Moniasteinen naamiointi - Multi-scale camouflage

Kanadalaiset joukot olivat ensimmäiset armeijan ongelma pixellated digitaalisen multi-asteikko naamiointi kaikille yksiköille niiden häiritsevästi kuviollinen cadpat , vuonna 2002 liikkeeseen, kuvassa sen 'lauhkea Woodland' variantti.

Monimittakaavainen naamiointi on eräänlainen sotilaallinen naamiointi, joka yhdistää kuvioita kahdessa tai useammassa mittakaavassa, usein (vaikkakaan ei välttämättä) tietokoneen avulla luodun digitaalisen naamiointikuvion kanssa. Tehtävänä on tarjota naamiointia eri etäisyyksillä tai vastaavasti eri asteikoilla (asteikko-invariantti naamiointi) fraktaalien tapaan , joten joitain lähestymistapoja kutsutaan fraktaalimaalauksiksi . Kaikki monitasoiset kuviot eivät koostu suorakulmaisista pikseleistä , vaikka ne olisi suunniteltu tietokoneella. Lisäksi kaikki pikselimallit eivät toimi eri mittakaavoissa, joten pikselöity tai digitaalinen ei itsessään takaa parempaa suorituskykyä.

Ensimmäinen standardoitu malli, joka julkaistiin, oli yhden mittakaavan italialainen telo mimetico . Nykyaikaisten moniasteisten naamiointimallien juuret voidaan jäljittää 1930-luvun kokeisiin Euroopassa Saksan ja Neuvostoliiton armeijoille. Tätä seurasi Kanadan kehittämä Canadian Disruptive Pattern ( CADPAT ), joka julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2002, ja sitten Yhdysvaltain teos, joka loi Marine -mallin ( MARPAT ), käynnistettiin vuosina 2002-2004.

Periaate

Universal naamiointi malli tarjotaan riittämätön toisin häiritä sotilaan ääriviivat tehokkaasti esiintyen kohtuullisella etäisyydellä yhtenä väri.

Asteikon muutos

Naamiointikuvioiden asteikko liittyy niiden toimintaan. Suuret rakenteet tarvitsevat suurempia kuvioita kuin yksittäiset sotilaat häiritäkseen muotoaan. Samaan aikaan suuret kuviot ovat tehokkaampia kaukaa, kun taas pienikokoiset mallit toimivat paremmin läheltä. Perinteiset yhden mittakaavan mallit toimivat hyvin optimaalisella alueella havaitsijasta, mutta muilla etäisyyksillä oleva tarkkailija ei näe kuviota optimaalisesti. Luonto itsessään on usein fraktaali , jossa kasveilla ja kalliomuodostelmilla on samankaltaisia kuvioita useissa mittakaavoissa. Monimittakaavojen taustalla on ajatus, joka jäljittelee luonnon itsensä samankaltaisuutta , ja myös tarjota mittakaavassa muuttumatonta tai niin sanottua fraktaalimaalausta.

Kampelan kaltaiset eläimet kykenevät mukauttamaan naamiointikuvionsa taustaan ​​sopiviksi, ja ne tekevät sen erittäin tehokkaasti valitsemalla kuvioita, jotka vastaavat nykyisen taustan tila -asteikkoja.

Suunnittele kompromisseja

Operatiivinen naamiointikuvio , häiritsevä mutta ei pikselimalli, joka korvaa yleisen naamiointikuvion vuonna 2015

Kun kuviota kutsutaan digitaaliseksi, tämä tarkoittaa useimmiten sitä, että se koostuu näkyvästi tietokoneen tuottamista pikseleistä . Termiä käytetään joskus myös tietokoneella luoduissa kuvioissa, kuten ei-pikselöity MultiCam ja italialainen fraktaali Vegetato- kuvio. Pikselöinti tai digitointi eivät edistä naamiointivaikutusta. Pikselimuotoilu kuitenkin yksinkertaistaa suunnittelua ja helpottaa tulostamista kankaalle verrattuna perinteisiin kuvioihin. Vaikka digitaaliset mallit ovat yleistymässä, kriitikot väittävät, että pikselimuotoinen ulkonäkö on pikemminkin muodin kuin toiminnallisuuden kysymys.

Suunnitteluprosessi sisältää eri tekijöiden, kuten värin, kontrastin ja yleisen häiritsevän vaikutuksen, vaihtamisen. Kaikkien mallisuunnittelun elementtien huomiotta jättäminen johtaa yleensä huonoihin tuloksiin. Esimerkiksi Yhdysvaltain armeijan universaali naamiointimalli (UCP), joka hyväksyttiin rajoitetun testauksen jälkeen vuosina 2003–2004, toimi huonosti alhaisen kuvakontrastin vuoksi ("isoluminanssi" - hyvin lähellä kantamaa, malli näyttää kiinteän vaaleanharmaalta, koska se ei ole häiritä objektin ääriviivat) ja mielivaltainen värin valinta, joista kumpikaan ei säästettäisiin kvantisoidaan (digitoimalla) rakenteessa geometria. Suunnittelu korvattiin vuodesta 2015 Operational Camouflage Patternilla, joka ei ole pikseli.

Historia

Italialainen Telo mimetico , jota käytettiin ensimmäisen kerran vuonna 1929

Sotien välinen kehitys Euroopassa

Ajatus kuvioidusta naamioinnista ulottuu Euroopan sotien väliseen aikaan . Ensimmäinen painettu naamiointikuvio oli vuoden 1929 italialainen telo mimetico , joka käytti kolmen värin epäsäännöllisiä alueita yhdessä mittakaavassa.

Saksan toisen maailmansodan kokeita

Waffen-SS 1944 Erbsenmuster ( hernepiste ) yhdistää suuria ja pieniä kuvioita.

Aikana toisen maailmansodan, Johann Georg Otto Schick suunniteltu useita malleja , kuten Platanenmuster (plataani kuvio) ja Erbsenmuster (herneen pistekuvioilla) varten Waffen-SS , jossa yhdistyvät mikro- ja makrotason malleja yhdessä järjestelmässä.

Saksan armeija kehitti ajatusta edelleen vuonna 1970 osaksi Flecktarn , joka yhdistää pienempiä muotoja kiertelevät; tämä pehmentää suuren mittakaavan reunoja ja vaikeuttaa taustalla olevien esineiden havaitsemista.

Neuvostoliiton toisen maailmansodan kokeita

Pikselimaiset muodot ovat edeltäneet tietokoneavusteista suunnittelua monien vuosien ajan, ja niitä on jo käytetty Neuvostoliiton naamiointikuvioissa, kuten vuonna 1944 tai 1945 kehitetyssä "TTsMKK" -mallissa. Kuvio käyttää oliivinvihreää, hiekkaa ja mustaa juoksua yhdessä murtuneina laastareina eri asteikoilla.

Timothy O'Neillin tutkimus vuodelta 1976

Vuonna 1976 Timothy O'Neill loi pikselimallin "Dual-Tex". Hän kutsui digitaalista lähestymistapaa "tekstuurimatkaksi". Alkuperäinen työ tehtiin käsin eläkkeellä olevalla panssaroidulla M113 -kuljettajalla ; O'Neill maalasi kuvion 2 tuuman (5 senttimetrin) telalla muodostaen käsin värillisiä neliöitä. Kenttäkokeet osoittivat, että tulos oli hyvä verrattuna Yhdysvaltain armeijan nykyisiin naamiointimalleihin , ja O'Neillistä tuli opettaja ja naamiointitutkija West Pointin sotilasakatemiassa.

Moderni saksalainen Flecktarn 1990, kehitetty 1938-mallista, on ei-digitaalinen malli, joka toimii eri etäisyyksillä .

2000-luvun fraktaalimaiset digitaaliset kuviot

Luonnon kuviot , kuten tämän Buxus sempervirens -kasvin lehdet , jaetaan usein visuaalisiin elementteihin, joilla on pieniä ja suuria mittakaavoja, kuten oksia ja lehtiä.

Vuoteen 2000 kehitys oli käynnissä luoda pixellated naamiointi kaavoja battledress kuten Kanadan Forces ' cadpat , joka kehitettiin vuonna 1997, joka myöhemmin julkaistiin vuonna 2002, ja sitten Yhdysvaltain merijalkaväen' MARPAT , kaulitaan vuosina 2002 ja 2004. cadpat ja MARPAT-mallit olivat hieman samankaltaisia (fraktaalien ja luonteenmuotojen, kuten kasvillisuuden tavoin), on suunniteltu toimimaan kahdessa eri mittakaavassa; aidosti fraktaalimalli olisi tilastollisesti samanlainen kaikissa mittakaavoissa. MARPATilla naamioitu kohde havaitaan noin 2,5 kertaa kauemmin kuin vanhempi NATO -naamiointi, joka toimi vain yhdellä asteikolla, kun taas tunnistaminen, joka alkaa havaitsemisen jälkeen, kesti 20 prosenttia kauemmin kuin vanhempi naamiointi.

Fraktaalin kaltaiset kuviot toimivat, koska ihmisen visuaalinen järjestelmä erottaa tehokkaasti kuvat, joilla on eri fraktaaliulottuvuus, tai muita toisen asteen tilastotietoja, kuten Fourier- tila-amplitudispektrit ; objektit näyttävät vain nousevan taustalta. Timothy O'Neill auttoi merijalkaväkiä kehittämään ensin digitaalisen mallin ajoneuvoille ja sitten kankaan univormuille.

Huomautuksia

Viitteet