Nvidia - Nvidia

Koordinaatit : 37 ° 22′14.62 ″ N 121 ° 57′49.46 ″ W / 37,3707278 ° N 121,9637389 ° W / 37.3707278; -121,9637389

Nvidia Corporation
Tyyppi Julkinen
Ala
Perustettu 5. huhtikuuta 1993 ; 28 vuotta sitten ( 1993-04-05 )
Perustajat
Päämaja ,
MEILLE
Palvelettu alue
Maailmanlaajuinen
Avainhenkilöt
Tuotteet
Tulot Vähennä US $ +10,92 miljardiin euroon (2020)
Vähennä 2,85 miljardia dollaria (2020)
Vähennä 2,8 miljardia dollaria (2020)
Varat yhteensä Lisääntyä 17,32 miljardia dollaria (2020)
Oma pääoma yhteensä Lisääntyä 12,2 miljardia dollaria (2020)
Työntekijöiden määrä
18100 (lokakuu 2020)
Tytäryhtiöt Nvidia Advanced Rendering Center
Mellanox Technologies
Arm Ltd. (hankinta vireillä)
Verkkosivusto www .nvidia .com
www .kehittäjä .nvidia .com

NVIDIA Corporation ( / ɛ n v ɪ d i ə / en- VID -ee-ə ) on yhdysvaltalainen monikansallinen teknologiayritys Delawaressa ja perustuu Santa Clara , Kalifornia . Se suunnittelee Grafiikkaprosessori (GPU) varten pelaamista ja alan markkinoille, sekä järjestelmä siru yksikköä (SOC) varten mobiilikäytön ja autoteollisuuden markkinoilla. Sen ensisijainen grafiikkasuoritin, nimeltään " GeForce ", kilpailee suoraan Advanced Micro Devicesin (AMD) " Radeon " -brändin GPU: iden kanssa . Nvidia laajensi läsnäoloaan pelialan sen kannettavat pelikonsolit Shield Kannettava , Shield Tablet , ja Shield Android-tv ja sen pilvi pelipalvelu GeForce nyt . Sen ammattimaisia ​​grafiikkasuorittimia käytetään työasemissa sovelluksiin esimerkiksi arkkitehtuurissa, tekniikassa ja rakentamisessa, mediassa ja viihteessä, autoteollisuudessa, tieteellisessä tutkimuksessa ja valmistussuunnittelussa.

GPU -valmistuksen lisäksi Nvidia tarjoaa sovellusohjelmointirajapinnan (API), jonka nimi on CUDA, joka mahdollistaa massiivisesti rinnakkaisten ohjelmien luomisen, jotka käyttävät GPU: ita. Niitä käytetään supertietokoneissa ympäri maailmaa. Viime aikoina se on siirtynyt mobiilitietokoneiden markkinoille, missä se tuottaa Tegra -mobiiliprosessoreita älypuhelimille ja tableteille sekä ajoneuvojen navigointi- ja viihdejärjestelmiä. Sen kilpailijoita ovat AMD: n lisäksi Intel ja Qualcomm .

Nvidia julkisti suunnitelmansa 13. syyskuuta 2020 hankkimaan Arm Oy alkaen SoftBank odotettaessa hyväksyntää, joiden arvo on US $ 40 miljardia varastossa ja käteistä, mikä olisi suurin puolijohteiden hankinta tasalla. SoftBank Group ostaa hieman alle 10%: n osuuden Nvidiasta, ja Arm säilyttää pääkonttorinsa Cambridgessa.

Historia

Ilmakuva uudesta Nvidian pääkonttorista ja ympäröivästä kampuksesta ja alueesta Santa Clarassa, Kaliforniassa , vuonna 2017. Apple Park näkyy kaukana.

Nvidia perustettiin 5. huhtikuuta 1993 mennessä Jensen Huang (toimitusjohtajaksi 2020), taiwanilainen amerikkalainen, aiemmin johtaja CoreWare klo LSI Logic ja mikroprosessori suunnittelija Advanced Micro Devices (AMD), Chris Malachowsky , sähköinsinööri, joka työskenteli klo Sun Microsystems , ja Curtis Priem aiemmin vanhempi henkilöstön insinööri ja grafiikka siru suunnittelija Sun Microsystems.

Vuonna 1993 kolme perustajajäsentä uskoivat, että seuraavan laskenta-aallon oikea suunta oli nopeutettu tai grafiikkapohjainen tietojenkäsittely, koska se voisi ratkaista ongelmia, joita yleiskäyttöinen tietojenkäsittely ei voinut. He havaitsivat myös, että videopelit olivat samanaikaisesti yksi laskennallisesti haastavimmista ongelmista ja niillä olisi uskomattoman suuri myyntivolyymi. Videopeleistä tuli yrityksen vauhtipyörä, joka tavoitti suuret markkinat ja rahoitti valtavaa tutkimusta ja kehitystä massiivisten laskentaongelmien ratkaisemiseksi. Pankissa oli vain 40 000 dollaria, ja yritys syntyi. Yhtiö sai myöhemmin 20 miljoonan dollarin riskipääomarahoitusta Sequoia Capitalilta ja muilta. Nvidialla ei aluksi ollut nimeä, ja perustajat nimesivät kaikki tiedostonsa NV: ksi, kuten "seuraavassa versiossa". Yrityksen sisällyttämisen tarve sai perustajat tarkistamaan kaikki sanat näillä kahdella kirjaimella ja johtamaan ne " invidiaan ", latinalaiseen sanaan "kateus". Nvidia julkistettiin 22. tammikuuta 1999.

Julkaisut ja hankinnat

RIVA TNT : n julkaisu vuonna 1998 vahvisti Nvidian mainetta pätevien näytönohjainten kehittämisestä. Vuoden 1999 lopulla Nvidia julkaisi GeForce 256: n (NV10), joka esitteli erityisesti sisäisen muutoksen ja valaistuksen (T&L) kuluttajatason 3D-laitteistoon. Se toimii 120 MHz: n taajuudella ja siinä on neljän pikselin putkilinjat, ja se toteutti edistyneen videokiihdytyksen, liikekompensaation ja laitteiston alikuvan alfa-sekoittamisen. GeForce ylitti huomattavasti olemassa olevat tuotteet.

Johtuen saaneet uudet tuotteet, Nvidia sai sopimuksen kehittää grafiikkalaitteis- Microsoftin n Xbox pelikonsoli, joka ansaitsi Nvidia 200 $ miljoonaa etukäteen. Hanke vei kuitenkin monet parhaat insinöörit pois muista projekteista. Lyhyellä aikavälillä tällä ei ollut väliä, ja GeForce2 GTS toimitettiin kesällä 2000. Joulukuussa 2000 Nvidia sopi hankkivansa entisen kilpailijansa 3dfx: n henkisen omaisuuden , joka on kuluttaja-3D-grafiikkatekniikan edelläkävijä. alalla 1990 -luvun puolivälistä vuoteen 2000. Hankintaprosessi saatiin päätökseen huhtikuussa 2002.

Heinäkuussa 2002 Nvidia osti Exlunan julkistamattomalla summalla. Exluna teki ohjelmistotuotantotyökaluja ja henkilöstö sulautettiin Cg-projektiin. Elokuussa 2003 Nvidia osti MediaQ: n noin 70 miljoonalla dollarilla. 22. huhtikuuta 2004 Nvidia osti iReadyn, joka on myös korkean suorituskyvyn TCP/IP- ja iSCSI -purkuratkaisujen toimittaja. Joulukuussa 2004 ilmoitettiin, että Nvidia avustaa Sonya PlayStation 3 -pelikonsolin grafiikkaprosessorin ( RSX ) suunnittelussa . 14. joulukuuta 2005 Nvidia osti ULI Electronics , joka tuolloin mukana kolmannen osapuolen southbridgeen osat piirisarjoja on ATI , Nvidian kilpailija. Maaliskuussa 2006 Nvidia osti Hybrid Graphicsin . Joulukuussa 2006 Nvidia ja sen pääkilpailija grafiikkateollisuudessa AMD (joka oli hankkinut ATI: n) sai haasteen Yhdysvaltain oikeusministeriöltä mahdollisista kilpailuoikeuden rikkomisista grafiikkakorttialalla.

Forbes nimesi Nvidian vuoden yhtiöksi vuonna 2007 viitaten saavutuksiin, joita se teki mainitun ajanjakson aikana ja viimeisten viiden vuoden aikana. 5. tammikuuta 2007 Nvidia ilmoitti hankkineensa PortalPlayer Inc Helmikuussa 2008 Nvidia hankki Ageia , kehittäjä PhysX fysiikkamoottori ja fysiikan käsittely-yksikön . Nvidia ilmoitti aikovansa integroida PhysX -tekniikan tuleviin GPU -tuotteisiin.

Heinäkuussa 2008 Nvidia kirjasi noin 200 miljoonan dollarin arvonalennuksen ensimmäisen vuosineljänneksen liikevaihdostaan ​​sen jälkeen, kun se oli ilmoittanut, että joillakin yrityksen tuottamilla mobiilisirupiireillä ja grafiikkasuorittimilla oli "epänormaaleja vikaantumisasteita" valmistusvirheiden vuoksi. Nvidia ei kuitenkaan paljastanut kyseisiä tuotteita. Syyskuussa 2008 Nvidia joutui ryhmäkanteen kohteeksi vikojen vuoksi ja väitti, että vialliset grafiikkasuorittimet oli sisällytetty tiettyihin kannettavien tietokoneiden malleihin, jotka ovat valmistaneet Apple Inc. , Dell ja HP . Syyskuussa 2010 Nvidia pääsi sopimukseen, jossa se korvaa kyseisten kannettavien tietokoneiden omistajille korjaukset tai joissakin tapauksissa vaihdon. 10. tammikuuta 2011 Nvidia allekirjoitti kuuden vuoden 1,5 miljardin dollarin ristilisenssisopimuksen Intelin kanssa, mikä lopetti kaikki oikeudenkäynnit kahden yrityksen välillä.

Marraskuussa 2011 Nvidia julkaisi sen Mobile World Congressissa alun perin, ja se julkaisi Tegra 3 ARM -järjestelmän sirulle mobiililaitteille. Nvidia väitti, että sirussa oli kaikkien aikojen ensimmäinen neljän ytimen mobiilisuoritin. Toukokuussa 2011 ilmoitettiin, että Nvidia oli sopinut ostavansa Iceran , kantataajuisen sirunvalmistajan Isossa -Britanniassa , 367 miljoonalla dollarilla. Tammikuussa 2013 Nvidia julkisti Tegra 4 : n sekä Nvidia Shieldin , Android- pohjaisen kämmenlaitteen pelikonsolin, joka saa virtansa uudesta sirujärjestelmästä. 29. heinäkuuta 2013 Nvidia ilmoitti hankkineensa SMM : n STMicroelectronicsilta.

Vuodesta 2014 lähtien Nvidia on monipuolistanut liiketoimintaansa keskittymällä kolmelle markkina -alueelle: pelaamiseen, autoelektroniikkaan ja mobiililaitteisiin.

6. toukokuuta 2016 Nvidia julkisti GeForce 10 -sarjan ensimmäiset grafiikkasuorittimet , GTX 1080 ja 1070, jotka perustuvat yhtiön uuteen Pascal -mikroarkkitehtuuriin. Nvidia väitti, että molemmat mallit olivat parempia kuin Maxwell -pohjainen Titan X -malli; malleissa on GDDR5 X- ja GDDR5 -muisti, ja ne käyttävät 16 nm: n valmistusprosessia. Arkkitehtuuri tukee myös uutta laitteisto-ominaisuutta, joka tunnetaan nimellä samanaikainen moniprojektio (SMP), joka on suunniteltu parantamaan monimonitorin ja virtuaalitodellisuuden renderoinnin laatua . Kannettavat tietokoneet, jotka sisältävät nämä grafiikkasuorittimet ja ovat riittävän ohuita-vuoden 2017 lopulla alle 20 mm (0,8 tuumaa)-on nimetty Nvidian Max-Q-suunnittelustandardin mukaisiksi.

Heinäkuussa 2016 Nvidia suostui ratkaisusta valheellisesta mainonnasta oikeusjuttu koskevat sen GTX 970 mallia, sillä mallit olivat pysty käyttämään kaikkia ilmoitettuja 4 Gt RAM rajoitusten takia tuomat suunnittelu sen laitteisto. Toukokuussa 2017 Nvidia ilmoitti yhteistyöstä Toyotan kanssa, joka käyttää Nvidian Drive PX-sarjan tekoälyalustaa itsenäisiin ajoneuvoihinsa. Heinäkuussa 2017 Nvidia ja kiinalainen hakujätti Baidu julkistivat kauaskantoisen tekoälykumppanuuden, joka sisältää pilvipalvelut, itsenäisen ajamisen, kuluttajalaitteet ja Baidun avoimen lähdekoodin AI-kehyksen PaddlePaddlen. Baidu paljasti, että Nvidian Drive PX 2 AI tulee olemaan sen itsenäisen ajoneuvon alustan perusta.

Nvidia julkaisi virallisesti Titan V: n 7. joulukuuta 2017.

Nvidia julkaisi virallisesti Nvidia Quadro GV100: n 27. maaliskuuta 2018. Nvidia julkaisi virallisesti RTX 2080 GPU: t 27. syyskuuta 2018. Vuonna 2018 Google ilmoitti, että Nvidian Tesla P4 -näytönohjaimet integroidaan Google Cloud -palvelun tekoälyyn.

Toukokuussa 2018 Nvidia-käyttäjäfoorumilla aloitettiin ketju, joka pyysi yritystä päivittämään käyttäjiä, kun he julkaisevat verkkokorttien ohjaimet vanhoille Mac Pro -koneille vuoden 2012 puoliväliin asti asennettuihin kortteihin 5,1, joissa on macOS Mojave -käyttöjärjestelmä 10.14 . Web -ohjaimet vaaditaan, jotta grafiikan kiihdytys ja GPU: n useiden näyttöjen ominaisuudet voidaan ottaa käyttöön . Apple ilmoitti Mojaven päivitystietosivustollaan, että macOS Mojave toimii vanhoilla koneilla, joissa on '' Metal -yhteensopivat '' näytönohjaimet ja listatut Metal -yhteensopivat GPU: t, mukaan lukien jotkut Nvidian valmistamat. Tämä luettelo ei kuitenkaan sisältänyt Metal -yhteensopivia kortteja, jotka toimivat tällä hetkellä macOS High Sierrassa Nvidian kehittämien verkko -ohjainten avulla. Syyskuussa Nvidia vastasi: "Apple hallitsee täysin Mac OS -ohjaimia. Mutta jos Apple sallii, insinöörimme ovat valmiita auttamaan Applea toimittamaan upeita ohjaimia Mac OS 10.14 (Mojave) -käyttöjärjestelmään." Lokakuussa Nvidia seurasi tätä toisella julkisella ilmoituksella: "Apple hallitsee täysin Mac OS -ohjaimia. Valitettavasti Nvidia ei voi tällä hetkellä julkaista ohjainta, ellei Apple ole hyväksynyt sitä", mikä viittaa mahdolliseen erimielisyyteen kahden yrityksen välillä. Tammikuuhun 2019 mennessä Apple Insider punnitsi kiistaa väittämällä, että Apple -johto "ei halua Nvidian tukea MacOS -järjestelmässä" , eikä edelleenkään näy merkkejä mahdollistavista verkko -ohjaimista . Seuraavassa kuussa Apple Insider seurasi tätä toisella väitteellä, jonka mukaan Nvidian tuki lopetettiin "suhteellisuusongelmien vuoksi" ja että Apple kehitti omaa GPU -tekniikkaa. Ilman Applen hyväksymiä Nvidia -verkko -ohjaimia Applen käyttäjät joutuvat korvaamaan Nvidia -korttinsa kilpailevalla tuetulla brändillä, kuten AMD Radeon Applen suosittelemasta luettelosta.

11. maaliskuuta 2019 Nvidia ilmoitti ostavansa Mellanox Technologiesin 6,9 miljardilla dollarilla laajentaakseen merkittävästi jalanjälkeään korkean suorituskyvyn tietojenkäsittelymarkkinoilla. Toukokuussa 2019 Nvidia julkisti uudet RTX Studio -kannettavat. Luojat sanovat, että uusi kannettava tietokone tulee olemaan seitsemän kertaa nopeampi kuin huippuluokan MacBook Pro, jossa on Core i9 ja AMD: n Radeon Pro Vega 20 -grafiikka sovelluksissa, kuten Maya ja RedCine-X Pro. Elokuussa 2019 Nvidia julkisti Minecraft RTX: n , virallisen Nvidian kehittämän korjaustiedoston pelille Minecraft, joka lisää reaaliaikaisen DXR-raytracingin pelkästään pelin Windows 10 -versioon. Koko peli on Nvidian sanojen mukaan "asennettava" uudelleen polunseurannalla, joka vaikuttaa dramaattisesti siihen, miten valo, heijastukset ja varjot toimivat moottorin sisällä.

Toukokuussa 2020 Nvidian huippututkijat kehittivät avoimen lähdekoodin hengityslaitteen maailmanlaajuisen koronaviruspandemian aiheuttamaan pulaan . 14. toukokuuta 2020 Nvidia julkisti virallisesti Ampere GPU mikroarkkitehtuurinsa ja Nvidia A100 GPU -kiihdyttimen. Heinäkuussa 2020 raportoitiin, että Nvidia neuvotteli SoftBankin kanssa ostaakseen brittiläisen sirusuunnittelijan Armin 32 miljardilla dollarilla.

1. syyskuuta 2020 Nvidia julkisti virallisesti GeForce 30 -sarjan, joka perustuu yhtiön uuteen Ampere -mikroarkkitehtuuriin.

13. syyskuuta 2020 ilmoitettiin, että Nvidian ostaisi ARM Holdings alkaen SoftBank Group for $ 40 miljardia ottaen huomioon tavanomaiset valvontaa, joista jälkimmäinen säilyttää 10%: n osuus Nvidia.

Lokakuussa 2020 Nvidia ilmoitti suunnitelmistaan ​​rakentaa tehokkain tietokone Cambridgessa , Englannissa . Tietokone, jonka nimi on Cambridge-1, käyttää tekoälyä terveydenhuollon tutkimuksen tukemiseen, ja sen odotetaan valmistuvan vuoden 2020 loppuun mennessä. Kustannukset ovat noin 40 miljoonaa puntaa. Jensen Huangin mukaan "Cambridge-1-supertietokone toimii Yhdistyneen kuningaskunnan innovaatioiden keskuksena ja lisäksi maan uraauurtava työ kriittisen terveydenhuollon ja lääkkeiden löytämisen parissa".

Myös lokakuussa 2020 Nvidia RTX A6000 -julkaisun ohella Nvidia ilmoitti lopettavansa työasema -GPU -tuotemerkkinsä Quadron, siirtämällä tuotenimen Nvidia RTX -tuotteisiin tulevia tuotteita varten ja valmistamalla Nvidia Ampere -arkkitehtuuriin perustuvat tuotteet.

Elokuussa 2021 ehdotettu Arm Holdingsin haltuunotto pysähtyi sen jälkeen, kun Yhdistyneen kuningaskunnan kilpailu- ja markkinaviranomainen esitti "merkittäviä kilpailuongelmia".

Talous

Tilikaudella 2020 Nvidian liikevaihto oli 2,796 miljardia dollaria, ja sen vuotuinen liikevaihto oli 10,918 miljardia dollaria. Nvidian osakkeiden kurssi oli yli 531 dollaria osakkeelta, ja sen markkina -arvo oli tammikuussa 2021 yli 328,7 miljardia dollaria.

Vuoden 2020 toisella vuosineljänneksellä Nvidian liikevaihto oli 3,87 miljardia dollaria, mikä on 50% enemmän kuin vastaavana aikana vuonna 2019. Myynnin kasvu ja ihmisten lisääntynyt tietotekniikan kysyntä. Yrityksen talouspäällikön Colette Kressin mukaan pandemian vaikutukset "heijastavat todennäköisesti tätä kehitystä yritysten työvoimatrendeissä keskittyen enemmän tekniikoihin, kuten Nvidia -kannettavat tietokoneet ja virtuaaliset työasemat, jotka mahdollistavat etätyön ja virtuaalisen yhteistyön. "

Vuosi Liikevaihto
milj. US $
Nettotulo
milj. US $
Varat
yhteensä milj. US $
Osakkeen hinta
US $
Työntekijät
2005 2010 89 1629 8.81 2 101
2006 2376 301 1955 16.76 2737
2007 3069 449 2 675 25,68 4 083
2008 4098 798 3748 14.77 4 985
2009 3425 −30 3351 10,97 3772
2010 3326 −68 3586 12.56 5 706
2011 3543 253 4495 15.63 6029
2012 3 998 581 5553 12.52 5 042
2013 4280 563 6412 13.38 7974
2014 4130 440 7 251 17.83 6 384
2015 4 682 631 7,201 23,71 6 384
2016 5010 614 7370 53,76 9 227
2017 6910 1666 9 841 149,79 10 299
2018 9 714 3047 11 241 232,38 11 528
2019 11 716 4 141 13 292 174,59 13 277
2020 10 918 2796 17 315 395,63 13 775

GPU -teknologiakokous

Nvidian GPU -teknologiakonferenssi ( GTC ), jota nyt kutsutaan Nvidia GTC: ksi, on sarja teknisiä konferensseja ympäri maailmaa. Se sai alkunsa vuonna 2009 San Josessa, Kaliforniassa , ja keskittyi aluksi mahdollisuuksiin ratkaista tietokonehaasteet GPU: iden kautta. Viime vuosina konferenssin painopiste on siirtynyt erilaisiin tekoälyn ja syvän oppimisen sovelluksiin, mukaan lukien itseohjautuvat autot , terveydenhuolto, suorituskykyinen tietojenkäsittely ja Nvidia Deep Learning Institute (DLI) -koulutus. GTC 2018 keräsi yli 8400 osallistujaa. GTC 2020 muutettiin digitaaliseksi tapahtumaksi ja keräsi noin 59 000 ilmoittautunutta.

Tuoteperheet

Shield Tablet siihen liittyvine tulo kynä (vasemmalla) ja peliohjain

Nvidian perheeseen kuuluu grafiikka, langaton tiedonsiirto, PC -prosessorit ja autolaitteistot/-ohjelmistot.

Jotkut perheet on lueteltu alla:

  • GeForce , kuluttajalähtöinen grafiikankäsittelytuote
  • Nvidia RTX , ammattimaiset visuaalisen laskennan grafiikan prosessointituotteet ( Quadron korvaaminen )
  • NVS , usean näytön yritysgrafiikkaratkaisu
  • Tegra , joka on järjestelmä siru sarja mobiililaitteille
  • Tesla , omistettu yleiskäyttöinen grafiikkasuoritin huippuluokan kuvan generointisovelluksiin ammatti- ja tieteenalalla
  • nForce , emolevyn piirisarja, jonka Nvidia on luonut Intelin (Celeron, Pentium ja Core 2) ja AMD (Athlon ja Duron) -prosessoreille
  • Nvidia GRID, Nvidian laitteisto ja palvelut grafiikan virtualisointiin
  • Nvidia Shield, valikoima pelilaitteita, mukaan lukien kannettava Shield , Shield Tablet ja viimeksi Shield Android TV
  • Nvidia Drive -autoratkaisut, valikoima laitteisto- ja ohjelmistotuotteita itsenäisten ajoneuvojen suunnittelijoille ja valmistajille. Drive PX-sarja on tehokas tietokone alustan, jonka tavoitteena on autonominen ajo läpi syvällisen oppimisen, kun Driveworks on käyttöjärjestelmä kuljettajaa autoja .
  • BlueField, joukko tietojenkäsittely -yksiköitä , on alun perin ostettu Mellanox Technologiesilta
  • Nvidia Datacenter/Server -luokan CPU, koodinimeltään Nvidia Grace, tulossa vuonna 2023

Avoimen lähdekoodin ohjelmistotuki

23. syyskuuta 2013 saakka Nvidia ei ollut julkaissut kehittyneitä laitteistoja koskevia asiakirjoja, mikä tarkoittaa, että ohjelmoijat eivät voineet kirjoittaa ilmaisia ​​ja avoimen lähdekoodin laiteajureita tuotteilleen turvautumatta ( puhtaan huoneen ) käänteiseen suunnitteluun .

Sen sijaan, Nvidia tarjoaa oman binary GeForce ajurit X.Org ja avoimen lähdekoodin kirjasto, joka on liitäntä Linux , FreeBSD tai Solaris ytimiä ja oma grafiikka-ohjelmisto. Nvidia tarjosi myös, mutta lopetti tuen hämmentävän avoimen lähdekoodin ohjaimen, joka tukee vain kaksiulotteista laitteistokiihdytystä ja toimitetaan X.Org-jakelulla.

Nvidian ohjainten omaisuus on aiheuttanut tyytymättömyyttä vapaiden ohjelmistojen yhteisöissä . Jotkut Linux- ja BSD-käyttäjät haluavat käyttää vain avoimen lähdekoodin ohjaimia ja pitävät Nvidian vaatimusta tarjota vain binaariohjainta riittämättömänä, koska kilpailevat valmistajat, kuten Intel, tarjoavat tukea ja dokumentaatiota avoimen lähdekoodin kehittäjille ja muut ( kuten AMD ) julkaisee osittaisia ​​asiakirjoja ja kehittää aktiivisesti.

Ajureiden suljetun luonteen vuoksi Nvidia-näytönohjaimet eivät pysty tarjoamaan riittäviä ominaisuuksia joillakin alustoilla ja arkkitehtuureissa, koska yritys tarjoaa vain x86/x64- ja ARMv7-A-ohjainrakenteita. Tämän seurauksena PowerPC : n Linuxin 3D -grafiikan kiihdytyksen tuki ei ole olemassa, eikä myöskään Linuxin tuki hypervisor -rajoituksella PlayStation 3 -konsolilla.

Jotkut käyttäjät väittävät, että Nvidian Linux -ohjaimet asettavat keinotekoisia rajoituksia, kuten rajoittavat samanaikaisesti käytettävien näyttöjen määrää, mutta yritys ei ole kommentoinut näitä syytöksiä.

Vuonna 2014 Maxwellin grafiikkasuorittimien kanssa Nvidia alkoi vaatia niiden laiteohjelmistoa näytönohjainkorttiensa kaikkien ominaisuuksien avaamiseksi. Tähän asti tämä tila ei ole muuttunut ja vaikeuttaa avoimen lähdekoodin ohjainten kirjoittamista.

Syvä oppiminen

Nvidian grafiikkasuorittimia käytetään syvässä oppimisessa ja nopeutetussa analytiikassa Nvidian sovellusliittymän CUDA: n ansiosta, jonka avulla ohjelmoijat voivat käyttää enemmän grafiikkasuorittimien ytimiä rinnastaakseen BLAS -toiminnot, joita käytetään laajasti koneoppimisalgoritmeissa . Ne sisältyivät moniin Tesla-ajoneuvoihin ennen kuin Elon Musk ilmoitti Teslan autonomian päivänä vuonna 2019, että yhtiö kehitti oman SoC- ja Full Self-Driving -tietokoneen nyt ja lopettaa Nvidia-laitteiston käytön ajoneuvoissaan. Näitä grafiikkasuorittimia käyttävät tutkijat, laboratoriot, teknologiayritykset ja yritysyritykset. Vuonna 2009 Nvidia oli mukana syvän oppimisen "alkuräjähdyksessä", "kun syväoppivat hermoverkot yhdistettiin Nvidian grafiikkaprosessointiyksiköihin". Sinä vuonna Google Brain käytti Nvidia-näytönohjaimia luodakseen koneoppimiseen kykeneviä Deep Neural Networks -verkkoja, joissa Andrew Ng totesi, että grafiikkasuorittimet voivat lisätä syväoppivien järjestelmien nopeutta noin 100 kertaa.

DGX

DGX on Nvidian supertietokoneiden sarja .

Huhtikuussa 2016 Nvidia tuotti DGX-1 : n 8 GPU-klusterin perusteella parantaakseen käyttäjien kykyä käyttää syväoppimista yhdistämällä GPU: t integroituun syväoppimisohjelmistoon. Se kehitti myös Nvidia Tesla K80- ja P100-GPU-pohjaisia ​​virtuaalikoneita, jotka ovat saatavilla Google Cloudin kautta , jonka Google asensi marraskuussa 2016. Microsoft lisäsi GPU-palvelimet Nvidian Tesla K80 -malleihin perustuvan N-sarjan esikatselutarjontaansa, joissa kussakin oli 4992 käsittelyä ytimet. Myöhemmin samana vuonna AWS: n P2 -ilmentymä tuotettiin käyttäen jopa 16 Nvidia Tesla K80 -näytönohjainta. Samassa kuussa Nvidia teki myös yhteistyössä IBM: n kanssa ohjelmistosarjan, joka tehostaa Watsonin tekoälyominaisuuksia, nimeltään IBM PowerAI. Nvidia tarjoaa myös oman NVIDIA Deep Learning -ohjelmistokehityssarjan. Vuonna 2017 GPU: t saatettiin myös verkkoon Fujitsun Riken Center for Advanced Intelligence Project -projektille . Yhtiön syvän oppimisen tekniikka lisäsi vuoden 2017 tuloja.

Toukokuussa 2018 Nvidian tekoälyosaston tutkijat ymmärsivät mahdollisuuden, että robotti voi oppia suorittamaan työn yksinkertaisesti tarkkailemalla samaa työtä tekevää henkilöä. He ovat luoneet järjestelmän, jota lyhyen tarkistuksen ja testauksen jälkeen voidaan jo käyttää seuraavan sukupolven yleisrobottien ohjaamiseen. GPU-valmistuksen lisäksi Nvidia tarjoaa rinnakkaiskäsittelyominaisuuksia tutkijoille ja tutkijoille, joiden avulla he voivat suorittaa tehokkaita sovelluksia tehokkaasti.

Aloitusohjelma

Nvidian aloitusohjelma luotiin tukemaan startup -yrityksiä, jotka saavuttavat poikkeuksellisen edistystä tekoälyn ja datatieteen aloilla. Palkinnon saajat julkistetaan Nvidian GTC -konferenssissa. Maaliskuussa 2018 aloitusohjelmassa oli 2800 aloittajaa. Elokuussa 2021 NVIDIA Inception on ylittänyt 8500 jäsentä 90 maassa, ja niiden kumulatiivinen rahoitus on 60 miljardia dollaria (USD).

Vuoden 2018 voittajat

  • Hienovarainen lääketiede (terveydenhuolto)
  • AiFi (yritys)
  • Kinema Systems (itsenäiset ajoneuvot)

Vuoden 2017 voittajat

  • Genesisis (sosiaalinen innovaatio)
  • Athelas (kuumimmat nousevat)
  • Syvä vaisto (häiritsevin)

Kiistoja

Maxwellin mainoskiista

GTX 970 -laitteiston tekniset tiedot

Käyttäjät toivat ensin esiin GeForce GTX 970: n teknisiin tietoihin liittyvät ongelmat, kun he huomasivat, että vaikka muistikortit sisältävät 4 Gt muistia, ne käyttävät harvoin 3,5 Gt: n rajaa. Jatkotutkimukset ja -tutkimukset johtivat lopulta siihen, että Nvidia antoi lausunnon siitä, että kortin alun perin ilmoittamia teknisiä tietoja oli muutettu ilman ennakkoilmoitusta ennen kuin kortti saatettiin kaupallisesti saataville, ja että kortti saavutti suorituskyvyn, kun muisti yli 3,5 Gt: n rajan otettiin käyttöön.

Kortin taustalaitteiston tekniset tiedot, jotka alun perin ilmoitettiin olevan identtisiä GeForce GTX 980: n kanssa, erosivat L2-välimuistin määrästä (1,75 Mt verrattuna 2 Mt GeForce GTX 980: een) ja ROP-levyjen määrästä (56 vs 64 980). Lisäksi paljastettiin, että kortti on suunniteltu käyttämään muistiaan 3,5 Gt: n osana sekä 0,5 Gt: n osana, ja pääsy jälkimmäiseen on 7 kertaa hitaampi kuin ensimmäinen. Yhtiö jatkoi sitten lupaavansa tiettyä ohjainmuutosta kortin leikkausten aiheuttamien suorituskykyongelmien lievittämiseksi. Nvidia kuitenkin selvensi myöhemmin, että lupaus oli tapahtunut väärin ja GTX 970: lle ei tule mitään erityistä ohjainpäivitystä. Nvidia väitti, että se auttaisi asiakkaita, jotka haluavat hyvityksiä, saada ne. 26. helmikuuta 2015 Nvidian toimitusjohtaja Jen-Hsun Huang tallensi Nvidian viralliseen blogiin anteeksi tapahtumasta. Helmikuussa 2015 Yhdysvaltojen Pohjois-Kalifornian käräjäoikeudessa nostettiin ryhmäkanne, jossa väitettiin väärää mainontaa Nvidiaa ja Gigabyte Technologya vastaan.

Nvidia paljasti, että se voi poistaa käytöstä yksittäiset yksiköt, joista jokainen sisältää 256 kt L2 -välimuistia ja 8 ROP: ta, poistamatta käytöstä kokonaisia ​​muistiohjaimia. Tämä maksaa muistibussin jakamisen nopeiksi ja hitaiksi segmenteiksi, joita ei voi käyttää samanaikaisesti, ellei yksi segmentti lue, kun toinen segmentti kirjoittaa, koska molempia GDDR5 -ohjaimia hallinnoiva L2/ROP -yksikkö jakaa lukea paluukanavaa ja kirjoitusdataväylää kahden GDDR5 -ohjaimen ja itsensä välillä. Tätä käytetään GeForce GTX 970 -laitteessa, jonka voidaan siksi kuvata olevan 3,5 Gt nopealla segmentillä 224-bittisellä väylällä ja 0,5 Gt hitaalla nopeudella 32-bittisellä väylällä.

27. heinäkuuta 2016 Nvidia suostui alustavaan ratkaisuun Yhdysvaltain ryhmäkanteesta ja tarjosi 30 dollarin hyvityksen GTX 970 -ostoista. Sovittu hyvitys edustaa sitä osaa tallennus- ja suorituskykykustannuksista, joita kuluttajat luulivat hankkivansa kortin.

Async -laskentatuki

Vaikka Maxwell-sarjaa markkinoitiin täysin DirectX 12 -yhteensopivana, Ashes of the Singularityn kehittäjä Oxide Games havaitsi , että Maxwell-pohjaiset kortit eivät toimi hyvin, kun asynkronista laskentaa käytetään.

Näyttää siltä, ​​että vaikka kuljettaja todella paljastaa tämän ydinominaisuuden, Nvidia toteutti sen osittain ohjainpohjaisen säätölevyn kautta , ja siitä tuli korkeat suorituskykykustannukset. Toisin kuin AMD: n kilpailevat GCN -pohjaiset näytönohjaimet, jotka sisältävät laitteistopohjaisen asynkronisen laskennan täyden toteutuksen, Nvidia suunnitteli turvaavansa ohjaimen ohjelmistojonon toteuttamiseen ja ohjelmistojakelijan välittämään asynkroniset tehtävät laitteiston aikatauluttajille, jotka voivat jakaa työmäärän oikeisiin yksiköihin. Aswellin laskenta Maxwellissa edellyttää siksi, että sekä peli että GPU -ohjain on koodattu nimenomaan asynkroniseen laskentaan Maxwellissa tämän ominaisuuden käyttöön ottamiseksi. 3DMark Time Spy -vertailu ei osoita havaittavaa suorituskyvyn eroa asynkronisen laskennan ottamisen käyttöön tai poistamisen välillä. Maxwellin ohjain on poistanut asynkronisen laskennan käytöstä.

Oxide väittää, että tämä johti siihen, että Nvidia painosti heitä olemaan sisällyttämättä asynkronista laskentaominaisuutta vertailuarvoonsa, jotta 900 -sarja ei olisi epäedullisessa asemassa verrattuna AMD: n tuotteisiin, jotka käyttävät asynkronista laskentaa laitteistossa.

Maxwell vaatii, että GPU on staattisesti osioitu asynkroniseen laskentaan, jotta tehtävät voidaan suorittaa samanaikaisesti. Jokainen osio on liitetty laitteistojonoon. Jos jokin osioon määritetyistä jonoista tyhjenee tai eivät pysty lähettämään työtä jostain syystä (esim. Jonossa olevaa tehtävää on lykättävä, kunnes vaara on poistettu), osio ja kaikki osion resurssit varattu sillä tämä jono on tyhjäkäynti. Asynkroninen laskenta voi siksi vahingoittaa Maxwellin suorituskykyä, jos sitä ei ole koodattu toimimaan Maxwellin staattisen ajastimen kanssa. Lisäksi grafiikkatehtävät kyllästävät Nvidia-näytönohjaimet paljon helpommin kuin AMD: n GCN-pohjaiset grafiikkasuorittimet, jotka on painotettu paljon enemmän laskentaan, joten Nvidian grafiikkasuorittimissa on vähemmän aikataulureikiä, jotka voidaan täyttää asynkronisella laskennalla kuin AMD: llä. Näistä syistä kuljettaja pakottaa Maxwell GPU: n sijoittamaan kaikki tehtävät yhteen jonoon ja suorittamaan kaikki tehtävät sarjassa ja antamaan kullekin tehtävälle GPU: n jakamattomat resurssit riippumatta siitä, voivatko kukin tehtävä kyllästää GPU: n vai ei.

GeForce -kumppaniohjelma

Nvidia GeForce Partner Program oli markkinointiohjelma , jonka tarkoituksena oli tarjota kumppanuusyrityksille etuja, kuten PR -tuki, videopelien niputtaminen ja markkinoinnin kehittämisrahastot. Ohjelma osoittautui kiistanalaiseksi, ja valitukset siitä saattoivat olla kilpailunvastainen käytäntö.

Ilmoitettiin ensimmäisen kerran blogikirjoituksessa 1. maaliskuuta 2018, ja se peruutettiin 4. toukokuuta 2018.

Laitteisto Unboxed kiista

10. joulukuuta 2020 Nvidia kertoi suositulle YouTube -tekniikan tarkastajalle Steven Waltonille Hardware Unboxedista, että se ei enää toimita hänelle GeForce Founders Edition -näytönohjaimen tarkastusyksiköitä. Hardware Unboxed sanoi Twitter -viestissä: "Nvidia on virallisesti päättänyt kieltää meidät vastaanottamasta GeForce Founders Edition GPU -näytteitä. Heidän perustelunsa ovat, että keskitymme rasterointiin säteilyseurannan sijasta. He ovat sanoneet palaavansa tähän" jos toimituksellisen suunnan muutos. ""

Nvidian vanhemman PR -johtajan Bryan Del Rizzon Waltonin paljastamissa sähköposteissa Nvidia oli sanonut:

... grafiikkasuorittimesi arvostelut ja suositukset ovat keskittyneet edelleen yksinomaan rasterointitehokkuuteen, ja olet suurelta osin laskenut pois kaikki muut pelaajille tarjoamamme tekniikat. Yhteisösi kommentista käy hyvin selväksi, ettet näe asioita samalla tavalla kuin me, pelaajat ja muu ala.

TechSpot, Hardware Unboxedin kumppanisivusto, sanoi, "tämä ja muut asiaan liittyvät tapahtumat herättävät vakavia kysymyksiä journalistisen riippumattomuuden suhteen ja siitä, mitä he odottavat arvostelijoilta, kun heille lähetetään tuotteita puolueettomalle mielipiteelle."

Useat merkittävät teknologian tarkastajat vastustivat voimakkaasti Nvidian siirtoa. Linus Sebastian , Linus Tech Tipsistä, nimitti suositun WAN Show -sarjansa jakson "NVIDIA saattaa olla todella paha ..." ja kritisoi erittäin voimakkaasti yrityksen siirtymistä sanelemaan tietyt teknologiakatsausten tulokset. Suosittu arvostelusivusto Gamers Nexus sanoi, että "Nvidian viimeisin päätös ampua molemmat jalat: he ovat nyt tehneet niin, että kaikki RT: tä kattavat arvioijat joutuvat epäluotettavien katsojien tarkastettavaksi, jotka epäilevät yrityksen kumoamista." -ominaisuus NVIDIAlta. "

Kaksi päivää myöhemmin Nvidia käänsi kantansa. Hardware Unboxed lähetti Twitter -viestin: "Sain juuri sähköpostin Nvidialta, jossa pyydettiin anteeksi edellistä sähköpostiviestiä ja he ovat nyt palauttaneet kaiken takaisin." Hardware Unboxed julkaisi 14. joulukuuta videon, joka selitti kiistan heidän näkökulmastaan. He jakoivat Twitterin kautta myös toisen Nvidian Del Rizzon lähettämän anteeksipyynnön, jossa sanottiin, että "näytteiden pidättäminen, koska en hyväksynyt kommenttiasi on yksinkertaisesti anteeksiantamaton ja ylitti rajan".

Katso myös

Huomautuksia

Viitteet

Ulkoiset linkit