Kenttäkiekko - Field hockey

Maahockey
Kenttä jääkiekko nuorten kesäolympialaisissa 2018-poikien esivalintakierros-MAS-ARG (141) .jpg
Maastohoki vuoden 2018 kesäolympialaisissa
Korkein hallintoelin Kansainvälinen jääkiekkoliitto
Ensin pelattu 1800 -luku, Englanti , Iso -Britannia
Ominaisuudet
Ottaa yhteyttä Rajoitettu
Ryhmän jäsenet 10 kenttäpelaajaa, 1 maalivahti
Tyyppi ulkona ja sisällä
Laitteet Jääkiekkopallo, jääkiekkomaila, suusuoja, säärisuojat
Läsnäolo
olympia- 1908, 1920, 1928 - nykyhetkeen

Maahockey on joukkuelaji ja jääkiekko perheen. Jokainen joukkue pelaa kymmenen kenttäpelaajan ja maalivahdin kanssa, ja heidän on kuljettava pyöreä, kova, muovinen jääkiekkopallo ja jääkiekkomaila kilpailijan maaliin .

Peliä pelataan maailmanlaajuisesti, erityisesti Länsi-Euroopassa , Etelä-Aasiassa , Etelä-Afrikassa , Australiassa, Uudessa-Seelannissa, Argentiinassa ja osassa Yhdysvaltoja, pääasiassa Uutta-Englantia ja Keski-Atlantin osavaltioita .

Useimmilla alueilla yksinkertaisesti nimellä "jääkiekko" tunnettu termi "kenttäkiekko" käytetään pääasiassa Kanadassa ja Yhdysvalloissa, joissa "jääkiekko" viittaa useammin jääkiekkoon . Vuonna Ruotsissa , termiä landhockey käytetään, ja jossain määrin Norjassa , jossa peli säännellään Norges Bandyforbund .

Pelin aikana maalivahdit ovat ainoat pelaajat, jotka saavat koskettaa palloa millä tahansa ruumiinosallaan, kun taas kenttäpelaajat voivat pelata palloa vain mailan tasaisella puolella. Pelaajan käsi katsotaan osaksi mailaa, jos se pitää kiinni. Jos palloon kosketetaan tikun pyöristetyllä osalla, siitä seuraa rangaistus. Maalivahdit eivät myöskään voi pelata palloa tikun takana.

Joukkue, joka tekee eniten maaleja ottelun loppuun mennessä, voittaa. Jos pisteet ovat tasan pelin lopussa, joko tasapeli julistetaan tai peli jatkuu, tai rangaistuspotkukilpailu suoritetaan kilpailun muodosta riippuen. Jatkoajalla on monia muunnelmia, jotka riippuvat liigasta tai turnaussäännöistä. Amerikkalaisessa college-pelissä seitsemän sivuajan jatkoaika koostuu 10 minuutin kultaisesta maalijaksosta, jossa on seitsemän pelaajaa jokaiselle joukkueelle. Jos tasapeli on edelleen olemassa, peli osallistuu yksi-yhteen-kilpailuun, jossa jokainen joukkue valitsee viisi pelaajaa, jotka driblaavat 23 metrin (25 jaardin) linjalta ympyrään vastustajaa vastaan. Pelaajalla on kahdeksan sekuntia aikaa tehdä maalin maalivahtia vastaan ​​pitäen pallon rajoissa. Peli päättyy, kun maali on tehty, pallo menee rajojen ulkopuolelle, virhe on tehty (päättyy joko rangaistuslyöntiin tai heittoon tai yksitellen) tai aika päättyy. Jos tasapeli jatkuu, pelataan lisää kierroksia, kunnes yksi joukkue on tehnyt maalin. Peliä voi pelata ruohoa, kastellaan nurmi, tekonurmi tai synteettisiä kenttä, sekä sisä pysäytettyä pintaa.

Jääkiekkomaila on valmistettu puusta, hiilikuidusta , lasikuidusta tai hiilikuidun ja lasikuidun yhdistelmästä eri määrinä. Jääkiekkomaila pituus perustuu pelaajan yksilölliseen pituuteen: mailan yläosa tulee yleensä pelaajien lonkkaan ja pitemmillä pelaajilla on tyypillisesti pidemmät sauvat. Sauvoilla on pyöreä ja litteä puoli, ja vain sauvan litteää pintaa saa käyttää. Toisen puolen käyttö johtaa virheeseen. Maalivahtien muotoilu on usein erilainen, mutta he voivat käyttää myös tavallista jääkiekkomailaa. Erityisillä maalivahtipulloilla on toinen käyrä mailan päässä, joka on antaa sille enemmän pinta-alaa pallon estämiseksi. Univormu koostuu säärisuojista , kengistä, shortseista tai hameesta, suusuojasta ja paidasta .

Hallintoelin maahockey on kansainvälinen Hockey Federation (FIH), nimeltään Fédération Internationale de Hockey ranskaksi , jossa miehet ja naiset ovat edustettuina kansainvälisesti kilpailuissa kuten olympialaiset , MM , World League , Champions Trophy ja Junior MM , ja monissa maissa järjestetään laajoja juniori-, seniori- ja master -klubikilpailuja. FIH vastaa myös järjestämisestä Hockey Säännöt Hallitus ja kehittää sääntöjä pelin.

Suosittu muunnelma kenttäkiekosta on sisäkiekko , joka eroaa monilta osin ja ilmentää jääkiekon perusperiaatteita. Sisäkiekko on 5-puolinen versio, jossa käytetään kenttää, joka on supistettu noin 40 m × 20 m (131 jalkaa × 66 jalkaa). Vaikka monet säännöt, kuten este ja jalat, ovat samat, on olemassa useita keskeisiä muunnelmia: pelaajat eivät saa nostaa palloa, ellei he ampua maaliin, pelaajat eivät saa lyödä palloa, vaan käyttävät työntöjä siirtääkseen sen, ja sivut korvataan kiinteillä esteillä, joista pallo palaa ja pysyy pelissä. Lisäksi sisätilojen jääkiekkomailaa koskevat määräykset edellyttävät hieman ohuempaa, kevyempää keppiä kuin ulkokiekko.

Historia

Relief vuodelta 510 eKr. , Joka kuvaa muinaisia ​​kreikkalaisia pelaajia kerētízeinissä , joka on esi -isä jääkiekkoa tai biljardia ; vuonna National arkeologinen museo, Ateena

Muinaisessa Kreikassa on kuvaus kenttäkiekkomaisesta pelistä , joka on vuodelta c. 510 eaa., Jolloin peli saattoi olla nimeltään Κερητίζειν ( kerētízein ), koska sitä pelattiin sarvella ( κέρας , kéras , muinaiskreikan kielellä ) ja pallolla. Tutkijat ovat eri mieltä siitä, miten tätä kuvaa tulkitaan. Se olisi voinut olla joukkue tai henkilökohtainen toiminta (kuvassa on kaksi aktiivista pelaajaa ja muita hahmoja, jotka voivat olla joukkuetovereita odottamassa ottelua tai muita kuin pelaajia, jotka odottavat vuoroaan pelissä). Biljardi historioitsijat Stein ja Rubino että se oli yksi peleissä esi nurmikon-ja-kentän pelejä kuten jääkiekko ja maa biljardi , ja lähes identtisiä kuvauksia (mutta vain kaksi numeroa) ovat sekä Beni Hasan hauta muinaisegypti ylläpitäjä Khety of 11. dynastian (n. 2000  eaa ), ja Euroopan kirjamaalaus ja muita teoksia 14. kautta 17-luvuilla, jotka osoittavat nykyaikainen kohtelias ja toimistotehtäviä elämää. Vuonna Itä-Aasiassa , samanlainen peli viihdyttivät käyttäen veistetty puutikun ja pallo, ennen 300 eaa. In Mongolian , Kiinan, daguurit on noin 1000 vuotta pelannut beikou , pelin kanssa joitakin yhtäläisyyksiä maahockey. Samanlaista kenttä jääkiekkoa tai maa-biljardia, jota kutsuttiin suiganiksi , pelattiin Kiinassa Ming-dynastian aikana (1368–1644, Mongolien johtaman Yuan-dynastian jälkeisen ajankohdan jälkeen ). Kenttäkiekkoa muistuttavaa peliä pelattiin 1600 -luvulla Intian Punjabin osavaltiossa nimellä khido khundi ( khido viittaa villapalloon ja khundi keppiin). Etelä -Amerikassa, erityisesti Chilessä, 1500 -luvun paikalliset alkuperäiskansat pelasivat peliä nimeltä chueca, jolla on myös yhteisiä elementtejä jääkiekon kanssa.

In Northern Europe , peleistä syytämään (Irlanti) ja Knattleikr (Islanti), molemmat joukkue pallopelit johon tarttuu ajaa pallon vastustajan maaliin, päivämäärä ainakin niin pitkälle taaksepäin kuin varhaiskeskiajalta . Vuoteen 12th century, joukkue pallo pelin nimeltä la sieluni tai choule , muistuttaa kaoottinen ja joskus pitkän matkan versio jääkiekkoa tai rugby (riippuen siitä, onko tikkuja käytettiin tietyn alueen mukaan), oli säännöllisesti pelataan Ranskassa ja Etelä -Britanniassa kylien tai seurakuntien välillä. Koko keskiajan ja varhaisen modernin ajan tällaisiin peleihin liittyi usein paikallisia pappeja tai maallista aristokratiaa , ja joinain aikoina ne rajoittuivat niihin erilaisilla pelinvastaisilla määräyksillä tai jopa kiellettiin kokonaan. Stein ja Rubino, muun muassa, jäljittävät lopulta näiden pelien piirteitä sekä antiikin rituaaleihin, joihin liittyy palloja ja skeptrejä (aristokraattisella ja papillisella puolella), että muinaisiin sotilaskoulutuksiin (suositulla puolella); polo (lähinnä jääkiekko hevosella) oli muinaisten persialaisten kehittämä ratsuväkiharjoitteluun , joka perustui alueen paikalliseen proto-jääkiekkopeliin.

Itse sanalla jääkiekko ei ole selvää alkuperää. Yksi uskomus on, että se on kirjattu vuonna 1363, kun englantilainen Edward III julisti: "Lisäksi määrätään, että kieltäydyt vankeusrangaistuksella rangaistuksen ja kaiken muun heittämisestä; käsipallo, jalkapallo tai jääkiekko; juoksu ja kukko-taistelua tai muita vastaavia leikkiä. " Uskomus perustuu nykyaikaisiin käännöksiin julistuksesta, joka oli alun perin latinaksi ja kielsi nimenomaisesti pelit "Pilam Manualem, Pedivam ja Bacularem: & ad Canibucam & Gallorum Pugnam". Tässä vaiheessa voidaan muistaa, että baculum on latinaa sanasta "tikku", joten viittaus näyttäisi olevan tikkuilla pelattavaa peliä. Englantilainen historioitsija ja elämäkerta John Strype ei käyttänyt sanaa "jääkiekko" kääntäessään julistuksen vuonna 1720, ja sana "jääkiekko" on edelleen tuntematon.

Moderni peli kasvoi Englannin julkisista kouluista 1800 -luvun alussa. Ensimmäinen klubi oli vuonna 1849 Blackheathissa Kaakkois- Lontoossa , mutta modernit säännöt kasvoivat versiosta, jota Middlesex- krikettiseurat pelasivat talvipelissä. Teddington Hockey Club muodosti modernin pelin esittelemällä silmiinpistävän ympyrän ja muuttamalla pallon palloksi kumikuutiosta. Jääkiekkoliitto perustettiin vuonna 1886. Ensimmäinen kansainvälinen kilpailu järjestettiin vuonna 1895 (Irlanti 3, Wales 0), ja kansainvälinen sääntöjen lautakunta perustettiin vuonna 1900.

Jääkiekkoa pelataan Saksan ja Skotlannin välillä Lontoon olympialaisissa 1908

Kenttäpalloa pelattiin kesäolympialaisissa vuosina 1908 ja 1920. Se hylättiin vuonna 1924, minkä seurauksena seitsemän Manner -Euroopan kansakunnan kansainvälinen hallintoelin perustettiin kansainväliselle hallintoelimelle Fédération Internationale de Hockey sur Gazon (FIH). ja jääkiekko palautettiin olympialaiseksi vuonna 1928. Miesten jääkiekko yhdistettiin FIH: n alaisuuteen vuonna 1970.

Kaksi vanhinta pokaalia ovat Irish Senior Cup , joka on peräisin vuodelta 1894, ja Irish Junior Cup , toinen XI-ainoa kilpailu, joka perustettiin vuonna 1895.

Intiassa Beighton Cup ja Aga Khan -turnaus alkoivat kymmenen vuoden kuluessa. Osallistuessaan olympialaisiin vuonna 1928 Intia voitti kaikki viisi peliä ilman maalia, ja voitti vuosina 1932–1956 ja sitten vuosina 1964 ja 1980. Pakistan voitti vuosina 1960, 1968 ja 1984.

Intialainen pelaaja Dhyan Chand voitti joukkueelleen olympiakultaa vuosina 1928, 1932 ja 1936. Kuvassa hän teki maalin Saksaa vastaan ​​vuoden 1936 olympialaisten finaalissa.

1970 -luvun alussa keinotekoista turvetta alettiin käyttää. Synteettiset kentät muuttivat suurinta osaa kenttäkiekosta ja saivat nopeutta. Kehitettiin uusia taktiikoita ja tekniikoita, kuten intialainen dribble , ja uudet säännöt huomioon ottamiseksi. Siirtyminen synteettisiin pintoihin päättyi Intian ja Pakistanin ylivaltaan, koska tekonurmi oli liian kallista kehitysmaissa . 1970 -luvulta lähtien Australia, Alankomaat ja Saksa ovat hallinneet olympia- ja maailmancup -vaiheissa.

Naisten kenttäkiekkoa pelattiin ensin brittiläisissä yliopistoissa ja kouluissa. Ensimmäinen seura, Molesey Ladies, perustettiin vuonna 1887. Ensimmäinen kansallinen yhdistys oli Irish Ladies Hockey Union vuonna 1894, ja vaikka Hockey Association torjui sen, naisten kenttäkiekko kasvoi nopeasti ympäri maailmaa. Tämä johti Kansainvälisen naisten jääkiekkoliiton (IFWHA) perustamiseen vuonna 1927, mutta tämä ei sisältänyt monia Manner -Euroopan maita, joissa naiset pelasivat miesyhdistysten osina ja olivat sidoksissa FIH: hon. IFWHA piti konferensseja joka kolmas vuosi, ja niihin liittyvät turnaukset olivat ensisijaiset IFWHA -kilpailut. Nämä turnaukset eivät olleet kilpailukykyisiä vuoteen 1975 asti.

1970 -luvun alkuun mennessä FIH: ssa oli 22 yhdistystä ja naisten osastot ja IFWHA: ssa 36 yhdistystä. Keskustelut alkoivat yhteisestä sääntökirjasta. FIH otti käyttöön kilpailuturnauksia vuonna 1974 ja pakotti IFWHA: n hyväksymään kilpailukykyisen kenttäkiekon periaatteen vuonna 1973. Kahden elimen yhdistyminen kesti vuoteen 1982, mutta tämä mahdollisti naisten kenttäkiekon ottamisen olympialaisiin vuodesta 1980 lähtien. jossa, kuten miesten pelissä, Alankomaat, Saksa ja Australia ovat olleet jatkuvasti vahvoja. Argentiina on noussut joukkueeksi, joka on otettava huomioon vuodesta 2000 lähtien, voittaen maailmanmestaruuden vuosina 2002 ja 2010 sekä mitalit kolmessa viimeisessä olympialaisessa.

Yhdysvalloissa kenttäkiekkoa pelaavat pääasiassa naiset. Kuitenkin Pohjois -Amerikan ulkopuolella osallistuminen on nyt tasaisesti tasapainossa miesten ja naisten välillä. Esimerkiksi Englannissa England Hockey raportoi, että kaudella 2008–2009 oli 2488 rekisteröityä miesjoukkuetta, 1969 naisten joukkuetta, 1042 poikajoukkuetta, 966 tyttöjoukkuetta ja 274 sekajoukkuetta. Irlannin jääkiekkoliitto ilmoitti vuonna 2006 , että sukupuolijakauma pelaajien kesken oli noin 65% naisia ​​ja 35% miehiä. Vuoden 2008 väestönlaskennassa Hockey Australia ilmoitti 40 534 miespuolista seuran pelaajaa ja 41 542 naista. Kuitenkin Yhdysvalloissa on vain vähän kenttäkiekkoseuroja, joista suurin osa pelataan lukion tai korkeakoulun välillä ja koostuu lähes kokonaan naisista. Yliopistojen kenttäkiekon vahvuus kuvastaa IX osaston vaikutusta, jonka mukaan korkeakoulujen tulisi rahoittaa miesten ja naisten peliohjelmia vertailukelpoisesti.

Pelin juuret Englannin julkisessa tyttökoulussa tarkoittavat, että peli liittyy Yhdistyneessä kuningaskunnassa aktiivisiin tai ylittäviin keskiluokan ja ylemmän luokan naisiin. Esimerkiksi Yhdeksäntoista kahdeksankymmentäneljä , George Orwellin romaanin asetettu totalitääriseen Lontoossa, päähenkilö Winston Smith aluksi inhoaa Julia, nainen hän tulee rakastaa, koska "ilmapiiri jääkiekko-kenttien ja kylmiä kylpyjä ja yhteisön vaelluksia ja yleinen puhdasmielisyys, jonka hän onnistui kantamaan mukanaan. "

Kenttäkiekko on hyvin läsnä myös Yhdysvalloissa. Monet Yhdysvaltojen lukiot ja korkeakoulut tarjoavat urheilua, ja joillakin alueilla sitä tarjotaan jopa nuorille urheilijoille. Sitä on pelattu pääasiassa itärannikolla, erityisesti Keski-Atlantilla valtioissa, kuten New Jersey, New York, Pennsylvania, Maryland ja Virginia. Viime vuosina sitä on kuitenkin esiintynyt yhä enemmän länsirannikolla ja keskilännessä.

Leikkikenttä

Kaavio jääkiekkokentästä

Useimmat jääkiekkokentän mitat vahvistettiin alun perin käyttäen kokonaisia keisarillisia mittauksia . Kuitenkin metriset mittaukset ovat nyt virallisia mittoja, jotka Kansainvälinen jääkiekkoliitto (FIH) on määritellyt "Jääkiekkosäännöissä". Kenttä on 91,4 m × 55 m (100,0 m × 60,1 jaardin) suorakulmainen kenttä. Kummassakin päässä on tavoite, jonka korkeus on 2,14 m (7 jalkaa) ja leveys 3,66 m (12 jalkaa), sekä kentän poikki kulkevat linjat 22,90 m (25 jaardia) kustakin päälinjasta (yleisesti kutsutaan 23 metrin viivoiksi) tai 25 jaardin linjat) ja kentän keskellä. Piste, jonka halkaisija on 0,15 m (6 tuumaa), jota kutsutaan rangaistuspisteeksi tai lyöntimerkiksi, sijoitetaan keskelle 6,40 m (7 jaardia) kunkin maalin keskeltä. Ampumaympyrä on 15 m (16 jaardia) perusviivasta.

Kenttäkiekkomaalit koostuvat kahdesta pystysuorasta pylväästä, joiden yläosassa on vaakasuora poikkipalkki. Verkko on sijoitettu kiinni palloon, kun se kulkee maalitolppien läpi. Maalitolppien ja poikkipalkin on oltava valkoisia ja suorakulmaisia, ja niiden on oltava 51 mm leveitä ja 51–76 mm syviä. Kenttäkiekkotavoitteisiin kuuluvat myös sivulaudat ja takalauta, jotka ovat 50 cm: n (20 tuuman) päässä maasta. Taustalauta kulkee maalin koko 3,66 metrin leveydellä, kun taas sivulaudat ovat 1,2 metriä syviä.

Leikkipinta

Peli on historiallisesti kehitetty luonnollisella nurmikolla. 1970 -luvun alussa " synteettisen ruohon " kenttiä alettiin käyttää jääkiekkoon, ja ensimmäiset olympialaiset tällä pinnalla järjestettiin Montrealissa vuonna 1976 . Kanadalainen järjestäjä Peter Buckland Vancouverista on saanut vakuutuksen kansainvälisestä jääkiekkoliitosta (FIH) hyväksymään keinoturf Montrealin kisoissa. Synteettiset kentät ovat nyt pakollisia kaikissa kansainvälisissä turnauksissa ja useimmissa kansallisissa kilpailuissa. Vaikka jääkiekkoa pelataan edelleen perinteisillä nurmikentillä joillakin paikallisilla tasoilla ja vähemmän kansallisissa divisioonissa, se on korvattu synteettisillä pinnoilla lähes kaikkialla länsimaissa. Keinotekoisia jääkiekkopintoja on kolme päätyyppiä:

  • Täytteetön tai vesipohjainen - keinotekoiset kuidut, jotka on pakattu tiheästi vakauttamiseen, vaativat kastelua tai kastelua, jotta vältetään piki kuluminen
  • Pukeutunut tai hiekkattu - tekokuidut voidaan pakata vähemmän tiheästi ja hiekka tukee kuituja osan paalun syvyydestä
  • Täytetty tai hiekalla täytetty - tekokuidut voivat olla pidempiä ja vähemmän tiheästi pakattuja ja hiekka tukee kuituja 100% paalun syvyydestä

1970-luvulta lähtien hiekkapohjaisia ​​kenttiä on suosittu, koska ne nopeuttavat dramaattisesti peliä. Kuitenkin viime vuosina "vesipohjaisten" tekonurmien määrä on kasvanut valtavasti. Vesipohjaiset synteettiset turvet mahdollistavat pallon siirtämisen nopeammin kuin hiekkapohjaisilla pinnoilla. Juuri tämä ominaisuus on tehnyt heistä valinnan pinnan kansainvälisissä ja kansallisissa liigakilpailuissa. Vesipohjaiset pinnat ovat myös vähemmän hankaavia kuin hiekkapohjaiset pinnat ja vähentävät pelaajien loukkaantumisia, kun ne joutuvat kosketuksiin pinnan kanssa. FIH ehdottaa nyt, että uudet pinnoitettavat pinnat ovat hybridilajikkeita, jotka vaativat vähemmän kastelua. Tämä johtuu vesipohjaisten synteettikenttien korkeiden vesivaatimusten kielteisistä ekologisista vaikutuksista. On myös todettu, että päätös tehdä keinotekoisista pinnoista pakollisia suosii suuresti vauraampia maita, joilla on varaa näihin uusiin kenttiin.

Säännöt ja leikki

Peli pelataan kahden yksitoista joukkueen välillä, 10 kenttäpelaajaa ja yksi maalivahti, jotka saavat olla kentällä kerrallaan. Loput pelaajat voidaan vaihtaa missä tahansa yhdistelmässä. Joukkue voi rajattomasti syöttää sisään ja ulos. Vaihdot ovat sallittuja missä tahansa pelin vaiheessa, paitsi tuomion ja rangaistuskulman päättymisen välillä; kaksi poikkeusta tästä säännöstä koskee loukkaantumista tai puolustavan maalivahdin keskeyttämistä, mikä ei ole sallittua pelattaessa kenttäpellolla, tai pelaaja voi poistua kentältä, mutta sinun on odotettava, kunnes rangaistuskulma on valmis.

Pelaajat saavat pelata palloa "kasvopuolen" tasalla sekä kenttäkiekon pään ja kahvan reunoilla, paitsi että turvallisuussyistä palloa ei saa lyödä "lujasti" eturivin isku, koska pallon korkeutta ja suuntaa on vaikea hallita iskusta.

Litteä puoli on aina "luonnollisella" puolella oikeakätiselle, joka heiluttaa palloa oikealta vasemmalle. Vasenkätiset tikut ovat harvinaisia, mutta saatavilla; ne ovat kuitenkin turhia, koska säännöt kieltävät niiden käytön pelissä. Lyödäkseen palloa vasemmalta oikealle heiluttaen pelaajan on esitettävä tikun `` kasvojen '' tasaisuus palloon `` kääntämällä '' tikun päätä, eli kääntämällä kahvaa noin 180 ° ( kun taas kääntöreunan osuma kääntäisi tikun pään noin 90 °: n päässä pystyasentoon kohdistetun iskun kohdasta tikun pään "kasvojen" kanssa).

Pallon reunan lyöminen kävi kahden vuoden "kokeilujakson", kaksi kertaa tavanomaisen "kokeellisen kokeilun" pituuden, ja se on edelleen kiistanalainen pelin sisällä. Ric Charlesworth, entinen australialainen valmentaja, on arvostellut voimakkaasti käänteisen reunan osuman rajoittamatonta käyttöä. "Kova" eturivin osuma kiellettiin, kun samanlaisia ​​huolenaiheita ilmaistiin pelaajien kyvystä ohjata palloa tarkasti, mutta käänteisen reunan osuma näyttää olevan ennustettavampi ja hallittavampi kuin vastine. Tämäntyyppistä lyöntiä kutsutaan nykyään yleisemmin "kämmenen pyyhkäisyksi", jossa pallo osuu tikun tasaisella puolella tai "luonnollisella" puolella eikä pyöristetyllä reunalla.

Muita sääntöjä ovat; ei jalka-pallo-yhteyttä, ei käsiä, ei pelaa muita pelaajia, ei selkänojaa, ei hakkerointia eikä kolmatta osapuolta. Jos pelaaja dribbling pallo ja joko menettää hallinnan ja potkaisee palloa tai toinen pelaaja häiritsee, pelaaja ei saa saada hallintaa ja jatkaa dribbling. Säännöt eivät salli palloa potkineen henkilön hyötyä potkusta, joten pallo siirtyy automaattisesti vastustajajoukkueelle. Päinvastoin, jos pallon potkimisesta ei saada mitään etua, pelaamista on jatkettava. Pelaajat eivät saa estää toisen mahdollisuutta lyödä palloa millään tavalla. Älä työnnä/käytä vartaloasi/keppiäsi estääksesi etenemistä toisessa joukkueessa. Rangaistus tästä on se, että vastustaja saa pallon ja jos ongelma jatkuu, pelaaja voidaan karsia. Pelaajan ottaessa vapaata osumaa tai aloittaessaan kulman, lyönnin takaheilahdus ei voi olla liian korkea, koska sitä pidetään vaarallisena. Lopuksi ei voi olla, että kolme pelaajaa koskisi palloon kerralla. Kaksi vastustajajoukkueen pelaajaa voi taistella pallon puolesta, mutta jos toinen pelaaja häiritsee sitä, sitä pidetään kolmannena osapuolena ja pallo menee automaattisesti joukkueelle, jolla oli vain yksi pelaaja kolmannessa osapuolessa.

Peli

Ottelu koostuu yleensä kahdesta 35 minuutin jaksosta ja 5 minuutin väliajasta. Molemmat joukkueet voivat sopia muista ajanjaksoista ja väliajoista, paitsi jos on määrätty tiettyjen kilpailujen säännöissä. Vuodesta 2014 lähtien joillakin kansainvälisillä peleillä on neljä 15 minuutin jaksoa, joissa on 2 minuutin tauko jokaisen neljänneksen välillä ja 15 minuutin tauko toisen ja kolmannen neljänneksen välillä. Vuoden 2018 Commonwealth Games -tapahtumissa, jotka pidettiin Gold Coastilla Brisbanessa Australiassa, sekä miesten että naisten jääkiekko-otteluissa oli neljä 15 minuutin jaksoa.

FIH ilmoitti joulukuussa 2018 sääntömuutoksista, jotka tekisivät 15 minuutin jaksoista yleismaailmalliset tammikuusta 2019 lähtien. - 20 kausi. Kuitenkin heinäkuussa 2019 England Hockey ilmoitti, että 17,5 minuutin neljännekset toteutetaan vain kotimaisissa eliittipeleissä.

Peli alkaa syöttöllä keskeltä eteenpäin, yleensä puolivälin puolivälistä takaisin. Vastustajajoukkue ei voi yrittää käsitellä tätä peliä ennen kuin pallo on työnnetty taaksepäin. Joukkueessa on yksitoista pelaajaa, pelaajat asetetaan yleensä seuraavasti: Maalivahti, Vasen takakappale, Oikea puolustaja, 3 puolustajaa ja 5 hyökkääjää, jotka koostuvat vasemmasta, vasemmasta sisäpuolelta, keskimmäisestä hyökkääjästä, oikeasta sisä- ja oikeasta siivestä. Nämä kannat voivat muuttua ja sopeutua pelin aikana vastustajan hyökkäys- ja puolustustyylistä riippuen.

Asemat

Virginia Cavaliers kenttäpelaaja siirsivät pallon

Kun puhutaan jääkiekkoasemista, käsitteet juoksevuudesta ovat hyvin yleisiä. Jokaisessa joukkueessa voi olla enintään 11 ​​pelaajaa, ja he järjestäytyvät tyypillisesti hyökkääjiin, keskikenttäpelaajiin ja puolustaviin pelaajiin. Jokainen joukkue voi pelata myös seuraavilla:

* maalivahti, jolla on erivärinen paita ja täysi suojavarustus, joka sisältää vähintään päähineet, jalkasuojat ja potkurit; tätä pelaajaa kutsutaan säännöissä maalivahdiksi; tai

* Vain kenttäpelaajat; kenelläkään pelaajalla ei ole maalivahtioikeuksia tai hänellä ei ole eriväristä paitaa; kukaan pelaaja ei saa käyttää suojaavia päähineitä paitsi kasvomaskia puolustaessaan rangaistuskulmaa tai lyöntiä.

Muodostumat

Koska jääkiekolla on erittäin dynaaminen pelityyli, on vaikea yksinkertaistaa paikkoja staattisiin kokoonpanoihin, jotka ovat yleisiä yhdistysjalkapallossa . Vaikka paikat luokitellaan tyypillisesti joko puolustajaksi, puolustajaksi, keskikenttäksi/sisäpuolelle tai hyökkääjäksi, pelaajien on tärkeää ymmärtää kaikki kentän paikat. Esimerkiksi ei ole harvinaista, että puolijohde peittää päällekkäin ja päätyy kumpaankin hyökkäysasentoon, jolloin keskikenttä ja hyökkääjät ovat vastuussa uudelleen säätämisestä täyttääkseen jättämänsä tilan. Tällaisten rivien välinen liike on erityisen yleistä kaikissa asennoissa.

Tämä juokseva australialainen jääkiekkokulttuuri on ollut vastuussa kansainvälisen suuntauksen kehittämisestä kohti pelaajia, jotka ottavat tilaa kentällä eivätkä ole saaneet tehtäviä. Vaikka heillä voi olla kentällä tiettyjä tiloja, joissa he ovat mukavampia ja tehokkaampia pelaajina, he ovat vastuussa lähimmän tilan käyttämisestä. Tämä sujuva lähestymistapa jääkiekkoon ja pelaajien liikkeisiin on helpottanut joukkueiden siirtymistä eri kokoonpanojen välillä, kuten; "3 takana" , "5 keskikenttää" , "2 edessä" ja paljon muuta.

Maalivahdit

Kun pallo on ympyrän sisällä, jota he puolustavat, ja heillä on tikku kädessään, täyden suojavarusteen omaavat maalivahdit saavat käyttää sauvaansa, jalkojaan, potkureitaan tai jalkasuojiaan pallon kuljettamiseen ja mailan, jalkojen, potkureiden käyttämiseen , jalkasuojat tai jokin muu ruumiinosa pallon pysäyttämiseksi tai ohjaamiseksi mihin tahansa suuntaan, myös takaviivan yli. Samoin kenttäpelaajat saavat käyttää mailaansa. He eivät saa käyttää jalkojaan ja jalkojaan pallon kuljettamiseen, pallon pysäyttämiseen tai ohjaamiseen mihin tahansa suuntaan, myös takaviivan yli. Kuitenkin maalivahdit tai pelaajat, joilla on maalivahtioikeudet, eivät saa käyttäytyä tavalla, joka on vaarallista muille pelaajille käyttämällä heidän käyttämiään suojavarusteita.

Maalivahdit tai pelaajat, joilla on maalivahtioikeudet, eivät saa maata pallon päällä, mutta he saavat käyttää aseita, käsiä ja mitä tahansa muuta ruumiinosaa pallon työntämiseen. Tahallaan makuulla oleva pallo johtaa rangaistuslyöntiin, kun taas erotuomari katsoo, että maalivahti on maannut pallon vahingossa (esim. Jää jumiin suojavarusteisiinsa), rangaistuskulma annetaan.

* Yllä oleva toiminta on sallittu vain osana maalia pelastavaa toimintaa tai siirtää pallo pois mahdollisuudesta vastustajien maalintekoon. Se ei salli maalivahtia tai pelaajaa, jolla on maalivahtioikeudet, työntää palloa voimakkaasti käsivarsilla, käsillä tai vartalolla niin, että se kulkee pitkän matkan

Kun pallo on ympyrän ulkopuolella, he puolustavat, maalivahdit tai pelaajat, joilla on maalivahdin oikeudet, saavat pelata palloa vain kepillä. Lisäksi maalivahti tai pelaaja, jolla on maalivahdin oikeudet ja jolla on kypärä, ei saa osallistua otteluun puolustamansa 23 metrin alueen ulkopuolella, paitsi ottamalla rangaistuslyönnin. Maalivahdin on käytettävä päähineitä aina, paitsi rangaistuslyönnin aikana.

Yleinen leikki

Sääntöjä sovellettaessa kaikki joukkueen pelaajat, joilla on pallo, ovat hyökkääjiä, ja joukkueen pelaajat, joilla ei ole palloa, ovat puolustajia, mutta koko pelaamasi pelin ajan "puolustat" maaliasi ja "hyökkäät" päinvastainen tavoite.

Sivulinjan osuma ottelussa Standard Athletic Club vs.British School of Paris (1996)

Ottelu on vihkinyt kahdella kentällä umpires . Perinteisesti jokainen tuomari hallitsee yleensä puolta kentästä, jaettuna suunnilleen vinosti. Näitä tuomaria avustaa usein tekninen penkki, johon kuuluu ajanottaja ja ennätyksen pitäjä.

Ennen pelin alkua heitetään kolikko ja voittajakapteeni voi valita aloituspisteen tai aloittaa pallon. Vuodesta 2017 lähtien peli koostuu neljästä 15 minuutin jaksosta, joissa on 2 minuutin tauko jokaisen jakson jälkeen, ja 15 minuutin väliajasta puoliajalla ennen vaihtamista. Jokaisen jakson alussa ja maalien jälkeen peli aloitetaan syöttämällä kentän keskeltä. Kaikkien pelaajien on aloitettava puolustuksestaan ​​(lukuun ottamatta syöttöä tekevää pelaajaa), mutta palloa voidaan pelata mihin tahansa suuntaan lattiaa pitkin. Jokainen joukkue aloittaa pallon toisella puoliajalla, ja maalin antanut joukkue hallitsee uudelleen. Joukkueet vaihtavat puoliaikaa.

Kenttäpelaajat saavat pelata palloa vain mailalla. Jos mailan takapuolta käytetään, se on rangaistus ja toinen joukkue saa pallon takaisin. Puutteleminen on sallittua niin kauan kuin hyökkääjä ei ota yhteyttä hyökkääjään tai toisen henkilön keppiin ennen pallon pelaamista (kosketusta taistelun jälkeen voidaan myös rangaista, jos taklaus tehtiin paikasta, jossa kosketus oli väistämätön). Lisäksi palloa käyttävä pelaaja ei saa tarkoituksella käyttää kehoaan työntääkseen puolustajan tieltä.

Kenttäpelaajat eivät saa pelata palloa jaloillaan, mutta jos pallo osuu vahingossa jalkoihin eikä pelaaja saa mitään hyötyä kosketuksesta, kosketusta ei rangaista. Vaikka tämän säännön sanamuotoa on muutettu 1. tammikuuta 2007 alkaen, nykyinen FIH -tuomareiden tiedotus kehottaa tuomaria olemaan muuttamatta tapaa, jolla he tulkitsevat tätä sääntöä.

Estäminen tapahtuu tyypillisesti kolmessa tilanteessa - kun puolustaja tulee hallussaan olevan pallon ja pallon väliin estääkseen heitä hyökkäämästä; kun puolustajan keppi tulee hyökkääjän mailan ja pallon väliin tai koskettaa hyökkääjän keppiä tai vartaloa; ja myös kun estetään opposition yritys hyökätä joukkuetoverinsa kanssa palloon (kutsutaan kolmannen osapuolen esteeksi ).

Kun pallo menee kokonaan sivurajan yli (sivuraja on edelleen paikallaan), se palautetaan pelaamaan sivurajaosumalla, jonka ottaa sellaisen joukkueen jäsen, jonka pelaajat eivät olleet viimeiset koskettaneet palloa ennen sivurajan ylittämistä. Pallo on asetettava sivurajalle, ja lyönti on otettava mahdollisimman läheltä paikkaa, josta pallo poistui pelistä. Jos se ylittää takarajan hyökkääjän viimeisen kosketuksen jälkeen, 15 metrin (16 jaardin) osuma myönnetään. 15 metrin osuma myönnetään myös hyökkäyspuolen tekemistä rikoksista 15 metrin sisällä hyökkäävän kentän lopusta.

Aseta esitykset

Sarjapelejä käytetään usein tietyissä tilanteissa, kuten rangaistuskulma tai vapaa osuma. Esimerkiksi monilla joukkueilla on rangaistuskulma -muunnelmia, joilla he voivat voittaa puolustavan joukkueen. Valmentaja voi pelata pelejä, jotka lähettävät pallon kahden puolustajan väliin ja antavat pelaajan hyökätä vastustajan maaliin. Sarjoja ei ole, ellei joukkueellasi ole niitä.

Ilmaiset osumat

Ilmaiset osumat myönnetään, kun rikokset tehdään pisteytyspiirien ulkopuolella (termi 'vapaa osuma' on vakiokäyttö, mutta palloa ei tarvitse lyödä). Loukkaantunut joukkue voi lyödä, työntää tai nostaa palloa mihin tahansa suuntaan. Pallo voidaan nostaa vapaasta osumasta, mutta ei lyömällä, vaan sinun täytyy heiluttaa tai kauha nostaa vapaasta osumasta. (Aiemmissa sääntöversioissa osumat ympyrän ulkopuolella olevalla alueella avoimessa pelissä ovat sallittuja, mutta yhden suunnan nostaminen vapaaosumasta oli kielletty). Vastustajien on siirryttävä 5 m (5,5 jaardin) päähän pallosta, kun vapaa osuma annetaan. Vapaalyönti on otettava pelietäisyydeltä sen rikoksen paikasta, josta se on myönnetty, ja pallon on oltava paikallaan, kun vapaa osuma annetaan.

Kuten edellä mainittiin, 15 metrin osuma myönnetään, jos hyökkäävä pelaaja tekee virheen kyseisen linjan eteen tai jos pallo kulkee hyökkääjän takana. Nämä vapaat osumat ovat linjassa virheen tekopaikan kanssa (ottamalla linja, joka on yhdensuuntainen sivurajan kanssa, jossa rikos tehtiin tai pallo meni pois pelistä). Kun hyökkäävä vapaalyönti annetaan 5 metrin säteellä ympyrästä, kaikkien, rangaistuksen saajan, mukaan lukien, on oltava viiden metrin päässä ympyrästä ja kaikkien muiden kuin vapaalyönnin saajien on oltava viiden metrin päässä pallosta. Kun otat hyökkäävän vapaalyönnin, palloa ei saa lyödä suoraan ympyrään, jos olet hyökkäävän 23 metrin alueella (25 jaardin alue). Sen on kuljettava 5 metriä ennen sisäänmenoa.

Vuoden 2009 kokeelliset muutokset

Helmikuussa 2009 FIH esitteli pakollisena kokeiluna kansainväliselle kilpailulle päivitetyn version vapaalyönnisäännöstä. Muutokset mahdollistavat sen, että vapaalyönnin saanut pelaaja voi siirtää pallon itselleen. Tärkeää on, että tämä ei ole "leikki" -tilanne, mutta kouluttamattomalle silmälle se saattaa näyttää siltä. Pelaajan on pelattava pallo millä tahansa etäisyydellä kahdella erillisellä liikkeellä, ennen kuin hän jatkaa pelaamista. He voivat nostaa antennin tai yläpinnan välittömästi toisena toimenpiteenä tai minkä tahansa muun iskun, jonka kenttäkiekon säännöt sallivat. Lukion tasolla tätä kutsutaan itsepääsyksi, ja se otettiin käyttöön Pennsylvaniassa vuonna 2010 laillisena tekniikkana pallon asettamiseksi peliin.

Lisäksi kaikkien pelaajien (molemmista joukkueista) on oltava vähintään 5 metrin päässä kaikista hyökkäyksestä annetuista vapaista osumista 23 metrin alueella. Pallo ei saa kulkea suoraan ympyrään vapaapotkusta hyökkäykseen 23 metrin alueella ilman, että toinen pelaaja on ensin koskettanut sitä tai hän on pudonnut vähintään 5 metrin päähän "itsensä syöttämisestä". Näitä kokeellisia sääntöjä sovelletaan kaikkiin vapaalyöntitilanteisiin, mukaan lukien sivuraja- ja kulmaosumat. Kansalliset järjestöt voivat myös halutessaan ottaa nämä säännöt käyttöön kotimaan kilpailuissaan.

Pitkä kulma

Vapaa lyönti 23 metrin viivalta-jota kutsutaan pitkäksi kulmaksi-myönnetään hyökkäävälle joukkueelle, jos pallo menee takaviivan yli sen jälkeen, kun puolustaja on viimeksi koskettanut sitä, jos he eivät pelaa sitä tahallisesti linjan yli. , jolloin rangaistuskulma tuomitaan. Hyökkäävä joukkue pelaa tämän vapaalyönnin 23 metrin viivan kohdalta, sen mukaisesti, missä pallo meni pois pelistä. Kaikki hyökkäävän vapaalyönnin parametrit pätevät pelialueen hyökkäävän neljänneksen sisällä.

Rangaistuskulma

Lyhyt tai rangaistus nurkkaan myönnetään:

Viiden puolustajan ryhmä, mukaan lukien maalivahti, valmistautuu takarajalla lyhyeen kulmaan.
  1. ympyrän puolustajan rikkomuksesta, joka ei estä maalin todennäköistä tekoa;
  2. puolustajan tahallisesta rikkomuksesta ympyrässä vastustajaa vastaan, jolla ei ole palloa tai mahdollisuutta pelata palloa;
  3. puolustajan tahallisesta rikoksesta ympyrän ulkopuolella mutta 23 metrin alueella, jota he puolustavat;
  4. puolustajan tarkoituksellisesta pelaamisesta takarajan yli;
  5. kun pallo jää pelaajan vaatteisiin tai varusteisiin, kun hän on puolustamassa.

Lyhyet kulmat alkavat viidestä puolustajasta (yleensä maalivahti mukaan lukien), jotka on sijoitettu takaviivan taakse ja pallo asetettu vähintään 10 metrin päähän lähimmästä maalipostista. Kaikkien muiden puolustavan joukkueen pelaajien on oltava keskiviivan ulkopuolella, joka ei ole heidän omalla puoliskollaan, kunnes pallo on pelissä. Hyökkäävät pelaajat aloittavat pelin seisoen pisteytyspiirin ulkopuolella, paitsi yksi hyökkääjä, joka aloittaa kulman pelaamalla pallon merkistä 10 m: n molemmin puolin (ympyrän säde on 14,63 m). Tämä pelaaja laittaa pallon peliin työntämällä tai lyömällä palloa muille ympyrän ulkopuolella oleville hyökkääjille; pallon on läpäistävä ympyrän ulkopuolelle ja sitten palautettava ympyrään, ennen kuin hyökkääjät voivat tehdä laukauksen maaliin, josta maali voidaan tehdä. FIH -säännöt eivät kiellä laukausta maaliin ennen kuin pallo poistuu ympyrästä sen jälkeen, kun se on asetettu, eikä laukaus maalia kohti ympyrän ulkopuolelta ole kielletty, mutta maalia ei voi tehdä ollenkaan, jos pallo ei ole mennyt ulos ympyrää eikä sitä voida tehdä ympyrän ulkopuolelta heitetystä laukauksesta, jos hyökkäävä pelaaja ei pelaa sitä uudelleen ennen kuin se tulee maaliin.

Turvallisuussyistä rangaistuskulman ensimmäinen laukaus ei saa olla yli 460 mm korkea (maalin "takalaudan" korkeus) kohdassa, jossa se ylittää maaliviivan, jos se osuu. Kuitenkin, jos pallon katsotaan olevan alle lautan korkeuden, toinen pelaaja (puolustaja tai hyökkääjä) voi myöhemmin siirtää pallon tämän korkeuden yläpuolelle edellyttäen, että tämä taipuma ei aiheuta vaaraa. Huomaa, että lyöntilyönti (pyyhkäisevä liike kohti palloa, jossa tikku pidetään maassa tai lähellä sitä iskettäessä palloa) luokitellaan osumaksi, joten ensimmäisen laukauksen on oltava alle takalautan korkeuden tämäntyyppinen laukaus myös.

Jos ensimmäinen lyönti lyhyessä kulmassa tilanteessa on työntö, heitto tai kauha, erityisesti vetäminen (josta on tullut suosittua kansainvälisillä ja kansallisilla liigastandardeilla), laukaus saa nousta takalevyn korkeuden yläpuolelle, niin kauan kuin laukausta ei pidetä vaarallisena kenellekään vastustajalle. Tämä ampumismuoto kehitettiin, koska sitä ei ole rajoitettu korkeuteen samalla tavalla kuin ensimmäinen osuma maaliin ja pelaajat, joilla on hyvä tekniikka, voivat vetää ja leffata niin paljon voimaa kuin monet muut voivat lyödä palloa.

Rangaistuslyönti

Rangaistus aivohalvaus myönnetään, kun puolustaja tekee virheen ympyrän (vahingossa tai muuten), joka estää todennäköinen tavoite tai syyllistyy tahallinen virhe ympyrän tai jos puolustajia toistuvasti ajaa takaisin linja liian aikaista rangaistus nurkkaan. Rangaistuslyönnin tekee yksi hyökkääjä ympyrässä maalivahtia vastaan ​​6,4 metrin päähän maalista. Hyökkääjä pelaa pallon maalilla vain kerran työntö-, heilutus- tai kauhaiskulla. Jos laukaus on tallennettu, peli aloitetaan uudelleen puolustajille 15 metrin osumalla. Kun maali on tehty, peli jatkuu normaalisti.

Vaarallinen peli ja korotetut pallot

FIH: n julkaisemien Jääkiekkosääntöjen 2015 mukaan vaaralliselle pelille on vain kaksi kriteeriä. Ensimmäinen on väitteentekijän laillinen kiertävä toiminta (mikä on laillista kiertävää toimintaa, on tuomitseva tuomio). Toinen koskee sääntöä, joka koskee lyöntiä rangaistuskulmasta tehtyyn maaliin, mutta sitä sovelletaan yleensä, joskin hieman epäjohdonmukaisesti, koko pelin ajan ja kaikilla kentän osilla: pallo nostetaan polven yläpuolelle ja vastustajaa, joka 5 metrin säteellä pallo on varmasti vaarallinen.

Pallon nopeutta ei mainita vaarallisesti pelattua palloa koskevissa säännöissä. Pallo, joka osuu pelaajaan polven yläpuolelle, ei joissakin tapauksissa saa rangaistusta, tämä on tuomarin harkinnan mukaan. Esimerkiksi jab -torjunta saattaa vahingossa nostaa pallon polven korkeuden yläpuolelta vastustajaan lähietäisyydeltä, mutta niin pienellä nopeudella, että se ei tuomarin mielestä ole vaarallista peliä. Samalla tavalla nopeaa osumaa hyvin läheltä vastustajaan, mutta polven korkeuden alapuolelle, voitaisiin pitää vaarallisena tai holtittomana pelinä tuomarin mielestä, varsinkin kun turvallisemmat vaihtoehdot ovat avoinna pallon hyökkääjälle .

Palloa, joka on nostettu korkealle niin, että se putoaa läheisten vastustajien joukkoon, voidaan pitää mahdollisesti vaarallisena ja peli voidaan keskeyttää tästä syystä. Nostettu pallo, joka putoaa pelaajalle selkeässä tilassa, voi olla potentiaalisesti vaarallinen, kun vastustajan toiminta sulkeutuu 5 metrin etäisyydelle vastaanottimesta ennen pallon hallintaa maahan - sääntöä sovelletaan usein vain löyhästi; sallittu etäisyys on usein vain sitä, mitä voidaan kuvata pelimatkaa, 2–3 m, ja vastustajat saavat yleensä sulkea pallon heti, kun vastaanottaja pelaa sen: nämä epäviralliset vaihtelut perustuvat usein tuomarin käsitykseen pelaajien taitoa eli pelin tasoa, pelin kulun ylläpitämiseksi, mitä tuomarit yleensä sekä säännöissä että tiedotustilaisuudessa ohjeistavat tekemään, eikä rangaista, kun se on tarpeetonta; tämä on myös tuomarin harkinnan mukaan.

Termi "putoava pallo" on tärkeä siinä, mitä voidaan kutsua loukkaaviksi rikoksiksi. Yleensä katsotaan vain rikokseksi hyökkäys vastustajaa vastaan, joka vastaanottaa nostetun pallon, joka on nostettu pään yläpuolelle (vaikka korkeutta ei ole määritelty säännössä) ja joka putoaa. Joten esimerkiksi nostettua laukausta kohti maalia, joka nousee edelleen ylittäessään maaliviivan (tai olisi noussut ylittäessään maaliviivan), voi laillisesti seurata kuka tahansa hyökkäävä joukkue, joka etsii reboundia.

Yleensä jopa potentiaalisesti vaarallista peliä ei rangaista, jos se ei aiheuta haittaa vastustajalle tai ilmeisesti loukkaa häntä siten, ettei hän voi jatkaa. Henkilökohtainen rangaistus, joka on varoitus tai pelikielto, eikä joukkueen rangaistus, kuten vapaa pallo tai rangaistuskulma, voi olla (monien mielestä pitäisi tai pitäisi olla, mutta taas tämä on tuomarin harkinnan mukaan) annetaan syylliselle sen jälkeen, kun tuomarin sallima etu on pelattu kaikissa tilanteissa, joissa rikos on tapahtunut, mukaan lukien vaarallinen peli (mutta kun etu on sallittu, tuomari ei voi sitten soittaa takaisin ja määrätä joukkueelle rangaistusta).

Ei ole rikos nostaa palloa vastustajan mailan (tai ruumiin päällä) yli edellyttäen, että se tehdään ottaen huomioon vastustajan turvallisuus eikä vaarallisesti. Esimerkiksi taitava hyökkääjä voi nostaa pallon puolustajan sauvan tai alttiiden vartalon yli ja juosta heidän ohitseen, mutta jos hyökkääjä nostaa pallon puolustajan kehoon tai sen luo, sitä pidetään lähes varmasti vaarallisena.

Ei ole sääntöjen vastaista, että pallo pompataan tikkuun ja jopa juoksee sen kanssa samalla, kun se ei johda mahdollisesti vaaralliseen konfliktiin vastustajan kanssa, joka yrittää tehdä torjuntaa. Esimerkiksi kaksi pelaajaa, jotka yrittävät pelata ilmassa olevaa palloa samanaikaisesti, pidettäisiin todennäköisesti vaarallisena tilanteena, ja on todennäköistä, että pelaaja, joka ensimmäisenä laittoi pallon pystyyn tai kantoi sitä, rangaistaan .

Vaaralliset pelisäännöt koskevat myös mailan käyttöä lähestyttäessä palloa ja lyömällä sitä (korvaten "sauvat" -säännön, joka kerran kielsi minkä tahansa mailan osan nostamisen pallon yläpuolelle) Tämä viimeinen rajoitus on poistettu, mutta keppiä ei silti saa käyttää tavalla, joka vaarantaa vastustajan) tai yrittää hyökätä (virheet, jotka liittyvät kompastumiseen, estämiseen ja estämiseen). Tuomarit käsittelevät yleensä keppiä vastustajan lyömiseen paljon ankarammin kuin rikkomukset, kuten esteitä, esteitä ja kehon esteitä, vaikka niitä käsitellään myös lujasti, varsinkin kun nämä virheet ovat tahallisia: on kontaktiton peli.

Varoitukset ja keskeytykset

Jääkiekko käyttää kolmiportaista rangaistuskorttijärjestelmää varoituksista ja keskeytyksistä:

Penn State pelaaja saa vihreää korttia.
  • Kun pelaajalle näytetään vihreä kortti , pelaajan on ehkä poistuttava kentältä kahden minuutin ajan, riippuen kansallisista säännöistä, vaikka kansainvälisten standardien mukaan pelaajan on poistuttava kentältä kahden minuutin ajan, mutta mahdolliset lisärikkomukset johtavat keltaiseen tai punaiseen korttiin .
  • Keltainen kortti on virallinen jousitus samanlainen jäähyaitio jääkiekossa. Kesto päättää kortin myöntävä tuomari, ja pelaajan on mentävä ennalta määritellylle kentän alueelle tuomarien tai kyseisen maan paikallisen/osavaltion/kansallisen yhdistyksen valitsemalle alueelle; tässä tapauksessa yleensä se on sääntökirjassa, johon pelaajan on mentävä ottelun alussa. Useimmat tuomarit valitsevat vähintään viiden minuutin keston ilman vaihtoa; enimmäisaika on tuomarin harkinnan mukaan rikoksen vakavuudesta riippuen; esimerkiksi toinen keltainen samalle pelaajalle tai ensimmäinen vaaralle voidaan antaa kymmenen minuuttia. (Joissakin tiloissa, mukaan lukien sisätiloissa, sovelletaan lyhyempiä keskeytysaikoja paikallisten sääntöjen mukaan.) On kuitenkin mahdollista lähettää pelaaja pois ottelun loppuosaan, jos rangaistusaika on pidempi kuin ottelussa jäljellä oleva aika. Kolme keltaista saa punaisen kortin, ja varajäsen palvelee virkamiesten määräämää aikaa. Kansallisista säännöistä riippuen, jos valmentaja lähetetään pois, pelaajan on ehkä poistuttava kentältä myös valmentajan ajaksi.
  • Punaisen kortin , aivan kuten jalkapallo, on pysyvä karsiutumiseensa pelin, ilman korvaaminen, ja yleensä johtaa pelaaja on kielletty tietyn ajan tai osumien määrän (tätä säätelevät paikalliset pelissä olosuhteissa , eikä kenttäkiekon sääntöjä). Pelaajan on myös poistuttava kentältä ja ympäröivältä alueelta.

Jos valmentaja lähetetään pois paikallisista säännöistä riippuen, pelaajan on ehkä poistuttava kentältä ottelun jäljellä olevan ajan.

Värien lisäksi kenttäkiekkorangaistuskortit on usein muotoiltu eri tavalla, joten ne voidaan tunnistaa helposti. Vihreät kortit ovat yleensä kolmion muotoisia, keltaiset suorakulmaiset ja punaiset pyöreät.

Toisin kuin jalkapallo, pelaaja voi saada useamman kuin yhden vihreän tai keltaisen kortin. He eivät kuitenkaan voi saada samaa korttia samasta rikoksesta (esimerkiksi kaksi keltaista vaarallisesta pelistä), ja toisen on aina oltava vakavampi kortti. Jos toinen keltainen kortti tulee eri sääntöjen rikkomisesta (esimerkiksi keltainen tarkoituksellisesta jalasta ja sekunti myöhemmin pelissä vaarallisesta pelistä), väliaikaisen keskeytyksen odotetaan kestävän huomattavasti pidempään kuin ensimmäinen . Paikalliset peliolosuhteet voivat kuitenkin edellyttää, että kortit myönnetään vain asteittain, eivätkä ne salli uusia palkintoja.

Tuomarit, jos vapaa osuma olisi ollut hyökkäävän 23 metrin alueella, voivat päivittää vapaaosuman rangaistuskulmaksi toisinajattelusta tai muusta väärinkäytöksestä sen jälkeen, kun vapaa osuma on myönnetty.

Pisteytys

Joukkueiden tavoite on pelata pallo hyökkäyspiirilleen ja sieltä lyödä, työntää tai heiluttaa pallo maaliin ja tehdä maali. Joukkue, jolla on enemmän maaleja 60 minuutin jälkeen, voittaa pelin. Peliaika voi lyhentyä, etenkin kun mukana on nuorempia pelaajia tai joissain turnauspeleissä. Jos peliä pelataan laskurikellolla, kuten jääkiekolla, maali voidaan laskea vain, jos pallo ylittää kokonaan maaliviivan ja maaliin ennen kuin aika on kulunut umpeen, ei silloin, kun pallo poistuu tikusta ampumisen yhteydessä.

Monissa kilpailuissa (kuten säännöllisessä klubikilpailussa tai pool -peleissä FIH: n kansainvälisissä turnauksissa, kuten olympialaisissa tai maailmancupissa) tasatulos ja kilpailun kokonaistilanne muutetaan vastaavasti. Maaliskuusta 2013 lähtien, kun tasapelin rikkominen on pakollista, viralliset FIH-turnaussäännöt antavat valtuudet olla enää ylimääräisellä ajalla ja mennä suoraan rangaistuspotkukilpailuun, kun luokitusottelu päättyy tasapeliin. Monet yhdistykset noudattavat kuitenkin edellistä menettelyä, joka koostui kahdesta 7,5 minuutin "kultaisen maalin" lisäajalla, jonka aikana peli päättyy heti, kun yksi joukkue tekee maalin.

Säännön muuttamismenettely

FIH toteutti kaksivuotisen sääntöjakson vuosien 2007–2008 painoksella tarkoituksena, että säännöt tarkistetaan joka toinen vuosi. Vuoden 2009 sääntökirja julkaistiin virallisesti maaliskuun alussa 2009 (voimaan 1. toukokuuta 2009), mutta FIH julkaisi tärkeimmät muutokset helmikuussa. Nykyinen sääntökirja on voimassa 1. tammikuuta 2021.

Paikalliset säännöt

Amerikkalainen lukion kenttäkiekkoilija, jolla on suojalasit ja suusuoja

Säännöissä on toisinaan pieniä eroja kilpailusta kilpailuun; esimerkiksi otteluiden kesto vaihtelee usein juniorikilpailuissa tai karnevaaleissa. Eri kansallisilla järjestöillä on myös hieman erilaisia ​​sääntöjä pelaajavarusteista.

Uusi Euro Hockey League ja olympialaiset ovat tehneet suuria muutoksia sääntöihin auttaakseen televisiokatselijoita, kuten jakamalla pelin neljännelle neljännekselle ja yrittääkseen parantaa pelaajien käyttäytymistä, kuten kahden minuutin pelikielto jälkimmäistä käytettiin myös vuoden 2010 maailmancupissa ja vuoden 2016 olympialaisissa . Vuonna Yhdysvalloissa , The NCAA on omat säännöt välisen kollegiaalinen kilpailut; lukioyhdistykset pelaavat samalla tavalla eri sääntöjen kanssa, yleensä käyttäen National Federation of State High School Association -järjestön (NFHS) julkaisemia sääntöjä . Tässä artikkelissa oletetaan FIH -säännöt, ellei toisin mainita. USA Field Hockey tuottaa vuosittain yhteenvedon eroista.

Yhdysvalloissa junioritason pelit koostuvat neljästä 12 minuutin jaksosta, kun taas lukion taso koostuu kahdesta 30 minuutin jaksosta. Monet yksityiset amerikkalaiset koulut pelaavat 12 minuutin jaksoja, ja jotkut ovat hyväksyneet FIH-säännöt NFHS-sääntöjen sijasta.

Pelaajien on käytettävä suu- ja säärisuojia pelatakseen peliä. Lisäksi on olemassa uudempi sääntö, joka edellyttää tietyntyyppisten tikkujen käyttöä. Viime vuosina NFHS -säännöt ovat siirtyneet lähemmäksi FIH: ta, mutta vuonna 2011 otettiin käyttöön uusi suojalaseja vaativa sääntö vuoden 2011 syksyyn. NFHS: n sääntöä, jossa vaaditaan suojalaseja, selvennetään edelleen: "1. tammikuuta 2019 alkaen kaikki silmäsuojaimet on merkittävä pysyvästi nykyiseen kenttäkiekkoa koskevaan ASTM 2713 -standardiin." Metalliset häkkityyliset suojalasit, joita USA: n lukion lakrossi suosii ja jotka ovat sallittuja lukion kenttäkiekossa, ovat kiellettyjä FIH -sääntöjen mukaan.

Laitteet

Kenttä jääkiekkomaila

Sauvan osien nimeäminen

Jokainen pelaaja kantaa "kiinni", joka yleensä mitta on välillä 80 ja 95 cm: n (31-38" ), lyhyempi tai pitempi tikkuja ovat käytettävissä. Sauvat perinteisesti tehty puusta, mutta nyt usein myös lasikuidusta , kevlar tai hiilikuitu komposiitit .Metallia on kielletty käyttää jääkiekkomailaissa, koska se voi loukkaantua terävistä reunoista, jos keppi rikkoutuu. Maila on pyöristetty kahva, J-muotoinen koukku alareunassa ja tasattu vasemmalla Kaikki sauvat on oltava oikeakätisiä; vasenkätiset ovat kiellettyjä.

Perinteisesti oli pieni kaarre (jota kutsutaan keulaksi tai haraksi) sauvan etupuolen ylhäältä alas ja toinen kantapään reunasta kahvan yläosaan (yleensä tehty kulman mukaan, jolla kahvaosa työnnettiin tikun pääosan jatkeeseen), mikä auttoi tikun pään asentamisessa suhteessa palloon ja teki pallon lyömisestä helpompaa ja tarkempaa.

Koukku tikun alaosassa oli vasta äskettäin tiukka käyrä (intialainen tyyli), joka meillä on nykyään. Vanhemmilla `` englantilaisilla '' tikuilla oli pidempi taivutus, mikä vaikeutti sauvan käyttöä kääntöpuolella. Tästä syystä pelaajat käyttävät nyt tiukkoja kaarevia tikkuja.

Kahva muodostaa noin tikun yläosan. Se on kääritty samanlaiseen otteeseen kuin tennismaila. Kahva voi olla valmistettu erilaisista materiaaleista, mukaan lukien säämiskänahka , joka parantaa pitoa märässä ja antaa tikulle pehmeämmän kosketuksen ja eri painon sen käärittynä jo olemassa olevan otteen päälle.

Äskettäin havaittiin, että kasvojen keulan syvyyden lisääminen helpotti suurten nopeuksien saamista dragflickistä ja helpotti iskun suorittamista. Aluksi tämän ominaisuuden käyttöönoton jälkeen Hockey Rules Board asetti 50 mm: n rajan keulan enimmäissyvyydelle mailan pituuden yli, mutta kokemus osoitti nopeasti, että tämä oli liikaa. Uudet säännöt rajoittavat tämän käyrän alle 25 mm: iin, jotta palloa voidaan heiluttaa.

Kenttäpallo

Kenttäpallo, jossa on 5 frangin kolikko

Vakiokenttäpallot ovat kovia pallomaisia ​​palloja, jotka on valmistettu kiinteästä muovista (joskus korkkisydämen päällä) ja ovat yleensä valkoisia, vaikka ne voivat olla mitä tahansa väriä niin kauan kuin ne ovat kontrastia pelipinnan kanssa. Pallojen halkaisija on 71,3–74,8 mm (2,81–2,94 tuumaa) ja massa 156–163 g (5,5–5,7 unssia). Pallo on usein peitetty syvennyksillä vesiliirron vähentämiseksi, mikä voi aiheuttaa epäyhtenäisen pallon nopeuden märillä pinnoilla.

Kokoonpano kenttäkiekkopalloista ja rullakiekko kiekko

Maalivahdin varusteet

Maalivahti pelastaa hansikkaat. Tässä käytetyt laitteet ovat tyypillisiä kenttäkiekkomaalivahdin varusteita.

Vuoden 2007 sääntökirjassa nähtiin suuria muutoksia maalivahteihin. Täysin varustetun maalivahdin on käytettävä kypärää, jalkasuojia ja potkureita, ja kuten kaikilla pelaajilla, heidän on kuljetettava tikku. Maalivahdit voivat käyttää joko kenttäpelaajan tikkua tai erikoismaalivahtikeppiä edellyttäen, että keppi on aina oikeudellisen mittainen. Yleensä kenttäkiekon maalivahdit käyttävät myös laajoja lisävarusteita, kuten rintasuojia, pehmustettuja shortseja, voimakkaasti pehmustettuja käsisuojaimia, nivusuojia, niska- ja käsisuojia. Maalivahti ei saa ylittää 23 metrin viivaa, ja ainoa poikkeus on tämä, jos maalivahti lyö rangaistusiskun kentän toisessa päässä kellon pysähtyessä. Maalivahti voi myös poistaa kypärän tätä toimintaa varten. Vaikka maalivahdit saavat käyttää jalkojaan ja käsiään pallon puhdistamiseen, kenttäpelaajat voivat kuitenkin käyttää vain sauvansa toista puolta. Liukastelu on sallittua niin kauan kuin se on tarkoitus puhdistaa pallo, ei pelaajaa kohden.

Nyt on myös mahdollista, että joukkueilla on yksitoista kenttäpelaajaa eikä maalivahtia ollenkaan. Kukaan pelaaja ei saa käyttää kypärää tai muita maalivahtilaitteita, eikä kukaan voi pelata palloa millään muulla ruumiinosalla kuin sauvallaan. Tätä voidaan käyttää taktisen edun tarjoamiseen, esimerkiksi jos joukkue on jäljessä vain lyhyellä peliajalla, tai sallimaan pelin alkamisen, jos maalivahtia tai sarjaa ei ole saatavilla.

Taktiikka

Perus taktiikka kenttäkiekossa, kuten yhdistysjalkapallossa ja monissa muissa joukkuepeleissä, on ylittää vastustaja tietyllä kentän alueella hetkessä. Kun pallo on hallussaan, tätä väliaikaista numeerista paremmuutta voidaan käyttää pallon siirtämiseen vastustajien ympärille siten, että he eivät voi tehdä taistelua, koska he eivät pääse pelin ulottuville, ja käyttää tätä numeerista etua edelleen saadakseen aikaa ja luodakseen tilaa maalien tekemiseen vastustajan maaliin. Kun pallo ei ole hallussaan, numeerista paremmuutta käytetään eristämään ja kanavoimaan hallussaan oleva vastustaja ja "merkitsemään" kaikki syöttövaihtoehdot, jotta sieppaus tai taklaus voidaan saada hallintaan. Erittäin taitavat pelaajat voivat toisinaan saada enemmän kuin yhden vastustajan haltuunsa ja pitää pallon kiinni ja syöttää tai ampua onnistuneesti, mutta tämä käyttää yleensä enemmän energiaa kuin nopea varhainen syöttö.

Jokaisella pelaajalla on roolinsa suhteessa palloon, jos joukkue kommunikoi koko pelin ajan. Pallolla on pelaajia (hyökkäävät - pallonkantajat; puolustavat - painostus, tukipelaajat ja liikepelaajat.

Tärkeimmät menetelmät, joilla pelaajat liikuttavat palloa kentän ympärillä, ovat a) syöttö b) pallon työntäminen ja juoksu sen hallitsemana kehon eteen tai oikealle ja c) "dribbling"; jossa pelaaja ohjaa palloa tikulla ja liikkuu sen kanssa eri suuntiin väistääkseen vastustajia. Syöttääkseen palloa voidaan työntää työntöiskulla, jossa pelaaja työntää ranteensa avulla tikun pään pallon läpi, kun tikun pää on kosketuksissa sen kanssa; "heilutus" tai "kauha", joka on samanlainen kuin työntö, mutta jossa on lisäksi käsivarsi ja jalka ja pyörivät toimenpiteet pallon nostamiseksi maasta; ja "osuma", jossa pallo heilahtaa ja kosketus siihen tehdään usein erittäin voimakkaasti, jolloin pallo liikkuu yli 110 km/h nopeuksilla. Voimakkaan osuman tuottamiseksi, yleensä pitkille matkoille tai maaliin ampumiseen, keppi nostetaan korkeammalle ja heilutetaan suurimmalla voimalla pallolla, joka tunnetaan joskus "ajona".

Taklaus tehdään asettamalla maila pallon tielle tai pelaamalla tikun päätä tai akselia suoraan palloon. Tehokkuuden parantamiseksi pelaajat asettavat usein koko mailan lähelle maata vaakasuoraan, mikä muodostaa laajemman esteen. Välttääkseen torjuntaa pallonpallon kuljettaja joko siirtää pallon joukkuetoverilleen käyttämällä mitä tahansa työntö-, isku- tai lyöntiyritystä, tai yrittää ohjata tai "vetää" palloa taistelun ympäri yrittäen huijata hyökkääjää.

Viime vuosina rangaistuskulma on tullut tärkeäksi maalintekomahdollisuudeksi. Erityisesti vetovoiman teknisen kehityksen kanssa . Taktiikat rangaistuskulmissa, joilla asetetaan aika osumalle vetämällä tai osumalla maaliin, sisältää erilaisia ​​monimutkaisia ​​pelejä, mukaan lukien useita syöttöjä ennen taipumista kohti maalia, mutta yleisin ammuntatapa on suora heitto tai osuma maalissa.

Korkeimmalla tasolla kenttäkiekko on nopeasti kehittyvä, erittäin taitava peli, jossa pelaajat käyttävät nopeita siirtoja tikulla, nopeita tarkkoja syöttöjä ja kovia osumia yrittäessään pitää pallon hallussaan ja siirtää palloa kohti maalia. Fyysisen kosketuksen ja pelaajien fyysisen esteen estäminen ei ole sallittua. Jotkut käytetyistä taktiikoista muistuttavat jalkapalloa (jalkapalloa), mutta nopeammin.

Vuoden 2009 muutoksilla sääntöihin, jotka koskivat 23 metrin hyökkäysalueen vapaita osumia, yleinen taktiikka lyödä pallo voimakkaasti ympyrään oli kielletty. Vaikka korkeammilla tasoilla tätä pidettiin taktisesti riskialtisena ja pienenä prosenttiosuutena pisteytysmahdollisuuksien luomisessa, sitä käytettiin jollakin tavalla rangaistuskulmien voittamiseen pakottamalla pallo puolustajan jalkaan tai ohjaamaan korkealle (ja vaarallisesti) puolustajan tikulta . FIH: n mielestä se oli vaarallinen käytäntö, joka voi helposti johtaa kohonneisiin taipumuksiin ja vammoihin ympyrässä, joka on usein täynnä vapaalyönnin tilanteessa, ja kielsi sen.

Kansainvälinen kilpailu

Ison-Britannian naisten jääkiekkoilijat maalivahdin kanssa vuoden 2016 Champions Trophy -ottelussa.

Kaksi suurinta kenttäkiekoturnausta ovat olympialaiset ja jääkiekon maailmancup , joka järjestetään myös neljän vuoden välein. Tämän lisäksi järjestetään vuosittain Champions Trophy kuuden parhaan joukon joukkueille. Kenttäkiekkoa on pelattu myös Kansainyhteisön kisoissa vuodesta 1998. Miesten joukkueista Pakistan on voittanut jääkiekon maailmancupin neljä kertaa, enemmän kuin mikään muu. Intia on voittanut jääkiekon kesäolympialaisissa 8 kertaa, mukaan lukien kuusi peräkkäistä olympialaista. Naisjoukkueista Alankomaat on voittanut eniten jääkiekon maailmancupin kuudella tittelillä. Olympialaisissa Australia ja Alankomaat ovat molemmat voittaneet kolme olympiaturnausta.

Intia ja Pakistan hallitsi miesten jääkiekko, kunnes 1980-luvun alussa, voitti kahdeksan Olympic kultaa ja kolme viiden ensimmäisen maailman kupit vastaavasti mutta ovat vähemmän näkyvästi kanssa ylivaltaan Belgian , Alankomaiden , Saksan , Uusi-Seelanti , Australia ja Espanja alkaen 1980 -luvun lopulla, kun ruohon leikkipinnat korvattiin keinotekoisella nurmikolla. Muita merkittäviä miesvaltioita ovat Argentiina , Englanti (jotka yhdistyvät muiden brittiläisten "kotimaiden" kanssa muodostaen Ison -Britannian puolueen olympialaisissa ) ja Etelä -Korea .

Hollanti , Australia ja Argentiina ovat naisten menestyneimpiä maajoukkueita. Hollanti oli vallitseva naisten joukkue ennen maahockey lisättiin olympialaisten tapahtumia. 1990 -luvun alussa Australiasta tuli vahvin naisten maa, vaikka useiden pelaajien eläkkeelle jääminen heikensi joukkuetta. Argentiina paransi peliään 2000 -luvulla ja nousi IFH -sijoituksiin vuosina 2003, 2010 ja 2013. Muita merkittäviä naisten joukkueita ovat Kiina , Etelä -Korea , Saksa ja Intia .

Argentiinan miesjoukkue ja Alankomaiden naisten joukkueet johtavat FIH: n maailmanlistaa marraskuusta 2017 lähtien.

Belgia on noussut parin vuoden ajan johtavaksi valtioksi, sillä se on saavuttanut maailmanmestaruuden (2018), Euroopan mestaruuden (2019), hopeaa olympialaisissa (2016) ja johtanut FIH: n miesten joukkueiden maailman rankingissa .

Tämä on luettelo tärkeimmistä kansainvälisistä kenttäkiekoturnauksista aikajärjestyksessä. Turnauksia ovat:

Vaikka kutsuvat tai eivät ole avoimia kaikille maille, seuraavia pidetään myös kansainvälisinä turnauksina:

Vaihtoehdot

Jääkiekko5

Kuten nimestä voi päätellä, Hockey5s on jääkiekkoversio, jossa on viisi pelaajaa kustakin joukkueesta (mukaan lukien maalivahti). Pelikenttä on 55 m pitkä ja 41,70 m leveä - tämä on noin puolet tavanomaisen kentän koosta . Muutamia lisämerkintöjä tarvitaan, koska ei ole rangaistusympyrää eikä rangaistuskulmia; laukauksia voidaan ottaa mistä tahansa kentältä. Rangaistuslyönnit korvataan "haasteella", joka on kuin rangaistuspotkukilpailussa käytetty yksi-yksi-menetelmä . Ottelun kesto on kolme 12 minuutin jaksoa kahden minuutin välein jaksojen välillä; kultaiset maaliajat ovat useita 5 minuutin jaksoja. Säännöt ovat yksinkertaisempia, ja pelin on tarkoitus olla nopeampi, luoda enemmän laukauksia maaliin, pelata vähemmän keskikentällä ja houkutella katsojia.

Aasian karsintaturnaus kahdelle paikalle vuoden 2014 nuorten olympialaisissa oli ensimmäinen kerta, kun FIH -tapahtuma käytti Hockey5s -muotoa. Hockey5: tä käytettiin myös nuorten olympiakisaturnauksessa ja Tyynenmeren kisoissa vuonna 2015.

Viitteet

Ulkoiset linkit

Aiemmat versiot säännöistä