Dungeons & Dragons (2000 elokuva) - Dungeons & Dragons (2000 film)

Dungeons & Dragons
Dungeons and Dragons poster.jpg
Juliste teatteriin
Ohjannut Courtney Solomon
Kirjoittanut
Perustuen Dungeons & Dragons
kirjoittanut: Wizards of the Coast
Tuottanut
Pääosassa
Elokuvaus Douglas Milsome
Muokannut Caroline Ross
Musiikki: Justin Caine Burnett
tuotanto
yritykset
Jakelija New Line Cinema
Julkaisupäivä
Käyntiaika
108 minuuttia
Maat
Kieli Englanti
Budjetti 45 miljoonaa dollaria
Lippumyymälä 33,8 miljoonaa dollaria

Dungeons & Dragons on vuoden 2000 amerikkalainen fantasiaseikkailuelokuva, jonka on ohjannut Courtney Solomon ja käsikirjoittaneet Carroll Cartwright ja Topper Lilien. Se perustuu samannimiseen roolipeliin . Elokuva seuraa keisarinnaa, joka haluaa saada käsiinsä myyttisen sauvan, joka auttaa häntä taistelemaan pahaa velhoa vastaan, ja pyytää apua kahdelta varkaalta. Osa elokuvasta tehtiin Sedlecin ossaarissa .

Huolimatta ollessa lipputulot pommi ja vakava vika, joka on tehty-for-tv jatko , Wrath of the Dragon Jumalan , julkaistiin vuonna 2005. Se ei ollut suoraa jatkoa tarina edellisen elokuvan, vaikka Bruce Payne n hahmo Damodar tekee paluun. Kolmas elokuva, The Book of Vile Darkness , kuvattiin vuonna 2011 ja julkaistiin suoraan DVD : lle Yhdistyneessä kuningaskunnassa 9. elokuuta 2012. Uudelleenkäynnistys julkaistaan ​​vuonna 2023.

Tontti

Izmirin valtakunta on pitkään ollut jaettu maa, jota hallitsee Mages, eliitin joukko voimakkaita velhoja. Sumdallin pääkaupungissa paha magi nimeltä Profion luo maagisen valtikan, jonka avulla hän voi hallita kultaisia ​​lohikäärmeitä, mutta hänen yrityksensä hallita yksilöä epäonnistuu ja hänet pakotetaan tappamaan se. Kun hän alkaa tehdä uusia suunnitelmia, lohikäärme vuotaa verta läheiseen jokeen aiheuttaen tulipalon, minkä monet Sumdallin asukkaat huomaavat, mukaan lukien pari teini -ikäistä ryöstäjää, Ridley ja hänen paras ystävänsä Etanat.

Myöhemmin Profion ja Mages Council keskustelevat keisarinna Savinan kiistanalaisista näkemyksistä, sillä hän haluaa antaa oikeudet muille kuin mageille Izmirissä. Kun neuvosto uhkaa takavarikoida häneltä valtikon, jonka avulla hän voi hallita kultaisia ​​lohikäärmeitä, hän päättää etsiä Savrillen sauvan, jolla on valta hallita punaisia ​​lohikäärmeitä. Profion oppii tästä ja päättää ottaa Rodin itse. Samaan aikaan Ridley ja Etanat murtautuvat Sumdallin taikuuskouluun varastaakseen mitä tahansa tavaroita rikastuakseen, mutta nuori Mage nimeltä Marina löytää heidät. Hän on hämmentynyt, kun kirjaston velho on panttivangina ja Profionin avustaja Damodar kuulustelee tietoja sauvasta. Kun velho kieltäytyy puhumasta ja lähettää kartan Marinalle, Damodar tappaa hänet ja Marina matkustaa portaalin läpi paetakseen ottamalla tahattomasti varkaat mukaansa. Törmättyään roskakasaan he tapaavat kääpiön nimeltä Elwood, joka päätyy liittymään kolmen pakenijaan viemäreiden kautta.

Damodar asettaa hinnan Marinan, Ridleyn, Etanien ja Elwoodin päille ja ilmoittanut Profionille, että ryhmä pääsi eroon kartasta, Profion luo lonkeroidun hirviön Damodarin sisälle, joka valtaa hänet tuskallisesti. Ryhmä piiloutuu tavernan sisään ja lukee karttaa, johon Ridley ja Marina joutuvat. Damodar ja hänen kätyrinsä hyökkäävät Elwoodiin ja Etanoihin, mutta he pakenevat kartan mukana. Ridley ja Marina poistuvat kartalta ja kaikki päättävät löytää yhdessä Rodin. Heidän on ensin löydettävä rubiini nimeltä "Lohikäärmeen silmä", joka voi avata oven haudalle, joka sisältää valtikon. Silmä on Antiuksen kaupungin varkaiden killan hallussa, jonka johtaja Xilus paljastaa sen olevan ansojen sokkelo -palapelissä ja lupaa antaa ryhmälle "Lohikäärmeen silmän", jos Ridley ratkaisee sen onnistuneesti, mitä hän tekee. Damodar saapuu yllättäen vangitsemaan hänet ja hänen ystävänsä. Marina vangitaan sen sijaan, kun Ridley, Etanat ja Elwood pakenevat "Lohikäärmeen silmän" kanssa ja tapaavat tontun nimeltä Norda, joka työskentelee keisarinna Savinan palveluksessa, ja hän ilmoittaa näin Profionin suunnitelmista kuultuaan ne Ridleyltä. Damodar kuulustelee linnassaan Marinaa ja käyttää mielessään olevia lonkeroita saadakseen tietoa.

Ridley ja Etanat murtautuvat Damodarin linnaan pelastamaan Marinan, kun taas Norda ja Elwood jäävät taakse. Kun Ridley ja Etanat päättävät erota, Ridley löytää ja pelastaa Marinan, mutta Snails kohtaa Damodarin löydettyään kartan ja kahden välillä syntyy taistelu Damodarin kanssa. Kun Ridley ja Marina saapuvat, Snails heittää kartan tovereilleen, mutta oman henkensä hinnalla, kun Damodar tappaa hänet ennen kuin hänet heitetään pois linnasta. Ridley, raivoissaan ja täynnä raivoa, hyökkää Damodarille kostaakseen ystävänsä, mutta hän riisuu hänet aseista ja puukottaa Ridleyn omalla miekallaan. Hämmennyksessä Marina tarttuu taikapölyyn ja luo maagisen portaalin paetakseen Ridleyn kanssa. Samaan aikaan neuvoston kokouksessa Profion ja Savinan ryhmät päättävät taistella Izmirin hallinnasta taikuuden avulla.

Tonttu parantaa Ridleyn yhdessä Nordan sotilaiden kanssa. Myöhemmin Marina löytää Ridleyn ja yrittää auttaa häntä pääsemään yli Etanan kuolemasta, mutta Ridley, joka edelleen tuntee katumusta ystävänsä kuolemasta, vihaisesti suutelee häntä siitä, että hän on antanut Etanat kuolla sen sijaan, että pelastaisi hänet. Kahden lyhyen riidan jälkeen, jossa Marina vakuuttaa Ridleyn siitä, että Etanan kuolema ei ollut turha, he lopulta antavat toisilleen anteeksi ja heistä tulee rakkauden etuja . Ridley käyttää myöhemmin "Lohikäärmesilmää" päästäkseen hautaan, joka sisältää sauvan. Sitä pitää luuranko, joka herää henkiin ja kertoo Ridleylle, että hän on Savrille, joka on nyt kirottu yrittäessään hallita punaisia ​​lohikäärmeitä, ja "Jokainen, joka käyttää sauvan valtaa, joutuu kauhistuttavaan kohtaloon", mutta Damodar saapuu varastamaan sauvan. .

Damodar palaa Sumdalliin sauvan kanssa, missä keisarinna ja hänen kultaiset lohikäärmeensä taistelevat alla olevia Profionia seuraavia mageja vastaan ​​tuodakseen sen Profionille, mutta Ridley ja hänen ystävänsä seuraavat häntä takaa. Profion poistaa hirviön Damodarista ja kutsuu sauvan kutsumaan punaisia ​​lohikäärmeitä, jotka taistelevat kultaisia ​​lohikäärmeitä vastaan ​​ja alkavat hitaasti voittaa taistelun. Ridley törmää Damodariin, kaksintaisteli hänet uudella taikamiekallaan ja haavoittaa menestyksekkäästi, ennen kuin viimeistelee hänet heittämällä Damodarin linnan muurilta kuolemaan, lopulta kostaa Etanat. Sitten hän hyökkää Profionia vastaan, joka riisuu hänet aseista ja työntää hänet takaisin. Ridleyn kumppanit saapuvat ja taistelevat Profionia vastaan ​​yksi kerrallaan. Ridley ottaa kaatuneen sauvan ja pysäyttää sen punaiset lohikäärmeet. Marina rohkaisee Ridleyä käyttämään sauvaa Profionin kaatamiseen, mutta Ridley, joka ymmärtää, että sauvan voima turmelee hänet, kieltäytyy ja tuhoaa sen. Keisarinna Savina saapuu ja tuomitsee Profionin, joka taistelee häntä vastaan ​​voimakkaalla taikuudella, mutta hän kutsuu kultaisen lohikäärmeen, joka syö Profionin, lopettaen taistelun ja Profionin kauhun.

Myöhemmin Ridley vierailee Snailsin haudalla Nordan, Marinan ja Elwoodin kanssa ja kunnioittaa kaatunutta toveriaan. Kun hän asettaa "Lohikäärmeen silmän" haudalle, Etanan nimi katoaa, ja Norda kehottaa Ridleyä olemaan kyseenalaistamatta hänen kykyjään. Tämän jälkeen Norda kuljettaa "Lohikäärmeen silmän" avulla Ridleyn toiseen paikkaan maailmassa, jossa hänen ystävänsä odottaisi häntä yhdessä itsensä, Marinan ja Elwoodin kanssa.

Heittää

Kehitys

Tausta

Varhaisin yritys elokuva-alan mukauttamiseen Dungeons & Dragons -ominaisuudesta merkittävän elokuvateollisuuden toimesta on peräisin 1980-luvun alusta, koska kiinnostus kehittää Advanced Dungeons & Dragons -elokuvaan perustuva elokuva ; Gary Gygax keskusteli ideasta tuottajien ja agenttien kanssa useita kertoja, ja James Goldmanin käsikirjoitus sai silmiin suuret studiot. Tästä ei kuitenkaan tullut mitään, koska TSR ja studiot olivat ristiriidassa keskenään. Dungeons & Dragons -pelaaja Courtney Solomon , jolla oli lapsena henkilökohtainen kokemus viihdeteollisuudesta, koska hänen äitinsä oli Torontossa kuvattujen televisiosarjojen tuotannon koordinaattori , halusi tuottaa peliin perustuvan elokuvan vuodesta 1990 lähtien.

Neuvottelut ja rahoitus

1990–1997: TSR ja studiotarjoukset

Courtney Solomon sai apua Hongkongin yrittäjältä Allan Zemanilta Dungeons & Dragonsin rahoittamiseen .

Vuonna 1990 Solomon yhteyttä henkilöstön Dungeons & Dragons : n julkaisija, TSR, Inc. , varjolla työskentelee koulussa taloustieteen hankkeen; he kertoivat hänelle, että studiot eivät aiemmin tuottaneet peliin perustuvaa elokuvaa, koska heillä oli liian vähän ymmärrystä RPG: n X-tekijästä. Hän kesti 18 kuukautta vakuuttaakseen TSR: n neuvottelujen aloittamisesta, mutta TSR suostui lopulta siihen, koska hänen ennakkomaksu oli parempi kuin muut studiot, joiden kanssa yritys työskenteli, varapresidentti Ryan Danceyn mukaan . Solomon sai TSR: ltä vaihtoehdon , kun hän kirjoitti 30-sivuisen ehdotuksen, jossa hän näytti kuinka hän mukauttaisi pelin, ja kävi läpi kolmen kuukauden "intensiivisen" välittäjän, joka oli tekemisissä pelin kustantajan kanssa.

Salomon lähti 18 kuukauden pituiselle matkalle ympäri maailmaa rahoittaen elokuvaa, kun käsikirjoituksen luonnos oli valmis, ja suurin osa rahoituksesta riippui ulkomaisista jakeluoikeuksista. Matkan aikana hän tapasi Aasian johtavan liikemiehen nimeltä Allan Zeman , joka piti 24-vuotiasta "nuorena, kunnianhimoisena ja taiteellisena ihmisenä" sekä "vakuuttavana myyjänä" projektissa, joka perustui yritykseen, jolla on valtava fanikunta. Vuoden 1992 alussa Zeman ja Salomon perustivat Sweetpea Entertainmentin rahoittaakseen Dungeons & Dragonsia ja myydäkseen sen muille sijoittajille.

Alun perin Solomon suunnitteli Dungeons & Dragonsin olevan 100 miljoonan dollarin studiohanke, jolla on suuri nimi ohjaajan tuolissa; Kehitystyön aikana Francis Ford Coppola , James Cameron , Renny Harlin ja Stan Winston olivat yhdessä elokuvan ohjaamisesta, mutta keskeytyivät. Sen lisäksi, että käsikirjoitus sai positiivista huomiota Movieline- lehdestä , Premiere ilmoitti projektista myös vuoden 1995 numerossa, kun Winston oli vielä kirjautuneena, paljastaen juonen yksityiskohdat, kuten roistovalinta, maaginen lohikäärmeenhallintalaite, 14 olentoa alkuperäisestä peli, ja tehosteita vaativa viimeinen taistelu.

Suurin osa studioista ja ohjaajista rakasti käsikirjoitusta, mutta kääntyi pois, koska viime aikoina fantasiagenreissä esiintyi suuria budjettilippuja, kuten Willow (1988), Krull (1983) ja Dragonheart (1996) ja Justin Whalinin tähtitehon puute. Salomon ja hänen kohtaamansa studiot olivat jatkuvasti ristiriidassa TSR: n kanssa, joka halusi suoran videon julkaisun suuren budjetin teatterielokuvan sijasta, josta kanadalainen haaveili. Cameron harkitsi projektia juuri ennen kuin hän teki Titanicin (1997), mutta kauppa ei riittänyt, koska TSR ei kyennyt tekemään kauppasopimusta, joka valitti 20th Century Foxille , jossa Cameron työskenteli. Mahdolliset sopimukset Paramount Picturesin ja Lightstorm Entertainmentin kanssa tuhoutuivat myös voimakkaiden erimielisyyksien vuoksi elokuvan rahoituksesta. Solomonin keskittyminen elokuvan saamiseen vihreänä valaisi suhteet tyttöystävänsä kanssa.

1997–1998: Joel Silver ja Wizards of the Coast

Joel Silverin rooli johtavana tuottajana auttoi saamaan Dungeons & Dragonsiin lisää sijoittajia.

Joel Silver , johtava tuottaja, joka tunnetaan parhaiten toimintaelokuvista, kuten Die Hard -elokuvista, liittyi Dungeon & Dragons -hankkeeseen huhtikuussa 1997, ja käsikirjoitus saatiin päätökseen kesäkuussa 1997. Silver tuli visio tehdä siitä televisiosarja elokuvasta. Salomo yritti siten sisällyttää tämän suunnitelman projektiinsa; TSR kuitenkin myi alkuperäisen pelikiinteistön oikeudet Wizards of the Coastille , ja vaikka TSR: n johtaja Lorraine Williams kertoi Solomon Wizardsille sallivansa TV -sarjan, niin lopulta näin ei ollut. Tässä vaiheessa tekniikan kehitys vähensi vaadittuja vaikutuksia, Solomon löysi Prahan, jossa oli useita keskiaikaisen näköisiä paikkoja ja vähensi siten kalliiden studiosarjojen tarvetta, 100 miljoonan dollarin budjetti näytti liian riskialttiilta ostajille ja TSR: n kuvausaika lähestyi .

Suunnitelman muuttuessa 3,5 miljoonan dollarin suoravideo-elokuvaksi Solomonista tuli ohjaaja ja hän alkoi testata kolmen minuutin kohtaustaistelua Los Angelesissa elokuussa 1997; Hopea innostui siitä niin, että hän pysyi projektissa johtavana tuottajana ja lisäsi siten projektin uskottavuutta siihen pisteeseen, että sijoittajat keräsivät jopa 30 miljoonaa dollaria. Tämä teki nyt tuotannosta teatterin ja pelasti myös tuottajat Wizards of the Coastin oikeustoimilta, jotka väittivät, että se ei ollut "oikea" elokuva. Zeman laittoi rahoja hankkeelle, sen lisäksi, että Solomon ja hänen isoisänsä Joe Smuckler allekirjoittivat yhdessä 25 000 dollarin pankkilainan, aloittaakseen esituotannon 9. helmikuuta 1998.

Johtuen kuvaamisen Czech Republic sijainti, Dungeons & Dragons " rekvisiittaa ja asettaa maksaa viisi kertaa vähemmän kuin jos ammuttiin Yhdysvalloissa. Vaikka lopullinen budjetti oli 35 miljoonaa dollaria, elokuva tehtiin 21 miljoonalla dollarilla käteisellä tuotannon aikana, koska tehosteiden miehistön ja näyttelijöiden palkkoissa oli useita lykkäyksiä suunnitellun suuren mittakaavan saavuttamiseksi. Maksimoidakseen elokuvan tehosteiden laadun rajoitetulla budjetilla, Salomon teki osakesopimuksia tehosteiden välillä niin, että rahaa maksettiin vähemmän. Julkaisuhetkellä Dungeons & Dragons oli kaikkien aikojen suurin budjetista riippumaton elokuva.

Kirjoittaminen

Salomon alkoi kirjoittaa käsikirjoitusta vuonna 1991 Dungeons & Dragons -peruspelin toisen painoksen sääntöjen perusteella ; hän suunnitteli Dungeons & Dragonsin olevan elokuvatrilogia, jonka tavoitteena oli luoda " fantasiagenreiden Tähtien sota " käyttäen alkuperäistä trilogiaa mallina tarinan kaarille. Kaksi Miramax -käsikirjoituksen lääkäriä, Carroll Cartwright ja Topper Lilien, haastateltiin lisäkirjoittajiksi huhtikuussa 1992, kiitos johtajan yhteyden Solomoniin.

Antaakseen käsikirjoittajille käsityksen käsikirjoituksen odotetusta laadusta Solomon vaati heitä ensin katsomaan 1980 -luvun fantasiaelokuvia, jotka hänen mielestään osoittivat tuon ajan huonoa tilaa, ja sitten seikkailutuotantoja, kuten Raiders of the Lost Ark (1981) ja Ben-Hur (1959). Elokuvan ensimmäinen luonnos kesti kahdeksantoista kuukautta. Salomo väitti, että lopputuote on kokoelma eri kohtauksia 16 luonnoksesta.

Vaikka Dungeons & Dragonsin hahmoluokka ja säännöt tuodaan elokuvaan, Solomon päätti luoda yleisen ympäristön vain löyhästi perustuen yhteen vähemmän tunnetuista peliasetuksista, Mystarasta ; hänen mielestään tiettyjen kampanja -asetusten käyttäminen, joka riippuu suuresti pelaajien tulkinnasta, hämmentää katsojia. Hän joutui myös ottamaan riskin taistelutoimista, jotka eivät heijastaneet sitä, miten pelaajat käyttävät niitä; esimerkiksi "joku voisi heittää yhden noista loitsuista ja seisoa siellä kymmenen minuuttia, kunnes loitsu on valmis menemään", selitti Salomo. Loitsuja muutettiin toisinaan, jos niiden alkuperäiset kuvaukset eivät olleet riittävän "visuaalisia" ollakseen näytöllä; Esimerkiksi elokuvan Mind Flayer ohjaa toista hahmoa menemällä hänen sisäänsä eikä ohjaamalla häntä kaukaa. Toinen pieni luova vapaus oli, että punaiset lohikäärmeet olivat tehokkaampia kuin kultaiset lohikäärmeet.

Valu

Dungeons & Dragons : n Lontoon valu sijainti avasi oven ruutukuvissa merkittäviä British toimijat, kuten Richard O'Brien ( vasen ) ja Tom Baker ( oikealla )

Valettu Dungeons & Dragons oli sekoitus perustettu näyttelijät ja ylös-ja tulijoille Hollywoodissa. Suurin osa valinnoista tapahtui Lontoossa 21. huhtikuuta 1999 Prahan ammuntapaikan vuoksi; Tämä johti mukana näyttelijöitä, kuten neljännen tohtorin näyttelijä Tom Baker ja Richard O'Brien , jotka Solomon näytteli tietäen suorituskykynsä Riff Raffina The Rocky Horror Picture Show -elokuvassa (1975), joka julkaistiin samana vuonna kuin ensimmäinen Peli Dungeons & Dragons . A-listan näyttelijöitä vältettiin enimmäkseen liidien takia, jotta hahmot näyttäisivät Dungeons & Dragons -ottelun "normaaleilta" pelaajilta .

Erityisesti Ridleyn osalta Solomon etsi "jotakuta, joka ei ollut elokuvan tähti, mutta joka voisi olla". Whalin, a Lois & Clark: The New Adventures of Superman -tähti, joka ei ollut kiinnostunut useimmista fantasiaelokuvista, tuli osaksi projektia hänen ja Salomonin välisen vahvan ystävyyden vuoksi; hän oli ainoa, joka liittyi projektiin ennen esituotannon aloittamista ja aloitti joulukuussa 1997, ja joutui hylkäämään useita muita näyttelytarjouksia päästäkseen saataville. Thora Birch valittiin projektiin pian Amerikan kauneuden (1999) kuvaamisen päätyttyä ja ennen kuin hänestä tuli läpimurtonäyttelijä, kun se julkaistiin; hän päätti pelata positiivisesti ajattelevaa keisarinnaa Savinaa saadakseen itsensä pois synkästä psyykeestä, jonka hän asetti roolistaan Amerikkalaisessa kauneudessa . Birch, Whalin ja Kristen Wilson valittiin ennen päävalokuvauksen alkua.

Mark Leahy, tuottaja, joka oli mukana kirjoituksessa puolitoista vuotta ja työskenteli Salomonin, Cartwrightin ja Lilienin alkuperäisen käsikirjoituksen tarkistusten parissa, jotka useimmiten hylättiin, oli se, joka käsitteli näyttelijöiden olevan etnisesti mahdollisimman monimuotoisia; kuten hän selitti: "Luulin, että tällä elokuvalla oli (ja on) mahdollisuus todella olla jotain erityistä, ja tiesin, että vihasin ajatusta siitä, että joukko lapsia katsoisi suuren tarinan toisessa maailmassa-missä on vain valkoisia ihmisiä." Leahy kirjoitti alunperin tontun Lianan (myöhemmin nimetty Norda) mustaksi tonttuksi, mutta vertaistensa riidan jälkeen hän muutti rodun aasialaiseksi; hän oli musta tonttu viimeisessä leikkauksessa. Leahy kirjoitti versioissaan, mistä tulee etanat afroamerikkalaiseksi puoliksi orkiksi, vaikka hänen kollegansa pitivät tätä huonona mauna. Hän kirjoitti myös kaikki maagivaltakunnan jäsenet aasialaisiksi.

Käsikirjoituksen lukemisen jälkeen Wilson halusi pelata Nordaa nimenomaan hahmon arvoituksen vuoksi; kun hän kehitti, "asemaansa kuninkaallisessa hovimaailmassa ... valta, joka hänellä on varmasti psykologisesti ..ja hän on mystikko ... ja sitten hän on tämä uskomaton soturi. Ja hän ei todellakaan anna liikaa .. mutta voit katsoa hänen silmiinsä .. ja näet, että hän ei ole joku, jonka kanssa pitäisi vähätellä. " Itse asiassa hän oli niin sitoutunut tulemaan tonttuksi, että soittaessaan valinnanjohtajalle Wilson vaati tapaamaan Salomonin henkilökohtaisesti ja sanomaan hänelle: "Olen Norda." Kokous tapahtui, kun Salomon ja muut tuottajat sopivat Wilsonin kanssa. Ohjaaja väitti lähettäneensä Wilsonin Nordaksi samoista syistä kuin hän piti hahmosta: "Hän on vakava ja salaperäinen ja erittäin, hyvin siisti [...] Mutta kun katsot häntä, hän ei näytä jonkinlaiselta proteesitontulta , hän näyttää olevan toinen rotu. Kun näet hänet elokuvassa, hänellä on nämä villit silmät, tämä villi eksoottinen ilme, ja hän näyttää tummalta tontulta, mikä on hienoa, koska sen on tarkoitus olla. "

Lee Arenberg ja Irons liittyivät kuvauksiin, ja Irons oli viimeinen näyttelijä, joka pääsi alukselle; hän teki sen yhteyden kautta Silver, joka aiemmin työskenteli hänen kanssaan Die Hard with a Vengeance (1995). Hän hylkäsi aluksi mahdollisuuden, kun hän valvoi ostamansa Kilcoen nimisen Ballydehobin linnan kunnostamista. Silver lähetti sitten Ironsille Salomonin hänelle tekemän paketin, joka sisälsi elokuvan käsikirjoituksen ja luonnokset; Tämä sekä hänen halu kokeilla kaupallista fantasiatuotantoa ja Salomonin vuosikymmenen kestävä sitkeys saada käsikirjoitus saivat Ironsin mukaan kuvauksiin 14. heinäkuuta 1999.

Haastavimmat hahmot olivat Elwood ja Savina. Kuten Salomo selitti kääpiön: "Tapa, jolla minä näin D & D; kääpiö ei ollut kuin hobitti, he ovat eräänlainen ihmisen ja hobitin välissä. He ovat myös pienempiä kuin tonttu, joten sitä oli vaikea löytää joku, jolla on korkeusvaatimukset, mutta myös joku, joka tulee olemaan iso kuin kääpiö. " Arenberg valittiin kuvaamaan Elwoodia, vaikka ennen roolistaan American Job (1996) -tähti Charlie Smith oli haastaja roolista. Tuottajat etsivät alun perin alle viiden jalan näyttelijää, mutta Arenberg meni koehuoneeseen ja sanoi heille: "Minulla on muutama sentti enemmän, mutta jalka enemmän lahjakkuutta kuin muilla lyhyillä ihmisillä." Kun etsit keisarinnaa Savinaa Salomonin mukaan, "se oli yksi haastavimmista hahmoista, koska halusin löytää jonkun niin nuoren näyttelemään roolia, koska tämä hahmo vaati sitä, mutta tarvitsin myös jonkun, jolla on syvyyttä hänelle ja ymmärrystä, joka on hänen vuosiensa ulkopuolella. "

Tuotanto

Kuvauspaikka

Sedlecin luukirkko oli sisätilojen Profion pesään.

Olin tietysti kauhuissani, peloissani ja kauhuissani, mutta kun olen käynyt läpi nämä eri ohjaajat ja nähnyt nämä erilaiset visiot, minusta tuntui, että olin ollut niin lähellä sitä niin kauan, että minun oli vihdoin tehtävä se.

-  Salomon tunteesta, jonka hän joutui ohjaamaan elokuvan yksin, kun kuvaukset alkoivat.

Dungeons & Dragonsin ammunta tapahtui 28. toukokuuta-elokuun puoliväliin 1999 Prahassa, ja kahden viikon harjoitusjakso sisälsi kahdeksan päivää näyttelyn lukemista Salomonin huoneistossa juuri ennen sitä. Prahan casting -toimisto Sagitarius tarjosi 2000 lisäpalvelua, ja jokainen taistelu käsitti noin 35 stunttia ja enintään viisi johtoa. Työskennellessään Dungeons & Dragons -elokuvassa Snails -näyttelijä Marlon Wayans kuvasi myös Requiem for a Dream -elokuvaa (2000), mikä tarkoitti, että hänen täytyi mennä edestakaisin Prahasta New Yorkiin, ja hahmoon liittyvien taistelukohtausten määräajat tulivat erittäin tiukoiksi.

Vaikka todellisia paikkoja vuokrattiin sarjoille, elokuvan työtä tehtiin myös Barrandov Studiosissa . Dungeon & Dragons oli ensimmäinen täyspitkä elokuva käyttää Sedlecin luukirkko , joka toimii sisätilojen Profion pesään, koska sijainti; kirkon koristi František Rint 40 000 luuranolla ihmisiä, jotka kuolivat mustan kuoleman seurauksena . Koska Tšekin tasavallan hallitus piti sitä erityisenä sijaintina, koska kallot tuovat positiivista energiaa, ne kielsivät yleensä videoyhtiöt, joiden mielestä se toi kalloille "huonoja merkityksiä", lähinnä metalliryhmien musiikkivideoille. Taikaneuvoston kokoukset kuvattiin kaupungin valtionoopperatalossa, ja Irons kuvaili niitä vaikeimmaksi kuvata sinisen näytön ja vuoropuhelun määrän vuoksi. Muita sarjoihin käytettyjä kohteita olivat Kacinan linna, Rabin linna, Svaty Mikulasin kirkko, Lipnicen linna, Alkazarin louhos, Pyhän Nikolauksen katedraali, Doksanyn krypta, Strahovin kirjasto ja Dejvice -viemärit.

Ohjaus

Solomon yritti tehdä Dungeons & Dragonsin toisin kuin muut suuren budjetin elokuvat, jotka keskittyivät eniten tehosteisiin eivätkä juoniin, ja oli erityisen varovainen, jotta taistelu kohtaukset lohikäärmeiden kanssa eivät ole liian "juustoisia". Tuottaja Kia Jam kuvaili Solomonin ohjaus- ja tuotantomenetelmää erilaiseksi kuin se, miten muut suuret studiot luovat fantasiatuotantoja: "he eivät näytä koskaan saavan sitä oikein, koska mielestäni ne korvaavat todellisen fantasiaelämän kohtuuttomilla rahoilla saavuttaakseen sen pinnallisesti Tunteen on tultava keskeisestä lähteestä, ja tässä se on Corey. " Yksi suuri poikkeama muista fantasiaelokuvista oli ympäristön toissijaisuus, kun taas vastaavia tuotteita tapahtuisi tai ne saisivat voimakkaasti inspiraatiota keskiajalta.

Samaan aikaan ohjaaja piti edelleen vahvaa "wow -tekijää" elokuvassa, jossa "sinun on kyettävä sanomaan" wow "vähintään kymmenen kertaa ensimmäisten 30 minuutin aikana." Näyttelijöiden ja miehistön kuvattavat kaksi vaikeinta kohtausta olivat sokkelo -kohtaus ja viimeinen taistelu. Taistelu on yksitoista minuuttia pitkä, vaadittiin yli 280 laukausta, ja se kuvattiin 360 asteen panoraamanäytöllä, koska siihen osallistui yli 150 tietokoneella luotua lohikäärmettä; se oli vaikeaa näyttelijöille, koska heidän täytyi taistella, kun he kuvittelivat lohikäärmeitä olevan heidän ympärillään, ja se oli vaikeaa ohjaajalle, koska näyttelijät eivät voineet olla vuorovaikutuksessa lohikäärmeiden kanssa, jotka myöhemmin asetettaisiin jälkituotannossa.

Vaikka Arenberg näytteli kääpiötä, hän oli 5'8 tuuman näyttelijä, mikä tarkoitti sitä, että hänen täytyi painaa päätään, kyykkyä paikallaan, liikkua jalat erilleen ja pukeutua laajasti lyhyen näköiseksi. Hän kuvaili rooliaan vaikeimmaksi hän oli koskaan tehnyt, mikä johtui ennen kaikkea tarvitse suorittaa toimia kohtauksia tiputtaa punainen parta "itched kuin hullu" ja "noin 50 kiloa vaatteita täydellisenä täyte." Kun ohjaamalla Wayans' improvisaatio tapa toimia, Salomo tarjosi hänelle kyky suorittaa kolme ad-libiä vastineeksi siitä, että käsikirjoituksessa sanotaan oikein kolme riviä. kuten "kunnia on hölmöille, ystäväni", mutta näyttelijä hylkäsi sen "kliseisenä miekka-ja-miekka-tyyppisenä dialogina".

Taistele koreografiaa vastaan

Suurimman osan tempuista suoritti päähenkilö, mukaan lukien Justin Whalin.

Lukuun ottamatta Wayansia, joka pelasi peliä lukion aikana ja Arenbergia, joka oli satunnainen pelaaja, kukaan johtajista ei tuntenut alkuperäistä peliä; Jeremy Irons oppi siitä hieman pojiltaan, jotka olivat faneja, ja Whalin valmistautui rooliinsa katsomalla Dungeons & Dragons -pelejä henkilökohtaisesti, mutta sitten "tajusi, että se näytti lähinnä riideltävän" ja "luotan vain käsikirjoitus. " Vaikka hän ei ollut pelaaja, Wilsonin tieto pelistä tuli hänen lukioikäisten ryhmiensä pelatessa sitä: "Muistin tarinoita, jotka kuulin lapsista itsemurhasta, ja kaikkea muuta pähkinää. Mutta en todellakaan tiennyt siitä mitään Tiesin, että se oli fantasiapeli, roolipeli ja se kiinnosti minua. " Työskennellessään taistelusarjojen parissa Solomon ja näyttelijät korostivat voimakkaasti, että he noudattavat alkuperäisen pelin sääntöjä.

Solomon ja tuottajat pitivät Dungeons & Dragonsia "hauskana" elokuvana, joka vetoaisi nuorempiin yleisöihin ja pelin faneihin, mikä selittää Ironsin kaltaisten näyttelijöiden ylivoimaiset esitykset; kuitenkin ohjaaja yritti myös työntää PG-13-luokitusta taistelusarjojen väkivallan avulla. Yrittäessään saada taistelukohtauksiin mahdollisimman paljon realismia , Salomon ja koreografit käyttivät paitsi verta ja verenkiertoa myös näyttelijöitä käyttämään todellisia miekkoja. Koska taistelukohtaus koreografoitiin ja kuvattiin pitkän ajan vuoksi, rakennettiin ja käytettiin useita miekkojen "toistuvia teriä"; Damodarin miekalle tehtiin yhteensä kuusi terää, joista kaksi rikkoutui ampumisen aikana.

Suurin osa näyttelijöistä teki temput itse, koreografi Graeme Crowther muistutti vain "kaksi tai kolme" kertaa, että tupla vaadittiin; itse asiassa kuvatessaan Varkaan sokkelo -elokuvaa elokuvan viimeisenä päävalokuvauspäivänä Whalin halusi tarkoituksella ensimmäisen 300 kilon teräskirveen mahdollisimman lähelle häntä kehyksessä, minkä Salomon suostui. Tapaukset, joissa Theo Kypri kaksinkertaisti Whalinin, koostuvat pääasiassa akrobaattisista laukauksista. Näyttelijöiden taistelutyylit vaihtelivat Ridleyn "nopeista ja likaisista" mutta "sujuvista" liikkeistä Elwoodin hardcore-menetelmiin Nordan taiteelliseen "juoksevaan" taiteelliseen ohjaukseen, jonka Wilson katsoi hänen tanssitaustalleen. Whalinin kokemus taekwondosta auttoi myös hänen taistelutaitojaan.

Käytännön vaikutukset

Kun otetaan huomioon, että Dungeons & Dragons kuvattiin Prahassa, osa erikoistehosteista tehtiin myös siellä, ja tietokoneella tehty työ tehtiin Isossa-Britanniassa ja Saksassa. Erikoistehosteet tiimi koostui George Gibbs , Martin Astles, ja Matthew O'Toole sekä Bob Keen seurasta Kuvatehosteet. Kun otetaan huomioon, että kaupungin paikalliset sivustot olivat erittäin halpoja, Salomo hyperbolisoi, että "joskus päiväbudjettimme oli kuin 15 Yhdysvaltain dollaria", mikä teki tilaa 13 miljoonan dollarin suuritehostebudjetille. Vaikutustiimillä oli kuitenkin joitain vaikeuksia. Suurin osa suunnitteluprosessista sisälsi jäseniä keksimään erilaisia ​​konsepteja, mutta eivät koskaan suostuneet lopullisiin suunnitelmiin, mikä tarkoittaa, että kompromisseja oli määritettävä määräaikana kuvaamisen aikana; Astles ehdotti, että enemmän aikaa olisi voitu säästää, jos miehistö yksinkertaisesti lainaisi Dungeons & Dragons -kirjoista sen sijaan, että yrittäisi "taitavasti laajentaa" pelin maailmankaikkeutta.

Gibbsin mukaan työnkulusta tuli entistä raskaampaa Tšekin tasavallan elokuvateollisuuden "kommunistisen" luonteen vuoksi, erityisesti suuren mittakaavan fantasiaelokuvan osalta. Maan äskettäin antamat tuontilait estivät meikkiä käyttämästä erityisesti tonttujen korville tarkoitettua liimaa, mikä tarkoittaa, että tonttujen näyttelijöiden oli käytettävä enemmän yhteensopimattomia liimoja. Myös aikataulujen viivästyminen johtui siitä, että tšekkiläisen miehistön valmistamat aseet ja linnan muurit olivat huonosti valmistettuja ja ne oli uusittava.

Ihmisen muotoillut erikoistehosteet olivat teräksen akselit sokkelo kohtaus, Käytävä Eyes teki kaikki pois kivet ja poly-lasi kiteitä kaide seinät Magic koulu, haastavin yksi on toistamaan kiteiden irtautuneen lasi . Lyijymaton luomiseen käytettiin vesisäiliötä, joka muodosti kaksi metriä lattiasta; se oli täytetty 6000 litralla Quaker -kauraa (ainoa saatavilla oleva sakeutusaine, joka ei vajonnut maahan) saksihissillä ylös ja alas nostetulla alustalla. Ongelmia, joita vaikutusten miehistö ei odottanut puuron käytössä, kuten se kuplivat ilmaan reaktiona säilöntäaineeseen, jota käytetään estämään sen homehtuminen. Kun matto -kohtaus vaati kolme otosta, Wayans kuvaili sitä "luultavasti pahimmaksi, mitä olen koskaan tehnyt elokuvassa. Kasvoin projekteissa, jotka söivät kaurapuuroa, enkä koskaan halunnut syödä sitä uudelleen." . Nyt haluan todella pysyä kaukana siitä. "

Jälkituotanto

Digitaaliset tehosteet

Tietokoneefektit tekivät Station X ja Blankety Blank. Station X: n perustajalla Grant Boucherilla oli kokemusta Star Wars: The Roleplaying Game -pelin kirjoittamisesta ja hän tarjosi ilmaisia ​​neuvoja elokuvan tuotantoryhmälle, vaikka sitä ei virallisesti pidetty osana tuotantoa. Kuvaamisen alkaessa Boucher ennusti elokuvan huipentumassa yhteensä noin 200 kuvaa digitaalisilla tehosteilla ja 75 lohikäärmettä. Kuvaamisen päätyttyä Solomon väitti digitaalisten tehosteiden ottamien kuvien määrän olevan 550 ja tietokoneen luomia asetuksia ja hahmoja 15, ja yli 150 lohikäärmettä ilmastollisessa esityksessä. Station X -animaattori Allen Crawford ilmoitti, että elokuvan ensimmäiselle minuutille käytettiin neljä kuukautta tietokoneefektejä. Oli myös alun perin suunniteltuja käytännön vaikutuksia, mutta ne luotiin tietokoneella lopullisessa muokkauksessa; tämä sisälsi gyroskoopin, joka pitää valtikan, joka oli alun perin koneohjattu laite, jossa kaikki yritykset moottorien hallita sitä oikein, ja Dexter tasku lohikäärme, joka oli suunniteltu animatronic- lohikäärmeeksi.

Lohikäärmeiden osalta animaattorit keskittyivät eniten lento- ja sukellusjaksoihinsa käyttämällä haukkoja ja kotkia viitteinä sekä ihoa, jossa matelijoita, kuten krokotiilejä, havaittiin tekstuurien tuottamisessa. Vaikka lohikäärmeet olivat tietokoneella luotuja, niiden puhallettu tuli tehtiin käytännön tehosteilla, ja liekinheittimet liitettiin digitaalisesti, ja ne kuvattiin ulkona yöllä ja puhallettiin teräksiseen settiin, joka roikkuu kyljellään.

Musiikki

Justin Burnett palkattiin Dungeons & Dungeons " säveltäjä, joka alkaa teki testijakson Salomon kuvattiin vakuuttaa Silver tulla vastaava tuottaja; Ohjaaja määräsi Burnettin luomaan John Williamsin kaltaisen partituurin, erityisesti Raiders of the Lost Ark -tyyliin , mikä muutti rock -orkesterin rock -tyyliä, jota hän käytti säveltäessään saksalaisia ​​televisiosarjoja. Se oli säveltäjän kolmas täyspitkä elokuva ja ensimmäinen, jossa hän käytti live-sinfoniaorkesterijärjestelyjä lyömäsoittimien näytteillä ja muutamilla etnisesti sävytetyillä instrumenteilla; Perthin sinfoniaorkesteri esitti sen digitaalisessa sekvensserissä kirjoitetulla "mock-up" -pisteellä, ja se esitettiin sitten seitsemässä Mal Lukerin suunnittelemassa tallennusistunnossa. Pisteet sisältävät teemoja Savinalle, Profionille, Damodarille, Ridleylle ja Marinalle, Ridleyn ja Etanan ystävyydelle ja "voiton" teemalle Ridleylle, joka on innoittanut Williamsin Indiana Jonesin teemaa .

Kampanja ja julkaisu

Elokuvan tuotannosta, julkaisusta ja juonetiedoista sekä alkuperäisen pelin luoja Dave Arnesonin kuvaushetkestä keskusteltiin Boucherin ja Arnesonin isännöimässä elokuun 1999 Gen Con -seminaarissa "History of Roleplaying Games". Myös elokuvan roolileikkeistä ilmoitettiin kehitteillä samassa kokouksessa. Elokuvan virallinen verkkosivusto julkaistiin verkossa syyskuussa 1999. Toinen epävirallinen verkkosivusto, jossa on tietoa hankkeesta, Dndmovie.com, Donald C. Whetsellin ylläpitämä, julkaistiin verkossa marraskuussa 1999 keräten yli 1,5 miljoonaa osumaa elokuuhun 2000 mennessä ja "epätavallisen paljon lehdistö ja kuluttajien kiinnostus ", väitti New Line Cinema -lehdistötiedote. 10. helmikuuta 2000 DnDmovie julkaisi kaksi valokuvaa: kuvakaappauksen maagien välisestä tapaamisesta ja kulissien takana olevan valokuvan Robert Mianosta, joka odotti tuolilla toimivan kohtauksessa. 19. toukokuuta 2000 se paljasti teaser -julisteen.

Kun päävalokuvaus päättyi, julkaisupäiväksi suunniteltiin aikaisintaan elokuu 2000, joka osuu samaan aikaan pelin kolmannen painoksen julkaisun kanssa tai viimeistään Halloween 2000, jos jälkituotanto jatkuu odotettua kauemmin.

Traileri esiteltiin vuoden 2000 Dragon Con -tapahtumassa, jossa myös Whalin ja Salomon olivat paikalla keskustelemaan elokuvasta.

14. elokuuta 2000 New Line Cinema, jakelija, joka on aiemmin menestynyt genre -elokuvissa ja pelisopeutuksissa, kuten Mortal Kombat (1995), osti Dungeons & Dragonsin amerikkalaiset jakeluoikeudet sekä optio -oikeudet esiosaan ja jatko -osaan sekä televisioon syndikointioikeuksia, 5 miljoonaa dollaria. New Line asetti kotimaisen julkaisupäivän joskus vuoden lopulla; tuottajat alun perin halusivat julkaisun tapahtuvan keväällä tai kesällä 2001, jotta se saisi enemmän aikaa lisensointi- ja sidoskauppojen luomiseen, mutta yksikään Warner Brosin yksiköistä ei hyväksynyt sitä. Eikö olekin Cool News -kirjoittaja Harry ehdottaa, että New Line teki sopimuksen fantasiaelokuvien fanipohjan kiihdyttämiseksi paljon suuremmalle tuotannolle lajista The Rings Lord: The Fellowship of the Ring (2001).

Vastaanotto

Elokuvan kriittinen reaktio oli suurelta osin negatiivinen. Elokuvalla on 10% Rotten Tomatoes -pisteitä 91 arvostelun perusteella, ja konsensus toteaa: "Kriitikot sanovat, että tämä elokuva on halvan näköinen ja se on huonosti ohjattu. Lahjakkaiden näyttelijöiden läsnäolosta huolimatta esitykset ovat todella huonoja, ja lisäksi jotkut ovat loukkaantuneita Marlon Wayansin luonteesta ja kutsuvat sitä rasistiseksi takaiskuksi mustille stereotypioille. " Elokuvalla on 14 pistettä Metacriticissä 25 arvostelun perusteella. Yleisöt valvoma CinemaScore antoi elokuva arvosanan "C +" on asteikolla A-F Geoff Pevere että Toronto Star nimeltään elokuva "vinkuviksi Quest tarina täynnä hobbity siansaksaa ja käytettyjen Star Wars costumery, jossa on valettu niin tasaisesti Jos olet epäkarismaattinen, saatat haluta Kerwin Mathewsin metodisia syvyyksiä (tietysti päinvastoin karismaattisten Ironien lisäksi), elokuvassa on halpa ohjelmisto -ilme, joka löytyy Space -kanavalta kello 4 aamulla. " Steve Biodrowski mania.comista kommentoi: "Sanotaan vain, että jos se ei olisi Lost Souls (myös New Line -julkaisu , sattumalta), tämä olisi vahva haastaja vuoden huonoimpaan elokuvaan." Helmikuussa 2010 Empiren lukijat äänestivät Dungeons & Dragonsin kaikkien aikojen 39. huonoimmaksi elokuvaksi.

AO Scott panosti taistelukoreografiaa, tietokoneella luotuja tehosteita, Birchin näyttelijöitä ja vertasi vuoropuhelua ja tahdistusta Pokemon- elokuvien kanssa.

Salomo syytti elokuvan laadusta sen sijoittajia ja lisenssinhaltijoiden puuttumista asiaan sekä omaa kokemattomuuttaan elokuvien tekemisessä . Hän toteaa, että hän oli vain aikonut tuottaa elokuvan, mutta sijoittajat pakottivat ohjaamaan hänet lähes vuosikymmenen jälkeen, kun TSR: n ja Wizards of the Coastin kanssa oli vaikeuksia . Hän väittää myös, että hänen oli pakko käyttää vanhempaa käsikirjoitusta, vaikka hän oli kirjoittanut päivitetyn version, joka sopi paremmin Dungeons and Dragons -lisenssiin.

Lippumyymälä

Elokuva avattiin Pohjois -Amerikan lipunmyynnissä viidenneksi ja ansaitsi alkuviikonloppuna 7 237 422 dollaria. Elokuva saavuttaisi brutto 15 220 685 dollaria kotimaan lipunmyynnissä, alle elokuvan 45 miljoonan dollarin budjetin, ja kansainvälisen brutto 18 586 724 dollaria, jolloin maailmanlaajuinen summa on 33 807 409 dollaria.

Palkinnot ja ehdokkuudet

Myöntää Kategoria Aihe Tulos
Stinkers Bad Movie Awards Huonoin kuva Courtney Solomon Ehdolla
Thomas M. Hammel Ehdolla
Kia Jam Ehdolla
Steve Richards Ehdolla
Huonoin suunnan tunne Courtney Solomon Ehdolla
Huonoin miessivuosa Jeremy Irons Ehdolla
Huonoin naissivuosa Thora Koivu Ehdolla
Huonoin näyttöryhmä Koko näyttelijä Ehdolla
Tunkeuttavin musikaalinen tulos Justin Caine Burnett Ehdolla
Vähintään "erikoistehosteet" Ehdolla
Kaikkein hauska sarjakuva Marlon Wayans etanoina Ehdolla
Nuorten taiteilijoiden palkinnot Paras naissivuosa Thora Koivu Ehdolla
Saturn Awards Cinescape Genre Face of the Future -palkinto Ehdolla

Roolipeli

Wizards of the Coast julkaisi Fast-Play -pelin, joka perustuu elokuvaan "The Sewers of Sumdall". Se on DVD-ROM-ominaisuus DVD-levyllä tulostettavana PDF-tiedostona.

Käynnistä uudelleen

Vuodesta 2015, uusi Dungeons & Dragons elokuva alkoi kehityksen Warner Bros. elokuvan kuulemma pääosissa Ansel Elgort ja Rob Letterman johtamisesta. Joulukuussa 2017 elokuva siirrettiin vaihtelevan etenemisen jälkeen Paramount Picturesille , Sweetpea Entertainmentille ja Allspark Picturesille , ja sen julkaisupäivä on 23. heinäkuuta 2021. Samana vuonna roolipelin innokas fani Joe Manganiello . , ryhtyi elvyttämään elokuvasovituksen etenemistä. Näyttelijä paljasti, että hän oli neuvotellut elokuvan tekemisen oikeuksista, kun taas Manganiello ja John Cassel palkattiin kirjoittamaan käsikirjoitus projektille.

Helmikuuhun 2018 mennessä hanke oli palauttanut kehityksen yhteistuotantoon Paramount Picturesin ja Allspark Picturesin tuottavien Brian Goldnerin ja Stephen Davisin kanssa. Neuvottelut alkoivat Chris McKayn kanssa ohjaajana. David Leslie Johnson-McGoldrick oli valmistellut käsikirjoituksen luonnoksen. Maaliskuussa 2019 paljastettiin, että Michael Gillio oli kirjoittanut Johnson-McGoldrickin työn uudelleenkirjoituksen studion johtajien kanssa ilmaisten jännitystä elokuvasta. Studio neuvottelee erilaisten lahjakkuuksien kanssa, kun casting -prosessi alkaa.

Heinäkuussa 2019 John Francis Daley ja Jonathan Goldstein aloittivat varhaiset neuvottelut elokuvan ohjaamisesta. Tammikuuhun 2020 mennessä elokuvantekijäduo ilmoitti kirjoittaneensa yhdessä uuden käsikirjoitusluonnoksen.

Viitteet

Lainaukset

Bibliografia

  • Jones, Alan (joulukuu 2000a). "Dungeons & Dragons". Cinefantastique . Voi. 32 nro 4/5. s. 24–26, 29–30.
  • Jones, Alan (joulukuu 2000b). "Dungeons & Dragons: erikoistehosteet". Cinefantastique . Voi. 32 nro 4/5. s. 27–28.
  • Jones, Alan (joulukuu 2000c). "Dungeons & Dragons: Jeremy Irons". Cinefantastique . Voi. 32 nro 4/5. s. 30–31.

Ulkoiset linkit