Vain syy 3 -Just Cause 3

Vain syy 3
Just Cause 3 kansikuva.jpg
Kehittäjä (t) Avalanche Studios
Kustantaja (t) Square Enix
Ohjaaja (t) Roland Lesterlin
Tuottaja (t)
Suunnittelija (t) Francesco Antolini
Ohjelmoija (t) Andrew Yount
Taiteilija (t) Zach Schläppi
Säveltäjä (t) Henry Jackman
Sarja Vain Syy
Alusta (t)
Vapauta 1. joulukuuta 2015
Lajityyppi Toimintaseikkailu
Tila (t) Yksinpeli

Just Cause 3 on 2015 toiminta-seikkailu peli kehittänyt Avalanche Studios ja julkaissut Square Enix : n eurooppalainen tytäryhtiö . Kyseessä on Just Cause -sarjan kolmas pelija jatko -osa vuoden 2010 Just Cause 2 -pelille. Se julkaistiin maailmanlaajuisesti joulukuussa 2015 Microsoft Windowsille , PlayStation 4: lle ja Xbox Onelle .

Kuusi vuotta edeltäjänsä jälkeen Just Cause 3 seuraa sarjan päähenkilöä Rico Rodriguezia, kun hän palaa kotimaahansa Mediciin, joka on kuvitteellinen Välimeren saarivaltio diktaattori kenraali Sebastiano Di Ravellon hallinnassa. Peliä pelataan kolmannen persoonan näkökulmasta, ja sen avulla pelaajat voivat tutustua Medicin saareen avoimen maailman ympäristössä.

Just Cause 3 sai ristiriitaisia ​​arvosteluja. Kriitikot ylistivät sen avointa pelattavuutta, tuhoamismekaniikkaa ja pelaajatoimiston painottamista. Kritiikki kohdistui sekä sen kertomukseen, jota jotkut pitivät kliseisenä ja innoittamattomana, että myös sen suorituskykyongelmista, etenkin pelin konsoliversioista.

Jatko -osa Just Cause 4 julkaistiin vuonna 2018.

Pelattavuus

Just Cause 3 pelattavuus
Kuvakaappaus käynnissä olevasta kaupungin vapauttamisesta

Just Cause 3 on toimintaseikkailupeli, jossa on kolmannen persoonan näkökulma . Se sijoittuu avoimen maailman ympäristöön kuvitteellisella Välimeren Medicin saarella. Maailman koko on 400 neliökilometriä (1000 km 2 ), samanlainen kuin Just Cause 2: n . Sen tilavuusmaasto on kuitenkin lisääntynyt pystysuuntaisuuden lisäämiseksi - tämän seurauksena pelaaja voi tutkia luolia ja skaalata rakennuksia tehokkaammin ja realistisemmin. Pelin maailma koostuu viidestä suuresta biomista, joista jokaisella on ainutlaatuiset maamerkit ja maisemat.

Pelaajille tarjotaan erilaisia ​​työkaluja pelin ympäristöjen kulkemiseen. Just Cause 2 : n tunnusomaiset ominaisuudet-koukku ja laskuvarjo-ilmestyvät uudelleen parannetun mekaniikan ansiosta. Myös keskittyminen kaaokseen ja liioiteltuun fysiikkaan säilyy. Pelin päähenkilö Rico Rodríguezin pysyvästi varustama uusi siipipuku on mukana pelissä, ja sen avulla pelaaja voi liukua ympäri maailmaa nopeammin. Kun pelaaja saavuttaa maan siipipuvun käytön aikana, hän voi tarttua koukkuun ja laskuvarjoon vetämällä itsensä ylöspäin. Pelaajat voivat vaihtaa laskuvarjon ja siipipuvun välillä vapaasti. Toimitettujen varusteiden lisäksi peliin kuuluu laaja valikoima aseita, kuten rynnäkkökivääreitä, ohjustenheittimiä, haulikoita, RPG -koneita ja ajoneuvoja, kuten hävittäjälentokoneita, lentokoneita, aluksia ja eksoottisia autoja. Pelaaja voi muokata näitä ajoneuvoja ja käyttää aseina.

Muut pelimekaniikat on uusittu ja päivitetty. Esimerkiksi pelaajat voivat sitoa useita esineitä yhdessä tartuntakoukun kanssa ja lisätä käytettävissä olevien kiinnikkeiden määrää aktivoimalla pelin sisäisiä modeja, jotka ansaitaan suorittamalla haasteita. Laskuvarjohyppy on myös vakaampi ja antaa pelaajille mahdollisuuden ampua vihollisia ilmasta. Pelaaja voi tarttua lähes kaikkiin pelin esineisiin ja ei-pelattaviin hahmoihin tartuntakoukulla . Pelin sisäinen valuutta on jätetty Just Cause 3: n ulkopuolelle , joten tarjontahäviöt ovat helpommin saatavilla. Tämä vaikuttaa kuitenkin pelin vaikeuteen; Esimerkiksi jos pelaaja päättää ratsastaa säiliöllä, vihollisen tekoäly vastaa sen voimaa ja ottaa käyttöön aseita, jotka pystyvät ottamaan alas säiliön. Toinen uusi ominaisuus on antaa hahmolle ääretön määrä "GE-64", Bavarium-pohjainen istutettu räjähde, joka on samanlainen kuin C4. Pelaajat voivat ottaa käyttöön kolme GE-64-yksikköä kerrallaan ja jopa viisi pelin sisäisten modien avulla. Vuonna Just Cause 2 , pelaajat pystyivät seisomaan päällä liikkuvien ajoneuvojen, mutta vain keskellä; in Just Cause 3 , pelaajat voivat liikkua vapaasti ajoneuvoissa. Pelaajien odotetaan vapauttavan pelissä olevat vihamieliset sotilastukikohdat ja kaupungit, joita voidaan sen jälkeen käyttää nopeina matkakohteina.

Luovuutta ja tuhoa korostetaan voimakkaasti Just Cause 3: ssa . Monet pelin esineet, mukaan lukien sillat ja patsaat, voidaan tuhota monin eri tavoin. Uusi mekaanikko nimeltä Rebel Drop antaa pelaajalle mahdollisuuden keskeyttää pelin valitakseen varusteet, aseet ja ajoneuvot. Valitut objektit pudotetaan sitten toimitusvälimuistiin. Pelissä on myös haastetiloja. Se sisältää minipelejä, kuten wingsuit-kilpailuja ja tuhoamisvillitilaa, jossa uudet tavoitteet ja haasteet avautuvat, kun pelaaja tuhoaa vihollisen tukikohdan.

Vaikka Just Cause 2: n moninpelitila on pelaajien hyvä vastaanotto, pelissä oli vain asynkroninen moninpeli, johon haasteet ja tulostaulukot sisältyivät yhteistyö- tai kilpailukykyisen moninpelitilan sijasta , koska studio halusi keskittää työvoimansa, aikansa ja resurssinsa pelin maailman luominen.

Tontti

Kuusi vuotta Just Cause 2: n tapahtumien jälkeen palkkasoturi Rico Rodriguez palaa kotimaahansa Mediciin, kuvitteelliseen Välimeren saarivaltioon, joka on joutunut kenraali Sebastiano Di Ravellon johtaman sotilasdiktatuurin valtaan. Rico pyrkii palauttamaan kansansa vapauden, ja hän aikoo kaataa Di Ravellon ja hänen oman nimimerkkinsä DRM: n yhdessä maanalaisen vastarintaliikkeen kanssa, jota johtaa hänen vanhin ystävänsä Mario Frigo.

Autettuaan Marioa pelastamaan voimansa hallinnon täydelliseltä tuhoamiselta, Rico tapaa toisen menneisyyden vanhan liittolaisen Dimah al-Masrin kanssa. Hänen avullaan kapinalliset valloittavat entisen lääkäreiden pääkaupungin Manaean ja tuhoavat Vis Electran voimalaitoksen, joka on Ravellon voiman symboli. Vastauksena joukot lähetetään tuhoamaan Costa del Porton rannikkokaupunki kostona, mutta kapinalliset kukistavat heidät. Dimah ja hänen tiiminsä ilmoittavat Ricolle ja Mariolle, että Di Ravello on kaivanut Bavariumia, arvokasta mineraalia, joka löytyy vain Medicistä, jotta hän voi käyttää sitä rakentaakseen maailman tehokkaimman arsenaalin.

Haettaessa Dimahin kokeellista skanneria Rico huomaa, että hänen entinen virastonsa yhteyshenkilö Tom Sheldon työskentelee myös kapinan kanssa. Koska hän ei luota Sheldoniin pitävänsä kapinallisten etuja mielessä, Rico sabotoi skannerin ennen kuin toimittaa sen hänelle. Mario määrää Ricon pelastamaan Zeno Antithikaran, Bavarium -tutkijan, joka pyrkii eroamaan hallinnosta. Vastauksena Di Ravelloon yksi hänen uusista Bavarium -ohjuksistaan ​​laukaistaan ​​suoraan kapinallisten alueen sydämeen, Baian maakuntaan. Viimeisellä sekunnilla Rico pystyy ohjaamaan ohjuksen manuaalisesti kurssiltaan ja kaatamaan sen Di Ravellon komentokantaan eteläisillä saarilla Cima Leon -vuoren huipulla. Kapinalliset järjestävät juhlan, jonka aikana Rico saapuu Di Ravellon kartanolta varastetun viinin kanssa.

Muutamaa kuukautta myöhemmin hallinto lähettää pienen laivaston tappamaan Marion ja Dimahin heidän ollessaan merellä. Rico tapaa pelastaakseen heidät Annika ja Teo, pari eteläafrikkalaista salakuljettajaa, jotka käyvät omaa sotaa Di Ravelloa vastaan. Kun Mario saa vakavan haavan taistelun aikana, Annika tarjoutuu auttamaan kapinaa vastineeksi Ricon avusta varastamaan Di Ravellon Imperators -säiliöt, jotka on varustettu Bavarium -virtalähteellä varustetuilla suojakilpeillä. Useiden säiliöiden tuhoamisen lisäksi Rico auttaa salakuljettajia tuhoamaan hallinnon Bavarium -jalostamot ja kaivokset sekä kokeilemaan kokeellista EMP -laitetta, joka on luotu Imperatorsin tekniikan avulla. Kuitenkin kapinalliset alkavat kärsiä sarjan tappioita taistelukentällä, jonka Rico luulee myrskyksi riveissään. Kapinallisen tuhoamiseksi Di Ravello määrää täyden mittakaavan hyökkäyksen Marion rannikkoalueelle. Rico kokoaa kapinalliset voittaakseen hyökkäysjoukot, vähentäen Di Ravellon hallinnan vain yhdelle Medicin alueelle sen jälkeen, kun se on sytyttänyt epävakaan reaktorin toisessa Corda Draconin komentotukikohdassa.

Rosa Manuela, lääketieteellinen poliitikko ja Di Ravellon vanha kilpailija, palaa Mediciin poliittisesta maanpaossa ja muodostaa hallituksen, joka vastustaa hänen hallintoaan. Samaan aikaan Zeno tunnistetaan myyräksi. Rico tuhoaa salakuljettajien avustuksella Bavariumia kuljettavan junan ja vapauttaa Di Ravellon viimeisissä kaivoksissa työskentelevät vangit. Sheldonin ja Dimahin kanssa hän myös estää Di Ravelloa myymästä Bavarium -pommia räjäyttämällä pommin sitä kuljettavan koneen sisällä. Myöhemmin Di Ravello määrää armeijan hyökkäämään kapinallisten hallitsemalle muurin osalle kiertämään Zenon vankilasta. Zeno yrittää paeta helikopterilla, mutta Rico onnistuu tappamaan hänet.

Kapinalliset tekevät viimeisen ponnistuksen lopettaakseen Di Ravellon vallan hyökkäämällä Falco Maximen keskusjohtoon, jonka aikana Dimah uhraa itsensä pyyhkiäkseen pois kaikki tiedossa olevat tiedot Bavariumista. Di Ravello kohtaa voimansa epäjärjestyksessä ja kohtaa Ricon aktiivisessa tulivuorissa ja ohjaa henkilökohtaista Urga Mstitel -helikopteriaan. Tuhoamalla helikopterin pelaaja saa valinnan ampua Di Ravellon kuolleena, kun hän valittaa epäonnistumisistaan ​​ja pahoittelee kenraalia. Jos pelaaja päättää olla tekemättä, Di Ravello tekee itsemurhan heittäytymällä laavakuoppaan. Rosa muodostaa uuden Medicin tasavallan siirtyessään presidentin virkaan.

Kehitys

Kehittäminen Just Cause 3 alkoi vuonna 2012, ja hoiti Avalanche Studiosin satelliitti studio New Yorkissa, jossa on noin 75 henkilöstön jäsentä, mutta tärkein studio Ruotsissa keskityttiin kehittämiseen Mad Max , joka julkistettiin vuonna 2013. Pelin hallintalaitteita uudistettiin, ja useat kilpa -videopelisarjan Burnout kehittäjien Criterion Gamesin jäsenet liittyivät studioihin ja työskentelivät pelin ajoneuvojen käsittelyn parissa. Pelin asynkronisen moninpelin inspiraatio on peräisin kilpa -peleistä, kuten Need for Speed ja Forza Horizon 2 , kun taas "Destruction Frenzy" -mekaanikko on saanut inspiraationsa Red Faction -sarjasta. Peliin inspiraatiota saivat Just Cause 2: n modifikaatioyhteisö . Tämän seurauksena pelissä olevia päivityksiä kutsutaan "modiksi".

Pelin maailmaa suunnitellessaan studio keräsi Välimeren alueen valokuvakirjoja ja lähetti tiimin useille Välimeren saarille saadakseen paremman käsityksen alueesta. Pelin ympäristö on saanut inspiraationsa Monacon maisemasta ja eteläisen Välimeren alueesta. Avalanche Studios piti sellaisia ​​alueita "käyttämättömänä resurssina", johon kukaan muu kehittäjä ei ollut aiemmin työskennellyt. Voidakseen kuvata diktatuurin alaista maailmaa pelin kehittäjät perustivat värimaailman, joka koostui pääasiassa harmaasta, keltaisesta ja punaisesta, välittääkseen sorron tunteen. Pelin maailma on kooltaan samanlainen kuin Just Cause 2 , mutta Avalanche lupasi, että maailman sisältö olisi "tiheämpää" kuin edeltäjänsä. Ympäristön tuhoa laajennetaan Just Cause 3 -pelissä, koska Avalanche piti sitä keskeisenä tekijänä elokuvakokemuksen ja mekaanikon luomisessa, jotta pelaajat saisivat enemmän vapautta. Tiimi katsoi myös, että tekniikan kehityksen myötä he pystyivät lisäämään peliin enemmän tuhoamismekaniikkaa, jotka ovat suurempia.

Avalanche Studiosin toimitusjohtaja Christofer Sundberg totesi haastattelussa, että peli säilyttää ja laajentaa Just Cause 2 : n iloa ja huumoria ja että pelin sävy ei ole kovin vakava, mutta hieman vakavampi kuin Vain syy 2 . Hän kuvaili pelin sävyä "70 prosenttia outoa ja 30 prosenttia vakavaa". Pelin kampanja tutkii sarjan päähenkilön Rico Rodriguezin taustatarinaa, kun peli sijoittuu hänen kotimaahansa. Hänen kuvansa tehtiin "lähestyttävämmäksi", jossa hän käyttää rentoja vaatteita, kuten farkkuja, koko pelin ajan, toisin kuin hänen univormunsa alkuperäisissä Just Cause- ja Just Cause 2 -pelissä . Hänen laitteitaan ja laitteitaan tehtiin myös realistisemmiksi. Pelin taiteellinen johtaja selitti, että studiot "[halusivat] vain ripauksen siitä James Bond -toimiston tunteesta [Rico Rodriguezissa] menemättä liian pitkälle typerään ja outoon tapaan, kuten XXX, jossa on Vin Diesel ."

Avalanche Studiosin toimitusjohtaja vihjasi peliin ensimmäisen kerran 27. helmikuuta 2013. Elokuussa 2014 Avalanche Studios ilmoitti, että vuodesta 2015 tulee heidän "suurin vuosi studion perustamisen jälkeen", kiusaamalla "useita yllätyksiä". Pelin huhuttiin sisältävän vapaasti pelattavan rakenteen ja mikrotransaktioita . Kehittäjä kuitenkin kiisti tällaiset huhut ja vahvisti, että se olisi täysihintainen peli ilman mikrotransaktioita . Peli julkistettiin virallisesti 11. marraskuuta 2014. Pelin ensimmäinen peliesittely esitettiin Square Enixin E3 2015 -konferenssissa.

Vapauta

Just Cause 3 julkaistiin maailmanlaajuisesti 1. joulukuuta 2015 Microsoft Windowsille , PlayStation 4: lle ja Xbox Onelle . Pelin julkaisi Square Enix . Pelin keräilijäversio julkistettiin 12. maaliskuuta 2015. Ihmiset saivat äänestää Editioniin sisältyviä kohteita. Kyselyn tulos paljastettiin 9. heinäkuuta 2015, ja Collector's Edition sisältää koukku, Weaponized Vehicle Pack -sisällön, Medicin julisteen ja taidekirjan. Klo gamescom 2015 , Square Enix ilmoitti, että pelaajat, jotka ovat ostaneet pelin Xbox Yksi saisivat taaksepäin yhteensopiva versio Just Cause 2 Xbox 360. Konsoli pelaajia hankkineet pelin Day One Edition voidaan tuoda kilpailuun hallussa Avalanche ja Square Enix, jonka tehtävänä on pelaajien saada Chaos -pisteitä tulostaulukon kärkeen. Kilpailun voittaja saa tosielämän saaren eli 50 000 dollaria käteistä.

Pelin laajennuspassi, Air, Land and Sea Expansion Pass , esittelee kolme erilaista tehtäväpakettia, jotka lisäävät peliin uusia aseita, vihollisia, tehtäviä ja ajoneuvoja. Ensimmäinen laajennussarja nimeltä Sky Fortress , joka sisältää suihkukäyttöisen siipipuvun ja uuden ilma-alueen, julkaistiin 15. maaliskuuta 2016 (7. maaliskuuta pelaajille, jotka omistavat pelin Air, Land and Sea Expansion Pass -pelin). Toinen paketti, Mech Land Assault , joka esittelee painovoima -aseella varustetun mekanismin, uuden Lacrima -alueen ja uusia vihollisia, on julkaistu 11. kesäkuuta 2016 (3. kesäkuuta Expansion Pass -omistajille). Viimeinen DLC, nimeltään Bavarium Sea Heist , johon lisätään uusi salama -ase, "Loochador", ohjusheittimillä ja minipistooleilla varustettu vene ja uusi alue nimeltä "Stingray", Eden Corporationin omistama laboratorio, julkaistiin 18. Elokuu 2016 (11. elokuuta Expansion Passin omistajille).

Moninpeli mod kehittänyt tiimi, joka on luonut Just Cause 2: Multiplayer Mod on kehitetty. Heinäkuussa 2016 Avalanche palkkasi modin johtavan kehittäjän Cameron Footen työskentelemään studion projekteissa. Tämän seurauksena, vaikka moditiimi tukee edelleen Just Cause 2 -moninpelimoodia, Just Cause 3: n oma perutaan. Heinäkuussa 2016 tiimi nimeltä Nanos GbR, joka oli aiemmin tuottanut moninpelin Grand Theft Auto IV: lle ja Mafia II: lle , ilmoitti suunnitelmista rakentaa samanlainen modi Just Cause 3: lle , joka julkaistiin Steamissa 20. heinäkuuta 2017.

Vastaanotto

Just Cause 3 sai arvostelijoilta Metacriticin mukaan "ristiriitaisia ​​tai keskimääräisiä" arvosteluja kriitikoilta .

Arvioijat ylistivät avoimen maailman ympäristöä, tuhoamismekaniikkaa ja sen pelaajan tahdon edistämistä. He kritisoivat voimakkaasti teknisiä ongelmia, jotka vaivasivat otsikkoa julkaisun yhteydessä. Arvostelut sekoittuivat kerrontaan, ja jotkut arvostelivat sitä "kliseinä" ja "innoittamattomina", ja toiset väittivät, että kirjoitus ja kertomus olivat sarjan historian parhaita.

Palkinnot

Vuosi Myöntää Kategoria Tulos Viite
2015 NAVGTR Awards 2015 Peli, franchising -toiminta Ehdolla
2016 Steam Awards 2016 Boom Boom -palkinto Ehdolla
2017 Steam Awards 2017 Cry Havoc And Let Slip The Dogs of War -palkinto Voitti

Viitteet

Ulkoiset linkit