Syöttöviive - Input lag

Tulon viive tai tulon viive on aika, joka kuluu sähköisen signaalin lähettämisen ja vastaavan toiminnon välillä.

In videopelit termiä käytetään usein kuvaamaan mitä tahansa latenssin välillä tulon ja joko pelin tai näyttö reagoi että panos, huolimatta siitä, että tämä saattaa syntyä yhdistelmä tulon ja lähdön viive.

Mahdolliset syyt viiveeseen painikkeen painamisesta pelin reagointiin

Toisen määritelmän mukaan "syöttöviiveen" mahdolliset syyt on kuvattu alla (vaiheet, joilla on vähäinen vaikutus panosviiveeseen, on jätetty pois). Jokainen prosessin vaihe lisää "syöttöviivettä", mutta nettotulos voi olla huomaamaton, jos "syöttöviive" on riittävän pieni.

Ohjain lähettää signaalin konsolille

Langallisille ohjaimille tämä viive on vähäinen. Langattomien ohjainten mielipiteet vaihtelevat tämän viiveen merkityksestä. Jotkut väittävät havaitsevansa lisäviiveitä käytettäessä langatonta ohjainta, kun taas toiset väittävät, että 4–8 millisekunnin viive on vähäinen.

Konsoli/PC käsittelee seuraavan kehyksen

Pelikonsoli tai PC tulee lähettää uuden kehyksen , kun se on valmis suorittamaan tarvittavat laskelmat luoda sitä. Määrä kehyksiä sulatettu kohti toisen (on keskimäärin ) kutsutaan kehysnopeus . Käyttämällä esimerkkinä tavallista 60  Hz: n näyttöä, suurin teoreettinen kuvataajuus on 60 FPS (kuvaa sekunnissa), mikä tarkoittaa, että koko järjestelmän vähimmäisteoreettinen tuloviive on noin 16,67 ms (1 ruutu/60 FPS) . Monitori on yleensä pullonkaula on teoreettinen maksimi FPS, koska ei ole järkeä suurempaan kehyksissä kuin näytön voi näyttää sekunnissa (paitsi yrittää saada hyötyä joitakin pc otsikot). Tilanteissa, joissa suorittimen ja/tai näytönohjaimen kuormitus on korkea, FPS voi laskea näytön virkistystaajuuden alapuolelle.

Yksittäisiä kehyksiä ei tarvitse viimeistellä näytön päivitysvälin sisällä, jotta ne lähetetään vastaavalla nopeudella. Pelimoottori käytetään usein putkituksen arkkitehtuureille käsitellä useita kehyksiä samanaikaisesti , mikä mahdollistaa tehokkaamman käytön taustalla laitteisto . Tämä pahentaa syöttöviivettä etenkin alhaisilla kuvataajuuksilla.

Näytön viive

Tämä on viive aiheuttama television tai monitorin (jota kutsutaan myös "input lag", jonka ensimmäinen määritelmä edellä, mutta "tuotanto lag' toisen määritelmän). Kuvankäsittely (kuten parannus , liike tasoitus , tai reuna tasoitus ) vie aikaa ja lisää siten jonkin verran syöttöviivettä. Alle 30 ms: n tuloviive katsotaan yleensä televisiossa huomaamatta . Kun kehys on käsitelty, viimeinen vaihe on pikselien päivittäminen uuden kehyksen oikean värin näyttämiseksi. Tätä aikaa kutsutaan pikselin vasteajaksi .

Tyypilliset yleiset vasteajat

Testaus on osoittanut, että noin 200 ms: n "syöttöviive" (ohjaimen tulosta näytön vasteeseen) häiritsee käyttäjää. Näyttää myös siltä, ​​että (lukuun ottamatta monitorin/television näytön viiveitä) 133 ms on keskimääräinen vasteaika ja herkimpiä pelejä ( taistelupelit , ensimmäisen persoonan ampujat ja rytmipelit ) saavutetaan 67 ms vasteaika (pois lukien näytön viive).

Katso myös

Viitteet

Syöttöviiveen testi: Televisiot vuodesta 2016 + 2017 Dein-Fernseher.de