Liikeohjausvalokuvaus - Motion control photography

Liikeohjauskamera, jossa on Canonin DSLR -kamera

Liikeohjausvalokuvaus on tekniikka, jota käytetään still- ja liikekuvauksessa, joka mahdollistaa kameran liikkeiden tarkan hallinnan ja valinnaisesti myös toistamisen . Sitä voidaan käyttää erikoistehosteiden kuvaamiseen. Prosessi voi sisältää kuvaamisen useita elementtejä käyttäen samaa kameran liikettä, ja sitten sommittelu elementit yhdeksi kuvaksi. Muita tehosteita käytetään usein yhdessä liikkeenohjauksen kanssa, kuten väriavain sommittelun helpottamiseksi. Liikeohjauskameroita käytetään myös still -valokuvissa kompostoinnin kanssa tai ilman; esimerkiksi liikkuvien ajoneuvojen pitkillä valotuksilla . Nykypäivän tietotekniikka mahdollistaa ohjelmoidun kameran liikkeen käsittelyn, kuten liikkeen skaalaamisen ylös- tai alaspäin eri kokoisille elementeille. Tämän prosessin yleisiä sovelluksia ovat miniatyyreillä kuvaaminen , joko useiden miniatyyrien yhdistäminen tai täysikokoisten elementtien yhdistäminen.

Prosessia käytetään myös yleisesti, kun vaaditaan kopiointia elementille, jota ei voida fyysisesti kopioida; liikkeenohjaus on ensisijainen tapa esittää useita näyttelijöitä samasta näyttelijästä kuvassa, johon liittyy kameran liike. Tässä tekniikassa kamera tyypillisesti kuvaa täsmälleen samaa liikettä täsmälleen samassa paikassa, kun näyttelijä suorittaa eri osia. Tyhjä otos (jossa ei ole näyttelijää) otetaan joskus myös antaakseen säveltäjille viitteen siitä, mitkä osiot ovat erilaiset jokaisessa otoksessa. Tämä, yleisellä elokuvantekokielellä, tunnetaan myös nimellä "lautanen".

Nykypäivän elokuvassa viite on hyödyllinen myös kuvien digitaaliseen käsittelyyn tai digitaalisten elementtien lisäämiseen. Yksinkertainen monistuskuva rajoittaa elementin "kopion" yhteen näytön osaan. On paljon vaikeampaa yhdistää kuvia, kun päällekkäiset elementit risteävät, vaikka digitaalitekniikka on helpottanut tämän saavuttamista. Tällä tekniikalla hyödynnetään toisinaan useita kameran perus temppuja, kuten kehon käden kaksinkertainen syöttö laukaukseen vuorovaikutuksessa näyttelijän kanssa, kun kaksoiskappaleen käsivarsi on näytön ulkopuolella. Sommittelun vuoksi kohtauksen taustaelementtien on pysyttävä identtisinä otosten välillä, mikä edellyttää kaiken liikkuvan lukitsemista; tyhjä vertailukohta voi auttaa ratkaisemaan mahdolliset erot muiden kuvien välillä.

Samanlainen tekniikka nykyaikaisessa elokuvassa mahdollistaa kameran tallentaa tarkan liikkeensä kuvauksen aikana, jotta tietokone voi toistaa liikkeen luodessaan tietokoneella luotuja elementtejä samaa kuvaa varten.

Historia

Maisemamallien luomista on käytetty pitkään elokuvateollisuudessa, mutta kun malli on liian pieni, se usein menettää illuusionsa ja siitä tulee "ilmeisesti malli". Tämän ratkaiseminen rakentamalla suurempi malli tuo esiin ongelman: suurempia malleja on vaikeampi rakentaa ja usein liian hauras liikkua sujuvasti. Ratkaisu on kameran siirtäminen mallin sijasta, ja pienikokoisten kevyiden 35 mm: n kameroiden tulo on tehnyt koneohjatun liikkeenohjauksen mahdolliseksi. Liikeohjaus edellyttää myös muiden valokuvaelementtien, kuten kuvataajuuden, tarkennuksen ja suljinnopeuden, hallintaa. Muuttamalla kuvataajuuksia ja syväterävyyttä mallit voivat näyttää paljon suuremmilta kuin ne todellisuudessa ovat, ja kameran liikkeen nopeutta voidaan lisätä tai vähentää vastaavasti.

Varhainen yrityksiä liikkeen ohjaus syntyi, kun John Whitney kokeiltiin useita liikkeen tekniikoita käyttäen vanhaa ilmatorjunta analogiakone ( Kerrison Predictor ) yhdistettynä servot ohjaamaan liikettä valot ja palaa tavoitteita. Hänen elokuvansa Catalog (1961) ja veljensä James Whitneyn elokuva Lapis (1966) saavutettiin molemmat Johnin uraauurtavalla liikkeenohjausjärjestelmällä. Vuoden 1968 elokuva 2001: Avaruusodysseia oli liikkeenohjauksen edelläkävijä kahdessa suhteessa. Elokuvan mallivalokuvaus tehtiin suurilla mekaanisilla laitteilla, jotka mahdollistivat tarkan ja toistettavan kameran ja mallin liikkeen. Elokuvan finaali luotiin mekaanisesti ohjatulla rakoiskannauksella , joka vaati tarkkaa kameran liikkeenohjausta yksittäisten kuvien valotuksen aikana. Ensimmäinen laajamittainen liikkeenohjauksen sovellus oli Star Warsissa (1977), jossa Dykstraflex- niminen digitaalisesti ohjattu kamera suoritti monimutkaisia ​​ja toistettavia liikkeitä paikallaan olevien avaruusalusmallien ympärillä. Tämä mahdollisti avaruusalusten taistelusarjojen monimutkaisuuden, koska erikseen kuvatut elementit (avaruusalukset, taustat jne.) Voitaisiin paremmin koordinoida keskenään ja vähentää huomattavasti virheitä.

Isossa -Britanniassa Moving Picture Companylla oli ensimmäinen käytännön liikkeenohjauslaite. Suunniteltu ja rakennettu vuonna 1981, se käytti IMC-käyttöjärjestelmää eri liikkeen akseleidensa ohjaamiseen. Peter Truckel, MPC: n ensimmäinen sisäinen VFX-valvoja, käytti sitä useita vuosia ennen lähtöä jatkaa menestyksekkään mainosjohtajan uraa.

Tietokoneella tuotettujen kuvien samanaikainen tehon ja kohtuuhintaisuuden lisääntyminen 21. vuosisadalla ja CGI-asiantuntijoiden kyky kopioida jopa kädessä pidettävän kameran liike (katso Ottelu liikkuu ) tekivät alun perin liikkeenohjausvalokuvauksen käytön harvinaisemmaksi. Elokuvan tuottajat ja ohjaajat ovat kuitenkin oppineet ymmärtämään kustannussäästöedut, jotka johtuvat liikkeenohjauksen vaikutusten saavuttamisesta luotettavalla ja realistisella tavalla. CGI kamppailee edelleen ollakseen 100% fotorealistinen, ja aika ja kustannukset fotorealististen kuvien saamiseksi ylittävät selvästi live-toiminnan kuvaamisen kustannukset.

3D: n noustessa uudelleen keskipitkän liikkeen ohjaimella on myös tärkeä rooli erityisesti 3D-taustalevyjen valmistuksessa skaalatuissa sarjoissa. Korkean resoluution still -kameroiden avulla taustat voidaan helposti kuvata jatkokäyttöä varten live -toiminnon ja CGI -hahmoanimaation avulla.

Katso myös

Huomautuksia