GeForce - GeForce

GeForce
GeForce newlogo.png
RTX 3090 Founders Edition! .Jpg
GeForce RTX 3090 Founders Edition
Valmistaja Nvidia
Otettu käyttöön 1. syyskuuta 1999 ;
22 vuotta sitten
 ( 1999-09-01 )
Tyyppi Kuluttaja näytönohjaimet

GeForce on tuotemerkki on Grafiikkaprosessori (GPU) suunnittelema Nvidia . Vuodesta GeForce 30 sarjan , on ollut seitsemäntoista toistojen suunnitteluun. Ensimmäiset GeForce-tuotteet olivat erillisiä grafiikkasuorittimia, jotka on suunniteltu lisägrafiikkalevyille, ja jotka on tarkoitettu korkean katteen PC-pelimarkkinoille, ja myöhemmin tuotelinjan monipuolistaminen kattoi kaikki PC-grafiikkamarkkinoiden tasot aina kustannusherkistä emolevyihin integroiduista grafiikkasuorittimista , valtavirran lisäosien vähittäiskauppalevyille. Viime aikoina GeForce -tekniikka on otettu käyttöön Nvidian sulautettujen sovellusprosessorien sarjassa, joka on suunniteltu elektronisille kämmenlaitteille ja matkapuhelimille.

Mitä tulee erillisiin grafiikkasuorittimiin, joita löytyy lisägrafiikkalevyistä, Nvidian GeForce ja AMD : n Radeon- näytönohjaimet ovat ainoat jäljellä olevat kilpailijat huippuluokan markkinoilla. GeForce-grafiikkasuorittimet ovat erittäin hallitsevia yleiskäyttöisten grafiikkaprosessorien (GPGPU) markkinoilla, koska niillä on oma CUDA- arkkitehtuuri. GPGPU: n odotetaan laajentavan grafiikkasuorittimen toimintoja perinteisen 3D-grafiikan rasteroinnin ulkopuolelle ja muuttavan sen suorituskykyiseksi tietokonelaitteeksi, joka pystyy suorittamaan mielivaltaisen ohjelmointikoodin samalla tavalla kuin suoritin, mutta eri vahvuuksilla (suorien laskelmien suorittaminen rinnakkain) ) ja heikkoudet (huonompi suorituskyky monimutkaisen haarautumiskoodin osalta ).

Nimen alkuperä

Nimi "GeForce" sai alkunsa Nvidian vuoden 1999 alussa järjestämästä kilpailusta nimeltä "Name That Chip". Yhtiö kehotti yleisöä nimeämään RIVA TNT2 -näytönohjaimen seuraajan . Kilpailuun saapui yli 12 000 työtä ja 7 voittajaa palkittiin RIVA TNT2 Ultra -näytönohjaimella. Brian Burke, vanhempi PR-johtaja Nvidiassa, kertoi Maximum PC: lle vuonna 2002, että "GeForce" tarkoitti alun perin "Geometry Force", koska GeForce 256 oli ensimmäinen henkilökohtaisten tietokoneiden GPU, joka laski muunnos- ja valaistusgeometrian , poistamalla tämän toiminnon Suoritin .

Grafiikkaprosessorin sukupolvet

Sukupolvien aikajana
1999 GeForce 256
2000 GeForce 2 -sarja
2001 GeForce 3 -sarja
2002 GeForce 4 -sarja
2003 GeForce FX -sarja
2004 GeForce 6 -sarja
2005 GeForce 7 -sarja
2006 GeForce 8 -sarja
2007
2008 GeForce 9 -sarja
GeForce 200 -sarja
2009 GeForce 100 -sarja
GeForce 300 -sarja
2010 GeForce 400 -sarja
GeForce 500 -sarja
2011
2012 GeForce 600 -sarja
2013 GeForce 700 -sarja
2014 GeForce 800M -sarja
GeForce 900 -sarja
2015
2016 GeForce 10 -sarja
2017
2018 GeForce 20 -sarja
2019 GeForce 16 -sarja
2020 GeForce 30 -sarja

GeForce 256

GeForce 256 (NV10) lanseerattiin 1. syyskuuta 1999, ja se oli ensimmäinen kuluttajatason PC-näytönohjain, joka toimitettiin laitteiston muunnoksella, valaistuksella ja varjostuksella, vaikka tätä ominaisuutta hyödyntäviä 3D-pelejä ilmestyi vasta myöhemmin. Alkuperäiset GeForce 256 -kortit toimitettiin SDR SDRAM -muistilla ja myöhemmät levyt nopeammalla DDR SDRAM -muistilla .

GeForce 2 -sarja

Huhtikuussa 2000 lanseerattu ensimmäinen GeForce2 (NV15) oli toinen suorituskykyinen grafiikkapiiri. Nvidia siirtyi kaksoisrakenneprosessoriin putkilinjaa kohden (4x2) ja kaksinkertaisti tekstuurin täyttömäärän per kello verrattuna GeForce 256: een. Myöhemmin Nvidia julkaisi GeForce2 MX: n (NV11), joka tarjosi samanlaisen suorituskyvyn kuin GeForce 256, mutta vain murto -osalla kustannuksista . MX oli vakuuttava arvo matalan ja keskitason markkinasegmenteillä, ja se oli suosittu OEM-tietokonevalmistajien ja käyttäjien keskuudessa. GeForce 2 Ultra oli tämän sarjan huippuluokan malli.

GeForce 3 -sarja

Helmikuussa 2001 lanseerattu GeForce3 (NV20) esitteli ohjelmoitavia piste- ja pikselivarjostimia GeForce-perheelle ja kuluttajatason grafiikkakiihdyttimille. Siinä oli hyvä yleinen suorituskyky ja shader -tuki, mikä teki siitä suosion harrastajien keskuudessa, vaikka se ei koskaan saavuttanut keskialueen hintapistettä. NV2A kehitetty Microsoftin Xbox- pelikonsoli on johdannainen GeForce 3.

GeForce 4 -sarja

Helmikuussa 2002 lanseerattu tuolloin huippuluokan GeForce4 Ti (NV25) oli enimmäkseen GeForce3: n parannus. Suurimpia edistysaskeleita olivat parannukset häivytysominaisuuksiin, parannettu muistiohjain, toinen pisteiden varjostin ja valmistusprosessin koon pienentäminen kellon nopeuden lisäämiseksi. Toinen GeForce 4 -perheen jäsen, budjetti GeForce4 MX, perustui GeForce2: een ja lisäsi joitain GeForce4 Ti: n ominaisuuksia. Se kohdistui markkinoiden arvosegmenttiin, eikä siinä ollut pikselivarjostimia. Useimmat näistä malleista käyttivät AGP 4 × -liitäntää, mutta muutamat alkoivat siirtyä AGP 8 × -liitäntään.

GeForce FX -sarja

Vuonna 2003 lanseerattu GeForce FX (NV30) oli valtava muutos arkkitehtuurissa edeltäjiinsä verrattuna. GPU on suunniteltu paitsi tukemaan uutta Shader Model 2 -määrittelyä myös toimimaan hyvin vanhemmilla nimikkeillä. Kuitenkin alkuperäiset mallit, kuten GeForce FX 5800 Ultra, kärsivät heikoista liukulukuisten varjostimien suorituskyvystä ja liiallisesta kuumuudesta, mikä vaati surullisen meluisia kahden paikan jäähdytysratkaisuja. Tämän sarjan tuotteissa on 5000 -mallinumero, koska se on GeForcen viides sukupolvi.

GeForce 6 -sarja

Huhtikuussa 2004 lanseerattu GeForce 6 (NV40) lisäsi Shader Model 3.0 -tuen GeForce -perheeseen ja korjasi samalla edeltäjänsä heikon liukulukuisen varjostimen suorituskyvyn. Se otti käyttöön myös suuren dynaamisen alueen kuvantamisen ja esitteli SLI: n (Scalable Link Interface) ja PureVideo- ominaisuuden (integroitu osittainen laitteisto MPEG-2, VC-1, Windows Media Video ja H.264-dekoodaus ja täysin nopeutettu videon jälkikäsittely).

GeForce 7 -sarja

Seitsemännen sukupolven GeForce (G70/NV47) lanseerattiin kesäkuussa 2005 ja oli viimeinen Nvidia -näytönohjainsarja, joka pystyi tukemaan AGP -väylää. Suunnittelu oli hienostunut versio GeForce 6: sta, ja tärkeimmät parannukset olivat laajennettu putki ja kellon nopeuden lisääminen. GeForce 7 tarjoaa myös uusia läpinäkyvyyden supernäytteenottoja ja läpinäkyvyyden moninäytteenottavia anti-aliasing-tiloja (TSAA ja TMAA). Nämä uudet suojatavat tilat otettiin myöhemmin käyttöön myös GeForce 6 -sarjassa. GeForce 7950GT -näytönohjaimessa oli tehokkain GPU ja AGP -liitäntä Nvidia -sarjassa. Tämä aikakausi aloitti siirtymisen PCI-Express-käyttöliittymään.

7950 GT: n 128-bittistä, 8 ROP-muunnosta, nimeltään RSX 'Reality Synthesizer' , käytetään Sony PlayStation 3: n päägrafiikkasuorittimena .

GeForce 8 -sarja

Kahdeksannen sukupolven GeForce (alun perin nimeltään G80) julkaistiin 8. marraskuuta 2006, ja se oli ensimmäinen GPU, joka tuki täysin Direct3D  10: tä. 90 nm: n prosessilla valmistettu ja uuden Teslan mikroarkkitehtuurin ympärille rakennettu se toteutti yhtenäisen shader-mallin . Aluksi vain 8800GTX-malli lanseerattiin, kun taas GTS-versio julkaistiin kuukausia tuotelinjan elämässä, ja kesti lähes kuusi kuukautta, ennen kuin keskitason ja OEM/mainstream -kortit integroitiin 8-sarjaan. Suutin kutistuu 65 nm: iin ja G80-mallin versio, koodinimeltään G92, otettiin käyttöön 8-sarjassa 8800GS, 8800GT ja 8800GTS-512 -mallien kanssa, jotka julkaistiin ensimmäisen kerran 29. lokakuuta 2007, lähes yksi vuosi alkuperäisen G80: n jälkeen vapauta.

GeForce 9 -sarja ja 100 -sarja

Ensimmäinen tuote julkaistiin 21. helmikuuta 2008. Edes neljä kuukautta vanhempi kuin alkuperäinen G92-julkaisu, kaikki 9-sarjan mallit ovat yksinkertaisesti muutoksia olemassa oleviin 8-sarjan myöhäisiin tuotteisiin. 9800GX2 käyttää kahta G92-näytönohjainta, kuten myöhemmissä 8800-korteissa, kaksois-PCB-kokoonpanossa, mutta vaatii vain yhden PCI-Express 16x -paikan. 9800GX2 käyttää kahta erillistä 256-bittistä muistibussia, yksi kullekin GPU: lle ja vastaavaa 512 Mt muistia, mikä vastaa yhteensä 1 Gt muistia kortilla (vaikka sirujen SLI-kokoonpano edellyttää kehyspuskurin peilaamista kaksi sirua, mikä puolittaa tehokkaasti 256-bittisen/512 Mt: n muistin suorituskyvyn). Uudemmassa 9800GTX: ssä on yksi G92-grafiikkasuoritin, 256-bittinen dataväylä ja 512 Mt GDDR3-muistia.

Ennen julkaisua ei tiedetty mitään konkreettista tietoa, paitsi että virkamiehet väittivät, että seuraavan sukupolven tuotteilla oli lähes 1 TFLOPS -prosessointiteho, ja GPU -ytimet valmistettiin edelleen 65 nm: n prosessissa, ja raportit Nvidiasta vähättelevät Direct3D  10.1: n merkitystä . Maaliskuussa 2009 useat lähteet ilmoittivat, että Nvidia oli hiljaa lanseerannut uuden GeForce -tuotesarjan, nimittäin GeForce 100 -sarjan, joka koostuu uusituista 9 -sarjan osista. GeForce 100 -sarjan tuotteita ei ollut mahdollista ostaa erikseen.

GeForce 200 -sarja ja 300 -sarja

Perustuen 1,4 miljardista transistorista koostuvaan GT200-grafiikkaprosessoriin, koodinimellä Tesla, 200-sarja lanseerattiin 16. kesäkuuta 2008. GeForce-sarjan seuraava sukupolvi vie korttien nimeämismenetelmän uuteen suuntaan korvaamalla sarjanumeron ( kuten 8800 8-sarjan korteille) ja GTX- tai GTS-pääte että. Sarja sisältää uuden GT200 -ytimen 65 nm: n muottiin. Ensimmäiset tuotteet olivat GeForce GTX 260 ja kalliimpi GeForce GTX 280. GeForce 310 julkaistiin 27. marraskuuta 2009, joka on GeForce 210: n uudelleenbrändi. 300 -sarjan kortit on nimetty DirectX 10.1 -yhteensopiviksi 200 -sarjan joita ei ollut mahdollista ostaa erikseen.

GeForce 400 -sarja ja 500 -sarja

7. huhtikuuta 2010 Nvidia julkaisi GeForce GTX 470 ja GTX 480, ensimmäiset kortit, jotka perustuvat uuteen Fermi -arkkitehtuuriin , koodinimellä GF100; ne olivat ensimmäiset Nvidia -näytönohjaimet, jotka käyttivät vähintään 1 Gt GDDR5 -muistia. GTX 470: tä ja GTX 480: ta arvosteltiin ankarasti suuren virrankulutuksen, korkeiden lämpötilojen ja erittäin kovan melun vuoksi, jota ei tasapainotettu tarjotulla suorituskyvyllä, vaikka GTX 480 oli käyttöönoton jälkeen nopein DirectX 11 -kortti.

Marraskuussa 2010 Nvidia julkaisi uuden lippulaiv GPU: n, joka perustuu parannettuun GF100 -arkkitehtuuriin (GF110), nimeltään GTX 580. Siinä oli parempi suorituskyky, vähemmän virrankulutusta, lämpöä ja melua kuin edellinen GTX 480. Tämä GPU sai paljon parempia arvosteluja kuin GTX 480. Nvidia julkaisi myöhemmin myös GTX 590: n, joka sisältää kaksi GF110 -näytönohjainta yhdelle kortille.

GeForce 600 -sarja, 700 -sarja ja 800M -sarja

Asus Nvidia GeForce GTX 650 Ti, PCI Express 3.0 × 16 -näytönohjain

Syyskuussa 2010 Nvidia ilmoitti, että seuraaja Fermi mikroarkkitehtuuria olisi Kepler -mikroarkkitehtuurin , valmistettu TSMC 28 nm valmistusprosessiin. Aiemmin Nvidia oli sopinut toimittaa huippuluokan GK110 ytimien käytettäväksi Oak Ridge National Laboratory : n 'Titan' supertietokoneen , joka johtaa pulaa GK110 sydämiä. Sen jälkeen kun AMD käynnisti oman vuosittaisen päivityksen vuoden 2012 alussa, Radeon HD 7000 -sarjan, Nvidia aloitti GeForce 600 -sarjan julkaisun maaliskuussa 2012. GK104-ydin, joka oli alun perin tarkoitettu heidän keskitason segmentilleen, tuli GTX: n lippulaiva 680. Se paransi merkittävästi suorituskykyä, lämpöä ja energiatehokkuutta verrattuna Fermi-arkkitehtuuriin ja sopi hyvin yhteen AMD: n lippulaivan Radeon HD 7970: n kanssa. Sitä seurasi nopeasti dual-GK104 GTX 690 ja GTX 670, joissa oli vain pieni leikkaus -alas GK104 -ydin ja suorituskyky oli hyvin lähellä GTX 680: ta.

GTX Titanin myötä Nvidia julkaisi myös GPU Boost 2.0: n, jonka avulla GPU-kellon nopeus voi kasvaa loputtomiin, kunnes käyttäjän asettama lämpötilaraja saavutetaan ylittämättä käyttäjän määrittämää tuulettimen enimmäisnopeutta. Viimeinen GeForce 600 -sarjan julkaisu oli GTK 650 Ti BOOST, joka perustuu GK106 -ytimeen, vastauksena AMD: n Radeon HD 7790 -julkaisuun. Toukokuun 2013 lopussa Nvidia julkisti 700-sarjan, joka perustui edelleen Kepler-arkkitehtuuriin, mutta siinä oli GK110-pohjainen kortti kokoonpanon yläosassa. GTX 780 oli hieman leikattu Titan, joka saavutti lähes saman suorituskyvyn kahdella kolmasosalla hinnasta. Siinä oli sama edistyksellinen referenssijäähdytin, mutta siinä ei ollut lukitsemattomia kaksois-tarkkoja ytimiä ja se oli varustettu 3 Gt: n muistilla.

Samaan aikaan Nvidia julkisti ShadowPlay -näytönkaappausratkaisun , joka käytti integroitua H.264 -kooderia, joka oli rakennettu Kepler -arkkitehtuuriin, jota Nvidia ei ollut aiemmin paljastanut. Sitä voitaisiin käyttää pelin tallentamiseen ilman sieppauskorttia, ja suorituskyky heikkeni huomattavasti ohjelmistotallennusratkaisuihin verrattuna, ja se oli saatavana jopa edellisen sukupolven GeForce 600 -sarjan korteilla. ShadowPlay -ohjelmiston beetavaiheessa oli kuitenkin useita viiveitä, ja se julkaistiin vasta lokakuun 2013 lopussa. Viikko GTX 780: n julkaisun jälkeen Nvidia ilmoitti, että GTX 770 on GTX 680: n uudelleenbrändi. GTX 760 pian sen jälkeen, joka myös perustui GK104 -ytimeen ja samanlainen kuin GTX 660 Ti. Vuonna 2013 ei julkaistu enää 700-sarjan kortteja, vaikka Nvidia ilmoitti G-Syncistä, joka on toinen Kepler-arkkitehtuurin ominaisuus, jonka Nvidia oli jättänyt mainitsematta, mikä antoi GPU: lle mahdollisuuden hallita dynaamisesti G-Sync-yhteensopivien näyttöjen virkistystaajuutta. julkaistiin vuonna 2014, repimisen ja rypistymisen torjumiseksi. Kuitenkin lokakuussa AMD julkaisi R9 290X: n, jonka hinta oli 100 dollaria vähemmän kuin GTX 780. Vastauksena Nvidia laski GTX 780: n hintaa 150 dollarilla ja julkaisi GTX 780 Ti: n, jossa oli täysi 2880-ytiminen GK110 ydin jopa tehokkaampi kuin GTX Titan, sekä tehonsiirtojärjestelmän parannukset, jotka paransivat ylikellotusta ja onnistuivat saavuttamaan AMD: n uuden julkaisun.

GeForce 800M -sarja koostuu 700 miljoonan sarjan uusista osista, jotka perustuvat Kepler-arkkitehtuuriin, ja joistakin halvemmista osista, jotka perustuvat uudempaan Maxwell-arkkitehtuuriin.

GeForce 900 -sarja

Maaliskuussa 2013 Nvidia ilmoitti, että Keplerin seuraaja on Maxwellin mikroarkkitehtuuri . Se julkaistiin syyskuussa 2014. Tämä oli viimeinen GeForce-sarja, joka tuki analogista videolähtöä DVI-I: n kautta.

GeForce 10 -sarja

Maaliskuussa 2014 Nvidia ilmoitti, että Maxwellin seuraaja on Pascal -mikroarkkitehtuuri ; julkistettiin 6. toukokuuta 2016 ja julkaistiin 27. toukokuuta 2016. Arkkitehtonisia parannuksia ovat seuraavat:

  • Pascalissa SM (suoratoistoprosessori) koostuu 128 CUDA -ytimestä. Kepler pakasi SM: ään 192, Fermi 32 ja Tesla vain 8 CUDA -ydintä; GP100 SM on jaettu kahteen käsittelylohkoon, joissa kussakin on 32 yhden tarkkuuden CUDA-ydintä, käskypuskuri, loimien ajoitus, 2 tekstuurikartoitusyksikköä ja 2 lähetysyksikköä.
  • GDDR5X  - Uusi muististandardi, joka tukee 10 Gbit/s datanopeutta ja päivitetty muistiohjain. Vain Nvidia Titan X (ja Titan Xp), GTX 1080, GTX 1080 Ti ja GTX 1060 (6 Gt: n versio) tukevat GDDR5X: tä. GTX 1070 Ti, GTX 1070, GTX 1060 (3 Gt: n versio), GTX 1050 Ti ja GTX 1050 käyttävät GDDR5 -muistia.
  • Yhtenäinen muisti - Muisti -arkkitehtuuri, jossa suoritin ja grafiikkasuoritin voivat käyttää sekä järjestelmän päämuistia että näytönohjaimen muistia "Sivunsiirtomoottori" -tekniikan avulla.
  • NVLink-  Suuri kaistanleveysväylä CPU: n ja GPU: n välillä sekä useiden GPU: iden välillä. Mahdollistaa paljon suuremmat siirtonopeudet kuin PCI Expressin avulla saavutettavat; arvioidaan tarjoavan 80-200 Gt/s.
  • 16-bittiset ( FP16 ) liukulukuoperaatiot voidaan suorittaa kaksinkertaisella nopeudella kuin 32-bittiset liukulukuoperaatiot ("yksi tarkkuus") ja 64-bittiset liukulukuoperaatiot ("kaksinkertainen tarkkuus"), jotka suoritetaan puolet nopeudesta 32-bittisistä liukulukuoperaatioista (Maxwell 1/32).

GeForce 20 -sarja ja 16 -sarja

Elokuussa 2018 Nvidia julkisti GeForce -seuraajan Pascalille. Uusi mikroarkkitehtuurin nimi paljastettiin nimellä " Turing " Siggraph 2018 -konferenssissa. Tämän uuden grafiikkasuorittimen mikroarkkitehtuurin tarkoituksena on nopeuttaa reaaliaikaista säteenseurannan tukea ja tekoälyä. Siinä on uusi säteilyseurantayksikkö (RT Core), joka voi omistaa prosessoreita laitteiston säteenseurantaan. Se tukee Microsoft DirectX 12: n DXR -laajennusta. Nvidia väittää, että uusi arkkitehtuuri on jopa 6 kertaa nopeampi kuin vanhempi Pascal -arkkitehtuuri. Täysin uusi Tensor-ydinrakenne Volta esittelee AI: n syvän oppimisen kiihdytyksen, joka mahdollistaa DLSS: n ( Deep Learning Super Sampling ) käytön. Se muuttaa myös kokonaislukujen suoritusyksikköään, joka voi suorittaa rinnakkain liukuluku -datapolun kanssa. Lisäksi julkistettiin uusi yhtenäinen välimuistiarkkitehtuuri, joka kaksinkertaistaa kaistanleveytensä edellisiin sukupolviin verrattuna.

Uudet grafiikkasuorittimet paljastettiin nimillä Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 ja Quadro RTX 5000. Huippuluokan Quadro RTX 8000 sisältää 4 608 CUDA -ydintä ja 576 Tensor -ydintä ja 48 Gt VRAM -muistia. Myöhemmin Gamescomin lehdistötilaisuudessa Nvidian toimitusjohtaja Jensen Huang esitteli uuden GeForce RTX -sarjan, jossa on RTX 2080 Ti, 2080 ja 2070 ja joka käyttää Turingin arkkitehtuuria. Ensimmäiset Turing -kortit lähetettiin kuluttajille 20. syyskuuta 2018. Nvidia julkisti RTX 2060: n 6. tammikuuta 2019 CES 2019 -tapahtumassa.

2. heinäkuuta 2019 Nvidia julkisti GeForce RTX Super -korttisarjan.

Helmikuussa 2019 Nvidia julkisti GeForce 16 -sarjan . Se perustuu samaan Turingin arkkitehtuuriin, jota käytettiin GeForce 20 -sarjassa, mutta jättämättä pois Tensor ( AI ) - ja RT ( ray tracing ) -ydin, jotka ovat ainutlaatuisia jälkimmäisille, jotta he voivat tarjota edullisemman grafiikkaratkaisun pelaajille samalla, kun saavutetaan parempi suorituskyky. verrattuna aiempien GeForce -sukupolvien kortteihin.

Kuten RTX Super -päivitys, Nvidia julkisti 29. lokakuuta 2019 GTX 1650 Super- ja 1660 Super -kortit, jotka korvasivat muut kuin Super-korttinsa.

GeForce 30 -sarja

Nvidia ilmoitti virallisesti GeForce -erikoistapahtumassa, että GeForce 20 -sarjan seuraaja on 30 -sarja. Esiteltävä GeForce -erikoistapahtuma järjestettiin 1. syyskuuta 2020 ja asetettiin 17. syyskuuta 3080 GPU: n viralliseksi julkaisupäiväksi, 24. syyskuuta 3090 GPU: n julkaisupäiväksi ja lokakuu 3070 GPU: ksi.

Vaihtoehdot

Mobile GPU: t

GeForce -siru integroitu kannettavan tietokoneen emolevyyn.

GeForce 2 -sarjan jälkeen Nvidia on tuottanut useita grafiikkapiirisarjoja kannettaville tietokoneille GeForce Go -merkinnällä. Suurin osa pöytäkoneiden ominaisuuksista on mobiililaitteissa. Nämä grafiikkasuorittimet on yleensä optimoitu pienemmälle virrankulutukselle ja pienemmälle lämmöntuotolle, jotta niitä voidaan käyttää kannettavissa tietokoneissa ja pienissä pöytäkoneissa.

GeForce 8 -sarjasta lähtien GeForce Go -brändi lopetettiin ja liikkuvat grafiikkasuorittimet integroitiin GeForce -grafiikkasuorittimien päälinjaan, mutta niiden nimi oli merkitty M -kirjaimella . Tämä päättyi vuonna 2016, kun GeForce 10 -sarja julkaistiin kannettavalla tietokoneella - Nvidia luopui M -jälkiliittymästä ja päätti yhdistää tuotemerkin pöytätietokoneiden ja kannettavien tietokoneiden GPU -tarjontaansa, sillä Notebookin Pascal -näytönohjaimet ovat melkein yhtä tehokkaita kuin työpöytäkoneet (Nvidia testasi "pöytätason" kannettavan GTX 980 -näytönohjaimen vuonna 2015).

GeForce MX brändi, aiemmin käytetty Nvidia niiden lähtötason työpöydän GPU, elvytettiin vuonna 2017 vapauttamaan GeForce MX150 kannettaville tietokoneille. MX150 perustuu samaan Pascal GP108 -näytönohjaimeen, jota käytettiin pöytätietokoneessa GT 1030, ja se julkaistiin hiljaa kesäkuussa 2017.

Pienikokoiset GPU: t

Mobiilien grafiikkasuorittimien tapaan Nvidia julkaisi myös muutamia "pienikokoisia" muotoisia grafiikkasuorittimia käytettäväksi all-in-one-pöytäkoneissa. Näissä grafiikkasuorittimissa on S -kirjain , samanlainen kuin mobiilituotteissa käytetty M.

Integroitu työpöydän emolevyn GPU

Alkaen nForce 4 : stä Nvidia alkoi sisällyttää sisäisiä grafiikkaratkaisuja emolevyn piirisarjoihin. Näitä sisäisiä grafiikkaratkaisuja kutsuttiin mGPU: ksi (emolevyn GPU: ksi). Nvidia lopetti nForce -sarjan, mukaan lukien nämä mGPU: t, vuonna 2009.

Kun nForce-valikoima lopetettiin, Nvidia julkaisi Ion- linjansa vuonna 2009, joka koostui Intel Atom -prosessorista yhdessä emolevyyn kiinnitetyn edullisen GeForce 9 -sarjan grafiikkasuorittimen kanssa. Nvidia julkaisi päivitetyn Ion 2: n vuonna 2010, tällä kertaa sisältäen edullisen GeForce 300 -sarjan grafiikkasuorittimen.

Nimikkeistö

GeForce 4 -sarjasta GeForce 9 -sarjaan käytetään alla olevaa nimeämisjärjestelmää.


Grafiikkakortin luokka
numero
alue
Jälkiliite Hintaluokka
( USD )
Shader
määrä
Muisti Esimerkkejä tuotteista
Tyyppi Bussin leveys Koko
Lähtötaso 000–550 SE, LE, ei jälkiliitettä, GS, GT, Ultra <100 dollaria <25% DDR , DDR2 25–50% ~ 25% GeForce 9400GT, GeForce 9500GT
Keskitason 600-750 VE, LE, XT, ei jälkiliitettä, GS, GSO, GT, GTS, Ultra 100–175 dollaria 25–50% DDR2, GDDR3 50–75% 50–75% GeForce 9600GT, GeForce 9600GSO
Huippuluokan 800–950 VE, LE, ZT, XT, ei jälkiliitettä, GS, GSO, GT, GTO,
GTS, GTX, GTX+, Ultra, Ultra Extreme, GX2
> 175 dollaria 50–100% GDDR3 75–100% 50–100% GeForce 9800GT, GeForce 9800GTX

GeForce 100 -sarjan grafiikkasuorittimien julkaisun jälkeen Nvidia muutti tuotenimitysmallinsa alla olevaksi.


Grafiikkakortin luokka
Etuliite Numeroalue
(2 viimeistä numeroa)
Hintaluokka
( USD )
Shader
määrä
Muisti Esimerkkejä tuotteista
Tyyppi Bussin leveys Koko
Lähtötaso ei etuliitettä, G, GT 00–45 <100 dollaria <25% DDR2, GDDR3, GDDR5 , DDR4 25–50% ~ 25% GeForce GT 430, GeForce GT 730, GeForce GT 1030
Keskitason GTS, GTX, RTX 50–65 100–300 dollaria 25–50% GDDR3, GDDR5 (X), GDDR6 50–75% 50–100% GeForce GTX 760, GeForce GTX 960, GeForce GTX 1060 (6 Gt)
Huippuluokan GTX, RTX 70–95 > 300 dollaria 50–100% GDDR5, GDDR5X, GDDR6, GDDR6X 75–100% 75–100% GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2080 Ti

Grafiikkalaitteiden ohjaimet

Oma

Nvidia kehittää ja julkaisee GeForce-ajureita Windows 10 x86 / x86-64 ja uudemmille, Linux x86/x86-64/ ARMv7-A , OS X 10.5 ja uudemmat, Solaris x86/x86-64 ja FreeBSD x86/x86-64. Nykyinen versio voidaan ladata Nvidialta, ja useimmat Linux -jakelut sisältävät sen omissa arkistoissaan. Nvidia GeForce -ohjain 340.24 8.7.2014 alkaen tukee EGL -käyttöliittymää, joka mahdollistaa Waylandin tuen yhdessä tämän ohjaimen kanssa. Tämä voi olla erilainen Nvidia Quadro -brändille, joka perustuu samaan laitteistoon, mutta sisältää OpenGL-sertifioituja grafiikkalaiteajureita.

Basic tuki DRM-tila-asetus käyttöliittymä muodossa uuden ytimen moduulin nimi nvidia-modeset.koon ollut käytössä versio 358,09 beta. Tuki Nvidian näytönohjain tuetuista GPU on keskitetty nvidia-modeset.ko. Perinteiset näyttövuorovaikutukset (X11-tilasarjat, OpenGL SwapBuffers, VDPAU-esitys, SLI, stereot, frameelock, G-Sync jne.) Alkavat eri käyttäjätilan ohjainkomponenteista ja siirtyvät kohteeseen nvidia-modeset.ko.

Samana päivänä Vulkan -grafiikkasovellusliittymä julkaistiin julkisesti, Nvidia julkaisi ohjaimet, jotka tukivat sitä täysin.

Vanha kuljettaja:

Yleensä vanha ohjain tukee myös uudempia grafiikkasuorittimia, mutta koska uudempia grafiikkasuorittimia tukevat uudemmat GeForce-ohjainumerot, jotka tarjoavat säännöllisesti enemmän ominaisuuksia ja parempaa tukea, loppukäyttäjää kannustetaan aina käyttämään mahdollisimman suurta ohjainten määrää.

Nykyinen kuljettaja:

Ilmainen ja avoimen lähdekoodin

Yhteisön luomia, ilmaisia ​​ja avoimen lähdekoodin ohjaimia on vaihtoehtona Nvidian julkaisemille ohjaimille. Avoimen lähdekoodin ohjaimet on kehitetty ensisijaisesti Linuxia varten, mutta portteja voi olla myös muihin käyttöjärjestelmiin. Näkyvin vaihtoehtoinen ohjain on käänteisesti suunniteltu ilmainen ja avoimen lähdekoodin nouveau- grafiikkalaiteohjain. Nvidia on julkisesti ilmoittanut, ettei se tarjoa tukea tällaisille lisälaiteajureille tuotteilleen, vaikka Nvidia on lisännyt koodin Nouveau -ohjaimeen.

Ilmaiset ja avoimen lähdekoodin ohjaimet tukevat suurta osaa (mutta eivät kaikkia) GeForce-merkkisten korttien ominaisuuksista. Esimerkiksi tammikuusta 2014 lähtien nouveau -ajurilta puuttuu tuki GPU: lle ja muistin kellotaajuuden säätöille sekä niihin liittyvälle dynaamiselle virranhallinnalle. Lisäksi Nvidian omat ohjaimet toimivat jatkuvasti paremmin kuin uusversio eri vertailuarvoissa. Kuitenkin elokuusta 2014 ja Linux -ytimen päälinjan versiosta 3.16 lähtien Nvidian osallistuminen mahdollisti GPU: n ja muistin kellotaajuuden osittaisen tuen toteuttamisen.

Lisenssi- ja yksityisyysongelmat

Lisenssillä on yhteiset ehdot käänteistekniikkaa ja kopiointia vastaan, ja siinä kielletään takuut ja vastuu.

Vuodesta 2016 alkaen GeFORCE-lisenssissä sanotaan, että Nvidia "OHJELMISTO voi käyttää, kerätä muita kuin henkilökohtaisia ​​tietoja, päivittää ja konfiguroida asiakkaan järjestelmää optimoidakseen järjestelmän oikein käytettäväksi OHJELMISTON kanssa." Tietosuojailmoituksessa sanotaan edelleen: "Emme voi vastata selaimen asettamiin" Älä seuraa "-signaaleihin tällä hetkellä. Sallimme myös kolmansien osapuolten verkkomainontaverkostojen ja sosiaalisen median yritysten kerätä tietoja ... yhdistää sinusta keräämämme henkilökohtaiset tiedot näiden [evästeiden ja majakkien] tekniikoiden keräämiin selaus- ja seurantatietoihin. "

Ohjelmisto määrittää käyttäjän järjestelmän optimoimaan sen käytön, ja lisenssissä sanotaan: "NVIDIA ei ole vastuussa vahingoista tai menetyksistä tällaiselle järjestelmälle (mukaan lukien tietojen tai pääsyn menetys), jotka johtuvat tai liittyvät (a) määritykset, sovellusasetukset, ympäristömuuttujat, rekisteri, ohjaimet, BIOS tai muut järjestelmän (tai minkä tahansa järjestelmän osan) määritteet, jotka on käynnistetty OHJELMISTON kautta ".

GeForce -kokemus

26.3.2019 päivitykseen saakka GeForce Experiencen käyttäjät olivat alttiita koodin suorittamiselle , palvelun epäämiselle ja etuoikeushyökkäysten eskaloitumiselle .

Viitteet

Ulkoiset linkit