Kotivideopelikonsoli -Home video game console

Kokoelma kotivideopelikonsoleita kronologisessa järjestyksessä alhaalta ylös, Suomen Pelimuseossa Tampereella

Kotivideopelikonsoli on videopelikonsoli , joka on suunniteltu liitettäväksi näyttölaitteeseen, kuten televisioon , ja ulkoiseen virtalähteeseen videopelien pelaamista varten . Kotikonsolit ovat yleensä vähemmän tehokkaita ja muokattavissa kuin henkilökohtaiset tietokoneet , ja niissä on edistyneet grafiikkaominaisuudet, mutta rajallinen muisti ja tallennustila, jotta yksiköt ovat edullisia. Vaikka alun perin konsolit olivat omistettuja yksiköitä, joissa vain muutama peli oli kiinnitetty järjestelmän elektronisiin piireihin, useimmat konsolit tukevat sittemmin vaihdettavien pelimedian käyttöä joko pelikasettien , optisten levyjen tai digitaalisen jakelun kautta sisäiseen tallennustilaan.

Kotivideopelikonsoleita on ollut lukuisia ensimmäisestä kaupallisesta yksiköstä, Magnavox Odysseysta vuonna 1972 lähtien. Historiallisesti nämä konsolit on ryhmitelty sukupolviin , jotka kestävät kukin noin kuusi vuotta yhteisten teknisten eritelmien perusteella. Vuoteen 2021 mennessä konsolisukupolvea on ollut yhdeksän, ja nykyiset johtavat valmistajat ovat Sony , Microsoft ja Nintendo ; aiempia konsolivalmistajia ovat olleet Atari , Fairchild , Intellivision Entertainment , Coleco , Sega , NEC , 3DO ja SNK .

Yleiskatsaus

Kotivideopelikonsoli on valmiiksi suunniteltu elektroninen laitteisto, joka on tarkoitettu sijoitettavaksi kiinteään paikkaan kotona, liitettävänä näyttöön, kuten televisioruutuun tai tietokoneen näyttöön, ja ulkoiseen virtalähteeseen videopelien pelaamista varten. käyttämällä yhtä tai useampaa videopeliohjainta . Tämä eroaa kädessä pidettävästä pelikonsolista , jossa on sisäänrakennettu näyttö, ohjaimen painikkeet/ominaisuudet ja virtalähde, kuten akku tai akku.

Aiemmat kodin konsolit rakennettiin tyypillisesti valikoimasta tavallisia ja pitkälle räätälöityjä integroituja tietokonesiruja, jotka oli pakattu piirilevyille ja koteloille. Ajan mittaan kotikonsolien suunnittelu on lähentynyt jossain määrin henkilökohtaisten tietokoneiden kanssa käyttämällä samanlaista komponentti- ja järjestelmäsuunnittelua, mukaan lukien standardointi päätietokonepiiriarkkitehtuuriin. Konsolit pysyvät kiinteinä järjestelminä, joista puuttuu henkilökohtaisten tietokoneiden osien mukautusvaihtoehdot, ja useimmat konsolit sisältävät mukautettuja komponentteja, jotka maksimoivat tilan ja vähentävät virrankulutusta parhaan suorituskyvyn takaamiseksi pelien pelaamisessa ja alentavat kustannuksia pienemmillä tallennus- ja muistikokoonpanoilla.

Kotivideopelikonsolit voivat yleensä pelata monia pelejä, joita tarjotaan joko pelikasetteina (tai ROM-kasetteina), optisilla tietovälineillä, kuten CD-ROM- tai DVD-levyllä, tai digitaalisen jakelun kautta hankittuja pelejä . Varhaisissa konsoleissa, joita pidettiin myös erillisinä konsoleina, oli pelejä, jotka oli kiinnitetty laitteiston elektronisiin piireihin. Joitakin puolia voidaan ohjata vaihtamalla konsolin ulkoisia säätimiä, mutta pelejä ei voi muuttaa itse.

Useimmat kotikonsolit vaativat erillisen peliohjaimen, ja ne voivat tukea useita ohjaimia moninpeleissä. Joitakin konsolipelejä voi pelata vain erikoisilla, epätavallisilla peliohjaimilla , kuten railampujien kevytaseilla ja musiikkipelien kitaraohjaimilla . Joissakin konsoleissa on myös kyky muodostaa yhteys ja liittää tiettyyn kädessä pidettävään pelijärjestelmään, jota tietyt pelit voivat hyödyntää tarjotakseen vaihtoehtoisia ohjausjärjestelmiä, toisen näytön pelielementtejä, ainutlaatuista avattavaa sisältöä tai mahdollisuuden siirtää tiettyjä pelitietoja.

Historia

Ensimmäinen kaupallinen videopelikonsoli oli Magnavox Odyssey , jonka on kehittänyt Ralph H. Baer ja joka julkaistiin ensimmäisen kerran kaupallisesti vuonna 1972. Sitä seurasi pian Atari Inc.:n Pong - kotiversio vuonna 1975, joka perustui arcade-peliin. Useat molempien järjestelmien klooneja ryntäsivät täyttämään syntymässä olevat kotikonsolimarkkinat, ja videopeliteollisuus joutui pieneen taantumaan vuonna 1977 tämän vuoksi.

Vuonna 1976 julkaistu Fairchild Channel F oli ensimmäinen pelikasetteja käyttävä konsoli , jota käytettiin sitten Atari VCS :ssä ja useissa muissa toisen sukupolven konsoleissa, ja se johti toiseen nousuun videopeliteollisuudessa Yhdysvalloissa ja maapallon ympäri. Tänä aikana Atari Inc. oli myyty Warner Communicationsille , ja johdon vaihtuessa useat ohjelmoijat jättivät yrityksen ja perustivat Activisionin , josta tuli ensimmäinen kolmannen osapuolen kehittäjä. Activisionin menestys johti siihen, että uudet kehittäjät luovat pelejä ilman näiden järjestelmien julkaisuhallintaa. Markkinat täyttyivät huonolaatuisista peleistä, ja yhdistettynä henkilökohtaisen tietokoneen suosion kasvuun ja 1980-luvun alun talouden taantumaan johti vuoden 1983 videopelien romahtamiseen Yhdysvaltain markkinoilla. Nintendo , joka oli julkaissut Famicom -konsolinsa Japanissa samana vuonna, otti useita varoittavia toimenpiteitä rajoittaakseen pelituotannon vain lisensoituihin peleihin, ja pystyi tuomaan Famicomin, joka nimettiin uudelleen Nintendo Entertainment Systemiksi (NES) vuonna 1985, Yhdysvaltain markkinoille. NES auttoi elvyttämään konsolimarkkinoita ja antoi Nintendolle määräävän aseman 1980-luvun lopulla.

Sega käytti USA:n uutta kasvua hyväkseen markkinoidakseen Sega Genesisään Super Nintendo Entertainment Systemiä vastaan ​​1990-luvun alussa niin sanotuissa "konsolisodissa" ja korosti " bittien " käsitettä tärkeimpänä myyntivalttina kuluttajille. Kun kuluttajat omaksuivat suuremman tallennuskapasiteetin omaavia optisia levyjä vuoden 1995 puolivälissä, monet konsolivalmistajat siirtyivät pois kaseteista CD-ROM-levyihin ja myöhemmin DVD- levyihin ja muihin formaatteihin. Sonyn PlayStation - sarja esitteli vielä enemmän ominaisuuksia, jotka antoivat sille etua marketti; PlayStation 2 , joka julkaistiin vuonna 2000, on edelleen myydyin konsoli tähän mennessä yli 155 miljoonalla kappaleella. Microsoft pelkäsi PlayStation 2:n uhkaavan henkilökohtaisen tietokoneen kilpailuetua ja astui konsolitilaan Xbox -sarjallaan vuonna 2001. Internet-yhteydet olivat yleistyneet 2000-luvun puoliväliin mennessä, ja lähes kaikki kotikonsolit tukivat digitaalista jakelua ja verkkopalvelua . tarjoukset 2010-luvulle mennessä.

Sonyn ja Microsoftin hallitsevan aseman laitteisto-ominaisuuksissa useimmat muut suuret valmistajat ovat sittemmin pudonneet laitteistoliiketoiminnasta, mutta säilyttävät läsnäolonsa pelien kehitys- ja lisensointialueella. Nintendo on edelleen ainoa kilpailija, joka on valinnut sinisen valtameren strategian tarjoamalla omaperäisempiä konsolikonsepteja, kuten Wiin liiketunnistuksen ja Nintendo Switchin hybridisuunnittelun .

Kotivideopelikonsolimarkkinoilla johtavat konsolit on usein ryhmitelty sukupolviin, konsoleihin, jotka olivat suuria kilpailijoita markkinoilla. Konsoleita on ollut yhdeksän sukupolvea 1970-luvulta lähtien, ja uusi sukupolvi ilmestyy noin viiden vuoden välein Mooren lain mukaisesti .

Yleiskatsaus konsolisukupolviin, mukaan lukien sukupolvien päällekkäisyydet. Jokaiselle sukupolvelle annetaan tärkeimmät konsolit.


Luettelo kotivideopelikonsoleista

Tiedossa on yli 1000 kotivideopelikonsolia, joista suurin osa julkaistiin ensimmäisen sukupolven aikana: vain 102 kotivideopelikonsolia julkaistiin toisen ja nykyisen sukupolven välillä, 15 peruttiin. Tämä luettelo on jaettu konsolisukupolviin , jotka on nimetty aikakauden hallitsevan konsolityypin perusteella, vaikka kaikki näiden aikakausien konsolit eivät ole samantyyppisiä. Joihinkin aikakausiin viitataan sen perusteella, kuinka monta bittiä suuri konsoli pystyi käsittelemään. "128-bittinen aikakausi" ( kuudes sukupolvi ) oli viimeinen aikakausi, jolloin tämä käytäntö oli laajalle levinnyt.

Tämä luettelo laskee vain kunkin konsolin laitteiston ensimmäisen iteroinnin, koska useissa järjestelmissä on ollut ohuita, parannettuja tai muita laitteistoversioita, mutta niitä ei ole lueteltu tässä erikseen. Listalla on myös julkaisemattomia järjestelmiä. Jos kotivideopelikonsolisarja alkaa sukupolvessa ja jatkuu toiselle sukupolvelle, se luetellaan sarjan alkaessa sukupolvessa. Tämä luettelo ei väitä olevan täydellinen.

Tämä luettelo ei sisällä muun tyyppisiä videopelikonsoleita , kuten kädessä pidettäviä pelikonsoleita , joiden laskentateho on yleensä pienempi kuin kotikonsoleissa pienemmän koonsa vuoksi, mikrokonsoleita , jotka ovat yleensä edullisia Android-pohjaisia ​​laitteita, jotka ovat riippuvaisia ​​lataamisesta, retrotyyliset konsolit tai ensimmäisen sukupolven omistetut konsolit , joissa on sisäänrakennettuja pelejä ja jotka eivät käytä minkäänlaista fyysistä mediaa. Konsoleita on ajoittain suunniteltu uudelleen niiden houkuttelevuuden parantamiseksi markkinoilla. Uudelleensuunniteltuja malleja ei ole lueteltu yksinään.

Luettelosta on jätetty pois yli 900 kotivideopelikonsolia, joiden tiedetään julkaistun ensimmäisen sukupolven videopelikonsoleissa – ne, jotka olivat yleensä pelikonsoleita yksittäiselle pelille, kuten kotiten Pong - konsoleille. Tämän sukupolven dokumentoidut konsolit löytyvät luettelosta ensimmäisen sukupolven kotivideopelikonsoleista .

Julkaistut järjestelmät

Nimi Julkaisupäivä Valmistaja Yksiköt myyty prosessori "Bittejä"
Fairchild Channel F marraskuuta 1976 Fairchild (USA) noin 250 000 Fairchild F8 8-bittinen (CPU)
RCA Studio II tammikuuta 1977 RCA (USA) noin 60 000 RCA 1802 8-bittinen (CPU)
Bally Astrocade huhtikuuta 1978 Midway (USA) ? Zilog Z80 8-bittinen (CPU)
Atari 2600 11. syyskuuta 1977 Atari Inc. (USA) noin 30 miljoonaa MOS-tekniikka 6507 8-bittinen (CPU)
APF-MP1000 1. tammikuuta 1978 APF (USA) > 50 000 Motorola 6800 8-bittinen (CPU)
Mestari 2711 1978 Unisonic (USA) ? Yleinen instrumentti CP1610 16-bittinen (CPU)
Interton VC 4000 Interton (Saksa) ? Signetics 2650A 8-bittinen (CPU)
Palladium Tele-Cassetten -peli Palladium (Saksa) ?
1292 Kehittynyt ohjelmoitava videojärjestelmä Audiosonic ? Signetics 2650AI 8-bittinen (CPU)
Magnavox Odyssey 2 joulukuuta 1978 Magnavox (USA) / Philips (Alankomaat) ? Intel 8048 8-bittinen (CPU)
APF mielikuvituskone 1979 APF (USA) ? Motorola 6800 8-bittinen (CPU)
Bandai Super Vision 8000 Bandai (Japani) ? NEC D780C 8-bittinen (CPU)
Intellivision 1980 Mattel Electronics (USA) noin 3 miljoonaa Yleinen instrumentti CP1610 16-bittinen (CPU)
VTech CreatiVision 1981 VTech (Hongkong) ? Rockwell 6502 8-bittinen (CPU)
Epoch Cassette Vision 30. heinäkuuta 1981 Epoch (Japani) noin 400 000 NEC uPD77xx ?
Arcadia 2001 ja sen variantit ja kloonit 1982 (Arcadia 2001) Emerson Radio (USA) ? Signetics 2650 8-bittinen (CPU)
SHG Black Point 1982 Süddeutsche Elektro-Hausgeräte GmbH & Co. KG (Saksa) ? ? ?
ColecoVision Elokuu 1982 Coleco (USA) noin 2 miljoonaa Zilog Z80 8-bittinen (CPU)
Atari 5200 marraskuuta 1982 Atari Inc. (USA) noin 1 miljoona MOS 6502C @ 1,79 MHz 8-bittinen (CPU)
Vectrex marraskuuta 1982 GCE/ Milton Bradley Company (USA) ? Motorola MC68A09 8-bittinen/16-bittinen (CPU)
Compact Vision TV Boy lokakuuta 1983 Gakken (Japani) Motorola MC6801 8-bittinen (CPU)
Videopac+ G7400 1983 Philips (Alankomaat) ? Intel 8048 @ 5,91 MHz 8-bittinen
Minun Visioni Nichibutsu (Japani) ? ?
Pyuuta Jr. huhtikuuta 1983 Tomy (Japani) TMS9995 16-bittinen
Sega SG-1000 15. heinäkuuta 1983 Sega (Japani) noin 2 miljoonaa Zilog Z80 @ 3,58 MHz 8-bittinen
NES/perhetietokone (Famicom) 15. heinäkuuta 1983 Nintendo (Japani) 61,91 miljoonaa Ricoh 2A03 -prosessori ( MOS Technology 6502 -ydin) 8-bittinen
PV-1000 lokakuuta 1983 Casio (Japani) ? Z80A :n kellotaajuus on 3,579 MHz 8-bittinen
Epoch Super Cassette Vision 17. heinäkuuta 1984 Epoch (Japani) 400 000 NEC PD7801G 8-bittinen (CPU)
Sillan seuralainen 1985 BBC / Heber (Iso-Britannia) ? Zilog Z80 8-bittinen
Videotaide LJN (USA) ? ?
Zemmix Daewoo Electronics (Etelä-Korea) Zilog Z80 8-bittinen
Sega Mark III/Sega Master System 20. lokakuuta 1985 Sega (Japani), Tec Toy (Brasilia) noin 13 miljoonaa Zilog Z80 @ 4 MHz 8-bittinen
Perhetietokoneen levyjärjestelmä 21. helmikuuta 1986 Nintendo (Japani) 4,44 miljoonaa Ricoh 2A03 -prosessori ( MOS Technology 6502 -ydin) 8-bittinen
Videosmarts 1986 Connor Electronics (USA) (1986–1988), VTech (Hongkong) (1989–1990) ? ? ?
Atari 7800 toukokuuta 1986 Atari Corporation (USA) Atari SALLY 8-bittinen
Atari XEGS 1987 Atari Corporation (USA) noin 2 miljoonaa MOS-tekniikka 6502C
Video Challenger Tomy / Bandai (Japani) ? ?
Toiminta max Worlds of Wonder (USA) HD401010 8-bittinen
View-Master Interactive Vision 1988 View-Master Ideal Group, Inc. (USA) ?
Terebikko Bandai (Japani) ?
VTech Sokrates VTech (Hongkong) Zilog Z80A 8-bittinen (CPU)
Video-ohjain lokakuuta 1988 Sega (Japani) ?
Amstrad GX4000 syyskuuta 1990 Amstrad (Iso-Britannia) noin 14 000 Zilog Z80 @ 4 MHz 8-bittinen
Commodore 64 pelijärjestelmä joulukuuta 1990 Commodore (Kanada) noin 20 000 MOS-tekniikka 8500 @ 0,985 MHz
PC Engine/TurboGrafx-16 30. lokakuuta 1987 NEC (Japani) noin 10 miljoonaa Hudson Soft HuC6280 16-bittinen (8-bittinen suoritin, 16-bittinen grafiikka)
Sega Genesis/Mega Drive 29. lokakuuta 1988 Sega (Japani) 35,25 miljoonaa Motorola 68000 @ 7,6 MHz, Zilog Z80 @ 3,58 MHz 16-bittinen (16/32-bittinen prosessori, 16-bittinen grafiikka)
TurboGrafx-CD/CD-ROM² 4. joulukuuta 1988 NEC (Japani) 1,92 miljoonaa ? 16-bittinen (8-bittinen prosessori, 16-bittinen grafiikka)
PC Engine2/SuperGrafx 8. joulukuuta 1989 NEC (Japani) noin 75 000 Hudson Soft HuC6280 16-bittinen (8-bittinen suoritin, 16-bittinen grafiikka)
Neo-Geo AES 26. huhtikuuta 1990 SNK (Japani) noin 750 000 Motorola 68000 @ 12 MHz, Zilog Z80A @ 4 MHz 24-bittinen (16/32-bittinen prosessori, 24-bittinen grafiikka)
Super NES/Super Famicom 21. marraskuuta 1990 Nintendo (Japani) 49,1 miljoonaa Ricoh 5A22 @ 3,58 MHz 16-bittinen
Commodore CDTV Maaliskuu 1991 Commodore (Kanada) noin 54 800 Motorola 68000 @ 7 MHz 16-bittinen
CD-i 3. joulukuuta 1991 Eri noin 1.5 miljoonaa Philips SCC68070 @ 15,5 MHz 16-bittinen (voidaan päivittää 32-bittiseksi)
Sega CD/Mega CD 12. joulukuuta 1991 Sega (Japani) 2,24 miljoonaa Motorola 68000 @ 12,5 MHz 16-bittinen (16/32-bittinen prosessori, 16-bittinen grafiikka)
Memorex VIS kesäkuuta 1992 Memorex / Tandy Corp (USA) noin 11 000 Intel 80286 @ 12 MHz 16-bittinen
Sega Pico 26. kesäkuuta 1993 Sega / Majesco Entertainment (Japani) noin 3,8 miljoonaa Motorola 68000 @ 7,6 MHz, Zilog Z80 @ 3,58 MHz 16-bittinen
Picno 1992 Konami (Japani) ? ? ?
Pioneer LaserActive 20. elokuuta 1993 Pioneer Corporation (Japani) noin 10 000 ?
Neo-geo CD 9. syyskuuta 1994 SNK (Japani) 570 000 Motorola 68000 @ 12 MHz, Zilog Z80 @ 4 MHz 16-bittinen
Sega 32X 21. marraskuuta 1994 Sega (Japani) noin 800 000 2 × SH-2 32-bittinen RISC @ 23 MHz 32-bittinen
Satellaview 23. huhtikuuta 1995 Nintendo (Japani) Vähintään 100 000 ? 16-bittinen
Super A'Can 25. lokakuuta 1995 Funtech (Taiwan) ? Motorola 68000 @ 10,738635 MHz
FM-kaupungit Marty 20. helmikuuta 1993 Fujitsu (Japani) noin 45 000 AMD 386SX taajuudella 16 MHz 32-bittinen
Amiga CD32 17. syyskuuta 1993 Commodore (Kanada) noin 100 000 Motorola 68EC020 @ 14,18 MHz ( PAL ) 14,32 MHz ( NTSC )
3DO interaktiivinen moninpeli 4. lokakuuta 1993 Panasonic / Sanyo (Japani) / GoldStar (Etelä-Korea) noin 2 miljoonaa RISC CPU ARM60 perustuu ARM-arkkitehtuuriin @ 12,5 MHz
Atari Jaguar 23. marraskuuta 1993 Atari Corporation (USA) noin 250 000 Motorola 68000 @ 13,295 MHz, Mukautettu 32-bittinen grafiikka RISC "Tom" @ 26,59 MHz, Mukautettu 32-bittinen ääni RISC "Jerry" @ 26,59 MHz 64-bittinen (64-bittinen grafiikka, 32-bittinen prosessori)
CPS-vaihtaja 1994 Capcom (Japani) ? Motorola 68000 @ 10 MHz 16-bittinen
Playdia 23. syyskuuta 1994 Bandai (Japani) Toshiba TMP87C800F 8-bittinen
Sega Saturnus 22. marraskuuta 1994 Sega (Japani) 9,26 miljoonaa 2× Hitachi SH-2 @ 28,6 MHz 32-bittinen
Sony PlayStation 3. joulukuuta 1994 Sony (Japani) 102,49 miljoonaa R3000 @ 33,8688 MHz 32-bittinen
PC-FX 23. joulukuuta 1994 NEC (Japani) noin 400 000 NEC V810 32-bittinen
Apple Bandai Pippin 28. maaliskuuta 1995 Bandai (Japani) / Apple Inc. (USA) noin 42 000 PowerPC 603 RISC (66 MHz)
Atari Jaguar CD 21. syyskuuta 1995 Atari Corporation (USA) ? ? 64-bittinen (käyttää Jaguar-prosessoreita)
Casio Loopy 19. lokakuuta 1995 Casio (Japani) RISC SH-1 (SH7021) 32-bittinen
Nintendo 64 23. kesäkuuta 1996 Nintendo (Japani) 32,93 miljoonaa NEC VR4300 @ 93,75 MHz 64-bittinen
Nintendo 64DD 1. joulukuuta 1999 noin 15 000 ? 32-bittinen apuprosessori (käyttää 64-bittistä N64-suoritinta pääprosessorina)
Unelmajoukkue 27. marraskuuta 1998 Sega (Japani) 9,13 miljoonaa Hitachi SH-4 32-bittinen RISC @ 200 MHz 128-bittinen (32-bittinen prosessori, 128-bittinen grafiikka)
Nuon 2000 VM Labs (USA) noin 25 000 Nuon MPE hybridi pinoprosessori 128-bittinen (SIMD)
Playstation 2 4. maaliskuuta 2000 Sony (Japani) 155 miljoonaa Emotion Engine @ 294,912 MHz (käynnistys), 299 MHz (uudemmat mallit) 128-bittinen (SIMD)
Nintendo GameCube 14. marraskuuta 2001 Nintendo (Japani) 21,74 miljoonaa IBM PowerPC Gekko @ 486 MHz 32-bittinen (CPU)

128-bittinen (SIMD)

Xbox 15. marraskuuta 2001 Microsoft (USA) noin 24 miljoonaa Mukautettu 733 MHz Intel Pentium III "Coppermine-pohjainen" prosessori 32-bittinen (CPU)

128-bittinen (SIMD)

DVD lapset 2002 3-Plus (Islanti) ? ? ?
Xavix PORTTI 2004 SSD COMPANY LIMITED (Japani) 8-bittinen, 16-bittinen ja 32-bittinen (riippuen pelikasetista)
V. Hymyile 4. elokuuta 2004 VTech (Hongkong) ? Sunplus SPG2xx 16-bittinen
Edistynyt Pico Beena 2005 Sega (Japani) noin 4,1 miljoonaa ARM7TDMI kellotaajuudella 81 MHz 32-bittinen (CPU)
V.Smile Baby Infant Development System 2006 VTech (Hongkong) ? ? 128-bittinen
Peli Wave Family Entertainment System lokakuuta 2005 ZAPiT (Kanada) noin 70 000 Mediamatiikka 8611
Xbox 360 22. marraskuuta 2005 Microsoft (USA) noin 85,8 miljoonaa Huippuluokan arkkitehtuuri 3,2 GHz PowerPC Tri-Core Xenon 64-bittinen prosessori

128-bittiset laajennukset

V.Flash Syyskuu 2006 VTech (Hongkong) ? ARM-9 32-bittinen
HyperScan 23. lokakuuta 2006 Mattel (USA) noin 10 000 Sunplus SPG290 32-bittinen
PlayStation 3 11. marraskuuta 2006 Sony (Japani) 86,9 miljoonaa 3,2 GHz Cell Broadband Engine 1 PPE:llä ja 7 SPE:llä 64-bittinen suoritin 128-bittisten rekisterien sarjalla
Wii 19. marraskuuta 2006 Nintendo (Japani) 101,63 miljoonaa (31. joulukuuta 2016) PowerPC 750 -pohjainen IBM PowerPC " Broadway " @ 729 MHz ; 2.9 GFLOPS 32-bittinen (CPU)
EVO Smart Console 20. marraskuuta 2008 Envizions (Yhdysvallat) Vähintään 10 AMD 64x2 @ 2,9 GHz 64-bittinen (CPU)
Zeebo 25. toukokuuta 2009 Zeebo Inc. (USA) / TecToy (Brasilia) ? ARM11 / QDSP-5 Qualcomm MSM SoC:ssa, joka toimii 528 MHz :llä 32-bittinen (CPU)
CT510 29. huhtikuuta 2012 eedoo ? Tuntematon kaksiytiminen taajuudella 1,8 GHz
Wii U 18. marraskuuta 2012 Nintendo (Japani) 13,56 miljoonaa PowerPC 750 -pohjainen 1,24 GHz kolmiytiminen IBM PowerPC " Espresso " 32-bittinen (CPU)
Playstation 4 15. marraskuuta 2013 Sony (Japani) 115,9 miljoonaa Puoliksi räätälöity 8-ytiminen AMD x86-64 Jaguar 1,6 GHz CPU (integroitu APU:hun) 64-bittinen (CPU)
Xbox One 22. marraskuuta 2013 Microsoft (USA) noin 41 miljoonaa Mukautettu 1,75 GHz AMD 8-ytiminen APU (2 neliytimistä Jaguar-moduulia) 64-bittinen (CPU)
Nintendo Switch 3. maaliskuuta 2017 Nintendo (Japani) 107,65 miljoonaa Kahdeksanytiminen (4 × ARM Cortex-A57 & 4 × ARM Cortex-A53) @ 1,020 GHz 64-bittinen (CPU)
Xbox Series X/S 10. marraskuuta 2020 Microsoft (USA) noin 8 miljoonaa 64-bittinen (CPU)
PlayStation 5 12. marraskuuta 2020 Sony (Japani) 13,4 miljoonaa Mukautettu 8-ytiminen AMD Zen 2, vaihtuva taajuus, jopa 3,5 GHz 64-bittinen (CPU)
Polymega 12. syyskuuta 2021 Playmaji, Inc (USA) ? Tuntematon Intel Coffee Lake 64-bittinen (CPU)
Evercade VS joulukuuta 2021 Blaze Entertainment (Yhdistynyt kuningaskunta) ? Tuntematon ARM Cortex-A7 4-ytiminen 1,5 GHz:llä 32-bittinen (CPU)

Peruutetut järjestelmät

Nimi Julkaisupäivä Valmistaja prosessori "Bittejä"
Atari Game Brain peruutettu (oletettu ilmestyvän kesäkuussa 1978) Atari (USA) ? ?
Atari 2700 peruutettu (oletettu ilmestyvän vuonna 1981) Atari, Inc. (USA) MOS-tekniikka 6507 8-bittinen (CPU)
Video Arcade System peruutettu (oletettu ilmestyvän vuonna 1983) Ultravision (USA) ? ?
RDI Halcyon peruutettu (oletettu ilmestyvän tammikuussa 1985) RDI-videojärjestelmät (USA) Zilog Z80 8-bittinen (CPU)
Control-Vision peruutettu (oletettu ilmestyvän vuonna 1989) Digikuvat ja Hasbro (USA) ? ?
Кроха peruutettu SKB Kontur (СКБ Контур) (Venäjä) K580VM80A 2 MHz ?
Konix Multisystem peruutettu (oletettu ilmestyvän elokuussa 1989) Konix (Iso-Britannia) Intel 8086 -pohjainen prosessori 16-bittinen (CPU)
Atari Pantteri peruutettu (oletettu ilmestyvän vuonna 1991) Atari Corporation (USA) Motorola 68000 32-bittinen
WOW peruutettu (oletettu ilmestyvän vuonna 1992) Taito (Japani) Motorola 68000 16-bittinen / 32-bittinen (CPU)
SNES-CD peruttu (kehitys lopetettiin vuonna 1993) Nintendo (Japani) ? 16-bittinen
Sega Neptune peruutettu (oletettu ilmestyvän syksyllä 1995) Sega (Japani) ? 32-bittinen
L600 peruttu (kehitys lopetettiin huhtikuussa 2001) Indrema (USA) x86 @ 600 MHz 32-bittinen
Panasonic M2 peruutettu (oletettu ilmestyvän vuonna 1997) Panasonic (Japani) Kaksi PowerPC 602 -prosessoria @ 66 MHz 64-bittinen (kaksois 32-bittinen)
Phantom peruutettu (oletettu ilmestyvän syyskuussa 2005) Phantom (USA) ? ?
Kameleontti peruutettu (oletettu ilmestyvän vuonna 2016) Coleco Holdings Retro ? ?

Katso myös

Huomautuksia

Viitteet