Peliohjain -Game controller

Pelaaja, jolla on Pohjois-Amerikan SNES - ohjain

Peliohjain , peliohjain tai yksinkertaisesti ohjain on syöttölaite, jota käytetään videopelien tai viihdejärjestelmien kanssa syöttämään videopeliä, tyypillisesti ohjaamaan peliä tai hahmoa. Ennen videopelikonsolien seitsemättä sukupolvea ohjaimen liittäminen johonkin konsolin ohjainporteista oli ensisijainen tapa käyttää peliohjainta, vaikka sen jälkeen ne on korvattu langattomilla ohjaimilla, jotka eivät vaadi ohjainportteja konsolissa. mutta ovat akkukäyttöisiä . USB -peliohjaimet voidaan myös liittää tietokoneeseen USB-portilla.Peliohjaimiksi luokiteltuja syöttölaitteita ovat näppäimistöt, hiiret, peliohjaimet, ohjaussauvat jne. Erikoislaitteet, kuten ajopelien ohjauspyörät ja ammuntapelien kevytaseet , ovat myös peliohjaimia.

Kotikonsolin oston mukana tulevat ohjaimet katsotaan vakioohjaimille, kun taas konsolin valmistajalta tai kolmannen osapuolen tuotteista ostettavia ohjaimia pidetään oheisohjaimina.

Peliohjaimet on suunniteltu ja parannettu vuosien varrella mahdollisimman käyttäjäystävällisiksi. Microsoft Xbox -ohjaimesta, jonka olkalaukaisimet jäljittelevät todellisia laukaisuja, kuten aseista löytyviä, on tullut suosittu ammuntapeleissä . Jotkut ohjaimet on suunniteltu sopimaan parhaiten yhteen pelityyppiin, kuten ohjauspyörät ajopeleihin tai tanssityynyt tanssipeleihin .

Yksi ensimmäisistä videopeliohjaimista oli yksinkertainen valitsin ja yksi painike, jota käytettiin Tennis for Two -pelin ohjaamiseen . Ohjaimet ovat sittemmin kehittyneet sisältämään suuntanäppäimet , useita painikkeita, analogisia sauvoja , ohjaussauvoja , liikkeentunnistusta , kosketusnäyttöjä ja lukuisia muita ominaisuuksia.

Vaihtoehdot

Peliohjain

Nintendo Switch Pro -ohjain , tyypillinen moderni kahden tikun peliohjain
Peliohjainta , joka tunnetaan myös nimellä joypad, pidetään molemmissa käsissä peukaloiden ja sormien avulla. Peliohjaimissa voi olla useita toimintapainikkeita yhdistettynä yhteen tai useampaan monisuuntaiseen ohjaussauvaan tai -painikkeeseen. Toimintopainikkeita käsitellään yleensä oikealla puolella olevilla numeroilla ja suuntasyöttöä vasemmalla. Peliohjaimet ovat uusimpien videopelikonsolien ensisijainen syöttötapa . Peliohjainten helppokäyttöisyyden ja käyttäjäystävällisyyden vuoksi ne ovat levinneet perinteisistä konsoleistaan ​​henkilökohtaisiin tietokoneisiin , joissa monet pelit ja emulaattorit tukevat niiden syöttämistä näppäimistön ja hiiren syötteen korvikkeena . Useimmat nykyaikaiset peliohjaimet ovat muunnelmia tavallisesta peliohjaimesta. Yleisiä lisäyksiä ovat pehmusteen reunoja pitkin sijoitetut olkapääpainikkeet, keskelle sijoitetut käynnistys- , valinta- ja tilapainikkeet sekä sisäinen moottori, joka antaa haptista palautetta .
Kun nykyaikaiset peliohjaimet kehittyvät, myös niiden käyttäjäominaisuudet kehittyvät. Tyypillisesti ohjaimista tulee pienempiä ja kompakteja, jotta ne mahtuvat helpommin ja mukavammin käyttäjän käteen. Nykyaikaisia ​​esimerkkejä voidaan ottaa järjestelmistä, kuten ensimmäisestä Xbox-konsolista, jonka ohjain on muuttunut monin tavoin alkuperäisestä Xbox 360 -ohjaimesta vuonna 2013 esitellyksi Xbox One -ohjaimeksi.

Meloa

Paddle-ohjaimet olivat suosittuja Pong-pelien toisen konsolisukupolven alussa.
Mela on ohjain, jossa on pyöreä pyörä ja yksi tai useampi tulipainike. Pyörää käytetään tyypillisesti ohjaamaan soittimen tai kohteen liikettä videoruudun yhtä akselia pitkin. Kun käyttäjä kääntää pyörää kauemmas oletusasennosta, pelin ohjauksen nopeus lisääntyy. Melaohjaimet olivat ensimmäiset analogiset ohjaimet ja ne menettivät suosionsa, kun "mela ja pallo" -tyyppiset pelit putosivat suosiosta. Atari 2600 :ssa ilmestyi muunnelma, Atari-ajoohjain . Suunniteltu erityisesti Indy 500 -peliä varten , se toimi lähes identtisesti toiminnaltaan ja ulkonäöltään tavallisen melaohjaimen kanssa. Poikkeuksena oli, että sen pyörää voitiin pyörittää jatkuvasti kumpaankin suuntaan ja että siitä puuttui edelliseen malliin sisältynyt ylimääräinen mela. Toisin kuin spinnerissä, kitka esti pyörää saamasta vauhtia.

Joystick

Kahden joystick-ohjain alkuperäiselle PlayStationille
Pelihallityylinen ohjain Sega Dreamcastille .
Ohjaussauva on oheislaite , joka koostuu kädessä pidettävästä sauvasta , jota voidaan kallistaa jommankumman kahden akselin ympäri ja (joskus) kiertää kolmannen akselin ympäri. Ohjaussauvaa käytetään usein lentosimulaattoreissa . HOTAS (hands on throttle and stick) -ohjaimet, jotka koostuvat joystickistä ja kaasun kvadrantista (katso alla), ovat suosittu yhdistelmä lentosimulaatioon fanaattisimpien harrastajiensa keskuudessa. Useimmat ohjaussauvat on suunniteltu käytettäväksi käyttäjän ensisijaisella kädellä (esim. oikeakätisen oikealla kädellä), jalustaa pidetään joko vastakkaisessa kädessä tai kiinnitetään pöydälle. Pelihalliohjaimet ovat tyypillisesti ohjaussauvoja, joissa on pallon tai pisaran muotoinen kahva ja yksi tai useampi painike pelitoimintoja varten. Yleensä asettelussa ohjaussauva on vasemmalla ja painikkeet oikealla, vaikka on tapauksia, joissa tämä on päinvastainen.

Trackball

Ohjauspallo on sileä pallo, jota manipuloidaan kämmenellä. Käyttäjä voi pyörittää palloa mihin tahansa suuntaan ohjatakseen kohdistinta. Sen etuna on, että se voi olla nopeampi kuin hiiri riippuen fyysisen pallon pyörimisnopeudesta. Toinen etu on, että se vaatii vähemmän tilaa kuin hiiri , jonka edeltäjä oli ohjauspallo. Ohjauspallon merkittäviä käyttökohteita peliohjaimena ovat esimerkiksi Centipede , Marble Madness , Golden Tee Golf ja SegaSonic the Hedgehog .

Kaasuläpän kvadrantti

Kaasuneljännes on joukko yhdestä tai useammasta vipusta, joita käytetään useimmiten simuloimaan kaasua tai muita vastaavia säätimiä todellisessa ajoneuvossa, erityisesti lentokoneessa. Kaasuneljännekset ovat suosituimpia lentosimulaatiossa käytettävien ohjaussauvojen tai ikeen kanssa.

Ohjauspyörä

Logitechin ohjauspyörä PlayStation 3 :lle
Kilpapyörää , olennaisesti suurempi versio melasta , käytetään useimmissa kilpa -ajopeleissä sekä uudemmissa kilpa-simulaattoreissa , kuten Live for Speed , Grand Prix Legends , GTR2 ja Richard Burns Rally . Vaikka useimmat arcade-ajopelit ovat käyttäneet ohjauspyöriä Gran Trak 10 :stä vuonna 1974 lähtien, ensimmäiset kotijärjestelmien ohjauspyörät ilmestyivät viidennen sukupolven konsoleille , kuten PlayStationille ja Nintendo 64: lle . Monet ovat pakkopalautetta (katso Force Feedback Wheel ), jotka on suunniteltu antamaan samanlaista palautetta kuin oikealla autolla ajettaessa, mutta tämän realistisuus riippuu pelistä. Yleensä niissä on polkimet kaasun ja jarrun säätämiseksi. Vaihteiden vaihtamisesta huolehditaan monin eri tavoin, mukaan lukien siipivaihdejärjestelmät, yksinkertaiset sauvavaihteet, joita siirretään eteen- tai taaksepäin vaihteiden vaihtamiseksi, tai monimutkaisemmat vaihteistot, jotka jäljittelevät oikeita ajoneuvoja, joissa voi myös käyttää kytkintä. Jotkut pyörät kääntyvät vain 200–270 astetta lukosta lukkoon, mutta korkeamman tason mallit voivat kääntyä 900 astetta tai 2,5 kierrosta, lukosta lukkoon tai enemmän. Namco Jogcon -mela oli saatavilla PlayStation-peliin R4: Ridge Racer Type 4 . Toisin kuin "oikeat" videopelien ohjauspyörät, Jogcon on suunniteltu sopimaan pelaajan käteen. Sen paljon pienempi pyörä (halkaisija suunnilleen samanlainen kuin virvoitusjuomapurkin ) muistuttaa joissakin videonauhureissa käytettyä pyörää ja sukkulaa . Wii - peli Mario Kart Wii toimitetaan Wii Wheel -pyörän mukana : ohjauspyörän muotoinen kuori, jonka sisään Wii Remote sijoitetaan, jolloin Wii Remote -kaukosäätimen liikkeentunnistusominaisuuksia käytetään mikroauton ohjaamiseen pelin aikana. Horissa on myös ohjauspyörä, joka on tehty Nintendo 3DS -peliä Mario Kart 7 varten . Kun ohjauspyörä on sijoitettu konsolin takaosaan, sillä on samat ominaisuudet kuin Mario Kart Wiissä käyttämällä gyroskooppia ensimmäisen persoonan tilassa.

Yoke

Ies on hyvin samanlainen kuin ohjauspyörä, paitsi että se muistuttaa monien lentokoneiden ohjausiketä ja sillä on kaksi liikeakselia: ei vain pyörimisliike ikeen akselin ympäri, vaan myös sitä vastaava eteen- ja taaksepäin-akseli. nousun hallinta lentokoneen ikeessä. Joissakin ikeissä on lisäsäätimiä, jotka on kiinnitetty suoraan ikeeseen lentokonetoimintojen simulointia varten, kuten radion push-to-talk-painikkeet. Joissakin lentosimulaattorisarjoissa, jotka sisältävät ikeet, on myös useita muita lentokoneen ohjaimia, kuten kaasun neliöjä ja polkimia. Nämä sarjat, mukaan lukien ike, on tarkoitettu käytettäviksi lentosimulaattorissa .

Polkimet

Logitech Driving Force GT
Polkimia voidaan käyttää ajo- tai lentosimulaatioihin, ja ne toimitetaan usein ohjauspyörätyyppisellä syöttölaitteella. Edellisessä tapauksessa epäsymmetrinen poljinsarja voi simuloida kaasu-, jarru- ja kytkinpolkimia todellisessa autossa. Jälkimmäisessä tapauksessa symmetrinen poljinsarja simuloi peräsimen säätimiä ja varvasjarruja lentokoneessa. Kuten mainittiin, useimmissa ohjauspyörän ohjaimissa on polkimet. Poljinohjaimesta on myös muunnelmia, kuten ehdotettu pyörivä poljinlaite pyöräilypeliin, joka luottaa ergometriin, joka tuottaa käyttäjän syötteitä, kuten polkimen kierroslukua ja polkimen vastusta. Tämän konseptin muunnelma tuli esille vuonna 2016, kun VirZoom-niminen startup esitteli joukon antureita, jotka voidaan asentaa polkimeen ja ohjaustankoon ja muuttaen fyysisen pyörän yhdeksi ohjaimeksi HTC Vive- ja Oculus Rift virtuaalitodellisuus (VR) -alustoille . . Sama konsepti on Cyber ​​ExerCycle -nimisen tuotteen takana, joka on sarja antureita, jotka on kiinnitetty polkimeen ja liitetty tietokoneeseen USB :n kautta polkupyöräsimulaatiopeleihin, kuten NetAthlon ja Fuel .
WASD - näppäimistöasetusta käytetään laajalti, mutta ei suinkaan yleisesti.

Hiiri ja näppäimistö

Hiiri ja tietokoneen näppäimistö ovat tyypillisiä henkilökohtaisten tietokoneiden syöttölaitteita , ja ne ovat tällä hetkellä tietokonepelien tärkeimmät peliohjaimet . Hiirtä käytetään usein hiirimaton kanssa nopeuden, mukavuuden, tarkkuuden ja tasaisemman liikkeen saavuttamiseksi pelaajalle. Joissakin videopelikonsoleissa on myös kyky toimia näppäimistön ja hiiren kanssa. Tietokoneen näppäimistö on mallinnettu kirjoituskoneen näppäimistön mukaan ja se on suunniteltu kirjoitetun tekstin syöttöön. Hiiri on kädessä pidettävä osoitinlaite, jota käytetään näppäimistön lisäksi. Peleissä näppäimistö ohjaa tyypillisesti hahmon liikettä, kun taas hiirtä käytetään pelikameran ohjaamiseen tai tähtäämiseen. Vaikka alun perin suunniteltu yleiseen tietokonesyöttöön, saatavilla on useita näppäimistön ja hiiren oheislaitteita, jotka on suunniteltu erityisesti pelaamista varten ja joissa on usein pelikohtaisia ​​toimintoja sisäänrakennettuna. Esimerkkejä ovat Razerin oheislaitteet , Zboard-näppäimistöt ja Logitechin G-sarja. Näppäimistössä olevaa numeronäppäimistöä käytetään myös peliohjaimena, ja se löytyy useista erillisistä laitteista, erityisesti varhaisista konsoleista, jotka on yleensä kiinnitetty joystickiin tai melaan. Näppäimistö on pieni näppäinruudukko, jossa on vähintään numerot 0-9. Pelinäppäimistö on erikoisohjain, jota käytetään FPS- , RTS- ja joihinkin arcade-tyyppisiin peleihin. Nämä ohjaimet voidaan ohjelmoida sallimaan avainten ja makrojen emulointi joissakin tapauksissa. Ne muistuttavat yleensä pientä osaa näppäimistöstä, mutta niissä voi olla myös muita tuloja, kuten analogisia tikkuja . Ne kehitettiin, koska jotkut näistä peleistä vaativat näppäimistön pelatakseen, ja joidenkin pelaajien mielestä tämä on hankalaa tällaiseen tehtävään.

Kosketusnäyttö

Nintendo DS -kosketusnäyttö (alhaalla) kynällä .
Kosketusnäyttö on syöttölaite , jonka avulla käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa koskettamalla näyttöä. Ensimmäinen yritys kädessä pidettävään pelikonsoliin kosketusnäytöllisillä ohjaimilla oli Segan suunnittelema Game Gear -pelin seuraaja , vaikka laite lopulta hyllytettiin eikä sitä koskaan julkaistu kosketusnäyttötekniikan korkeiden kustannusten vuoksi 1990-luvun alussa. Ensimmäinen kosketusnäyttöä käyttävä konsoli oli Tiger game.com vuonna 1997. Nintendo teki sen suosituksi käytettäväksi videopeleissä Nintendo DS :n ja Nintendo 3DS :n kanssa . muut järjestelmät, mukaan lukien Tapwave Zodiac sekä älypuhelimet ja valtaosa PDA :ista, ovat myös sisällyttäneet tämän ominaisuuden. Nintendon Wii U -konsolin ensisijaisessa ohjaimessa, Wii U GamePadissa , on upotettu kosketusnäyttö. Nykyaikaisissa kosketusnäytöissä käytetään ohutta, kestävää, läpinäkyvää muovilevyä, joka on päällystetty lasinäytön päälle. Kosketuksen sijainti lasketaan X- ja Y- akselien kapasitanssista , joka vaihtelee sen mukaan, missä arkkia kosketetaan. Yksi Sonyn kehittämä kosketusnäytöllinen konsoli on PlayStation Vita , jossa on 5 tuuman OLED-kosketusnäyttö. Nintendo Switchissä on 6,2 tuuman kosketusnäyttö .

Liiketunnistin

Liikeohjaimiin kuuluu Sega Activator , joka julkaistiin vuonna 1993 Mega Drivelle (Genesis). Perustuu Assaf Gurnerin keksimään Light Harp -laitteeseen, se pystyi lukemaan pelaajan fyysisiä liikkeitä ja oli ensimmäinen ohjain, joka salli koko kehon liikkeentunnistuksen. Se oli kuitenkin kaupallinen epäonnistuminen sen "vahvuuden ja epätarkkuuden" vuoksi. Nintendon vuonna 2006 julkaistu Wii - järjestelmä hyödyntää Wii Remote -ohjainta, joka havaitsee kiihtyvyysantureiden avulla sen likimääräisen suunnan ja kiihtyvyyden sekä kuvasensoria, joten sitä voidaan käyttää osoitinlaitteena. Sonyn PlayStation 3 -järjestelmän Sixaxis- , DualShock 3- ja PlayStation Move -ohjaimilla on samanlaiset liikkeentunnistusominaisuudet. Vuonna 2010 Microsoft julkaisi Kinectin Xbox 360:lle . Tämä liiketunnistin käyttää kameroita pelaajien liikkeen seuraamiseen. Microsoft julkaisi tarkistetun version Kinectistä Xbox Onen julkaisun myötä . Tämä ohjain toimitettiin konsolin mukana julkaisun yhteydessä, ja se poistettiin oletuspaketista kesäkuussa 2014. Sonyn EyeToy käyttää samoin kameroita havaitsemaan pelaajan liikkeet ja muuttamaan ne pelin tuloiksi. Gyroskooppeilla varustettuja ohjaimia voidaan käyttää osoittimen luomiseen ilman kameraa; Esimerkiksi Joy-Con- ja Nintendo Switch Pro -ohjainta käytetään tähän peleissä, kuten Wiin World of Goon ja Super Mario Galaxyn porteissa.

Kevyt ase

Dreamcast kevytase
Kevytase on oheislaite , jota käytetään "ampumaan" kohteita näytöllä. Ne muistuttavat yleensä karkeasti ampuma-aseita tai sädeaseita. Niiden käyttö on yleensä rajoitettu kiskoampujille tai ampumagalleriapeleihin, kuten Duck Hunt , ja niihin, jotka tulivat Shooting Galleryn valoaseen mukana. Harvinainen esimerkki ensimmäisen persoonan räiskintäpeleistä on Taiton vuoden 1992 videopeli Gun Buster , ensimmäisen persoonan räiskintäpeli , joka käytti ohjaussauvaa liikkumiseen ja kevytaseella tähtäämiseen . Vaikka kevyitä aseita on käytetty aikaisemmissa arcade-peleissä , kuten Sega 's Periscope vuonna 1966 ja Missile vuonna 1969, ensimmäinen kotikonsolin valoase julkaistiin Magnavox Odysseylle vuonna 1972; Myöhemmin Nintendo sisällyttäisi Famicomiin ja NES :ään yhden standardin , nimeltä NES Zapper . Nintendo on myös julkaissut kevyen aseen tyylisen "kuoren" uudemmalle Wii-kaukosäätimelle nimeltä Wii Zapper , joka tulee pelin Link's Crossbow Training mukana .

Rytmipeliohjaimet

Kitaraohjaimet.
Rytmipeleissä käytettävät rytmipelitarvikkeet voivat muistuttaa musiikki-instrumentteja, kuten kitaroita ( Guitar Freaks -pelin 5-painikkeisista kitaroista , Guitar Hero -sarjasta (6-painiketta Guitar Hero Livessä ), Rock Band -sarjasta oikeisiin kitaroihin Rock Band 3 :ssa ja Rocksmith ), kosketinsoittimet ( Rock Band 3 ), rummut ( Donkey Konga , Drum Mania , Rock Band -sarja ja Guitar Hero -sarja) tai marakassit ( Samba de Amigo ) ovat myös nähneet menestystä pelihallissa ja kotikonsoleissa. Muut rytmipelit perustuvat dj-taiteeseen tai levysoittimeen ( DJ Hero ) tai syntetisaattorin ( IIDX ) pelaamiseen käyttämällä levysoittimen muotoista oheislaitetta painikkeilla.

Langaton

Monista suosituista ohjaintyypeistä (joypadit, hiiret, näppäimistöt) on olemassa langattomia versioita, ja langattomat liikeohjaimet ovat nouseva luokka virtuaalitodellisuudessa.

muut

  • Balance Board : Wii Balance Board tulee pelin Wii Fit mukana . Tätä edelsi vuosikymmeniä Atari 2600:een kytkettävä Joyboard hiihto- ja surffauspelejä varten.
  • Hengitysohjaimet auttavat käyttäjiä parantamaan hengitystä videopelien avulla. Kaikissa ohjaimissa on käyttäjän hengitystä tunnistavat sensorit, joilla käyttäjä ohjaa videopeliä tietokoneella, tabletilla tai älypuhelimella. Alvio on hengitysharjoittaja, oireiden seuranta ja mobiilipeliohjain. Zenytime edistää syvää, rytmistä hengitystä laukaistaen lyhytaikaisia ​​palkintoja hallitusta hengityksestä (rentoutuminen, parantunut hapetus...). Breathing Labsin hengityspelit perustuvat pursed huulten hengittämiseen ja niitä käytetään iPhonessa / iPadissa , Windowsissa , macOS- ja Android - laitteissa.
  • Summerit: Tuore esimerkki erikoistuneista, vaikkakin hyvin yksinkertaisista peliohjaimista on neljä suurta "summeria" (pyöreä painike), jotka toimitetaan PlayStation 2- ja PlayStation 3 -visapelisarjan Buzz ! (2005–nykyaika); sekä pelit että ohjaimet ovat selvästi saaneet inspiraationsa televisiosarjan genrestä. Toinen esimerkki on "Big Button Pad", joka toimitetaan Xbox 360 -visapelien Scene It? Valot, kamera, toiminta ja kohtaus? Box Office Smash (2007–2008).
  • Tanssityynyt , jotka ovat pääasiassa litteitä, paineherkkiä peliohjaimen painikkeita asetettuna matolle, jonka päälle on tarkoitus astua, ovat saavuttaneet menestystä rytmipelien, kuten Dance Dance Revolutionin ja Pump It Upin , myötä . Bandai esitteli tanssityynyn ensimmäisen kerran Famicomissa vuonna 1986 osana "Family Fun Fitness" -sarjaansa, minkä jälkeen Exus julkaisi "Foot Craz" -tyylin Atari 2600:lle vuonna 1987. Nintendo osti teknologian Bandailta vuonna 1988 ja käyttivät sitä "Power Padissaan" Famicomille ja NES:lle.
  • Exoskeleton-ohjaimet käyttävät exoskeleton-tekniikkaa tarjotakseen pelaajalle erilaisia ​​​​reaktioita pelaajan kehon asennon, liikenopeuden ja muiden havaittujen tietojen perusteella. Ääni- ja visuaalisten vasteiden lisäksi eksoskeletonohjain voi tarjota hallitun vastuksen liikettä ja muita ärsykkeitä vastaan, jotta toiminta saadaan realistiseksi. Tämä ei vain anna pelaajille oloa siltä, ​​että he todella suorittavat toimintoa, vaan myös auttaa vahvistamaan oikeaa lihaskuviota simuloitavalle toiminnalle. Forcetek XIO on esimerkki exoskeleton-videopeliohjaimesta.
  • Onki : ensimmäinen onkiohjain ilmestyi Dreamcast -videokonsolin lisävarusteena Sega Marine Fishingin pelaamiseen . Myöhemmin muutkin PlayStation-konsolin pelit käyttävät samanlaisia ​​ohjaimia.
  • Kelluva interaktiivinen näyttö : vähintään kaksi kaupallista järjestelmää ( Heliodisplay ja FogScreen ) tarjoavat interaktiivisia "kelluvia käyttöliittymiä", jotka näyttävät ilmaan heijastetun kuvan, mutta joita voidaan käyttää sormella kosketusnäytön tapaan.
  • Kojetaulut ovat simuloituja lentokoneen kojetauluja, joko yleisiä tai todelliselle lentokoneelle ominaisia, joita käytetään näppäimistön sijasta komentojen lähettämiseen lentosimulaatioohjelmaan. Jotkut näistä ovat paljon kalliimpia kuin kaikki muu tietokonejärjestelmä yhteensä. Paneelit simuloivat yleensä vain kytkimiä, painikkeita ja säätimiä, eivätkä näytteitä.
    • Junan hallintalaitteet: Muita kojetauluja, kuten laitteita, kuten junan ohjauslaitteita, on valmistettu. Esimerkiksi " RailDriver " on suunniteltu toimimaan Trainzin , Microsoft Train Simulatorin ja Kuju Rail Simulatorin kanssa . (tammikuusta 2009 alkaen) sen helppokäyttöisyyttä rajoittaa Windowsin API:n puuttuminen joistakin ohjelmistoista, joiden kanssa se on suunniteltu toimimaan. Wii - konsoliin on tehty myös junanohjain Taito bullet train simille .
  • Mekaaniset liikkeenseurantajärjestelmät, kuten Gametrak , käyttävät käsineisiin kiinnitettyjä kaapeleita fyysisten elementtien sijainnin seuraamiseen kolmiulotteisessa tilassa reaaliajassa . Gametrak-mekanismi sisältää sisäänvedettävän kaapelikelan ja pienen putkimaisen ohjausvarren, josta kaapeli kulkee ulos. Ohjainvarsi on nivelletty palloniveleen siten, että varsi ja pallo seuraavat kulmaa, jossa vaijeri ulottuu mekanismista. Tela-elementin etäisyys mekanismista määräytyy komponenttien avulla, jotka mittaavat kelarummun pyörimistä sisäänvedettävälle kaapelikelalle ja laskevat kuinka pitkälle kaapeli on pidennetty.
  • Mikrofoni : Muutamat pelit ovat onnistuneet käyttämään kuulokkeita tai mikrofonia toissijaisena ohjaimena, kuten Hey You, Pikachu! , Rock Band -sarja, Guitar Hero -sarja , SingStar -sarja, Tom Clancy's Endwar , Lips , Mario Party -sarja ja SOCOM US Navy SEALs -sarja. Näiden mikrofonien käyttö antoi pelaajille mahdollisuuden antaa pelille komentoja ohjaten joukkuetovereita (kuten SOCOMissa ) ja muita tekoälyhahmoja (esim. Pikachu). Nintendo DS : ssä on mikrofoni, joka on sisäänrakennettu järjestelmään. Sitä on käytetty moniin eri tarkoituksiin, kuten puheentunnistukseen ( Nintendogs , Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! ), chattailuun online-tilassa pelisessioiden välillä ja niiden aikana ( Pokémon Diamond ja Pearl ) sekä minipeleihin, jotka vaativat pelaajalta puhaltaa tai huuda mikrofoniin ( Feel the Magic: XY/XX , WarioWare: Touched! , Mario Party DS ).
  • Mieliohjatut kuulokkeet: 24. maaliskuuta 2007 yhdysvaltalainen/australialainen yritys nimeltä Emotiv Systems alkoi tuoda markkinoille elektroenkefalografiaan perustuvan mieliohjatun laitteen videopeleihin . Asiasta kertoi The Wall Street Journalin Don Clark MSNBC :llä .
  • NeGcon : on ainutlaatuinen ohjain kilpapeleihin PlayStationilla. Fyysisesti se muistuttaa peliohjainta, mutta sen vasen ja oikea puolisko kiertyvät toistensa suhteen, mikä tekee siitä muunnelman melaohjaimesta.
  • Optiset liikkeenseurantajärjestelmät , kuten TrackIR ja FreeTrack , käyttävät videokameraa infrapunavalaistun tai emissiivisen pääkappaleen seuraamiseen. Pieniä pään liikkeitä seurataan ja ne muunnetaan sitten paljon suuremmiksi virtuaalisiksi pelin sisäisiksi liikkeiksi, mikä mahdollistaa handsfree-näkymän ohjauksen ja paremman immersiivisuuden.
  • PCGamerBike muistuttaa poljinparia, joka poistetaan kuntopyörästä ja asetetaan sitten tuolin eteen ja jota käytetään sen sijaan pelihahmojen tarkkaan ohjaamiseen.
  • Flipperiohjaimet ja monipainikekonsolit strategiapeleihin julkaistiin aiemmin, mutta niiden suosio rajoittui genren vakaviin faneihin.
  • ROB (Robotic Operating Buddy) on Nintendo Entertainment Systemin (NES) lisävaruste , jonka avulla pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa NES-pelien kanssa ohjaamalla robottia. Tämä Japanissa Famicom Robot -nimellä tunnettu lisävaruste käynnisti Nintendon osallistumisen länsimaisilla markkinoilla, vaikka sitä käytettiin vain Stack-Upiin ja Gyromiteen . Sitä on pidetty "Troijan hevosena" NES:ien saamisessa kauppoihin vuoden 1983 videopelimarkkinoiden romahduksen aikana, ja GameSpy kutsui lisävarustetta viidenneksi suurimmaksi videopelien markkinointiliikkeeksi 25 vuoden sisällä. Hahmona ROB esiintyi myöhemmissä Nintendo-peleissä, kuten Mario Kart DS ja Super Smash Bros. Brawl .
  • Sega Toylet , interaktiivinen pisuaari , käyttää virtsaa valvontamenetelmänä; kulhossa olevat paineanturit muuttavat virtsan virtauksen näytöllä näkyväksi toiminnaksi.
  • Steel Battalion Xboxille toimitettiintäydellisen kojelautaan, jossa oli 2 ohjaussauvaa ja yli 30 painiketta, jotta se tuntuisi todelliselta mecha-simulaattorilta.

Käytä tietokoneissa ja muissa laitteissa

Vaikka peliohjaimet on yleensä kehitetty käytettäviksi konsolien kanssa, niitä käytetään usein myös PC-peleihin ja mobiilipeleihin . Nykyaikaiset ohjaimet, kuten Sonyn DualShock 4 ja Nintendon Switch Pro Controller , tukevat USB :tä ja Bluetoothia , joten ne voidaan liittää suoraan useimpiin tietokoneisiin. Vanhemmat peliohjaimet voidaan yhdistää käyttämällä virallisia tai kolmannen osapuolen sovittimia. Ohjaimet vaativat yleensä laiteajurien asennuksen, jotta niitä voidaan käyttää nykyaikaisissa henkilökohtaisissa tietokoneissa . Laitetta voidaan tukea suoraan tai se voi vaatia erikoisohjelman käyttöä, joka yhdistää ohjaimen tulot hiiren ja näppäimistön tuloihin. Esimerkkejä tällaisista ohjelmistoista ovat JoyToKey, Xpadder ja antimicro, joka on ilmainen, avoimen lähdekoodin ja monialustainen .

Jotkut ohjaimet on erityisesti suunniteltu käytettäväksi konsolien ulkopuolella. Tässä tapauksessa itse ohjaimeen on sisäänrakennettu tuki eri laitteille, kuten Nostromo SpeedPad n52 :lle , joka voi toimia joko näppäimistönä , hiirenä tai ohjaussauvana; tai Samsung Android GamePadin kanssa, joka on suunniteltu käytettäväksi Android -matkapuhelimien kanssa .

Peliohjaimien käyttöä hiiren ja näppäimistön sijaan on kutsuttu "keskusteluksi", jossa MMORPG -pelien , RTS - pelien ja ensimmäisen persoonan räiskintäpelien pelaajat suosivat hiirtä ja näppäimistöä laajemman eri tulolähteiden ja suuren tarkkuuden vuoksi. hiirestä verrattuna analogiseen tikkuun .

Katso myös

Viitteet

Ulkoiset linkit