HDR10 - HDR10

HDR 10 -logo (musta) .svg

HDR10 -mediaprofiili , joka tunnetaan yleisemmin nimellä HDR10 , on avoin HDR -standardi, jonka Consumer Technology Association julkisti 27. elokuuta 2015 . Se on yleisin HDR -muodoista.

HDR10 ei ole taaksepäin yhteensopiva SDR: n kanssa . Se sisältää vain staattisia metatietoja eikä dynaamisia metatietoja . Se ei tarjoa mahdollisuutta säätää ja optimoida HDR -kuvaa kuluttajan näytön ominaisuuksiin tavalla, joka perustuu sisällöntuottajan aikomuksiin.

PQ10 viittaa HDR -muotoon, joka on sama kuin HDR10 ilman metatietoja.

Tekniset yksityiskohdat

HDR10 määritellään seuraavasti:

  • EOTF : SMPTE ST 2084 ( PQ )
  • Bittisyvyys: 10 bittiä
  • Värivaihtoehdot: Rec.2020 (sama kuin Rec.2100 -esivärit )
  • Staattiset metatiedot: SMPTE ST 2086 (näytön värinvoimakkuuden hallinta), MaxFALL (kehyksen keskimääräinen valon taso) ja MaxCLL (sisällön enimmäisvalotaso)
  • Värien alinäyte: 4: 2: 0 (pakatut videolähteet)

PQ10 viittaa HDR-muotoon, joka käyttää PQ, 10-bittistä ja Rec. 2100 värivaihtoehtoa ilman metatietoja.

HDR10 on teknisesti rajoitettu enintään 10 000 nitin huippukirkkauteen, mutta tavalliset HDR10 -sisällöt hallitaan huippukirkkaudella 1 000 - 4 000 nitiä.

HDR10 ei ole taaksepäin yhteensopiva SDR -näyttöjen kanssa.

HDR10 -näytöissä, joiden värinvoimakkuus on pienempi kuin HDR10 -sisällössä (esimerkiksi pienempi huippukirkkaus), HDR10 -metatiedot antavat tietoja sisällön säätämiseksi. Metatiedot ovat kuitenkin staattisia (pysyvät samoina koko videolle) eivätkä kerro, miten sisältöä tulisi säätää, joten päätös riippuu näytöstä eikä luovia aikomuksia ehkä säilytetä.

Kilpailevat muodot HDR10: n kanssa ovat Dolby Vision ja HDR10+ (jotka tarjoavat dynaamisia metatietoja, jotka mahdollistavat luovien aikomusten säilyttämisen jokaisessa näytössä ja kohtauksessa kohtauskohtaisesti tai kuva kerrallaan) ja myös HLG (joka tarjoaa jonkin verran taaksepäin yhteensopivuutta SDR: n kanssa) .

Hyväksyminen

HDR10: tä tukevat monet eri yritykset, mukaan lukien näyttö- ja TV -valmistajat, kuten Dell, LG, Samsung , Sharp, VU, Sony ja Vizio, sekä Sony Interactive Entertainment , Microsoft ja Apple, jotka tukevat HDR10: tä PlayStation 4: ssä , Xbox One -videopelikonsoli ja Apple TV -alustat.

Laitteisto

  • TV
  • Audio-video-liitännät
  • Älypuhelimien näytöt
  • Älypuhelimien kamera
  • Digitaalikamera
  • Mobile SoC
  • Pelikonsolit

Sisällys

  • Ultra HD Blu-Ray
  • Suoratoistopalvelut

Ohjelmisto

  • Mediasoitin
  • Värien luokittelu

Käyttöjärjestelmä

Katso myös

Viitteet

  1. ^ Rachel Cericola (27. elokuuta 2015). "Mikä tekee TV: stä HDR-yhteensopivan? CEA asettaa ohjeet" . Iso kuva Iso ääni. Arkistoitu alkuperäisestä 13. syyskuuta 2015 . Haettu 21. syyskuuta 2015 .
  2. ^ Michael Bizzaco; Ryan Waniata; Simon Cohen (19. joulukuuta 2020). "HDR -TV: Mikä se on ja miksi seuraavan televisiosi pitäisi saada se" . Digitaaliset trendit . Designtechnica Corporation. Arkistoitu alkuperäisestä 21.12.2020 . Haettu 2. tammikuuta 2021 .
  3. ^ a b Ultra HD Forum (19. lokakuuta 2020). "Ultra HD Forum Guidelines v2.4" (PDF) .
  4. ^ Consumer Technology Association (27. elokuuta 2015). "CEA määrittelee HDR -yhteensopivat" näytöt " . Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2019 . Haettu 12. helmikuuta 2021 .
  5. ^ "HDR10 vs HDR10+ vs Dolby Vision: Kumpi on parempi?" . RTINGS.com . Haettu 2021-02-13 .
  6. ^ a b "HDR10: n ja Dolby Visionin ymmärtäminen" . GSMArena.com . Haettu 2021-02-14 .
  7. ^ "ST 2086: 2018 - SMPTE -standardi - Näytön värinvoimakkuuden metatietojen hallitseminen, joka tukee suurta kirkkautta ja laajaa värivalikoimaa" . St 2086: 2018 : 1–8. Huhtikuu 2018. doi : 10.5594/SMPTE.ST2086.2018 . ISBN 978-1-68303-139-0.
  8. ^ Adrienne Maxwell (2. toukokuuta 2016). "Dolby Vision vs. HDR10: Mitä sinun tarvitsee tietää" . hometheaterreview.com. Arkistoitu alkuperäisestä 31. heinäkuuta 2016 . Haettu 29. heinäkuuta 2016 .
  9. ^ David Katzmaier (10. elokuuta 2016). "Vizio päivittää televisiot toimimaan molempien HDR-muotojen kanssa (käytännössä)" . CNET . Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2016 . Haettu 10. elokuuta 2016 .
  10. ^ "Sony herättää nukkuvan HDR -pedon laiteohjelmiston kautta. Mitä muuta piilottaa PS4: ssä?" . Ars Technica . Arkistoitu alkuperäisestä 8. syyskuuta 2016 . Haettu 8. syyskuuta 2016 .
  11. ^ "Forza Horizon 3 käyttää korkean dynaamisen alueen Xbox One S -tekniikkaa" . Eurogamer . 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 15. kesäkuuta 2016 . Haettu 15. kesäkuuta 2016 .
  12. ^ "Apple TV 4K - Tekniset tiedot" . Apple . Arkistoitu alkuperäisestä 11.10.2017 . Haettu 12. lokakuuta 2017 .