Paperin prototyypit - Paper prototyping

Paperin prototyyppien toiminta

Vuonna ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksen , paperi prototyyppien on yleisesti käytetty menetelmä on käyttäjäkeskeisen suunnittelun prosessi , prosessi, jonka avulla kehittäjät luoda ohjelmisto, joka täyttää käyttäjän odotukset ja tarpeet, tässä tapauksessa erityisesti suunnitteluun ja testaukseen käyttöliittymiä . Se on heitettävää prototyyppiä ja siihen sisältyy karkeiden, jopa käsin piirrettyjen piirustusten luominen käyttöliittymästä, jota käytetään mallin prototyyppeinä tai malleina. Vaikka paperin prototyyppien tekeminen näyttää yksinkertaiselta, tämä käyttötestaustapa voi antaa hyödyllistä palautetta helpommin käytettävien tuotteiden suunnittelun helpottamiseksi. Tätä tukevat monet käytettävyysammattilaiset.

Historia

Paperin prototyyppien valmistelu alkoi 1980-luvun puolivälissä ja tuli sitten suosituksi 1990-luvun puolivälissä, kun yritykset, kuten IBM , Honeywell , Microsoft ja muut, alkoivat käyttää tekniikkaa tuotteidensa kehittämisessä. Nykyään käytettävyyden ammattilaiset käyttävät paperikuvaa laajasti käyttäjäkeskeisessä suunnittelussa. Pidocon kaltaiset yritykset ovat viime aikoina kannattaneet digitaalisen paperin prototyyppien tekemistä yhteistyön, joustavuuden ja kustannusten etujen vuoksi.

Edut

Paperin prototyyppien tekeminen säästää aikaa ja rahaa, koska sen avulla kehittäjät voivat testata tuoteliittymiä (ohjelmistoista ja verkkosivustoista matkapuhelimiin ja mikroaaltouuneihin) ennen koodin kirjoittamista tai kehityksen aloittamista. Tämä mahdollistaa myös nykyisten mallien helpon ja edullisen muokkaamisen, mikä tekee tästä menetelmästä hyödyllisen suunnittelun alkuvaiheessa. Paperin prototyyppien käyttäminen antaa koko luovalle tiimille mahdollisuuden osallistua prosessiin, mikä eliminoi mahdollisuuden, että avaintietoa omaava henkilö ei ole mukana suunnitteluprosessissa. Toinen etu paperin prototyyppien tekemisestä on se, että käyttäjät tuntevat olonsa mukavammaksi kritisoimalla mallia, koska sillä ei ole kiillotettua ulkonäköä.

Paperin prototyyppien valmistuksessa on erilaisia ​​menetelmiä, joista jokaisella on useita etuja kehitystiimin sisäisessä viestinnässä ja kehitettävän tuotteen laadussa: Kehitystiimissä paperiprototyypit voivat toimia graafisen käyttöliittymän visuaalisena erittelynä ja tällä tavoin varmistaa ohjelmiston laatu. Prototyyppien tekeminen pakottaa käyttöliittymän täydellisemmän suunnittelun kaapattavaksi. Tiimikokouksissa he tarjoavat viestintäpohjan ryhmän jäsenten välillä. Prototyyppien testaaminen varhaisessa kehitysvaiheessa auttaa tunnistamaan ohjelmistojen käytettävyysongelmat jo ennen koodin kirjoittamista. Myöhempien muutosten kustannukset ja haitat vähenevät, tukitaakka laskee ja ohjelmiston tai verkkosivuston yleinen laatu paranee.

Paperin prototyyppien tekeminen on nopea tapa luoda digitaalisia ideoita luonnostelemalla paperille. Tiukassa VPC-työpajassa nopeat ideat on tutkittava ja arvioitava. Yleensä paperin prototyyppien muodostaminen on suositeltavaa työkaluna ideoiden luomiseen visuaalisesti ja arvioimalla tiimissä ja kohde-asiakkaiden kanssa.

Käyttö

Paperiset prototyypit tulisi ottaa huomioon, kun seuraava on totta:

  • Kun työkalut, joita suunnittelija haluaa käyttää prototyypin luomiseen, eivät ole käytettävissä.
  • Kun suunnittelija haluaa vilpittömästi pyrkiä antamaan kaikille tiimin jäsenille, myös niille, joilla on rajoitetut ohjelmistotaidot, mahdollisuus osallistua suunnitteluprosessiin.
  • Kun suunnittelun testit johtavat paljon piirustuksiin.
  • Kun ideat on tuotettava nopeasti ja arvioitava lyhyessä ajassa
  • Kun on yhteistuotantotyöpaja, asiakkaiden ja suunnittelijoiden on saatava ideat yhteen

Tärkeimmät paperiprototyyppien käyttöalueet ovat seuraavat:

Viestintä tiimissä
Yksi paperiprototyyppien suurimmista sovelluksista on aivoriihi kehitystiimissä kerätä ja visualisoida ideoita siitä, miltä käyttöliittymä saattaa näyttää. Käyttöliittymä rakennetaan askel askeleelta, ja se vastaa kaikkien tiimin jäsenten odotuksia. Ohjelmistosuunnittelun soveltuvuuden tutkimiseksi tyypilliset käyttötapaukset pelataan läpi ja tunnistetaan mahdolliset sudenkuopat. Prototyyppiä voidaan sitten käyttää ohjelmiston visuaalisena eritelmänä.
Käytettävyyden testaus
Paperiprototyyppejä voidaan käyttää käytettävyyden testaamiseen todellisten käyttäjien kanssa. Tällaisessa testissä käyttäjä suorittaa realistisia tehtäviä vuorovaikutuksessa paperin prototyypin kanssa. Toinen henkilö käsittelee prototyyppiä heijastamalla ohjelmiston reaktioita käyttäjän syöttötoimintoihin. Vaikka tämä menetelmä onkin näennäisesti monimutkainen, se löytää erittäin onnistuneesti käytettävyysongelmia suunnitteluprosessin alkuvaiheessa.
Kolme käytettävyyden testaamiseen käytettyä paperin prototyyppitekniikkaa ovat kompositit (lyhyt koostumuksille), lankakehykset ja kuvakäsikirjoitukset. Comps ovat visuaalisia esityksiä, yleensä verkkosivustoja, jotka osoittavat käyttöliittymän eri näkökohtia, mukaan lukien fontit, värit ja logot. Rautalanka käytetään osoittamaan asettelun käyttöliittymän. Viimeiseksi, kuvakäsikirjoitukset ovat sarja tai kuvia, joita käytetään osoittamaan käyttöliittymän toimintaa. Nämä kolme tekniikkaa ovat hyödyllisiä ja niistä voidaan tehdä paperiprototyyppejä.
Suunnittelun testaus
Erityisesti verkkosuunnittelussa paperiprototyyppejä voidaan käyttää mallin lukukelvottomuuden selvittämiseen: Sivun korkean tarkkuuden mallimalli tulostetaan ja esitetään käyttäjälle. Muiden asiaankuuluvien kysymysten joukossa käyttäjää pyydetään tunnistamaan päänavigointi, napsautettavat elementit jne. Paperin prototyyppien tekeminen on myös suositeltava suunnittelutestaustekniikka asiayhteyteen liittyvässä suunnitteluprosessissa .
Informaatioarkkitehtuuri
Soveltamalla yleisiä ja laajoja paperiprototyyppejä voidaan testata ohjelmiston tai verkkosivuston tietorakenne. Käyttäjiltä kysytään, mistä he etsivät tiettyjä toimintoja tai asetuksia ohjelmistoista tai aiheista verkkosivustolta. Oikeiden vastausten prosenttiosuuden mukaan tietoarkkitehtuuri voidaan hyväksyä tai tarkentaa.
Nopea prototyyppien muodostus
Paperin prototyyppejä käytetään usein nopean prototyyppien muodostamisen ensimmäisenä askeleena . Nopeaan prototyyppiin liittyy joukko suunnittelijoita, jotka kukin luovat paperisen prototyypin ja testaavat sitä yhdellä käyttäjällä. Kun tämä on tehty, suunnittelijat jakavat palautetta ja ideoita, jolloin kukin heistä luo toisen prototyypin - tällä kertaa esitysohjelmiston avulla . Toiminnallisuus on samalla tavoin merkityksetöntä, mutta tässä tapauksessa estetiikka on lähempänä lopputuotetta. Jälleen jokaisen suunnittelijan tietokone prototyyppi testataan yhdellä käyttäjällä, ja suunnittelijat tapaavat jakamaan palautetta. Tässä vaiheessa voidaan luoda todellisia ohjelmistoprototyyppejä. Yleensä näiden vaiheiden jälkeen todellinen ohjelmisto on käyttäjäystävällinen ensimmäisen kerran, mikä säästää ohjelmointiaikaa.

Katso myös

Ulkoiset linkit

  • Medero, Shawn (23. tammikuuta 2007). "Paperin prototyyppien tekeminen" . Lista toisistaan . Arkistoitu alkuperäisestä 23. heinäkuuta 2014.
  • Thornton, Patrick (6. helmikuuta 2019). "Paperin prototyyppien valmistus: aluke" . patrickwthornton.com . Haettu 8. helmikuuta 2019 .
  • Rettig, Marc (1994). "Prototyyppien tekeminen pienille sormille" (PDF) . ACM: n viestintä . 37 (4): 21–27. doi : 10.1145 / 175276.175288 . Arkistoitu alkuperäisestä (PDF) 2011-05-16. - Yksi keskeisistä artikkeleista, joita käytetään kuvaamaan paperin prototyyppien muodostamisen periaatteita.

Viitteet