Pakotettu näkökulma - Forced perspective

Potjomkinin portaat on Odessa pidentää 142 metriä (466 jalkaa), mutta antaa illuusion tarkemmin, koska portaat ovat leveämpiä alhaalta kuin yläosassa
Rooman Palazzo Spadan pakotettu perspektiivigaleria , Francesco Borromini , 1632. 8,6 metriä pitkä galleria antaa illuusion olla noin neljä kertaa pitempi.

Pakotettu näkökulma on tekniikka, joka käyttää optista harhaa saadakseen esineen näyttämään kauemmas, lähempänä, suurempana tai pienempänä kuin se todellisuudessa on. Se manipuloi ihmisen visuaalista havaintoa käyttämällä skaalattuja esineitä ja niiden välistä korrelaatiota katsojan tai kameran näkökulmasta . Sitä käytetään valokuvauksessa , elokuvissa ja arkkitehtuurissa .

Elokuvan teossa

Esimerkkinä pakko näkökulma on kohtaus käytettäessä toimintaa elokuva , jossa dinosaurukset uhkaavat sankareita. Sijoittamalla miniatyyrimallin dinosauruksesta kameran lähelle, ohjaaja voi saada dinosauruksen näyttämään hirvittävän korkealta katsojalle, vaikka se on vain lähempänä kameraa.

Pakotettu näkökulma oli ollut osa saksalaisia ​​mykkäelokuvia, ja Citizen Kane elvytti käytännön. Elokuvat, erityisesti B-elokuvat 1950- ja 1960-luvuilla, tuotettiin rajoitetulla budjetilla ja niissä oli usein pakotettuja perspektiivikuvia.

Pakotettu perspektiivi voidaan tehdä uskottavammaksi, kun ympäristöolosuhteet peittävät näkökulman eron. Esimerkiksi kuuluisan Casablanca -elokuvan viimeinen kohtaus tapahtuu lentokentällä myrskyn keskellä, vaikka koko kohtaus kuvattiin studiossa. Tämä saavutettiin käyttämällä maalattua lentokoneen taustaa, jota "huoltivat" taustan vieressä seisovat kääpiöt . Sade (luotu studiossa) vetää suuren osan katsojan huomiosta pois taustasta ja lisätoiminnoista, jolloin simuloitu perspektiivi on vähemmän havaittavissa.

Valon rooli

Pienen budjetin elokuvissa käytetyt pakotetut perspektiivin varhaiset tapaukset osoittivat esineitä, jotka olivat selvästi erilaisia ​​ympäristöstään: usein epäselviä tai eri valotasolla. Suurin syy tähän oli geometrinen. Valoa pistekuormituksen kulkee pallomaisen aalto, pienenee intensiteetti (tai valoisuus ) kuin käänteisen neliön kuljetun matkan. Tämä tarkoittaa, että valonlähteen on oltava neljä kertaa kirkkaampi tuottaakseen saman valaistuksen kaksi kertaa kauempana olevassa kohteessa. Näin ollen luodaan illuusio siitä, että etäinen kohde on samalla etäisyydellä lähellä olevaa kohdetta ja skaalataan sen mukaan, tarvitaan paljon enemmän valoa. Kun kuvaat pakotetulla perspektiivillä, on tärkeää, että aukko on pysäytetty riittävästi oikean DOF -arvon (terävyysalueen) saavuttamiseksi, jotta etualan esine ja tausta ovat teräviä. Koska pienoismalleihin tulisi kohdistaa paljon suurempi valaistus kuin kameran pääpaino, toiminta -alue, on tärkeää varmistaa, että ne kestävät huomattavan määrän lämpöä, jota tyypillisesti käytetään elokuvissa ja hehkulampuissa TV -tuotanto.

Liikkeessä

Peter Jacksonin elokuvissa Sormusten herrasta on käytetty laajasti pakotettua perspektiiviä. Hahmot, jotka ilmeisesti seisovat vierekkäin, siirtyisivät useiden jalkojen syvyydestä kamerasta. Tämä pysäytyskuvassa saa jotkut hahmot ( kääpiöt ja hobbitit ) näyttämään paljon pienemmiltä kuin toiset. Jos kameran näkökulmaa siirrettäisiin, parallaksi paljastaisi hahmojen todelliset suhteelliset sijainnit avaruudessa. Vaikka kameraa juuri käännettäisiin, sen näkökulma voi liikkua vahingossa, jos kameraa ei käännetä oikeasta kohdasta. Tätä näkökulmaa kutsutaan nollaparallaksipisteeksi (tai etusolmupisteeksi), ja sitä arvioidaan käytännössä sisäänkäynnin oppilaan keskipisteenä.

Laajalti käytetty tekniikka Sormusten herra: Sormuksen liitto oli parannus tähän periaatteeseen, jota voitaisiin käyttää liikkuvissa laukauksissa. Osia sarjoja asennettiin liikkuville alustoille, jotka liikkuivat tarkasti kameran liikkeen mukaan, joten optinen harha säilyisi aina kuvan ottamisen ajan. Samaa tekniikkaa käytettiin Harry Potter -elokuvissa, jotta hahmo Hagrid näyttäisi jättiläiseltä. Harryn ja hänen ystäviensä ympärillä olevat rekvisiitta ovat normaalikokoisia, kun taas näennäisesti identtiset Hagridin ympärille sijoitetut rekvisiitta ovat itse asiassa pienempiä.

Sarjakuvatehosteet

Pakotetun perspektiivin käyttö matkailukohteissa, kuten Pisan kaltevassa tornissa, on suosittu matkailukuvauksessa.

Kuten monissa elokuvagenreissä ja tehosteissa, pakotettua perspektiiviä voidaan käyttää visuaalisen komedian tehosteeseen. Tyypillisesti, kun esine tai hahmo esitetään kohtauksessa, sen koon määrittää sen ympäristö. Hahmo on vuorovaikutuksessa kohteen tai hahmon kanssa, mikä osoittaa, että katsoja on huijattu ja käytössä on pakotettu näkökulma.

Pakotettu näkökulma jättiläiseen olutpurkkiin, joka on esitetty "kyydissä" henkilön käden päällä.

Vuoden 1930 Laurel ja Hardy -elokuva Brats käytti pakotettua perspektiiviä kuvatakseen Stania ja Olliea samanaikaisesti aikuisina ja omina pojinaan. Esimerkki, jota käytetään sarjakuvatehosteisiin, löytyy Top Secret! kohtauksessa, joka näyttää alkavan lähikuvana soivasta puhelimesta ja etäisyydellä olevat merkit. Kuitenkin, kun hahmo kävelee puhelimen luo (kohti kameraa) ja ottaa sen esiin, käy ilmi, että puhelin on erittäin ylisuuri sen sijaan, että se olisi lähellä kameraa. Toinen kohtaus samassa elokuvassa alkaa lähikuvasta rannekellosta. Seuraava leikkaus osoittaa, että hahmolla on itse asiassa jättimäinen rannekello.

Samaa tekniikkaa käytetään myös Dennis Watermanin luonnoksessa brittiläisessä BBC: n sketch -esityksessä Little Britain . Televisioversiossa käytetään suurempia kuin elämän rekvisiitta, jotta karikatyyrinen Waterman näyttäisi vain kolmen metrin korkeudelta tai alle. In History of the World, osa I , kun taas pakenevat Ranskan talonpojat, Mel Brooksin luonne, Jacques, joka kaksinkertaistaa King Louis, kulkee alaspäin sali palatsin, joka muuttuu ramppi, joka osoittaa pienemmän pakko näkökulmasta ovi lopussa. Kun hän perääntyy huoneen normaaliin osaan, hän mutisee: "Kuka suunnitteli tämän paikan?"

Yksi toistuvista The Kids in the Hall -luonnoksista sisälsi Mr. Tyzik "The Headcrusher", joka käytti pakotettua perspektiiviä (omasta näkökulmastaan) "murskaamaan" muiden pään sormien välistä. Tämän tekee myös hahmo Sheldon Cooper TV -sarjassa The Big Bang Theory ystävilleen, kun he eivät miellytä häntä. Punaisen ja sinisen kauden 5 luomisessa luojat käyttivät pakotettua perspektiiviä saadakseen Tuckerin vauvan, Juniorin, hahmon näyttämään pieneltä. Pelissä Juniorina käytetty ulkomaalainen hahmo on samanpituinen kuin muut hahmot. Lyhytaikainen 2013 Internet-meemi "vauvojen ryöstö" käytti pakotettua perspektiiviä saadakseen vauvat näyttämään olevansa esineiden, kuten mukien ja teekupien, sisällä.

Arkkitehtuurissa

Pakotti näkökulma Rooman keisari Konstantinus n Aula Palatina - Trier : Ikkunat ja arkku on apsis ovat pienempiä, ja Apsis on korotettu lattia.
Ulkopuolelta apsis -ikkunoiden todellinen koko on ilmeinen.

On arkkitehtuuri , rakenne voidaan tehdä näyttävät suurempi, pitempi, kauemmas tai muuten säätämällä mittakaavassa esineitä suhteessa katsojan, lisäämällä tai vähentämällä koettu syvyys . Kun pakotetun perspektiivin on tarkoitus saada esine näyttämään kauemmaksi, voidaan käyttää seuraavaa menetelmää: pienentämällä jatkuvasti esineiden mittakaavaa odotuksesta ja tavanomaisuudesta kauimpana olevaan kohtaan katsojasta, luodaan illuusio, että mainittujen kohteiden mittakaava on vähenee kaukana olevan sijaintinsa vuoksi. Sitä vastoin päinvastaista tekniikkaa käytettiin joskus klassisissa puutarhasuunnitelmissa ja muissa hulluuksissa lyhentämään kiinnostavien kohteiden havaittuja etäisyyksiä polkua pitkin.

Vapaudenpatsas on rakennettu hieman pakko näkökulmasta siten, että se näkyy enemmän oikein mitoitettu katsottuna alustastaan. Kun patsas suunniteltiin 1800 -luvun lopulla (ennen helppoa ilmalentoa), patsaan katsomiseen oli vain muutamia kulmia. Tämä aiheutti vaikeuksia Ghostbusters II -elokuvan parissa työskenteleville erikoistehosteita tekeville tekijöille , joiden täytyi perääntyä pakotetusta perspektiivistä, jota käytettiin elokuvan patsaan replikoinnissa, jotta heidän mallinsa (joka kuvattiin päähän) ei näyttäisi ylhäältä -raskas. Tämä vaikutus näkyy myös Michelangelon Daavidin patsaassa .

Syvyyden havaitsemisen kautta

Tekniikka hyödyntää visuaalisia vihjeitä, joita ihmiset käyttävät havaitsemaan syvyyttä, kuten kulmakoko, ilmakulma, varjostus ja suhteellinen koko. Elokuvassa, valokuvauksessa ja taiteessa havaittua kohteen etäisyyttä manipuloidaan muuttamalla perustavanlaatuisia monokulaarisia vihjeitä, joita käytetään kohteen syvyyden havaitsemiseen kohtauksessa, kuten ilmakulma, sumennus, suhteellinen koko ja valaistus. Käyttämällä näitä päällekkäin vihjeiden konsertti, jossa kulma-koko , silmät havaita kohteen etäisyyden. Taiteilijat voivat vapaasti siirtää esineiden visuaalista tasoa peittämällä nämä vihjeet edukseen.

Kun lisäät kohteen etäisyyttä yleisöstä, kohde näyttää pienemmältä, ja sen näennäinen koko pienenee, kun etäisyys yleisöstä kasvaa. Tämä ilmiö on kulman ja näennäisen koon manipulointi.

Henkilö havaitsee kohteen koon verkkokalvon kuvan koon perusteella. Tämä riippuu yksinomaan kulmasta, joka syntyy kohteen ylä- ja alaosasta tulevien säteiden aiheuttamasta kulmasta, jotka kulkevat silmän linssin keskikohdan läpi. Mitä suurempi kulma esineellä on, sitä suurempi sen näennäinen koko on. Alempi kulma kasvaa, kun kohde liikkuu lähemmäs linssiä. Kahdella todellisen koon omaavalla esineellä on sama näennäinen koko, kun ne lisäävät saman kulman. Samoin kahdella saman todellisen koon esineellä voi olla rajusti vaihteleva näennäinen koko, kun ne siirretään eri etäisyyksille linssistä.

Kulman koon laskeminen

Kulmaisen koon kuvaus.
Kulman koko, etäisyys ja kohteen koko.

Kaava kulman koon laskemiseksi on seuraava:

jossa θ on alakulma, h on kohteen todellinen koko ja D on etäisyys linssistä kohteeseen.

Käytetyt tekniikat

  • Pelkkä kulmakoon manipulointi siirtämällä esineitä lähemmäs ja kauemmas ei voi huijata silmiä täysin. Silmistä kauempana olevilla kohteilla on pienempi luminesoiva kontrasti säteiden hajaantumisen vuoksi. Vähemmän valonsäteitä pääsee silmiin kauempana olevista kohteista. Käyttämällä ilmakulman monokulaarista vihjettä silmä käyttää kohtauksen suhteellista luminesenssia havaitakseen suhteellisen etäisyyden. Elokuvantekijät ja valokuvaajat torjuvat tätä vihjettä lisäämällä manuaalisesti kauempana olevien kohteiden luminesenssia vastaamaan halutun tason kohteiden luminesenssia. Tämä vaikutus saadaan aikaan tekemällä kauempana olevasta kohteesta kirkkaampaa valaisemalla siihen enemmän valoa. Koska luminanssi pienenee ½ d (missä d on etäisyys silmästä), taiteilijat voivat laskea tarkan valomäärän, joka tarvitaan antenni -perspektiivin osoittamiseksi.
  • Samoin sumennus voi luoda päinvastaisen vaikutelman antamalla vaikutelman syvyydestä. Objektin selektiivinen sumennus siirtää sen pois alkuperäisestä visuaalisesta tasostaan ​​ilman, että kohdetta on siirrettävä manuaalisesti.
  • Havainnollinen illuusio, joka voi levitä elokuvakulttuuriin, on ajatus Gestalt -psykologiasta, jonka mukaan ihmiset katsovat usein kohteen kokonaisuutta sen yksittäisten osien summan sijaan.
  • Toinen monokulaarinen vihje syvyyden havaitsemisesta on valaistus ja varjostus. Varjostaminen kohtauksessa tai esineessä antaa yleisölle mahdollisuuden löytää valonlähteen suhteessa kohteeseen. Kun kahdella eri etäisyydellä olevalla esineellä on sama varjostus, saadaan vaikutelma, että ne ovat samassa asennossa suhteessa valonlähteeseen. siksi ne näyttävät lähempänä toisiaan kuin todellisuudessa ovat.
  • Taiteilijat voivat myös käyttää yksinkertaisempaa tekniikkaa suhteellisen koon manipuloimiseksi. Kun yleisö tutustuu kohteen kokoon suhteessa muihin kohtauksiin, valokuvaaja tai elokuvantekijä voi korvata kohteen suuremmalla tai pienemmällä kopiolla muuttaakseen toisen osan kohtauksen näennäisestä koosta. Tämä tehdään usein elokuvissa. Esimerkiksi auttaakseen henkilöä näyttämään jättiläiseltä "normaalikokoisen" henkilön vieressä, elokuvantekijä voi ottaa kuvan kahdesta samanlaisesta lasista yhdessä ja seurata sen kanssa, jonka on tarkoitus pelata jättiläistä, jolla on paljon pienempi kopio lasista ja henkilö, joka pelaa normaalikokoista henkilöä, jolla on paljon suurempi kopio. Koska yleisö näkee, että lasit ovat samankokoisia alkuperäisessä otoksessa, ero näiden kahden hahmon suhteen antaa yleisölle mahdollisuuden nähdä hahmot erikokoisina niiden suhteellisen koon perusteella.
  • Maalari voi antaa illuusion etäisyydestä lisäämällä sinistä tai punaista sävyä maalattavan esineen väriin. Tämä monokulaarinen vihje hyödyntää suuntausta etäisten esineiden värin siirtymiseen spektrin sinistä päätä kohti, kun taas lähempien kohteiden värit siirtyvät spektrin punaiseen päähän. Optinen ilmiö tunnetaan nimellä kromostereopsis .

Esimerkkejä

Elokuvassa

Pakotettua näkökulmaa on käytetty elokuvien hahmojen toteuttamiseen. Yksi merkittävä esimerkki on Hagrid , Harry Potter -sarjan puolijättiläinen .

Tekniikkaa käytetään Taru sormusten herrassa -sarjassa kuvaamaan hobbit -hahmojen, kuten Frodon, näennäiskorkeuksia , joiden oletetaan olevan noin puolet korkeammat kuin ihmiset ja velhot, kuten Gandalf. Todellisuudessa korkeusero rooleja näyttelevien näyttelijöiden välillä on vain 5 tuumaa (13 cm), missä Elijah Wood hobbit Frodona on 1,68 m pitkä ja Ian McKellen velho Gandalfina 5 cm. ft 11 tuumaa (1,80 m). Kamerakulmien ja temppumaisemien ja rekvisiittien käyttö luo illuusion paljon suuremmasta koon ja korkeuden erosta.

Komediaelokuvassa Elf (2003) esitetään lukuisia kamerakulma -temppuja, jotta elokuvan tonttuhahmot näyttävät pienemmiltä kuin ihmishahmot.

Taiteessa

Asetelma verhon kanssa

Hänen maalaus oikeus Asetelma verho , Paul Cézanne luo illuusion syvyyttä käyttämällä kirkkaampia värejä esineitä lähempänä katsojaa ja himmennin värejä ja varjostus matkaan "kevyt lähde" esineistä, jotka hän halusi esiintyä kauempana. Hänen varjostustekniikkansa ansiosta yleisö voi havaita esineiden välisen etäisyyden johtuen niiden suhteellisista etäisyyksistä paikallaan olevasta valonlähteestä, joka valaisee kohtauksen. Lisäksi hän käyttää sinistä sävyä kohteisiin, joiden pitäisi olla kauempana, ja punaisempaa sävyä etualalla oleviin kohteisiin.

Täysikokoiset dioramat

Diorama Milanon luonnonhistoriallisessa museossa ( Italia ).

Nykyaikaisia museodioramoja voi nähdä useimmissa suurissa luonnonhistoriallisissa museoissa. Tyypillisesti nämä näytöt käyttää kallistetussa tasossa edustaa mitä muuten olisi tasaiselle alustalle, sisällyttää maalattu tausta kaukaisten kohteiden, ja usein käytetään valeperspektiiviin, huolellisesti muutetaan asteikolla esineitä koneessa vahvistamaan illuusio kautta syvyysnäköä vuonna mitkä samankaltaiset reaalimaailman kokoiset kohteet, jotka on sijoitettu kauemmas tarkkailijasta, näyttävät pienemmiltä kuin lähempänä olevat. Usein kaukainen maalattu tausta tai taivas maalataan jatkuvalle kaarevalle pinnalle, jotta kulmat, saumat tai reunat eivät häiritse katsojaa. Kaikki nämä tekniikat ovat keinoja esittää realistinen kuva suuresta kohtauksesta pienessä tilassa. Valokuva tai näkymä yhdestä silmästä tällaisesta dioramasta voi olla erityisen vakuuttava, koska tässä tapauksessa binokulaarinen syvyyden havainto ei häiritse .

Luonnontieteilijä, kuvanveistäjä ja taksidermisti Carl Akeleylle on myönnetty kaikkien aikojen ensimmäisen elinympäristön dioraman luominen vuonna 1889. Akeleyn dioramassa oli taksermuotoisia majavia kolmiulotteisessa elinympäristössä, jossa oli realistinen maalattu tausta. Akeley suunnitteli kuraattori Frank M.Chapmanin tuella Amerikan luonnonhistoriallisen museon suosittuja elinympäristödioramoja . Yhdistämällä taiteen tieteeseen näillä näyttelyillä oli tarkoitus kouluttaa yleisöä kasvavasta elinympäristön suojelun tarpeesta . Nykyaikaisen AMNH Exhibitions Labin tehtävänä on luoda kaikki museon dioramat ja muutoin mukaansatempaavat ympäristöt.

Teemapuistot

Pakotettua näkökulmaa käytetään laajalti teemapuistoissa ja muussa sellaisessa arkkitehtuurissa, kuten Disneylandissa ja Las Vegasissa , usein saadakseen rakenteet näyttämään suuremmilta kuin ne todellisuudessa ovat, jos fyysisesti suuret rakenteet eivät olisi mahdollisia tai toivottavia, tai muulla tavoin tarjoamaan optisen harhan viihteen arvo. Selkeimmin sitä käyttävät Walt Disney Imagineering on Disneyn huvipuistot . Joitakin merkittäviä esimerkkejä pakotetusta perspektiivistä puistoissa, joita käytetään esineiden suurentamiseen, ovat linnat ( Sleeping Beauty , Cinderella ja Belle ). Yksi merkittävimmistä esimerkeistä pakotetusta perspektiivistä, jota käytetään esineen pienentämiseen, on The American Adventure -paviljonki Epcotissa.

Katso myös

Viitteet

Ulkoiset linkit

Media, joka liittyy pakotettuihin näkökulmiin Wikimedia Commonsissa