -luvun alkuun asti, jolloin 16: 9 -näyttöiset laajakuvatelevisiot tulivat vakioiksi. Tämä kuvasuhde valittiin geometriseksi keskiarvoksi 4: 3 - 2,35: 1, joka on elokuvassa käytettyjen eri kuvasuhteiden keskiarvo. Vaikka 16: 9 sopii hyvin nykyaikaisiin HDTV-lähetyksiin , vanhemmat 4: 3-videot on joko pehmustettu vasemmalla ja oikealla puolella olevilla palkeilla (pylväslaatikko), leikattava tai venytettävä, kun taas suuremmilla kuvasuhteilla kuvatut videot on yleensä kirjelaatikossa, mustat palkit ylä- ja alareunassa.
21. vuosisadan vaihteesta lähtien monet musiikkivideot alkoivat kuvata laajakuvasuhteella.
Katso myös
- 14: 9 -kuvasuhde
- Tietokoneen näyttö
- Näytön resoluutio
- Näkökenttä videopeleissä
- Grafiikan näytön tarkkuus
- Erittäin laajat muodot