Kotivideopelikonsoli -Home video game console
Osa sarjaa aiheesta |
Videopelien historia |
---|
Kotivideopelikonsoli on videopelikonsoli , joka on suunniteltu liitettäväksi näyttölaitteeseen, kuten televisioon , ja ulkoiseen virtalähteeseen videopelien pelaamista varten . Kotikonsolit ovat yleensä vähemmän tehokkaita ja muokattavissa kuin henkilökohtaiset tietokoneet , ja niissä on edistyneet grafiikkaominaisuudet, mutta rajallinen muisti ja tallennustila, jotta yksiköt ovat edullisia. Vaikka alun perin konsolit olivat omistettuja yksiköitä, joissa vain muutama peli oli kiinnitetty järjestelmän elektronisiin piireihin, useimmat konsolit tukevat sittemmin vaihdettavien pelimedian käyttöä joko pelikasettien , optisten levyjen tai digitaalisen jakelun kautta sisäiseen tallennustilaan.
Kotivideopelikonsoleita on ollut lukuisia ensimmäisestä kaupallisesta yksiköstä, Magnavox Odysseysta vuonna 1972 lähtien. Historiallisesti nämä konsolit on ryhmitelty sukupolviin , jotka kestävät kukin noin kuusi vuotta yhteisten teknisten eritelmien perusteella. Vuoteen 2021 mennessä konsolisukupolvea on ollut yhdeksän, ja nykyiset johtavat valmistajat ovat Sony , Microsoft ja Nintendo ; aiempia konsolivalmistajia ovat olleet Atari , Fairchild , Intellivision Entertainment , Coleco , Sega , NEC , 3DO ja SNK .
Yleiskatsaus
Kotivideopelikonsoli on valmiiksi suunniteltu elektroninen laitteisto, joka on tarkoitettu sijoitettavaksi kiinteään paikkaan kotona, liitettävänä näyttöön, kuten televisioruutuun tai tietokoneen näyttöön, ja ulkoiseen virtalähteeseen videopelien pelaamista varten. käyttämällä yhtä tai useampaa videopeliohjainta . Tämä eroaa kädessä pidettävästä pelikonsolista , jossa on sisäänrakennettu näyttö, ohjaimen painikkeet/ominaisuudet ja virtalähde, kuten akku tai akku.
Aiemmat kodin konsolit rakennettiin tyypillisesti valikoimasta tavallisia ja pitkälle räätälöityjä integroituja tietokonesiruja, jotka oli pakattu piirilevyille ja koteloille. Ajan mittaan kotikonsolien suunnittelu on lähentynyt jossain määrin henkilökohtaisten tietokoneiden kanssa käyttämällä samanlaista komponentti- ja järjestelmäsuunnittelua, mukaan lukien standardointi päätietokonepiiriarkkitehtuuriin. Konsolit pysyvät kiinteinä järjestelminä, joista puuttuu henkilökohtaisten tietokoneiden osien mukautusvaihtoehdot, ja useimmat konsolit sisältävät mukautettuja komponentteja, jotka maksimoivat tilan ja vähentävät virrankulutusta parhaan suorituskyvyn takaamiseksi pelien pelaamisessa ja alentavat kustannuksia pienemmillä tallennus- ja muistikokoonpanoilla.
Kotivideopelikonsolit voivat yleensä pelata monia pelejä, joita tarjotaan joko pelikasetteina (tai ROM-kasetteina), optisilla tietovälineillä, kuten CD-ROM- tai DVD-levyllä, tai digitaalisen jakelun kautta hankittuja pelejä . Varhaisissa konsoleissa, joita pidettiin myös erillisinä konsoleina, oli pelejä, jotka oli kiinnitetty laitteiston elektronisiin piireihin. Joitakin puolia voidaan ohjata vaihtamalla konsolin ulkoisia säätimiä, mutta pelejä ei voi muuttaa itse.
Useimmat kotikonsolit vaativat erillisen peliohjaimen, ja ne voivat tukea useita ohjaimia moninpeleissä. Joitakin konsolipelejä voi pelata vain erikoisilla, epätavallisilla peliohjaimilla , kuten railampujien kevytaseilla ja musiikkipelien kitaraohjaimilla . Joissakin konsoleissa on myös kyky muodostaa yhteys ja liittää tiettyyn kädessä pidettävään pelijärjestelmään, jota tietyt pelit voivat hyödyntää tarjotakseen vaihtoehtoisia ohjausjärjestelmiä, toisen näytön pelielementtejä, ainutlaatuista avattavaa sisältöä tai mahdollisuuden siirtää tiettyjä pelitietoja.
Historia
Ensimmäinen kaupallinen videopelikonsoli oli Magnavox Odyssey , jonka on kehittänyt Ralph H. Baer ja joka julkaistiin ensimmäisen kerran kaupallisesti vuonna 1972. Sitä seurasi pian Atari Inc.:n Pong - kotiversio vuonna 1975, joka perustui arcade-peliin. Useat molempien järjestelmien klooneja ryntäsivät täyttämään syntymässä olevat kotikonsolimarkkinat, ja videopeliteollisuus joutui pieneen taantumaan vuonna 1977 tämän vuoksi.
Vuonna 1976 julkaistu Fairchild Channel F oli ensimmäinen pelikasetteja käyttävä konsoli , jota käytettiin sitten Atari VCS :ssä ja useissa muissa toisen sukupolven konsoleissa, ja se johti toiseen nousuun videopeliteollisuudessa Yhdysvalloissa ja maapallon ympäri. Tänä aikana Atari Inc. oli myyty Warner Communicationsille , ja johdon vaihtuessa useat ohjelmoijat jättivät yrityksen ja perustivat Activisionin , josta tuli ensimmäinen kolmannen osapuolen kehittäjä. Activisionin menestys johti siihen, että uudet kehittäjät luovat pelejä ilman näiden järjestelmien julkaisuhallintaa. Markkinat täyttyivät huonolaatuisista peleistä, ja yhdistettynä henkilökohtaisen tietokoneen suosion kasvuun ja 1980-luvun alun talouden taantumaan johti vuoden 1983 videopelien romahtamiseen Yhdysvaltain markkinoilla. Nintendo , joka oli julkaissut Famicom -konsolinsa Japanissa samana vuonna, otti useita varoittavia toimenpiteitä rajoittaakseen pelituotannon vain lisensoituihin peleihin, ja pystyi tuomaan Famicomin, joka nimettiin uudelleen Nintendo Entertainment Systemiksi (NES) vuonna 1985, Yhdysvaltain markkinoille. NES auttoi elvyttämään konsolimarkkinoita ja antoi Nintendolle määräävän aseman 1980-luvun lopulla.
Sega käytti USA:n uutta kasvua hyväkseen markkinoidakseen Sega Genesisään Super Nintendo Entertainment Systemiä vastaan 1990-luvun alussa niin sanotuissa "konsolisodissa" ja korosti " bittien " käsitettä tärkeimpänä myyntivalttina kuluttajille. Kun kuluttajat omaksuivat suuremman tallennuskapasiteetin omaavia optisia levyjä vuoden 1995 puolivälissä, monet konsolivalmistajat siirtyivät pois kaseteista CD-ROM-levyihin ja myöhemmin DVD- levyihin ja muihin formaatteihin. Sonyn PlayStation - sarja esitteli vielä enemmän ominaisuuksia, jotka antoivat sille etua marketti; PlayStation 2 , joka julkaistiin vuonna 2000, on edelleen myydyin konsoli tähän mennessä yli 155 miljoonalla kappaleella. Microsoft pelkäsi PlayStation 2:n uhkaavan henkilökohtaisen tietokoneen kilpailuetua ja astui konsolitilaan Xbox -sarjallaan vuonna 2001. Internet-yhteydet olivat yleistyneet 2000-luvun puoliväliin mennessä, ja lähes kaikki kotikonsolit tukivat digitaalista jakelua ja verkkopalvelua . tarjoukset 2010-luvulle mennessä.
Sonyn ja Microsoftin hallitsevan aseman laitteisto-ominaisuuksissa useimmat muut suuret valmistajat ovat sittemmin pudonneet laitteistoliiketoiminnasta, mutta säilyttävät läsnäolonsa pelien kehitys- ja lisensointialueella. Nintendo on edelleen ainoa kilpailija, joka on valinnut sinisen valtameren strategian tarjoamalla omaperäisempiä konsolikonsepteja, kuten Wiin liiketunnistuksen ja Nintendo Switchin hybridisuunnittelun .
Kotivideopelikonsolimarkkinoilla johtavat konsolit on usein ryhmitelty sukupolviin, konsoleihin, jotka olivat suuria kilpailijoita markkinoilla. Konsoleita on ollut yhdeksän sukupolvea 1970-luvulta lähtien, ja uusi sukupolvi ilmestyy noin viiden vuoden välein Mooren lain mukaisesti .
Luettelo kotivideopelikonsoleista
Tiedossa on yli 1000 kotivideopelikonsolia, joista suurin osa julkaistiin ensimmäisen sukupolven aikana: vain 102 kotivideopelikonsolia julkaistiin toisen ja nykyisen sukupolven välillä, 15 peruttiin. Tämä luettelo on jaettu konsolisukupolviin , jotka on nimetty aikakauden hallitsevan konsolityypin perusteella, vaikka kaikki näiden aikakausien konsolit eivät ole samantyyppisiä. Joihinkin aikakausiin viitataan sen perusteella, kuinka monta bittiä suuri konsoli pystyi käsittelemään. "128-bittinen aikakausi" ( kuudes sukupolvi ) oli viimeinen aikakausi, jolloin tämä käytäntö oli laajalle levinnyt.
Tämä luettelo laskee vain kunkin konsolin laitteiston ensimmäisen iteroinnin, koska useissa järjestelmissä on ollut ohuita, parannettuja tai muita laitteistoversioita, mutta niitä ei ole lueteltu tässä erikseen. Listalla on myös julkaisemattomia järjestelmiä. Jos kotivideopelikonsolisarja alkaa sukupolvessa ja jatkuu toiselle sukupolvelle, se luetellaan sarjan alkaessa sukupolvessa. Tämä luettelo ei väitä olevan täydellinen.
Tämä luettelo ei sisällä muun tyyppisiä videopelikonsoleita , kuten kädessä pidettäviä pelikonsoleita , joiden laskentateho on yleensä pienempi kuin kotikonsoleissa pienemmän koonsa vuoksi, mikrokonsoleita , jotka ovat yleensä edullisia Android-pohjaisia laitteita, jotka ovat riippuvaisia lataamisesta, retrotyyliset konsolit tai ensimmäisen sukupolven omistetut konsolit , joissa on sisäänrakennettuja pelejä ja jotka eivät käytä minkäänlaista fyysistä mediaa. Konsoleita on ajoittain suunniteltu uudelleen niiden houkuttelevuuden parantamiseksi markkinoilla. Uudelleensuunniteltuja malleja ei ole lueteltu yksinään.
Luettelosta on jätetty pois yli 900 kotivideopelikonsolia, joiden tiedetään julkaistun ensimmäisen sukupolven videopelikonsoleissa – ne, jotka olivat yleensä pelikonsoleita yksittäiselle pelille, kuten kotiten Pong - konsoleille. Tämän sukupolven dokumentoidut konsolit löytyvät luettelosta ensimmäisen sukupolven kotivideopelikonsoleista .
Julkaistut järjestelmät
Nimi | Julkaisupäivä | Valmistaja | Yksiköt myyty | prosessori | "Bittejä" |
---|---|---|---|---|---|
Fairchild Channel F | marraskuuta 1976 | Fairchild (USA) | noin 250 000 | Fairchild F8 | 8-bittinen (CPU) |
RCA Studio II | tammikuuta 1977 | RCA (USA) | noin 60 000 | RCA 1802 | 8-bittinen (CPU) |
Bally Astrocade | huhtikuuta 1978 | Midway (USA) | ? | Zilog Z80 | 8-bittinen (CPU) |
Atari 2600 | 11. syyskuuta 1977 | Atari Inc. (USA) | noin 30 miljoonaa | MOS-tekniikka 6507 | 8-bittinen (CPU) |
APF-MP1000 | 1. tammikuuta 1978 | APF (USA) | > 50 000 | Motorola 6800 | 8-bittinen (CPU) |
Mestari 2711 | 1978 | Unisonic (USA) | ? | Yleinen instrumentti CP1610 | 16-bittinen (CPU) |
Interton VC 4000 | Interton (Saksa) | ? | Signetics 2650A | 8-bittinen (CPU) | |
Palladium Tele-Cassetten -peli | Palladium (Saksa) | ? | |||
1292 Kehittynyt ohjelmoitava videojärjestelmä | Audiosonic | ? | Signetics 2650AI | 8-bittinen (CPU) | |
Magnavox Odyssey 2 | joulukuuta 1978 | Magnavox (USA) / Philips (Alankomaat) | ? | Intel 8048 | 8-bittinen (CPU) |
APF mielikuvituskone | 1979 | APF (USA) | ? | Motorola 6800 | 8-bittinen (CPU) |
Bandai Super Vision 8000 | Bandai (Japani) | ? | NEC D780C | 8-bittinen (CPU) | |
Intellivision | 1980 | Mattel Electronics (USA) | noin 3 miljoonaa | Yleinen instrumentti CP1610 | 16-bittinen (CPU) |
VTech CreatiVision | 1981 | VTech (Hongkong) | ? | Rockwell 6502 | 8-bittinen (CPU) |
Epoch Cassette Vision | 30. heinäkuuta 1981 | Epoch (Japani) | noin 400 000 | NEC uPD77xx | ? |
Arcadia 2001 ja sen variantit ja kloonit | 1982 (Arcadia 2001) | Emerson Radio (USA) | ? | Signetics 2650 | 8-bittinen (CPU) |
SHG Black Point | 1982 | Süddeutsche Elektro-Hausgeräte GmbH & Co. KG (Saksa) | ? | ? | ? |
ColecoVision | Elokuu 1982 | Coleco (USA) | noin 2 miljoonaa | Zilog Z80 | 8-bittinen (CPU) |
Atari 5200 | marraskuuta 1982 | Atari Inc. (USA) | noin 1 miljoona | MOS 6502C @ 1,79 MHz | 8-bittinen (CPU) |
Vectrex | marraskuuta 1982 | GCE/ Milton Bradley Company (USA) | ? | Motorola MC68A09 | 8-bittinen/16-bittinen (CPU) |
Compact Vision TV Boy | lokakuuta 1983 | Gakken (Japani) | Motorola MC6801 | 8-bittinen (CPU) | |
Videopac+ G7400 | 1983 | Philips (Alankomaat) | ? | Intel 8048 @ 5,91 MHz | 8-bittinen |
Minun Visioni | Nichibutsu (Japani) | ? | ? | ||
Pyuuta Jr. | huhtikuuta 1983 | Tomy (Japani) | TMS9995 | 16-bittinen | |
Sega SG-1000 | 15. heinäkuuta 1983 | Sega (Japani) | noin 2 miljoonaa | Zilog Z80 @ 3,58 MHz | 8-bittinen |
NES/perhetietokone (Famicom) | 15. heinäkuuta 1983 | Nintendo (Japani) | 61,91 miljoonaa | Ricoh 2A03 -prosessori ( MOS Technology 6502 -ydin) | 8-bittinen |
PV-1000 | lokakuuta 1983 | Casio (Japani) | ? | Z80A :n kellotaajuus on 3,579 MHz | 8-bittinen |
Epoch Super Cassette Vision | 17. heinäkuuta 1984 | Epoch (Japani) | 400 000 | NEC PD7801G | 8-bittinen (CPU) |
Sillan seuralainen | 1985 | BBC / Heber (Iso-Britannia) | ? | Zilog Z80 | 8-bittinen |
Videotaide | LJN (USA) | ? | ? | ||
Zemmix | Daewoo Electronics (Etelä-Korea) | Zilog Z80 | 8-bittinen | ||
Sega Mark III/Sega Master System | 20. lokakuuta 1985 | Sega (Japani), Tec Toy (Brasilia) | noin 13 miljoonaa | Zilog Z80 @ 4 MHz | 8-bittinen |
Perhetietokoneen levyjärjestelmä | 21. helmikuuta 1986 | Nintendo (Japani) | 4,44 miljoonaa | Ricoh 2A03 -prosessori ( MOS Technology 6502 -ydin) | 8-bittinen |
Videosmarts | 1986 | Connor Electronics (USA) (1986–1988), VTech (Hongkong) (1989–1990) | ? | ? | ? |
Atari 7800 | toukokuuta 1986 | Atari Corporation (USA) | Atari SALLY | 8-bittinen | |
Atari XEGS | 1987 | Atari Corporation (USA) | noin 2 miljoonaa | MOS-tekniikka 6502C | |
Video Challenger | Tomy / Bandai (Japani) | ? | ? | ||
Toiminta max | Worlds of Wonder (USA) | HD401010 | 8-bittinen | ||
View-Master Interactive Vision | 1988 | View-Master Ideal Group, Inc. (USA) | ? | ||
Terebikko | Bandai (Japani) | ? | |||
VTech Sokrates | VTech (Hongkong) | Zilog Z80A | 8-bittinen (CPU) | ||
Video-ohjain | lokakuuta 1988 | Sega (Japani) | ? | ||
Amstrad GX4000 | syyskuuta 1990 | Amstrad (Iso-Britannia) | noin 14 000 | Zilog Z80 @ 4 MHz | 8-bittinen |
Commodore 64 pelijärjestelmä | joulukuuta 1990 | Commodore (Kanada) | noin 20 000 | MOS-tekniikka 8500 @ 0,985 MHz | |
PC Engine/TurboGrafx-16 | 30. lokakuuta 1987 | NEC (Japani) | noin 10 miljoonaa | Hudson Soft HuC6280 | 16-bittinen (8-bittinen suoritin, 16-bittinen grafiikka) |
Sega Genesis/Mega Drive | 29. lokakuuta 1988 | Sega (Japani) | 35,25 miljoonaa | Motorola 68000 @ 7,6 MHz, Zilog Z80 @ 3,58 MHz | 16-bittinen (16/32-bittinen prosessori, 16-bittinen grafiikka) |
TurboGrafx-CD/CD-ROM² | 4. joulukuuta 1988 | NEC (Japani) | 1,92 miljoonaa | ? | 16-bittinen (8-bittinen prosessori, 16-bittinen grafiikka) |
PC Engine2/SuperGrafx | 8. joulukuuta 1989 | NEC (Japani) | noin 75 000 | Hudson Soft HuC6280 | 16-bittinen (8-bittinen suoritin, 16-bittinen grafiikka) |
Neo-Geo AES | 26. huhtikuuta 1990 | SNK (Japani) | noin 750 000 | Motorola 68000 @ 12 MHz, Zilog Z80A @ 4 MHz | 24-bittinen (16/32-bittinen prosessori, 24-bittinen grafiikka) |
Super NES/Super Famicom | 21. marraskuuta 1990 | Nintendo (Japani) | 49,1 miljoonaa | Ricoh 5A22 @ 3,58 MHz | 16-bittinen |
Commodore CDTV | Maaliskuu 1991 | Commodore (Kanada) | noin 54 800 | Motorola 68000 @ 7 MHz | 16-bittinen |
CD-i | 3. joulukuuta 1991 | Eri | noin 1.5 miljoonaa | Philips SCC68070 @ 15,5 MHz | 16-bittinen (voidaan päivittää 32-bittiseksi) |
Sega CD/Mega CD | 12. joulukuuta 1991 | Sega (Japani) | 2,24 miljoonaa | Motorola 68000 @ 12,5 MHz | 16-bittinen (16/32-bittinen prosessori, 16-bittinen grafiikka) |
Memorex VIS | kesäkuuta 1992 | Memorex / Tandy Corp (USA) | noin 11 000 | Intel 80286 @ 12 MHz | 16-bittinen |
Sega Pico | 26. kesäkuuta 1993 | Sega / Majesco Entertainment (Japani) | noin 3,8 miljoonaa | Motorola 68000 @ 7,6 MHz, Zilog Z80 @ 3,58 MHz | 16-bittinen |
Picno | 1992 | Konami (Japani) | ? | ? | ? |
Pioneer LaserActive | 20. elokuuta 1993 | Pioneer Corporation (Japani) | noin 10 000 | ? | |
Neo-geo CD | 9. syyskuuta 1994 | SNK (Japani) | 570 000 | Motorola 68000 @ 12 MHz, Zilog Z80 @ 4 MHz | 16-bittinen |
Sega 32X | 21. marraskuuta 1994 | Sega (Japani) | noin 800 000 | 2 × SH-2 32-bittinen RISC @ 23 MHz | 32-bittinen |
Satellaview | 23. huhtikuuta 1995 | Nintendo (Japani) | Vähintään 100 000 | ? | 16-bittinen |
Super A'Can | 25. lokakuuta 1995 | Funtech (Taiwan) | ? | Motorola 68000 @ 10,738635 MHz | |
FM-kaupungit Marty | 20. helmikuuta 1993 | Fujitsu (Japani) | noin 45 000 | AMD 386SX taajuudella 16 MHz | 32-bittinen |
Amiga CD32 | 17. syyskuuta 1993 | Commodore (Kanada) | noin 100 000 | Motorola 68EC020 @ 14,18 MHz ( PAL ) 14,32 MHz ( NTSC ) | |
3DO interaktiivinen moninpeli | 4. lokakuuta 1993 | Panasonic / Sanyo (Japani) / GoldStar (Etelä-Korea) | noin 2 miljoonaa | RISC CPU ARM60 perustuu ARM-arkkitehtuuriin @ 12,5 MHz | |
Atari Jaguar | 23. marraskuuta 1993 | Atari Corporation (USA) | noin 250 000 | Motorola 68000 @ 13,295 MHz, Mukautettu 32-bittinen grafiikka RISC "Tom" @ 26,59 MHz, Mukautettu 32-bittinen ääni RISC "Jerry" @ 26,59 MHz | 64-bittinen (64-bittinen grafiikka, 32-bittinen prosessori) |
CPS-vaihtaja | 1994 | Capcom (Japani) | ? | Motorola 68000 @ 10 MHz | 16-bittinen |
Playdia | 23. syyskuuta 1994 | Bandai (Japani) | Toshiba TMP87C800F | 8-bittinen | |
Sega Saturnus | 22. marraskuuta 1994 | Sega (Japani) | 9,26 miljoonaa | 2× Hitachi SH-2 @ 28,6 MHz | 32-bittinen |
Sony PlayStation | 3. joulukuuta 1994 | Sony (Japani) | 102,49 miljoonaa | R3000 @ 33,8688 MHz | 32-bittinen |
PC-FX | 23. joulukuuta 1994 | NEC (Japani) | noin 400 000 | NEC V810 | 32-bittinen |
Apple Bandai Pippin | 28. maaliskuuta 1995 | Bandai (Japani) / Apple Inc. (USA) | noin 42 000 | PowerPC 603 RISC (66 MHz) | |
Atari Jaguar CD | 21. syyskuuta 1995 | Atari Corporation (USA) | ? | ? | 64-bittinen (käyttää Jaguar-prosessoreita) |
Casio Loopy | 19. lokakuuta 1995 | Casio (Japani) | RISC SH-1 (SH7021) | 32-bittinen | |
Nintendo 64 | 23. kesäkuuta 1996 | Nintendo (Japani) | 32,93 miljoonaa | NEC VR4300 @ 93,75 MHz | 64-bittinen |
Nintendo 64DD | 1. joulukuuta 1999 | noin 15 000 | ? | 32-bittinen apuprosessori (käyttää 64-bittistä N64-suoritinta pääprosessorina) | |
Unelmajoukkue | 27. marraskuuta 1998 | Sega (Japani) | 9,13 miljoonaa | Hitachi SH-4 32-bittinen RISC @ 200 MHz | 128-bittinen (32-bittinen prosessori, 128-bittinen grafiikka) |
Nuon | 2000 | VM Labs (USA) | noin 25 000 | Nuon MPE hybridi pinoprosessori | 128-bittinen (SIMD) |
Playstation 2 | 4. maaliskuuta 2000 | Sony (Japani) | 155 miljoonaa | Emotion Engine @ 294,912 MHz (käynnistys), 299 MHz (uudemmat mallit) | 128-bittinen (SIMD) |
Nintendo GameCube | 14. marraskuuta 2001 | Nintendo (Japani) | 21,74 miljoonaa | IBM PowerPC Gekko @ 486 MHz | 32-bittinen (CPU)
128-bittinen (SIMD) |
Xbox | 15. marraskuuta 2001 | Microsoft (USA) | noin 24 miljoonaa | Mukautettu 733 MHz Intel Pentium III "Coppermine-pohjainen" prosessori | 32-bittinen (CPU)
128-bittinen (SIMD) |
DVD lapset | 2002 | 3-Plus (Islanti) | ? | ? | ? |
Xavix PORTTI | 2004 | SSD COMPANY LIMITED (Japani) | 8-bittinen, 16-bittinen ja 32-bittinen (riippuen pelikasetista) | ||
V. Hymyile | 4. elokuuta 2004 | VTech (Hongkong) | ? | Sunplus SPG2xx | 16-bittinen |
Edistynyt Pico Beena | 2005 | Sega (Japani) | noin 4,1 miljoonaa | ARM7TDMI kellotaajuudella 81 MHz | 32-bittinen (CPU) |
V.Smile Baby Infant Development System | 2006 | VTech (Hongkong) | ? | ? | 128-bittinen |
Peli Wave Family Entertainment System | lokakuuta 2005 | ZAPiT (Kanada) | noin 70 000 | Mediamatiikka 8611 | |
Xbox 360 | 22. marraskuuta 2005 | Microsoft (USA) | noin 85,8 miljoonaa | Huippuluokan arkkitehtuuri 3,2 GHz PowerPC Tri-Core Xenon | 64-bittinen prosessori
128-bittiset laajennukset |
V.Flash | Syyskuu 2006 | VTech (Hongkong) | ? | ARM-9 | 32-bittinen |
HyperScan | 23. lokakuuta 2006 | Mattel (USA) | noin 10 000 | Sunplus SPG290 | 32-bittinen |
PlayStation 3 | 11. marraskuuta 2006 | Sony (Japani) | 86,9 miljoonaa | 3,2 GHz Cell Broadband Engine 1 PPE:llä ja 7 SPE:llä | 64-bittinen suoritin 128-bittisten rekisterien sarjalla |
Wii | 19. marraskuuta 2006 | Nintendo (Japani) | 101,63 miljoonaa (31. joulukuuta 2016) | PowerPC 750 -pohjainen IBM PowerPC " Broadway " @ 729 MHz ; 2.9 GFLOPS | 32-bittinen (CPU) |
EVO Smart Console | 20. marraskuuta 2008 | Envizions (Yhdysvallat) | Vähintään 10 | AMD 64x2 @ 2,9 GHz | 64-bittinen (CPU) |
Zeebo | 25. toukokuuta 2009 | Zeebo Inc. (USA) / TecToy (Brasilia) | ? | ARM11 / QDSP-5 Qualcomm MSM SoC:ssa, joka toimii 528 MHz :llä | 32-bittinen (CPU) |
CT510 | 29. huhtikuuta 2012 | eedoo | ? | Tuntematon kaksiytiminen taajuudella 1,8 GHz | |
Wii U | 18. marraskuuta 2012 | Nintendo (Japani) | 13,56 miljoonaa | PowerPC 750 -pohjainen 1,24 GHz kolmiytiminen IBM PowerPC " Espresso " | 32-bittinen (CPU) |
Playstation 4 | 15. marraskuuta 2013 | Sony (Japani) | 115,9 miljoonaa | Puoliksi räätälöity 8-ytiminen AMD x86-64 Jaguar 1,6 GHz CPU (integroitu APU:hun) | 64-bittinen (CPU) |
Xbox One | 22. marraskuuta 2013 | Microsoft (USA) | noin 41 miljoonaa | Mukautettu 1,75 GHz AMD 8-ytiminen APU (2 neliytimistä Jaguar-moduulia) | 64-bittinen (CPU) |
Nintendo Switch | 3. maaliskuuta 2017 | Nintendo (Japani) | 107,65 miljoonaa | Kahdeksanytiminen (4 × ARM Cortex-A57 & 4 × ARM Cortex-A53) @ 1,020 GHz | 64-bittinen (CPU) |
Xbox Series X/S | 10. marraskuuta 2020 | Microsoft (USA) | noin 8 miljoonaa | 64-bittinen (CPU) | |
PlayStation 5 | 12. marraskuuta 2020 | Sony (Japani) | 13,4 miljoonaa | Mukautettu 8-ytiminen AMD Zen 2, vaihtuva taajuus, jopa 3,5 GHz | 64-bittinen (CPU) |
Polymega | 12. syyskuuta 2021 | Playmaji, Inc (USA) | ? | Tuntematon Intel Coffee Lake | 64-bittinen (CPU) |
Evercade VS | joulukuuta 2021 | Blaze Entertainment (Yhdistynyt kuningaskunta) | ? | Tuntematon ARM Cortex-A7 4-ytiminen 1,5 GHz:llä | 32-bittinen (CPU) |
Peruutetut järjestelmät
Nimi | Julkaisupäivä | Valmistaja | prosessori | "Bittejä" |
---|---|---|---|---|
Atari Game Brain | peruutettu (oletettu ilmestyvän kesäkuussa 1978) | Atari (USA) | ? | ? |
Atari 2700 | peruutettu (oletettu ilmestyvän vuonna 1981) | Atari, Inc. (USA) | MOS-tekniikka 6507 | 8-bittinen (CPU) |
Video Arcade System | peruutettu (oletettu ilmestyvän vuonna 1983) | Ultravision (USA) | ? | ? |
RDI Halcyon | peruutettu (oletettu ilmestyvän tammikuussa 1985) | RDI-videojärjestelmät (USA) | Zilog Z80 | 8-bittinen (CPU) |
Control-Vision | peruutettu (oletettu ilmestyvän vuonna 1989) | Digikuvat ja Hasbro (USA) | ? | ? |
Кроха | peruutettu | SKB Kontur (СКБ Контур) (Venäjä) | K580VM80A 2 MHz | ? |
Konix Multisystem | peruutettu (oletettu ilmestyvän elokuussa 1989) | Konix (Iso-Britannia) | Intel 8086 -pohjainen prosessori | 16-bittinen (CPU) |
Atari Pantteri | peruutettu (oletettu ilmestyvän vuonna 1991) | Atari Corporation (USA) | Motorola 68000 | 32-bittinen |
WOW | peruutettu (oletettu ilmestyvän vuonna 1992) | Taito (Japani) | Motorola 68000 | 16-bittinen / 32-bittinen (CPU) |
SNES-CD | peruttu (kehitys lopetettiin vuonna 1993) | Nintendo (Japani) | ? | 16-bittinen |
Sega Neptune | peruutettu (oletettu ilmestyvän syksyllä 1995) | Sega (Japani) | ? | 32-bittinen |
L600 | peruttu (kehitys lopetettiin huhtikuussa 2001) | Indrema (USA) | x86 @ 600 MHz | 32-bittinen |
Panasonic M2 | peruutettu (oletettu ilmestyvän vuonna 1997) | Panasonic (Japani) | Kaksi PowerPC 602 -prosessoria @ 66 MHz | 64-bittinen (kaksois 32-bittinen) |
Phantom | peruutettu (oletettu ilmestyvän syyskuussa 2005) | Phantom (USA) | ? | ? |
Kameleontti | peruutettu (oletettu ilmestyvän vuonna 2016) | Coleco Holdings Retro | ? | ? |
Katso myös
- Luettelo myydyimmistä pelikonsoleista
- Luettelo peliohjaimista
- Luettelo videopelikonsolin emulaattoreista
- Luettelo videopelikonsoleista