Lingo (amerikkalainen peliesitys) - Lingo (American game show)

Mongerrus
Lingo logo.jpg
Genre Peliohjelma
Luonut Ralph Andrews
Esittämä Michael Reagan
Ralph Andrews
Chuck Woolery
Bill Engvall
Pääosassa Pölyinen Martell
Margaux MacKenzie
Stacey Hayes
Shandi Finnessey
Kertoja: Randy Thomas
Stacey Hayes
Alkuperämaa Kanada
Yhdysvallat
No jaksoja 130 (1987–88)
345 (2002–2007)
40 (2011)
Tuotanto
Käyntiaika 22–26 minuuttia
Tuotantoyhtiöt Ralph Andrews Productions (1987–88)
Bernstein-Hovis Productions (1987–88)
Laurelwood Entertainment
(2002–2007)
IDTV International
(2002–2004)
All3Media International
(2005–2007)
Game Show Network Originals
(2002–2004)
ZOO Productions
( 2011)
Jakelija ABR Entertainment Company (1987–88)
All3Media International
Vapauta
Alkuperäinen verkko Syndication
(1987–88)
Game Show Network
(2002–2007, 2011)
Alkuperäinen julkaisu 28. syyskuuta 1987  - 1. elokuuta 2011 ( 1987-09-28 )
 ( 2011-08-01 )
Kronologia
Aiheeseen liittyviä esityksiä Lingo Iso -Britannia
Ulkoiset linkit
Verkkosivusto

Lingo on yhdysvaltalainen televisio -peli, jossa on useita kansainvälisiä mukautuksia. Kolme Lingo -sarjaa on esitetty Yhdysvalloissa. Ensimmäinen esitettiin päivittäisessä syndikoinnissa 28. syyskuuta 1987 - 25. maaliskuuta 1988 ja nauhoitettiin BCTV -studioissa Burnabyssä , Brittiläisessä Kolumbiassa . Sarjan elvyttäminen/uudelleenkäynnistys esiteltiin Game Show Networkissa (GSN) 5. elokuuta 2002 ja päättyi vuonna 2007 yhteensä kuuden kauden jälkeen. Hieman uudistettu versio vuoden 2002 sarjasta esiteltiin GSN: ssä 6. kesäkuuta 2011 ja päättyi saman vuoden 1. elokuuta.

Show'n muodossa yhdistettynä rakennetta rahapeli tunnetaan bingo kanssa sana arvailemaan ; Kilpailijat arvasivat vuorotellen viisikirjaimisia sanoja ja yrittivät arvata niitä tarpeeksi täyttääkseen tarpeeksi välilyöntejä viisikymmentä kortilla rivin muodostamiseksi.

1987 versio

Pääpeli

Esimerkki Lingo -palapelistä.

Kaksi kahden kilpailijan joukkuetta, joista yksi oli yleensä palaavia mestareita, kilpaili. Pelin aloittamiseksi jokainen joukkue sai tietokoneella Lingo -kortin. Mestarijoukkueen Lingo -kortissa oli parilliset numerot ja siniset merkit, ja haastajalla oli parittomat numerot ja punaiset merkit. Kunkin kortin kaksikymmentäviisi paikkaa oli peitetty seitsemän.

Peli alkoi punaisella joukkueella. Amiga- tietokone valitsi satunnaisesti viiden kirjaimen sanan ja ensimmäinen kirjain näytettiin ennen kuin joukkue esitti arvauksen. Tämän jälkeen joukkueella oli viisi sekuntia aikaa antaa pätevä arvaus, jonka piti olla viisi kirjainta ja kirjoittaa sitten sana. Jos joukkue ei keksinyt oikeaa sanaa ensimmäisellä yrityksellä, heille näytettiin, mitkä kirjaimet oli sijoitettu oikein samoin kuin sanan kirjaimet, mutta eivät oikein. Jos kirjain oli sanassa ja oikeassa paikassa, neliö palaa punaisena ja kirjain näkyy näytössä jokaisen seuraavan arvauksen yhteydessä. Jos kirjain oli sanassa, mutta ei oikealla paikallaan, sen ympärille asetettiin keltainen ympyrä. Peli jatkui tällä tavalla, kunnes yksi joukkueista arvasi sanan.

Joukkue voi menettää hallinnan, jos jokin seuraavista asioista tapahtuu:

  • Sanaa ei voi arvata oikein viidessä yrityksessä. Viisi yritystä ovat kumulatiivisia ja siirtyvät, jos ohjaus siirtyy toiselle joukkueelle.
  • Virheellisen sanan antaminen. Invaild -sanoja olivat kirjoitusvirheet, sanakirjassa olevat sanat, väärällä ensimmäisellä kirjaimella alkavat sanat tai väärän pituiset sanat. Jos sana oli pidempi kuin viisi kirjainta, mutta viisi ensimmäistä kirjainta kirjoittivat kelvollisen sanan, joukkue säilytti hallinnan.
  • Arvaus ei onnistu viiden sekunnin kuluessa.

Jos useampaa kuin yhtä kirjainta sanassa ei ollut vielä paljastettu, yksi annettiin toiselle joukkueelle ennen kuin he ottivat hallinnan. Jos vain yksi kirje oli jäljellä, joukkue ei päässyt näkemään sitä, mutta annettiin viisi sekuntia keskustella.

Kun joukkue arvasi sanan, jokainen kilpailija piirsi pallon edessään olevasta suppilosta. Kahdeksantoista pallossa oli numeroita, jotka vastaavat Lingo -kortin paljastamattomien tilojen numeroita. Kun se vedettiin, vastaava paikka merkittiin joukkueen Lingo -korttiin. Säiliössä oli myös kolme punaista palloa; yhden piirtäminen päättyi joukkueen vuoroon ja maksoi hallinnan.

Jokaisessa säiliössä oli myös kolme "palkintopalloa", joista jokaisella oli palkinto. Yhden pallon vetäminen voitti joukkueelle 250 dollaria matkashekeissä . Toisen pallon piirtäminen lisäsi matkaa. Jos joukkue onnistui piirtämään kaikki kolme palkintopalloa säiliöönsä, he voittivat myös käteispotin, joka alkoi 1000 dollarista ja kasvoi 500 dollarilla jokaisesta lunastamattomasta pelistä.

Niin kauan kuin joukkue ei piirtänyt punaista palloa, he pitivät hallinnan ja saivat ensimmäisen arvauksen seuraavasta sanasta. Ottelu jatkui, kunnes yksi joukkueista täytti rivin vuoronsa aikana. Ensimmäinen joukkue, joka teki tämän, voitti pelin, 250 dollaria ja mahdollisuuden tuhansiin muihin bonuskierroksella.

Sääntömuutokset

Sarjan lyhyen aikavälin aikana pelin päämaksuja muutettiin. Sen sijaan, että he saisivat 250 dollaria pelin voittamisesta, voittajajoukkueen kokonaismäärä määräytyi linjan perusteella, jonka he tekivät kielen suorittamisessa. Vaaka- ja pystysuorat viivat maksoivat 500 dollaria, kun taas lävistävät viivat maksoivat 1000 dollaria. Jos joukkue pystyi suorittamaan kaksi riviä yhdellä vedolla - jota kutsutaan "kaksinkertaiseksi kieleksi" - joukkue voitti 2 000 dollaria. Myös palkintopallojen määrä joukkueen säiliöissä väheni kolmesta kahteen. Myöhemmin kuitenkin käteispotista tuli ainoa käytettävissä oleva palkinto; kun tämä tapahtui, palkintopallot tunnettiin nimellä "jättipottipallot", ja joukkueen oli arvottava molemmat ja voitettava peli potin lunastamiseksi.

Ei Lingo -bonuskierrosta

No Lingo -taulu käytti samaa merkittyjen numeroiden mallia jokaisessa pelissä.

Bonuskierroksen tavoite oli aivan päinvastainen kuin etupelissä, ja joukkueet pyrkivät välttämään rivin täyttämistä. Ennen kierroksen alkua joukkueelle näytettiin Lingo -kortti, jossa oli kaikki parilliset numerot. Kuusitoista heistä peitettiin kierroksen aloittamiseksi, jolloin kuvio muodosti tähden muodon ja keskitila jätettiin auki. Mestareille panostettiin 500 dollaria aluksi.

Jokaista mysteerisanaa varten joukkue sai viisi arvausmahdollisuutta, ja heille näytettiin ensimmäinen kirjain ja yksi lisäkirje aluksi. Jos joukkue arvasi sanan ensimmäisellä yrityksellä, he vetivät yhden Lingo -pallon edessään olevasta suppilosta. Jokainen seuraava mahdollisuus lisäsi pallon kokonaisarvontaan (esimerkiksi jos joukkue vei kolme yritystä arvata sanaa, kolme palloa arvottiin). Jos joukkue kävi läpi sille annetut mahdollisuudet arvaamatta sanaa, he saivat kahden Lingo -pallon rangaistuksen ja joutuivat vetämään seitsemän palloa suppilosta.

Kaikki kolmekymmentäseitsemän parillista numeroa, jotka mahdollisesti olivat Lingo-kortilla (2–74), sijoitettiin säiliöön, mikä voisi toimia joukkueen eduksi, koska he voisivat piirtää pallon, joka oli joko peitetty tai ei näkynyt korttia ollenkaan. Jos joukkue onnistui välttämään Lingon tekemistä, heidän voittonsa kaksinkertaistui. Säiliössä oli myös kultapallo, ja jos se vedettiin jossain vaiheessa joukkueen vuoroa, heidän rahansa kaksinkertaistuivat paikan päällä ja heidän vuoronsa päättyi. Jos jokin vedetyistä palloista muodosti Lingon, joukkue menetti kaiken.

Jokaisen kierroksen jälkeen, myös kierroksen alussa, joukkue sai valinnan lopettaa pelaamisen ja ottaa rahansa tai jatkaa matkaansa. Jos he onnistuivat selviytymään viidestä kierrosta ilman Lingoa, joukkue voitti 16 000 dollaria. Jokainen seuraava kierros No Lingo -kierrokselle pelattiin kaksinkertaisella panoksella, ja joukkue pelasi toisella yrityksellä 32 000 dollarilla ja kolmannella 64 000 dollarilla.

Kun etupelin voittorakenne muuttui, joukkueen etupelin voitot tulivat No Lingo -kierroksen lähtöpanokseksi. Jos joukkue onnistuu tekemään vaaka- tai pystysuoran viivan, No Lingo pelataan 16 000 dollarilla. Jos he tekivät lävistäjäviivan, kierros pelattiin 32 000 dollarilla. Jos he onnistuivat Double Lingo -voitossa, joukkue pelasi 64 000 dollarilla.

Ensimmäisessä muodossa joukkueet vetäytyivät mestareiksi kolmen voiton jälkeen. Kun voittorakenne muuttui, joukkueet saivat jäädä näyttelyyn, kunnes ne saavuttivat neljä voittoa tai hävisivät kahdesti.

GSN -versiot

2002–2007

Pääpeli

Vaikka elvytetyn Lingon pelimekaniikka oli sama kuin alkuperäisessä sarjassa, tavoitetta muutettiin. Sen sijaan, että yrittäisivät olla ensimmäinen joukkue, joka suorittaa rivin, joukkueet kilpailivat pisteistä.

Molempien joukkueiden Lingo -kortteihin merkitään aluksi kymmenen numeroa. Vasemmalla palkintokorokkeella oleva joukkue aloittaa pelin. Joukkueilla on jälleen viisi mahdollisuutta arvata salaperäinen sana, mutta neuvottelua ei ole sääntöjä vastaan, eikä joukkueen tarvitse arvailla vuorotellen. Kuten aikaisemmin, ajan loppuminen, annettujen viiden arvauksen käyttäminen tai laittoman tai väärin kirjoitetun sanan antaminen maksaa joukkueen hallinnan ja toiselle joukkueelle näytetään paljastamaton bonuskirje, jos se ei ole sanan viimeinen kirjain.

Joukkue, joka arvaa salaisen sanan oikein, saa 25 pistettä ja vetää kaksi palloa niiden edessä olevasta suppilosta. Tällä kertaa säiliöön ladataan numerot, jotka vastaavat kortin merkitsemättömiä välilyöntejä ilman palkintopalloja, ja kolme punaista palloa, jotka maksavat joukkueen hallinnan kuten ennenkin; takaisinsoitossaan edelliseen Scrabble -peliohjelmaansa Woolery viittasi aina punaisiin palloihin "tulpat".

Jos he eivät suorittaneet Lingoa, joukkue sai seuraavan sanan hallinnan ja peli jatkui. Lingon muodostaminen oli 50 pisteen arvoista, minkä jälkeen joukkue sai uuden kortin, jossa oli kymmenen eri numeroa ja viisi uutta palloa säiliössä. Peli siirtyi sitten vastustajilleen.

Ensimmäisen mainostauon jälkeen Chuck haastattelee jokaista joukkuetta alkaen joukkueesta, joka aloitti ensimmäisen kierroksen.

Pelaaminen ensimmäisellä kierroksella jatkui, kunnes aika kutsuttiin.

Toisella kierroksella peli jatkui siitä, mihin ensimmäinen erä jäi. Joukkue, jolla on vähiten pisteitä, aloittaa kierroksen. Tällä kertaa pistearvot kaksinkertaistettiin, mikä tarkoittaa, että oikea sana oli 50 pisteen arvoinen ja Lingo 100 pisteen arvoinen. Lisäksi jokaisen joukkueen säiliöön lisättiin kolme palloa, joissa oli kysymysmerkit. Jos arvotaan, joukkue voi peittää minkä tahansa avoimen tilan Lingo -kortillaan.

Joukkue, jolla on eniten pisteitä toisen kierroksen lopussa, voittaa pelin ja siirtyy Bingo Lingoon. Jos joukkueet ovat tasan toisen kierroksen lopussa, pelataan tasoitussana, jossa on seitsemän kirjainta. Sanan ensimmäinen ja viimeinen kirjain paljastettiin, ja yksi kerrallaan loput paikat täytettiin. Arvellakseen joukkueen oli painettava summeria korokkeellaan. Jos joukkue arvasi väärin, heidät suljettiin ja toiselle joukkueelle annettiin bonuskirje. Jos joukkue ei arvannut oikein, peliä jatkettiin normaalisti. Joukkue, joka arvasi sanan oikein, voitti pelin.

Bingo Lingo

Ensimmäisen kauden Bonus Lingo -taulu.

Voittajajoukkueella on kaksi minuuttia aikaa arvata mahdollisimman monta viiden kirjaimen mysteerisanaa. Jokaisessa sanassa paljastetaan aluksi kaksi kirjainta, joista yksi on aina ensimmäinen kirjain. Jos joukkue ei arvaa sanaa viidestä yrityksestä, se paljastuu ja joukkue siirtyy seuraavaan sanaan. Joukkue voittaa 100 dollaria jokaisesta oikein arvatusta sanasta.

Sitten paljastetaan Lingokortti, jossa on 13 numeroa. Säiliössä on kaksitoista palloa, yksi jokaista pöydän peittämätöntä tilaa kohden, ja joukkue vetää pallon jokaisesta mysteerisanasta, joka on onnistuneesti arvattu Bonus Lingon ensimmäisellä puoliskolla. Lingon muodostaminen voittaa joukkueelle 4000 dollarin palkintopaketin, joka koostuu Argus-digitaalikamerasta, Borders- lahjakortista, Croton-kellosta ja Cassiopeia EM-500 -taskukoneesta sekä Bonus Lingon ensimmäisellä puoliskolla ansaitusta rahasta.

Kauden kaksi muutosta
Esimerkki Bonus Lingo -levyasettelusta toisella kaudella. Tällä laudalla 16 on voitettava ensimmäisessä arvonnassa.

Toisella kaudella Bonus Lingoon lisättiin bonuskirjeitä (tunnetaan ilmaiskirjeinä kaudella 2). Näiden avulla joukkue pystyi täyttämään yhden Bonus Lingo -sanan välilyönneistä, ja sitä voidaan kutsua milloin tahansa, vaikka tilan täyttäminen johtaisi sanan paljastumiseen (joukkueen oli silti sanottava ja kirjoitettava sana saadakseen luotto sille). Joukkue sai yhden bonuskirjeen ottelun voittamisesta ja yhden lisää jokaisesta tekemästään Lingosta.

Lisäksi Bonus Lingo -kortin ulkoasu muuttui niin, että joukkue pystyi suorittamaan Lingon ensimmäisellä arvonnallaan. Kaksitoista välilyöntiä (kolmentoista sijasta) merkittiin kortista, ja kaksitoista ennalta merkittyä välilyöntiä valittiin siten, että aina oli täsmälleen yksi rivi tai sarake ja neljä välilyöntiä. Jos joukkue suoritti Lingon onnistuneesti, joukkue voitti 5000 dollaria; muuten he saivat 100 dollaria jokaisesta kierroksen ensimmäisellä puoliskolla ratkaistusta sanasta.

Bonus Lingo -muutoksella tuli myös uusia palkintotasoja Lingon täyttämisestä ensimmäisessä arvonnassa. Alun perin joukkue voitti upean Jamaikan lomapaketin Harris 'Vacationsilta 5000 dollarin päälle, jolloin paketin kokonaisarvo oli yli 15 000 dollaria. Kolmannella kaudella paketti korvattiin lomalla Harrah's Lake Tahoessa . Kolmen viime kauden aikana pääpalkinto oli yksinkertaisesti enemmän rahaa. Neljällä kaudella ensimmäisen pallon Lingo maksoi 10 000 dollaria ja viidennen kauden aikana progressiivinen jättipotti, jossa joka kerta, kun joukkue ei onnistunut tekemään Lingoa ensimmäisessä arvonnassaan, 1000 dollaria lisättiin jättipottiin. Kun joukkue on voittanut jättipotin, luotiin uusi 10 000 dollarin arvoinen.

Turnaukset ja erikoisjaksot

GSN järjesti mestarien turnauksen erityisen menestyneiden kilpailijoiden toisella ja kolmannella kaudella. Finaaliturnauksen Bonus Lingon pelaamisen sijaan pelattiin kolmas kierros, jossa pisteet kolminkertaistettiin, mikä tarkoittaa, että joukkueet ansaitsivat 75 pistettä valmiista sanasta ja 150 pistettä Lingosta. Toisen kierroksen kysymysmerkkipallot siirrettiin kolmannelle kierrokselle. Näyttelyn lopussa eniten pisteitä kerännyt joukkue voitti Suzuki Veronan jokaiselle joukkuetoverilleen.

Erityinen jakso, joka esitettiin huhtikuun narunpäivänä vuonna 2003, sisälsi koko GSN: n kuuden alkuperäisen show -isännän luettelon yhdessä hyväntekeväisyyteen. Wooleryn isäntänä Mark L. Walberg ( venäläinen ruletti ) ja Marc Summers ( WinTuition ) pelasivat Kennedyä ( ystävä vai vihollinen? ) Ja Graham Elwoodia ( Cram ) vastaan, ja Walberg ja Summers sulkevat heidät 500–0. Kuudes isäntä, joka osallistui, oli Todd Newton ( Whammy! The All-New Press Your Luck ), joka toimi ohjelman kuuluttajana.

Lingossa oli toisinaan teemaviikkoja, joissa sarja oli sisustettu, isäntä, emäntä ja kilpailijat pukeutuivat pukuihin ja teemamusiikki uusittiin teeman tyyliin.

Palkinto Bingo Lingon voittamisesta vaihteli jaksoista, joissa julkkiskilpailijat kilpailivat. Yhdessä jaksossa joukkueet saivat 25 000 dollaria hyväntekeväisyyteen ensimmäisen arpajaisen Lingosta, kun taas toisessa joukkue sai 30 000 dollaria Lingon suorittamisesta jopa ensimmäisen arvonnan jälkeen. Palkinto vaihteli 2 000 dollarista 5 000 dollariin julkkisjoukkueille, jotka eivät pystyneet suorittamaan Lingoa bonuskierroksella. Neljännestä kaudesta lähtien julkkisjoukkueet saivat ylimääräisen bonuskirjeen.

2011

Jokainen joukkue aloittaa pelin yhdeksällä numerolla, jotka on merkitty omalle taululleen. Esityksen alussa kunkin joukkueen jäsen piirtää Lingo -pallon ja eniten lukuja saanut joukkue pääsee pelaamaan ensin. Jos pallo on numeropallo, se merkitään myös kymmenennenä numerona joukkueen taululle. Jos pallo on tulppa tai palkintopallo, numeroa ei ole merkitty pois.

Joukkueet saavat vihjeen sanasta ja yrittävät arvata viiden kirjaimen sanan ensimmäisen kirjaimen näyttämisen jälkeen, kuten ennenkin. Sanan oikea tunnistaminen mahdollistaa myös joukkueen piirtää kaksi Lingo -palloa. Vedetyt numeropallot merkitään joukkueen korttiin. Sulkupallon piirtäminen menettää vuoronsa ja ohjaus siirtyy vastustajajoukkueelle. Jos joukkue vetää salaperäisen palkintopallon, joukkue voittaa bonuspalkinnon, jonka hän pitää pelin tuloksesta riippumatta. Lisäksi tietyissä jaksoissa on sponsori ja jokeripallo joukkueiden telineissä palkintopallon sijasta tai sen lisäksi. Jos joukkue piirtää jokeripallon, hän voi käyttää sitä peittääkseen kortissaan minkä tahansa numeron, kuten aikaisemman GSN-version kysymysmerkkipallo.

Oikein tunnistetut sanat ensimmäisellä kierroksella ansaitsevat 100 dollaria, 200 dollaria toisella kierroksella ja 500 dollaria kolmannella kierroksella. Viisinumeroisen Lingon suorittaminen palkitsee samat voitot kuin oikeat sanat jokaisella kierroksella. Kun joukkueelle myönnetään uusi lauta, yhdeksän numeroa merkitään etukäteen. Kolme sanaa pelataan kierroksilla yksi ja kolme ja neljä sanaa toisella kierroksella. Joukkue, jolla on eniten rahaa kolmannen kierroksen jälkeen, pitää sen ja pelaa Bingo Lingoa. Jos joukkue ei pysty matemaattisesti kiinni, peli päättyy, kun pallot on vedetty viimeiselle sanalle. Jos kolmannen kierroksen jälkeen on tasapeli, pelataan vuonna 2002 käyttöön otettu seitsemän kirjaimen tiebreaker (katso yllä).

Bonus Lingo -pelissä voittajajoukkueella on 90 sekuntia aikaa arvata oikein viisi viisikirjaimista sanaa ja saada kaksi kirjainta jokaisessa sanassa; Bonus Lingo ei kuitenkaan anna vihjeitä. Joissakin sponsoroiduissa jaksoissa joukkueelle voidaan antaa bonuskirje ensimmäisen sanan kohdalla. Joukkue voittaa saman pelin ansaitun summan ensimmäisestä oikeasta sanasta, ja tämä summa kaksinkertaistetaan jokaista ylimääräistä oikeaa sanaa kohti viidenteen asti, jolloin joukkue ansaitsee 100 000 dollaria. Bonus Lingossa ansaittu summa lisätään joukkueen voittoihin.

Lähetyshistoria

Ensimmäinen versio sai ensi-iltansa 28. syyskuuta 1987, jolloin Michael Reagan , silloisen Yhdysvaltain presidentin Ronald Reaganin poika , oli isäntänä ja Dusty Martell toisena juontajana. Helmikuun 22. päivästä 1988 alkaen tuottaja Ralph Andrews aloitti isäntänä, ja Margaux MacKenzie korvasi Martellin isäntänä. Uusia jaksoja esitettiin 25. maaliskuuta 1988 saakka, ja toistoja esitettiin saman vuoden syyskuuhun asti. Keikka oli tuottanut Ralph Andrews (yhdessä Bernstein / Hovis Productions) Kanadassa syndikointi ABR Entertainment Yhdysvalloissa.

Game Show Network elvytti ohjelman 5. elokuuta 2002 Chuck Wooleryn isäntänä. Kolmannella kaudella lisättiin toinen isäntä, joka vastasi Lingo-taulujen ja palapelien asettamisesta Lingon viralliselle tietokoneelle. Wooleryn toinen juontaja oli Stacey Hayes kolmannella kaudella, kun taas Hayesilla oli Paula Cobb toisena isäntänä kauden kahden ensimmäisen jakson aikana. Myöhemmin Hayes korvattiin Shandi Finnesseyllä sarjan loppuosassa. Randy Thomas, joka tunnetaan työstään Hooked on Phonics -mainoksissa, oli lavalla kuuluttaja toisella kaudella, ja Hayes toimi kuuluttajana kolmannella kaudella. Sarjan loppuosan kilpailijat esittelivät itsensä esityksen avoimessa osassa ja toisen mainostauon jälkeen Finnessey tarjosi "tervetuloa takaisin" ennen toisen kierroksen alkua.

Ensimmäiset 20 jaksoa tallennettiin Alankomaissa ohjelman hollantilaisen vastineen sarjassa; Seuraavat jaksot tuotettiin Yhdysvalloissa. Vielä viisi Los Angelesissa kuvattua ja 65 jaksosta koostuvaa kautta alkoi joulukuussa 2002, joulukuussa 2003, elokuussa 2005, huhtikuussa 2006 ja huhtikuussa 2007. GSN pidätti viittä epävakaata havaijilaisteemaista jaksoa neljältä kaudelta, ja nämä jaksot esitettiin myöhemmin 1. tammikuuta 2007 alkaen.

Vuonna 2011 GSN ilmoitti, että ohjelma aloittaa tuotannon uudelleen neljän vuoden tauon jälkeen, ja Bill Engvall on uusi isäntä. Yksi neljänkymmenen jakson kausi sai ensi-iltansa 6. kesäkuuta 2011. Viimeinen ensi-ilta esitettiin 1. elokuuta 2011.

GSN on toistanut molempia versioita eri aikoina. Engvallin versio esitettiin 9. kesäkuuta 2014 asti, jolloin Shop 'til You Drop korvasi sen aikataulun mukaan . Wooleryn versio esitettiin 26. lokakuuta 2016 saakka.

Jakson tila

Ohjelman 1980 -luvun version oikeudet omistaa Ion Television . Ion sisällytti sen helmikuussa 2007 "katsojien äänestykseen" verkkosivuillaan, ja sivuston kävijät voivat äänestää ohjelman sisällyttämisen verkon aikatauluun. Tästä huolimatta Ion ei ole esittänyt tätä tai muuta peliesitystä (lukuun ottamatta edellisen vuoden Family Feud -jaksoja erikoisjärjestelyillä) vuoden 2005 jälkeen.

Vuoden 2002 jälkeen valmistetut versiot ovat edelleen GSN: n omistuksessa.

Kansainväliset versiot

Maa Nimi Isäntä Kanava Kesto
KanadaKanada
(englanniksi)
Mongerrus Michael Reagan (1987)
Ralph Andrews (1988)
Syndikointi 1987–1988*
KanadaKanada
(ranskaksi)
Mongerrus Paul Houde Kanadan radio 1998-2001
Ranska Ranska Motus Thierry Beccaro Antenne 2
Ranska 2
1990–2019
Saksa Saksa 5 mal 5 Bernd Schumacher La.1 1993–1994
Indonesia Indonesia Cocok-Coba-Coba Kata Denny Chandra SCTV 1996–1998
Israel Israel Mongerrus Gil Alon
Assaf Ashtar
Kanava 2 1994–1996
1997–1998
Italia Italia Mongerrus Tiberio Timperi Kanale 5 1992–1993
Una parola di troppo Giancarlo Magalli Rai 2 2021 TBA
Jordania Jordania Mongerrus Abdallah Amara Jordan 1 TV 2019 - nykyhetki
Alankomaat Alankomaat Mongerrus Robert ten Brink
François Boulangé
Nance Coolen
Lucille Werner
Jan Versteegh
Nederland 1 , Nederland 2
Nederland 2, Nederland 3
Nederland 2
Nederland 2, Nederland 1
SBS6
1989–1992
1992–2000
2000–2005
2005–2014
2019 – nykypäivä
Norja Norja Mongerrus Anders Hatlo (1992–93)
Truls Nebell (1993)
TVNorge 1992–1993
Puola Puola 5 × 5 - wygrajmy razem Marek Grabowski TVP2 1995–1999
Mongerrus Paweł Orleański TV4 2007
Portugali Portugali Mongerrus Heitor Lourenço
Tânia Ribas de Oliveira
Isabel Angelino
RTP1 2006–2007
Lingo-Eu Gosto do Verão José Carlos Malato 2007
Filippiinit Filippiinit Mongerrus Joey de Leon
Vic Sotto
ABC
TV5
2006
2018
Slovenia Slovenia Mongerrus Mito Trefalt
Eva Longyka
Slovenian TV 1990 -luku
Espanja Espanja Mongerrus Ramoncín
Eduardo Aldán
TVE2
Punto TV
1993–1997
2002
Ruotsi Ruotsi Mongerrus Martin Örnroth Harald Treutiger
TV4
TV4 Plus
1993–1997
2003
PostkodLingo Henrik Johnsson TV4 2013
Yhdistynyt kuningaskunta Yhdistynyt kuningaskunta Mongerrus Martin Walker
Martin Daniels
Adil Ray
Keski (1987)
ITV (1988, 2021 - nykyhetki)
1987
1988
2021 - nykyhetki

* Esitetty sekä Yhdysvalloissa että Kanadassa molemmille yleisöille

Viitteet

Ulkoiset linkit