Ammattipaini -Professional wrestling

Ammattimainen paini
Paini - Sikeston, MO 1938 - 1.jpg
Ammattimainen painiottelu: kaksi painijaa painiskelevat painikehässä, kun erotuomari (valkoinen) katselee
Tyypit Hardcore-paini , Shoot-tyylinen paini
Esivanhempien taiteet
Jälkeläiset taiteet Ampumispaini
Urheiluviihdettä
Alkuperäinen aikakausi 1800-luku ( Yhdistynyt kuningaskunta ) 1900-luku (nykyaikaiset säännöt, Yhdysvallat )


Ammattipaini on teatterin muoto, jossa painijat suorittavat melodraaman kanssa kudottuja pilkkoja. Otteluiden tulokset ovat ennalta määrättyjä, ja esitys koreografoidaan siten, että loukkaantumisriski on minimoitu ja viihdearvo maksimoituna. Ammattipainijat ovat myös näyttelijöitä, jotka esittävät mahtavia hahmoja myrskyisissä kilpailuissa. Ottelut pelataan pääosin nyrkkeilyareenoiden mallilla. Televisioiduissa paini-esityksissä nauhoitetaan myös monia muita "backstage"-kohtauksia täydentämään areenan draamaa.

Ammattipaini sai alkunsa Yhdysvalloissa 1800-luvulla aidona saappainiin perustuvana kilpailulajina . Vuosisadan vaihteessa painijat alkoivat koreografoida joitakin otteluistaan ​​tehdäkseen otteluista vähemmän fyysisesti rasittavia, lyhyempiä ja viihdyttävämpiä. Tämä mahdollisti painijoiden esiintymisen useammin, vähentää loukkaantumisriskiä ja houkutella suurempia yleisöjä. Painijat eivät myöntäneet, että heidän urheilustaan ​​oli tullut teatteria, perinne, joka tuli tunnetuksi Amerikassa nimellä kayfabe . Ammattipainista tuli erittäin suosittu, kun taas autenttisesta saalipinistä tuli marginaalinen urheilulaji. Liiketoimintamallia jäljiteltiin muissa maissa, erityisesti Meksikossa ja Japanissa .

Historia

1800-luvun lopun Amerikassa kreikkalais-roomalainen paini ja kaulus-kyynärpääpaini olivat suosittuja urheilulajeja, mutta vuosisadan loppua kohden niiden suosio syrjäytti saalispaini . Kun kreikkalais-roomalaiset painiottelut olivat pitkiä ja tylsää katsottavaa, saalispaini oli nopeampaa ja jännittävämpää. Mutta kiinnipaini mukanaan oli paljon suurempi vakavan loukkaantumisen riski. Jotkut painijat havaitsivat, että koreografoimalla ottelunsa he pystyivät simuloimaan saalispainin spektaakkelia ja minimoivat loukkaantumisriskin.

1900-luvun vaihteen painijat toimivat joskus karnevaalikohteena. Maksua vastaan ​​kävijä saattoi haastaa painijan pikaotteluun. Jos haastaja voitti mestarin lyhyessä ajassa, yleensä 15 minuutissa, hän voittaisi palkinnon. Tällaiset karnevaalipainijat käyttivät saalispaini, koska se saavutti nopeita voittoja. Vierailijoiden rohkaisemiseksi karnevaalioperaattorit järjestivät taklattuja otteluita, joissa yleisön joukossa oleva kasvi haastaa mestarin ja voitti, mikä antoi yleisölle vaikutelman, että mestari oli helppo voittaa. Tämä käytäntö opetti painijoille lavastettujen otteluiden järjestämisen taidon ja edisti mentaliteettia, jonka mukaan katsojat olivat merkkejä huijattavaksi. Termin kayfabe uskotaan tulevan carny - slangista.

1900-luvun vaihteeseen mennessä lähes kaikki ammattilaispaini-ottelut olivat väärennettyjä.

Vuonna 1989 Vince McMahon todisti New Jersey Athletic Commissionille, että ammattipaini ei ole kilpailulaji ja että sen otteluilla on ennalta määrätyt tulokset. Hän teki tämän saadakseen World Wrestling Federationin (hänen liiketoimintansa) vapautuksen urheilun lisenssimaksuista. Pian tämän jälkeen New Jersey vapautti ammattipainin säätelyn. WWF oli ensimmäinen ammattimainen painipromootio , joka nimesi itsensä uudelleen viihdeyritykseksi todelliseksi urheiluorganisaatioksi.

Laajuus ja vaikutus

Yleisö kerääntyy katsomaan Rikidōzan- ottelua vuonna 1955

Showpainista on tullut erityisen näkyvää Keski- /Pohjois-Amerikassa, Japanissa ja Euroopassa ( erityisesti Isossa-Britanniassa ). Brasiliassa oli erittäin suosittu painitelevisio-ohjelma 1960-luvulta 1980-luvun alkuun nimeltä Telecatch . Urheilun korkean profiilin hahmoista on tullut julkkiksia tai kulttuuri-ikoneita kotimaissaan tai adoptoiduissa maissa.

Vaikka ammattipaini sai alkunsa pienistä näytöksistä sivunäytöksissä , kiertävissä sirkuksissa ja karnevaaleissa , se on nykyään miljardin dollarin ala. Tulot kertyvät lipunmyynnistä, verkkotelevisiolähetyksistä, pay-per-view- lähetyksistä, merkkituotteista ja kotivideoista. Pro wrestling auttoi tekemään pay-per-view-maksusta käyttökelpoisen sisällön jakelutavan. Vuosittaiset ohjelmat, kuten WrestleMania , Bound for Glory , Wrestle Kingdom ja entinen Starrcade , ovat vuosittain myydyimpiä pay-per-view-ohjelmia. Nykyään useat yritykset ovat käyttäneet Internet-ohjelmointia verkko-ohjelmien, Internet pay per view (IPPV) tai tilaussisällön lähettämiseen, mikä auttaa tuottamaan Internetiin liittyviä tuloja kehittyvästä World Wide Webistä .

Kotivideoiden myynti hallitsee Billboard-listan vapaa-ajan urheilu-DVD-myyntiä, ja paini yltää joka viikko 3–9 sijalle kymmenen parhaan joukossa.

AT&T Stadium WrestleManian aikana 32 . WWE väittää tapahtumaan ennätysmäärän, 101 763 kävijää

Jatkuvan kulttuurisen läsnäolon ja esittävien taiteiden uutuuden vuoksi paini on toistuva aihe sekä tiedemaailmassa että mediassa . Ammattipainista on tuotettu useita dokumentteja, joista merkittävin on Barry W. Blausteinin ohjaama Beyond the Mat ja Paul Jayn ohjaama Wrestling with Shadows , jossa esiintyy painija Bret Hart . Painista on myös ollut monia kuvitteellisia kuvauksia; vuoden 2008 elokuva The Wrestler sai useita Oscar -ehdokkuuden ja aloitti uran elvyttämisen tähti Mickey Rourkelle .

Tällä hetkellä maailman suurin ammattipainiyritys on yhdysvaltalainen WWE , joka osti monia pienempiä alueellisia yrityksiä 1900-luvun lopulla sekä pääkilpailijat World Championship Wrestling (WCW) ja Extreme Championship Wrestling (ECW) vuoden 2001 alussa. Muita suuria yrityksiä maailmanlaajuisesti ovat All Elite Wrestling (AEW) Yhdysvalloissa, Consejo Mundial de Lucha Libre (CMLL) ja Lucha Libre AAA Worldwide (AAA) Meksikossa; ja Japanese New Japan Pro-Wrestling (NJPW), All Japan Pro Wrestling (AJPW) ja Pro Wrestling Noah -kampanjat.

Genre-sopimukset

Kun puhutaan ammattipainista, on kaksi tasoa: "in-show" -tapahtumat, jotka esitetään esitysten kautta, ja tapahtumat, jotka ovat esityksen ulkopuolella (toisin sanoen ovat todellista elämää ), mutta joilla on vaikutusta esitykseen, kuten esittäjän sopimukset, lailliset vammat jne. Koska kirjoittajat ovat usein valinneet todelliset tapahtumat sisällytettäväksi esiintyjien tarinaan, linjat usein hämärtyvät ja hämmentyvät.

Erityistä varovaisuutta on noudatettava puhuttaessa ihmisistä, jotka esiintyvät omilla nimillään (kuten Kurt Angle ja hänen fiktiivinen persoonansa ). Hahmon toimintaa tulee pitää fiktiivisinä tapahtumina, jotka ovat täysin erillisiä esiintyjän elämästä. Tämä on samanlainen kuin muut viihdyttäjät, jotka esiintyvät oman nimensä jakavan persoonan kanssa.

Jotkut painijat sisällyttäisivät hahmoihinsa tosielämän persoonallisuuksiaan, vaikka heillä ja heidän kehässä olevilla henkilöillä olisi eri nimet.

Kayfabe

Lou Thesz , c.  1950- luku

Osallistujat kokivat, että jatkuvan ja täydellisen illuusion ylläpitäminen kaikille, jotka eivät olleet mukana, oli välttämätöntä yleisön kiinnostuksen ylläpitämiseksi. Vuosikymmenten ajan painijat elivät julkista elämäänsä ikään kuin he olisivat hahmojaan.

Harhakuvion säilyttämisen käytäntö ja siihen käytetyt erilaiset menetelmät tulivat tunnetuksi painipiireissä " kayfabe " tai " merkkien työstäminen ". Kokonainen slangiargonin ja eufemismin sanasto kehitettiin, jotta esiintyjät voivat kommunikoida ilman ulkopuolisten tietämystä siitä, mitä sanottiin.

Mil Máscaras kuvassa naamioaan julkisen tapahtuman aikana. On tavallista, että painijat käyttävät naamioitaan julkisilla paikoilla säilyttääkseen kayfaben.

Joskus esiintyjä poikkeaa suunnitellusta tapahtumasarjasta. Tämä tunnetaan ampumisena . Joskus painitarinoihin sisällytetään ampumaisia ​​elementtejä hämärtämään esityksen ja todellisuuden välistä rajaa. Näitä kutsutaan "työstetyiksi versoiksi". Suurin osa ammattipainin tapahtumista on ennalta suunniteltuja ja improvisoituja hyväksyttyjen rajojen sisällä.

Vähitellen ammattipainin ennalta määrätystä luonteesta tuli avoin salaisuus, kun painiliiketoiminnan näkyvät hahmot (mukaan lukien World Wrestling Entertainmentin omistaja Vince McMahon) alkoivat julkisesti myöntää, että paini oli viihdettä, ei kilpailua. Tämä julkinen paljastus on herättänyt ristiriitaisia ​​reaktioita painiyhteisössä, sillä joidenkin mielestä paljastaminen pilaa katsojien kokemuksen, samoin kuin paljastaminen illusionismissa . Huolimatta siitä, että ammattipainin teatteriluonne on julkisesti tunnustettu, monet Yhdysvaltain osavaltiot säätelevät edelleen ammattipainia samalla tavalla kuin muita ammattipainin urheilulajeja. Esimerkiksi New Yorkin osavaltio säätelee edelleen "ammattipaini" New York State Athletic Commissionin (SAC) kautta. Jotkut osavaltiot harkitsevat ammattipainin poistamista tai ovat poistaneet sen osavaltion urheilukomissaarien toimivaltasta.

Esittävän taiteen näkökohdat

Katson mestaruuspaini Floridasta painikommentaattori Gordon Solien kanssa . Onko tämä kaikki "väärennös"? Jos näin on, he ansaitsevat Oscarin .

—  SR Welborn of High Point, North Carolina , kysymys urheilun Q&A-kolumnille, kirjoittaja Murray Olderman , 1975

Ammattipaini-esityksiä voidaan pitää eräänä teatterin muotona kierroksessa , jossa kehä, kehäalue ja sisäänkäynti koostuu näyttämöstä . Neljättä seinää on vähemmän kuin useimmissa teatteriesityksissä, kuten pantomiimi , johon yleisö osallistuu. Esiintyjät tunnistavat ja tunnustavat yleisön esitettävän urheilutapahtuman katsojina , ja heitä kannustetaan olemaan vuorovaikutuksessa sellaisenaan. Tämä johtaa korkeaan yleisön osallistumiseen; itse asiassa heidän reaktioidensa voivat sanella, miten esitys etenee. Usein yksittäiset osumat ovat osa pidempää tarinariitaa " babyfaces " (usein lyhennetty vain "kasvoiksi") ja " kantapäät " välillä. "Kasvot" ("hyvät kaverit") ovat niitä, joiden toiminnan tarkoituksena on kannustaa yleisöä hurraamaan, kun taas "korkokengät" ("pahat tyypit") herättävät katsojien vihaa.

säännöt

Ammattipainin säännöillä ei ole valtaa, vaikka yleinen standardi on kehittynyt. Jokaisella promootiolla on oma muunnelmansa, mutta kaikki ovat riittävän samanlaisia ​​välttääkseen sekaannuksia suurimman osan ajasta. Mikä tahansa tässä kuvattu sääntö on yksinkertaisesti standardi, ja se voi tai ei välttämättä vastaa tarkasti minkä tahansa tarjouksen sääntöjä.

Painin vaiheittaisesta luonteesta johtuen nämä eivät ole todellisia "sääntöjä" siinä mielessä, että niitä otettaisiin huomioon vastaavissa artikkeleissa, jotka koskevat todellisia urheilulajeja, kuten vapaapaini . Sen sijaan tämän artikkelin "säännöt" pannaan täytäntöön ja oletettavasti niitä pannaan täytäntöön epäuskon estämiseksi (tunnetaan kayfabe - nimellä bisnesslangissa ).

Yleinen rakenne

Painin harjoitus. Kuten näkyy, harjoittelijalle opetetaan, kuinka kehästä poistutaan hyppäämällä ja kuinka päästä sen yläköydelle
Katsojat kokoontuvat Pjongjangissa, Pohjois - Koreassa Antonio Inokin Pro Wrestling Friendship Games -kilpailuihin. Perinteinen painirengas näkyy vasemmassa alakulmassa

Ottelut pidetään kahden tai useamman puolen välillä ("kulmat"). Jokaisessa nurkassa voi olla yksi painija tai kahden tai useamman hengen joukkue. Useimpia joukkueotteluita säätelevät tunnistejoukkueen säännöt (katso alla). Muut ottelut ovat kaikille ilmaisia, ja niissä on useita taistelijoita, mutta ei joukkueita. Kaikissa versioissa voi olla vain yksi voittava joukkue tai painija.

Ottelut pidetään painirenkaassa , korotetussa nelikulmaisessa kangasmatossa , jonka jokaisessa kulmassa on tolpat. Kangasesiliina roikkuu sormuksen reunojen yli. Rengasta ympäröi kolme vaakasuuntaista köyttä tai kaapelia, jotka on ripustettu pylväisiin kiinnitetyillä soljeilla. Turvallisuussyistä köydet on pehmustettu kääntösoljeissa ja pehmustetut matot ympäröivät lattiaa renkaan ulkopuolella. Suojakaiteet tai vastaava este sulkevat tämän alueen yleisöltä. Painijoiden odotetaan yleensä pysyvän kehässä, vaikka ottelut päätyvät joskus kehän ulkopuolelle ja jopa yleisöön lisätäkseen jännitystä.

Tavallinen pisteytysmenetelmä on "pudotus", joka saadaan aikaan:

Näitä kukin selitetään yksityiskohtaisemmin alla. Pinfall- ja lähetysten on tapahduttava kehässä, ellei toisin määrätä.

Useimmat painiottelut kestävät tietyn määrän kaatumisia, ja ensimmäinen puoli, joka saavuttaa suurimman osan putoamisista, luovutuksista tai laskelmista, on voittaja. Historiallisesti otteluissa painettiin 3 putoamiseen ("paras 2/3") tai 5 putoamiseen ("paras 3 viidestä"). Nykyaikaisten otteluiden standardi on yksi lasku. Näillä otteluilla on aikaraja; jos aikarajan loppuun mennessä ei saada tarpeeksi kaatumisia, ottelu julistetaan tasapeliksi. Nykyaikaisissa otteluissa on yleensä 10-30 minuutin aikaraja vakiootteluille; otsikkoottelut voivat kestää jopa tunnin. Admiral-Lord Mountevansin sääntöjen alaisuudessa pidettävät brittiläiset painiottelut koostuvat kuudesta kolmen minuutin kierroksesta, joissa kunkin kierroksen välissä on 30 sekunnin tauko ja ne voivat olla joko 2-Out-of-3 Falls tai eniten kaatuneita painija voittaa pelin lopussa. viimeinen kierros.

Vaihtoehtona on määrätyksi ajaksi asetettu ottelu, jossa lasketaan putoamisia. Osallistuja, joka kaatuu eniten aikarajan lopussa, julistetaan voittajaksi. Tämä kestää yleensä 20, 30 tai 60 minuuttia, ja sitä kutsutaan yleisesti Iron Man -otteluksi . Tämän tyyppistä ottelua voidaan muokata niin, että vähemmän putoamistyyppejä sallitaan.

Otteluissa, joissa on useita kilpailijoita, voidaan käyttää eliminointijärjestelmää. Jokainen painija, joka kaatuu heitä vastaan, pakotetaan pois ottelusta, ja ottelua jatketaan, kunnes vain yksi on jäljellä. On paljon yleisempää, kun mukana on enemmän kuin kaksi painijaa, että yksi pudotus yksinkertaisesti putoaa, ja pudotuksen voittaja on voittaja riippumatta siitä, ketä vastaan ​​he tekivät maalin. Mestaruusotteluissa tämä tarkoittaa, että toisin kuin yksi vastaan-otteluissa (joissa mestari voi yksinkertaisesti hylätä itsensä tai saada hänet laskemaan pois tittelinsä säilyttämisestä Mestarien edun kautta ), mestarin ei tarvitse olla kiinni tai osallistua kilpailuun. päätös hävitä mestaruus. Kantapäämestarit eivät usein löydä etuja Champion's Advantagesta, vaan aseiden käytöstä ja ulkopuolisista häirinnöistä, koska näissä monipuolisissa otteluissa on yleensä sääntöjä , joissa ei ole estoa .

WWE Money in the Bank tikkaat vuonna 2009

Monia moderneja erikoisotteluita on suunniteltu ainutlaatuisilla voittoolosuhteilla. Yleisin näistä on tikkaat . Perusottelussa painijoiden tai painijaryhmien on kiivettävä tikkaita saadakseen kehän yläpuolelle nostetun palkinnon. Avain tämän ottelun voittamiseen on, että painijan tai painijoukkoryhmän on yritettävä tehdä toistensa toimintakyvyttömäksi riittävän kauan, jotta yksi painija voi kiivetä tikkaille ja varmistaa palkinnon joukkueelleen. Tämän seurauksena tikkaita voidaan käyttää aseena. Palkinnot sisältävät, mutta eivät rajoitu, mikä tahansa mestaruusvyö (perinteinen palkinto), asiakirja, joka antaa voittajalle oikeuden tulevaan mestaruuslaukaukseen, tai mikä tahansa asiakirja, jolla on merkitystä ottelussa mukana oleville painijoille (kuten asiakirja, joka myöntää voittajalle rahapalkinto). Toinen yleinen erikoisottelu tunnetaan Battle Royalina . Battle Royalissa kaikki painijat menevät kehään siihen pisteeseen, että kehässä on 20–30 painijaa kerrallaan. Kun ottelu alkaa, yksinkertainen tavoite on heittää vastustaja yläköyden yli ja ulos kehästä molemmat jalat lattialla vastustajan eliminoimiseksi. Viimeinen pystyssä oleva painija julistetaan voittajaksi. Tämän tyyppisen ottelun muunnelma on WWE :n Royal Rumble , jossa kaksi painijaa astuu kehään aloittaakseen ottelun ja muut painijat seuraavat 90 sekunnin välein (aiemmin 2 minuuttia), kunnes 30–40 painijaa on astunut kehään. Kaikki muut säännöt pysyvät samoina. Lisää ottelutyyppejä on kohdassa Ammattipainin ottelutyypit .

Tommy Seigler käyttää pitoa Nick Kozakiin erotuomarin katsoessa

Jokaiselle ottelulle on määrättävä sääntöjen pitäjä, joka tunnetaan nimellä erotuomari , joka on lopullinen välimies. Monen miehen lucha libre -otteluissa käytetään kahta erotuomaria, yksi kehässä ja toinen ulkopuolella.

Koska erotuomareilla on oikeutettu rooli painissa, jotka toimivat yhdyshenkilönä varaajan backstage- ja kehässä olevien painijoiden välillä (lopullisen välimiehen rooli on vain kayfabe ), erotuomari on läsnä myös otteluissa, jotka eivät aluksi ole. katsominen näyttäisi vaativan erotuomarin (kuten tikkaat, koska se ei ole estetty, ja voiton kriteerit voitaisiin teoriassa arvioida kaukaa). Vaikka heidän toimintansa on usein myös käsikirjoitettu dramaattisen vaikutuksen saavuttamiseksi, erotuomareihin sovelletaan tiettyjä yleisiä sääntöjä ja vaatimuksia, jotta he voivat säilyttää puolueettoman auktoriteetin teatterin vaikutuksen. Yleisin sääntö on, että erotuomarin on nähtävä toiminta, jotta se voidaan tuomita kaatumiseen tai hylkäämiseen. Tämän ansiosta kantahahmot voivat saada käsikirjoituksen mukaisen edun häiritsemällä tai estämällä erotuomarin suorittamasta jotain näennäisesti laitonta liikettä vastustajaansa kohtaan. Useimmat erotuomarit ovat nimettömiä ja periaatteessa nimettömiä, vaikka jotkin painipromootiot, varsinkin nykyisessä All Elite Wrestlingissä , ovat tehneet toimihenkilöt tunnetuksi heidän nimillään (ja joissakin tapauksissa fanit ovat huutaneet heidän nimeään otteluiden aikana).

Erikoistuomareita voidaan käyttää ajoittain; julkkisstatuksensa vuoksi ne on usein käsikirjoitettu luopumaan puolueettomuudesta ja käyttämään vaikutusvaltaansa epäoikeudenmukaiseen vaikuttamiseen ottelun lopputulokseen dramaattisen vaikutuksen lisäämiseksi. Face-erikoituomarit vastustavat usein vihamielisiä kantapainijoita vastaan, varsinkin jos erikoistuomari on joko itse painija tai kuuluisa kamppailutaiteilija (kuten Tito Ortiz Hard Justice 2005 :n päätapahtumassa ).

Kantapään erikoistuomareille yleisiä tapoja auttaa kantapääpainijaa saavuttamaan voitto, ovat seuraavat, mutta eivät rajoitu niihin:

  • Laskee nopeasti aina, kun kasvopainijaa kiinnitetään, kun taas laskee hitaasti, teeskentelee ranne- tai silmävammaa tai jopa kieltäytyy laskemasta ollenkaan, kun kantapainijaa kiinnitetään.
  • Kantapääpainijoiden sallitaan käyttää räikeän laittomia taktiikoita, jotka useimmat normaalit erotuomarit välittömästi hylättäisivät, mutta ei uloteta näitä lieviä sääntöjä koskemaan myös painijoita.
  • Kasvopainijan hylkääminen epäoikeudenmukaisista syistä, kuten vahingossa tapahtuneesta erotuomarin hyökkäyksestä tai laittomalta hyökkäykseltä vaikuttavasta liikkeestä.
  • Teeskentelevät tajuttomuutta paljon pidempään kuin he normaalisti olisivat ulkona tai käyttävät käteviä häiriötekijöitä katsoakseen pois painijoista pitkän aikaa. Tämä mahdollistaa suuremmat mahdollisuudet sisäänajoille tai laittomien aseiden ja taktiikkojen käyttöön, tai sitä voidaan käyttää tekosyynä välttää laskemasta neulapudotusta tai vaatimasta alistumista kasvojen hyväksi. Erotuomari nousee usein heti ylös sillä hetkellä, kun kantapainijalla näyttää olevan etulyöntiasema, yleensä sillä hetkellä, kun kantapää lähtee näppylään putoamaan tai hakee viimeistelyä.
  • Oikeastaan ​​​​auttaa hyökkäämään kasvopainijaa vastaan.

Tag säännöt

Tag-joukkueottelu käynnissä: Jeff Hardy potkaisee Umagaa , kun taas heidän kumppaninsa Triple H ja Randy Orton rohkaisevat heitä ja kurkottavat tunnisteita

Joissakin joukkueotteluissa vain yksi osallistuja kustakin joukkueesta voidaan nimetä "lailliseksi" tai "aktiiviseksi" painijaksi kulloinkin. Kahden painijan on otettava fyysinen kontakti nurkassa (yleensä kämmenestä kämmenelle) siirtääkseen tämän laillisen aseman. Tätä kutsutaan "tunnisteeksi", jossa osallistujat "merkitsivät pois" ja "merkitsivät sisään". Tyypillisesti ulos merkitsevällä painijalla on viisi aikaa poistua kehästä, kun taas merkinnyt voi astua kehään milloin tahansa, jolloin kantapäät laillisesti yhdistävät kasvonsa.

Ei-laillisten painijoiden on pysyttävä kehän tai muun laillisen alueen ulkopuolella koko ajan (ja vältettävä tarkoituksellista kontaktia vastustajan painijoihin) tai he saavat kohdata erotuomarin huomautuksen. Useimmissa kampanjoissa merkityn painijan on kosketettava nurkassaan olevaa vyölukkoa tai vääntimeen kiinnitettyä kangashihnaa.

Jotkut usean painijan ottelut sallivat tietyn määrän laillisia painijoita; tämä sääntö on yleistä nelisuuntaisissa joukkueotteluissa, joissa vain kaksi painijaa on laillinen ottelussa, mikä tarkoittaa, että kahdella joukkueella on molemmat jäsenet ulkona kulloinkin. Näissä otteluissa tunnisteet voidaan tehdä minkä tahansa kahden joukkueen välillä riippumatta siitä, ovatko ne samassa joukkueessa vai eivät. Tämän määräyksen seurauksena eri joukkueiden väliset tagit eivät yleensä ole molemminpuolista työtä; ei-laillinen painija yleensä merkitsee itsensä vastoin laillisen painijan tahtoa. Laillinen painija merkitsee itsensä vapaaehtoisesti toiseen joukkueeseen vain, jos hänen oma kumppaninsa on toimintakyvytön tai hänet on pidätetty lähetysvaatimuksesta ja hän on lähempänä toista merkintätiimiä kuin omaansa.

Tara (oikealla) merkitsee kumppaninsa Gail Kimin otteluun

Joskus monipuoleisiin tulitikuihin, jotka pitävät jokaisen miehen itselleen, sisältyy merkintäsääntöjä. Kayfaben ulkopuolella tämä tehdään, jotta painijat saisivat tauon toiminnasta (koska nämä ottelut jatkuvat yleensä pitkiä aikoja) ja jotta kehässä tapahtuva toiminta olisi helpompi koreografoida. Yksi yleisimmistä esimerkeistä tästä on Four-Corner -ottelu, yleisin ottelutyyppi WWE :ssä ennen kuin se korvattiin vastaavalla Fatal Four-Way -ottelulla; neljä painijaa, kukin itselleen, taistelee ottelussa, mutta vain kaksi painijaa voi olla ottelussa kerrallaan. Kaksi muuta on sijoitettu nurkkaan, ja tunnisteet voidaan tehdä minkä tahansa kahden painijan väliin.

Texas Tornado Tag Team -ottelussa kaikki kilpailijat ovat laillisia ottelussa, eikä sisään ja ulos merkitseminen ole välttämätöntä. Kaikki vakavimpien sääntöjen (kuten ei diskvalifiointia, ei pidätysrajoituksia, ladder-ottelu jne.) mukaan käydyt ottelut kilpaillaan de facto Texas Tornadon sääntöjen mukaan, koska erotuomarin kyvyttömyys antaa hylkäämistä tekee kaikista merkintävaatimuksista kiistanalaisia.

Taggaussäännöistä huolimatta painija ei voi kiinnittää omaa merkkijoukkuekumppaniaan, vaikka se olisi teknisesti mahdollista ottelun säännöistä (esim. Texas Tornado -säännöt tai kolmisuuntainen tagijoukkueottelu). Tätä kutsutaan "Lainsuojattomaksi säännöksi", koska ensimmäinen joukkue, joka yritti käyttää sitä (yrittääkseen säilyttää epäoikeudenmukaisesti tunnistetiimiensä), oli New Age Outlaws .

Päätökset

Pinfall

Ed "Strangler" Lewis kiinnittää vastustajan vuonna 1929

Tehdäkseen maalin putoamalla, painijan on kiinnitettävä vastustajansa molemmat olkapäät mattoa vasten samalla kun erotuomari läimäyttää mattoa kolme kertaa (kutsutaan "kolmeksi lasketuksi"). Tämä on yleisin tappion muoto. Kiinnittyneen painijan on myös oltava selällään, ja jos he makaavat hänen vatsallaan, sitä ei yleensä lasketa. Laskenta voidaan aloittaa milloin tahansa, kun painijan hartiat ovat alhaalla (molemmat olkapäät koskettavat mattoa), selkä edellä ja mikä tahansa vastustajan ruumiinosa on painijan päällä. Tämä johtaa usein pinsseihin, jotka voidaan helposti potkaista ulos, jos puolustava painija on edes hieman tajuissaan. Esimerkiksi hyökkäävä painija, joka on puolitajuinen, voi yksinkertaisesti levittää käsivartensa vastustajan päälle, tai itsepäinen painija saattaa asettaa jalkansa varovasti vastustajan vartalolle, jolloin erotuomari laskee kolmeen.

Laittomiin kiinnitysmenetelmiin kuuluvat köysien käyttö vipuvaikutukseen ja vastustajan vaatteiden koukkuun ottaminen, jotka ovat siksi suosittuja huijausmenetelmiä kantapäässä , elleivät tietyt määräykset tee tällaisesta edusta laillista. Erotuomari näkee harvoin tällaisia ​​pinssejä, ja myöhemmin niitä käyttävät usein korkokengät ja toisinaan kasvojen huijaaminen otteluiden voittamiseksi. Vaikka se huomattaisiin, on harvinaista, että tällainen yritys johtaa hylkäämiseen (katso alla) ja sen sijaan se johtaa yksinkertaisesti keilayrityksen mitätöimiseen, joten kantapainijalla on harvoin mitään menetettävää yrittäessään sitä joka tapauksessa.

Joskus on tapauksia, joissa neulapudotus tehdään, kun molemmat painijat olivat matolla kolmilaskussa. Tämä tilanne johtaa todennäköisimmin tasapeliin ja joissakin tapauksissa ottelun jatkamiseen tai tulevaan otteluun voittajan selvittämiseksi.

Lähetys

Tehdäkseen maalin jättämisellä, painijan on saatava vastustaja luovuttamaan, yleensä, mutta ei välttämättä, asettamalla hänet luovutuspitoon (esim. hahmon neljä jalkalukko, käsivarsi, nukkujan pito).

John Cena suorittaa STF- hakemuksen pidätyksen Mark Henryä vastaan

Painija voi vapaaehtoisesti suostua ilmoittamalla siitä erotuomarille suullisesti (käytetään yleensä liikkeissä, kuten meksikolaisella lainelaudalla, jossa kaikki neljä raajaa ovat toimintakyvyttömiä, mikä tekee naputtelusta mahdotonta). Lisäksi, koska Ken Shamrock teki sen suosituksi vuonna 1997, painija voi ilmoittaa vapaaehtoisesta alistumisesta " tappauksella ", eli napauttamalla vapaalla kädellä mattoa tai vastustajaa vastaan. Toisinaan painija kurkottaa köyttä (katso köyden katkeaminen alla) vain laittaakseen kätensä takaisin matolle, jotta hän voi ryömiä kohti köyttä lisää; tämä ei ole luovutus, ja erotuomari päättää, mikä hänen tarkoituksensa on. Alkuperäinen osallistuminen oli alun perin suuri tekijä ammattipainissa, mutta sen jälkeen, kun valtavirran ammattipainista peräisin oleva pyydystää kuin saa kiinni -tyyli taantui, jättäminen haihtui suurelta osin. Tästä huolimatta jotkut painijat, kuten Chris Jericho , Ric Flair , Bret Hart , Kurt Angle , Ken Shamrock , Dean Malenko , Chris Benoit ja Tazz , tulivat kuuluisaksi voittaessaan otteluita lähettämällä. Painijan, jolla on allekirjoituksen luovutustekniikka, kuvataan paremmin pidon soveltamisessa, mikä tekee siitä tuskallisempaa tai vaikeampaa päästä ulos kuin muut sitä käyttävät, tai hänet voidaan virheellisesti katsoa pidon keksijäksi (kuten kun Tazz teki suosituksi kataa ha jime judo choke ammattipainissa "Tazzmissionna").

Koska kaikki painijoiden välinen kosketus on lopetettava, jos jokin kehon osa koskettaa köysiä tai niiden alla, monet painijat yrittävät rikkoa alistumisen tarttumalla tarkoituksella pohjaköysiin. Tätä kutsutaan "köyden katkeamiseksi", ja se on yksi yleisimmistä tavoista katkaista lähetyksen lykkäys. Useimmat otteet jättävät käden tai jalan vapaaksi, jotta henkilö voi napauttaa halutessaan. Sen sijaan hän käyttää näitä vapaita raajoja joko tarttumaan johonkin rengasköydestä (alempi on yleisin, koska se on lähimpänä painijia, vaikka muita köysiä käytetään toisinaan seisoviin kiinnityksiin, kuten Chris Mastersin Master Lockiin) tai peittää jalkansa sen yli tai alle. Kun tämä on suoritettu ja erotuomari on nähnyt sen, erotuomari vaatii, että rikkonut painija murtaa otteen, ja alkaa laskea viiteen, jos painija ei tee sitä. Jos erotuomari saavuttaa lukeman viisi, eikä painija silti riko pitoa, hänet hylätään.

Jos johtaja päättää, että hänen asiakkaansa painijan tulisi napata, mutta ei pysty vakuuttamaan painijaa itseään tekemään niin, hän voi "heittää pyyhkeen" (ottamalla kirjaimellisesti kuntosalipyyhkeen ja heittämällä sen kehään, josta erotuomari näkee sen) . Tämä on sama kuin suostumus, koska kayfabessa manageria pidetään painijan agenttina, ja siksi hänellä on oikeus tehdä muodollisia päätöksiä (kuten ottelun luopuminen) asiakkaan puolesta.

Tyrmäys

Pysäytys luovutuksen lykkäyksessä merkitsee teknisen tyrmäyksen aiheuttamaa tappiota . Määrittääkseen, onko painija pyörtynyt WWE:ssä, erotuomari yleensä nostaa kätensä ja pudottaa sen. Jos se putoaa matolle tai lattialle yhden tai kolme kertaa peräkkäin ilman, että painijalla on voimaa pitää sitä pystyssä, painijan katsotaan pyörtyneen.

Painija voi voittaa myös teknisellä tyrmäyksellä, vaikka hän ei turvautuisi alistumiseen, vaan hyökkää vastustajaa vastaan ​​tajuttomuuteen asti. Tarkistaakseen teknisen tyrmäyksen tällä tavalla erotuomari heiluttaa kättään painijan kasvojen edessä, ja jos tämä ei aiheuta minkäänlaista reaktiota, erotuomari antaisi voiton toiselle painijalle.

Jättää pois laskuista

Lähtölaskenta (vaihtoehtoisesti "countout" tai "count out") tapahtuu, kun painija on poissa kehästä tarpeeksi kauan, jotta erotuomari voi laskea kymmeneen (joissakin promootioissa 20) ja siten hylätty. Lasku katkaistaan ​​ja aloitetaan uudelleen, kun kehässä oleva painija poistuu kehästä. Tässä pelissä jotkut painijat "lypsäisivät" laskennan liukumalla kehään ja heti takaisin ulos. Koska hän oli teknisesti kehässä sekunnin murto-osan ennen poistumistaan ​​uudelleen, riittää, että laskenta aloitetaan uudelleen. Kommentaattorit kutsuvat tätä usein "laskennan rikkomiseksi". Korkokengät käyttävät usein tätä taktiikkaa ostaakseen itselleen lisää aikaa hengähtääkseen tai yrittääkseen turhauttaa babyface - vastustajiaan.

Jos kaikki ottelun aktiiviset painijat ovat samaan aikaan kehässä, erotuomari aloittaa laskennan (yleensä kymmenen sekuntia, Japanissa kaksikymmentä). Jos kukaan ei nouse jaloilleen laskennan loppuun mennessä, ottelu tuomitaan tasapeliksi. Jokainen osallistuja, joka nousee ylös ajoissa, lopettaisi laskennan kaikkien muiden puolesta, kun taas Last Man Standing -ottelussa tämä laskennan muoto on ainoa tapa, jolla ottelu voi päättyä, joten erotuomari laskee, kun yksi tai useampi painija on alhaalla ja yksi painija, joka nousee seisomaan ennen 10-laskua, ei pysähdy toisen painijan, joka on edelleen alhaalla, laskemista.

Joissakin promootioissa (ja useimmissa nykyaikaisissa) mestaruuskilpailut eivät voi vaihtaa omistajaa laskennalla, ellei näytön viranomainen ilmoita sitä vähintään yhdelle ottelulle, vaikka toisissa mestaruuskilpailut voivat vaihtaa omistajaa laskennan kautta. Korkokenkien tiedetään hyödyntävän tätä ja ne lasketaan tarkoituksella pois, kun kohtaavat vaikeita vastustajia, varsinkin kun puolustaa mestaruuksia.

Diskvalifiointi

Diskvalifiointi (joskus lyhennettynä "DQ") tapahtuu, kun painija rikkoo ottelun sääntöjä, jolloin hän häviää automaattisesti. Vaikka lähtölaskentaa voidaan teknisesti pitää hylkäämisenä (koska se on kaiken kaikkiaan automaattinen tappio ottelusäännön rikkomisesta), nämä kaksi käsitettä eroavat painissa usein. Ottelu ilman hylkäämistä voi silti päättyä laskelmaan (vaikka tämä on harvinaista). Tyypillisesti ottelu on julistettava "no holds barred" -otteluksi, "katutaisteluksi" tai muuksi termiksi, jotta sekä hylkäykset että laskelmat voidaan luopua.

Matala isku johtaa yleensä hylkäämiseen
Jimmy Jacobs lyö El Genericoa kokoontaitetulla tuolilla . Tämä johtaisi painijan hylkäämiseen useimmissa otteluissa

Pelikieltoa vaaditaan useista syistä:

  • Laittomien ottojen tai liikkeiden suorittaminen, kuten otosta kieltäytyminen, kun vastustaja on köysissä, hiuksista vetäminen, vastustajan tukehtuminen tai pureminen tai toistuva lyöminen suljetulla nyrkkillä. Näihin rikkomuksiin sovelletaan yleensä erotuomarin määräämää viittä, ja ne johtavat hylkäämiseen, jos painija ei lopeta rikkovaa käyttäytymistä ajoissa. Huomaa, että suljettujen nyrkkien käyttökielto ei koske, jos hyökkääjä on ilmassa, kun lyönti osuu toisiinsa, kuten Jerry Lawlerin sukeltava nyrkkipudotus tai Roman Reignsin Superman Punch .
  • Vastustajan tahallinen vahingoittaminen, kuten hyökkääminen vastustajan silmän kimppuun, kuten haravointi, tönäisy, taltiointi , lyöminen tai muu vakava hyökkäys silmään. Tämä määrättiin, kun Sexy Star hylättiin Rosemaryn laillisen vamman vuoksi AAA Triplemanía XXV :ssä nostamalla kätensä ulos pistorasiasta. Tämäntyyppinen hylkäys voi myös olla syynä painijalta mestaruuden riisumiseen, koska AAA kumosi tuon AAA Women's Championship -ottelun tuloksen ja riisui häneltä tittelin.
  • Kaikki ulkopuoliset häiriöt, joissa henkilö, joka ei osallistu otteluun, osuu tai pitelee painijaa. Joskus (riippuen promootiosta ja tilanteen ainutlaatuisuudesta), jos kantapää yrittää häiritä, mutta painija tai erotuomari heittää sen kehästä ennen kuin tämä tapahtuu, hylkäämistä ei välttämättä ole ( All Elite Wrestlingin tiedetään käyttävän ulosheittoja, kuten AEW:n erotuomarit Earl Hebner ja Aubrey Edwards ovat karkottaneet useita painijoita tapahtumien aikana, kaikki ulkopuolisen häirinnän vuoksi). Tässä hylkäysmenetelmässä voittaja palkitaan painijalle, jolle ulkomaalainen jäsen hyökkää. Joskus tämä voi toimia korkokenkien eduksi. Helmikuussa 2009 Shawn Michaels , joka työskenteli John "Bradshaw" Layfieldin palveluksessa , puuttui otteluun ja potkaisi JBL:ää erotuomarin edessä saadakseen työnantajansa voiton "ulkopuolisen häirinnän kautta".
  • Vastustajan lyöminen vieraalla esineellä (esine, jota ottelun säännöt eivät salli; katso hardcore wrestling ). Joskus voittopäätös voidaan peruuttaa, jos erotuomari havaitsee aseen ennen pin-yritystä tai ottelun jälkeen, koska painija yritti lyödä, kun erotuomari oli joko hajamielinen tai pudotettu.
  • Minkä tahansa "kielletyn" liikkeen käyttäminen (katso lisätietoja alta).
  • Suora matala isku nivusiin (elleivät ottelun säännöt sitä erikseen salli).
  • Käsien laskeminen erotuomarin päälle.
  • Vastustajan maskin riisuminen ottelun aikana (tämä on laitonta Meksikossa ja joskus Japanissa).
  • Vastustajan heittäminen yläköyden yli ottelun aikana (laitonta National Wrestling Alliancessa ).
  • Sekamerkkijoukkueottelussa miespaini lyö naispainijaa (intergender) tai normaalikokoinen painija, joka hyökkää vastakkaisen kääpiöpainijan kimppuun.

Käytännössä kaikki sääntörikkomukset eivät johda hylkäämiseen, koska erotuomari voi käyttää omaa harkintaa eikä ole velvollinen pysäyttämään ottelua. Yleensä ainoat rikokset, jotka erotuomari näkee ja joista painija hylätään välittömästi (toisin kuin useiden rikkomusten kohdalla), ovat matalat lyönnit , aseen käyttö , häirintä tai erotuomarin pahoinpitely. WWE:ssä erotuomarin on nähtävä rikkomus omin silmin voidakseen päättää, että ottelu päättyy diskvalifiointiin (pelkkä videonauhan katsominen ei yleensä riitä) ja erotuomarin päätös on lähes aina lopullinen, vaikka "Dusty finishes" (nimetty , jonka tunnetuksi teki Dusty Rhodes ) johtaa usein erotuomarin päätöksen kumoamiseen. Ei ole harvinaista, että erotuomarit itse putoavat ottelun aikana, johon viitataan yleisesti termillä "ref bump". Vaikka erotuomari pysyy "tajuttomana", painijat voivat vapaasti rikkoa sääntöjä, kunnes hänet elvytetään tai korvataan. Joissakin tapauksissa erotuomari saattaa hylätä henkilön olettaen, että tämä painija tyrmäsi hänet; useimmat erotuomarin tyrmäykset järjestetään siten, että painija, yleensä kantapää, saa etua. Esimerkiksi painija saatetaan lyödä erotuomarin kimppuun hitaammin, jolloin tuomari kaatuu lyhyeksi ajaksi; tuona välijaksona yksi painija voi lyödä vastustajaansa kolmeen laskuun ja olisi voittanut ottelun, jos erotuomari on alhaalla (joskus toinen erotuomari hyppää kehään kulissien takaa yrittääkseen laskea, mutta siihen mennessä , toisella painijalla on ollut tarpeeksi aikaa potkaista ulos omasta tahdostaan). Useimmissa promootioissa mestaruus ei voi tavallisesti vaihtaa omistajaa hylkäämisen kautta; tätä sääntöä sovelletaan nimenomaisesti otsikkoottelussa erityisolosuhteissa.

Jos kaikki ottelun osallistujat jatkavat erotuomarin ohjeiden rikkomista, ottelu voi päättyä kaksoishylkäämiseen, jossa molemmat painijat tai joukkueet ( tunnistejoukkueottelussa ) on hylätty. Ottelu mitätöidään olennaisesti, ja sitä kutsutaan tasapeliksi tai joissakin tapauksissa uudelleenkäynnistykseen tai samaan otteluun, joka pidetään pay-per-view-näytöksessä tai seuraavan yön näytöksessä. Joskus ottelussa, jossa selvitetään kantapäämestarin tittelin haastaja, mestari joutuu kohtaamaan molemmat vastustajat samanaikaisesti tittelistä. Yleensä kaksinkertaisen hylkäämisen aiheuttavat kantapääpainijan työtoverit kahden kasvopainijan välisessä ottelussa selvittääkseen vastustajansa.

Menettää

Vaikka erittäin harvinainen, ottelu voi päättyä luovutukseen, jos vastustaja ei ilmesty otteluun tai tulee paikalle, mutta kieltäytyy kilpailemasta. Vaikka mestaruus ei yleensä voi vaihtaa omistajaa muutoin kuin pudottamalla tai alistumalla, menetetty voitto riittää kruunaamaan uuden mestarin. Kuuluisa esimerkki tästä tapahtui 8. joulukuuta 1997 Raw is War -sarjan jaksossa , kun Stone Cold Steve Austin luovutti WWE Intercontinental Championshipin The Rockille kieltäytyessään puolustamasta titteliä.

Kun pay-per-view-ottelu on varattu ja yksi painijoista ei syystä tai toisesta pääse siihen, on yleensä tapana lisätä viime hetken vaihto sen sijaan, että painijalle myönnetään voitto menetyksellä. Menetetyt voitot on lähes aina varattu silloin, kun promootiossa kerrottava tarina nimenomaan vaatii tällaista loppua.

Huolimatta siitä, että Charles Wright on tilastollisesti erittäin harvinainen tapaus, hän on yksi painija, joka on kuuluisa siitä, että hän muutti menetetyt voitot omaksi temppukseen. 1990-luvun lopulla Wright kutsui itseään "Kummisetä" ja kuvasi parittajan temppua. Hän toi usein kehään mukanaan useita naisia, joita hän kutsui "hosiksi", ja tarjosi näiden naisten seksuaalisia palveluita vastustajilleen vastineeksi siitä, että he menettivät ottelunsa häntä vastaan.

Piirrä

Ammattipaini voi päättyä tasapeliin. Tasapeli tapahtuu, jos molemmat vastustajat hylätään samanaikaisesti (kuten laskennalla tai jos erotuomari menettää ottelun täydellisen hallinnan ja molemmat vastustajat hyökkäävät toisiaan vastaan ​​riippumatta siitä, ovatko he ottelussa, kuten Brock Lesnar vs. Undertaker vuonna 2002 Unforgivenissa), kumpikaan ei vastustaja pystyy vastaamaan kymmeneen laskuun, tai molemmat vastustajat voittavat ottelun samanaikaisesti. Jälkimmäinen voi tapahtua, jos esimerkiksi toisen vastustajan olkapäät koskettavat mattoa säilyttäen samalla alistumisen toista vastustajaa vastaan. Jos pidossa oleva vastustaja antaa samaan aikaan, kun erotuomari laskee kolmeen pitoa antavan vastustajan kiinnittämisestä, molemmat vastustajat ovat laillisesti saavuttaneet pisteytysehdot samanaikaisesti. Perinteisesti mestaruus ei voi vaihtaa omistajaa tasapelin sattuessa (vaikka se saattaa vapautua), vaikka joissakin promootioissa, kuten Impact Wrestling (muodollisesti Total Nonstop Action (TNA) Wrestling) on ​​hyväksytty sääntöjä, joiden mukaan mestari voi menettää tittelin hylkääminen. Eräs muunnelma arvonnasta on aikaraja-arvonta, jossa ottelulla ei ole voittajaa tietyllä aikavälillä (yhden tunnin tasapeli, joka oli aikoinaan yleinen, tunnetaan painipiireissä "Broadwayna").

Myös jos kaksi painijaa on hylännyt joko erotuomarin tai puheenjohtajan, tämä ei ole kilpailu ja jos titteli on linjalla, mestari säilyttää mestaruuden.

Ei kilpailua

Painiottelu voidaan julistaa ei-kilpailuksi, jos voiton edellytykset eivät toteudu. Tämä voi johtua liiallisesta häirinnästä, erotuomarin hallinnan menetyksestä ottelussa, yhdelle tai useammalle osallistujalle, joka saa heikentävän vamman, joka ei ole vastustajan aiheuttama, tai aikataulun mukaisen ottelun kyvyttömyydestä edes alkaa. Ei-kilpailu on tasapelistä erillinen tila – tasapeli osoittaa, että voittoehdot täyttyivät. Vaikka termejä käytetään toisinaan käytännössä keskenään, tämä käyttö on teknisesti virheellistä.

Dramaattisia elementtejä

Vaikka jokainen painiottelu on näennäisesti yleisurheilun ja strategian kilpailu, liiketoiminnan kannalta tavoitteena on innostaa ja viihdyttää yleisöä. Vaikka kilpailu on lavastettu, dramaattinen painotus herättää voimakkaimman reaktion. Lisääntynyt kiinnostus johtaa korkeampaan osallistujamäärään, lisääntyneeseen lippujen myyntiin, korkeampiin televisiolähetysten luokitukseen (suurempiin mainostuloihin), korkeampiin katselukertakohtaisiin ostomääriin sekä merkkituotteiden ja tallennettujen videomateriaalien myyntiin. Kaikki nämä edistävät myynninedistämisyrityksen voittoa.

Hahmo/temppu

Meksikolaiset painijat Blue Demon Jr. (sininen) ja El Hijo del Santo , tämän esiintyjän molemmat vanhemmat olivat kaksi varhaista luchadorea, joilla oli temppu. El Santo tunnettiin nimellä "El Enmascarado de Plata" (hopeanaamio) ja sininen demoni oli hänen pitkäaikainen vihollisensa.

Latinalaisessa Amerikassa ja englanninkielisissä maissa useimmat painijat (ja muut lavalla esiintyvät esiintyjät) esittävät hahmorooleja , joiden persoonallisuus eroaa joskus hurjasti heidän omastaan. Nämä persoonallisuudet ovat temppu , jonka tarkoituksena on lisätä kiinnostusta painijaa kohtaan ottamatta huomioon urheilullisia kykyjä. Jotkut voivat olla epärealistisia ja sarjakuvamaisia ​​(kuten Doink the Clown ), kun taas toiset sisältävät enemmän todenmukaisuutta (kuten Chris Jericho , The Rock , John Cena , Steve Austin ja CM Punk ). Lucha libressä monet hahmot käyttävät naamioita ja omaksuvat salaisen identiteetin , joka muistuttaa supersankaria tai superroistoa , mikä on lähes pyhä perinne.

Yksittäinen painija voi käyttää oikeaa nimeään tai sen pientä muunnelmaa suuren osan urastaan, kuten Bret Hart , John Cena ja Randy Orton . Toiset voivat pitää yhden soittonimen koko uransa ajan ( Shawn Michaels , CM Punk ja Ricky Steamboat ), tai ne voivat muuttua ajoittain vastaamaan paremmin yleisön tai yrityksen vaatimuksia. Joskus hahmo on yrityksen omistuksessa ja tavaramerkissä, mikä pakottaa painijan etsimään uuden, kun hän lähtee (vaikka tämä voidaan kiertää yksinkertaisella lajittelumuutoksella, kuten Rhynon vaihtaminen Rhinoksi ) , ja joskus hahmon omistaa painija. Joskus painija saattaa vaihtaa laillista nimeään saadakseen omistuksensa rengasnimeensä ( Andrew Martin ja Warrior ). Monet painijat (kuten The Rock ja The Undertaker ) ovat vahvasti samaistuneita hahmoonsa, jopa reagoivat nimeen julkisesti tai ystävien kesken. Asianmukainen sääntö on, että painijat viittaavat toisiinsa taiteilijanimellään/hahmollaan eikä syntymä-/virallisilla nimillään, ellei toisin mainita. Hahmosta voi tulla niin suosittu, että se esiintyy muissa medioissa ( Hulk Hogan ja El Santo ) tai jopa antaa esiintyjälle tarpeeksi näkyvyyttä päästäkseen mukaan politiikkaan ( Antonio Inoki ja Jesse Ventura ).

Upea Georgen näyttävä temppu teki hänestä yhden aikakautensa kuuluisimmista painijoista

Tyypillisesti ottelut järjestetään päähenkilön (historiallisesti yleisön suosikki, joka tunnetaan nimellä babyface tai "hyvä kaveri") ja antagonistin (historiallisesti ylimielinen konna, jolla on taipumus rikkoa sääntöjä tai muita epämiellyttäviä ominaisuuksia, joita kutsutaan kantapääksi ) välillä. tai "paha kaveri"). Viime vuosina antisankarit ovat nousseet esiin myös ammattipainissa. On myös harvinaisempi rooli "tweener", joka ei ole täysin kasvot eikä täysin kantapää, mutta silti pystyy pelaamaan kumpaakaan roolia tehokkaasti (esimerkiksi Samoa Joe ensimmäisellä Impact Wrestling -lenkillä kesäkuusta 2005 marraskuuhun 2006).

Toisinaan hahmo voi " kääntyä ", mikä muuttaa kasvojensa ja kantapäänsä suuntausta. Tämä voi olla äkillinen, yllättävä tapahtuma tai se voi kehittyä hitaasti ajan myötä. Se saavutetaan lähes aina huomattavalla muutoksella käyttäytymisessä. Joistakin käännöksistä tulee uran määritteleviä kohtia, kuten silloin, kun Hulk Hogan käänsi kantapäänsä oltuaan huippunaama yli vuosikymmenen ajan. Toisilla ei ehkä ole havaittavaa vaikutusta hahmon tilaan. Jos hahmo vaihtaa toistuvasti kasvojen ja kantapään välillä, tämä vähentää tällaisten käännösten vaikutusta ja voi johtaa yleisön apatiaan. Big Show on hyvä esimerkki siitä, että kantapään ja kasvojen käännöksiä on enemmän kuin kukaan muu WWE:n historiassa.

Kuten henkilöiden kohdalla yleensä, hahmon kasvojen tai kantapään suuntaus voi muuttua ajan myötä tai pysyä muuttumattomana koko elinkaaren ajan (kuuluisin esimerkki jälkimmäisestä on Ricky Steamboat , WWE Hall of Famer, joka pysyi vauvana koko uransa ajan). Joskus hahmon kantapään käännöksestä tulee niin suosittu, että lopulta yleisön reaktio muuttaa hahmon kantapää-kasvo -sykliä siihen pisteeseen, että kantapersoonasta tulee käytännössä kasvopersoona ja se, mikä oli aiemmin kasvopersoona, muuttuu kantapääpersoona, kuten silloin, kun Dwayne Johnson alkoi käyttää "The Rock" -persoonaa kantapäähahmona, toisin kuin alkuperäinen "Rocky Maivia" babyface -persoona. Toinen legendaarinen esimerkki on Stone Cold Steve Austin , joka oli alun perin kirjattu kantapääksi ja jolla oli sellaisia ​​tapoja kuin juominen työssä, kiroilu , yrityksen omaisuuden rikkominen ja jopa ihmisten yksityiskoteihin murtautuminen . Fanien reaktio Austiniin oli niin myönteinen, että hänestä tuli käytännössä yksi suosituimmista antisankareista ammattipainissa. Austin sekä D-Generation X :n talli , Bret Hart ja hänen Hart Foundation -säätiönsä on yleensä tunnustettu WWF-ohjelmoinnin Attitude Era -aikakauden ohjaajana.

Tarina

Vaikka todelliset näyttelyottelut eivät ole nykyään harvinaisia, useimmat ottelut kertovat tarinan, joka on analoginen sarjadraaman jakson kanssa: kasvot ajoittain voittaa (voitto) tai aika ajoin häviä (tragedia), ja seurauksena voi olla pitempi tarinan kaari. parista ottelusta. Koska useimmilla promootioilla on mestaruus, mestaruuden vastustus on usein tarinoiden sysäys. Lisäpanoksilla ottelussa voi lyödä vetoa mitä tahansa hahmon hiuksista hänen työhönsä.

Jotkut ottelut on suunniteltu edistämään vain yhden osallistujan tarinaa. Sen voisi olla tarkoitettu kuvaamaan pysäyttämätöntä voimaa, onnekasta altavastaajaa, kipeää häviäjää tai mitä tahansa muuta luonnehdintaa. Joskus ei- painivinjettejä näytetään parantamaan hahmon kuvaa ilman, että tarvitaan otteluita.

Stone Cold Steve Austin ja The Rock olivat toistuvia kilpailijoita koko WWF:n Attitude Eran ajan

Muut tarinat johtuvat luonnollisesta kilpailusta. Suorituksen ulkopuolella näitä kutsutaan kiistoiksi . Riita voi syntyä minkä tahansa määrän osallistujia välillä ja se voi kestää muutamasta päivästä vuosikymmeniin. Ric Flairin ja Ricky Steamboatin välinen riita kesti 1970-luvun lopulta 1990-luvun alkuun ja sen väitettiin kestäneen yli kaksituhatta ottelua (vaikka useimmat näistä otteluista olivat vain synkkiä otteluita ). Hahmoiden Mike Awesomen ja Masato Tanakan välinen uran mittainen historia on toinen esimerkki pitkään jatkuneesta riidasta, kuten Steve Austin vs. Vince McMahon , joka oli yksi tuottoisimmista taisteluista Maailman painiliitossa vuosina 1998 ja 1999.

Teoriassa mitä pidempään riitaa muodostuu, sitä enemmän yleisön kiinnostus (eli lämpö ) kestää. Painishown päätapahtuma on yleensä kuumin. Yleensä kantapää pitää kasvojen yliotteen viimeiseen välienselvitykseen asti, mikä lisää dramaattista jännitystä, kun kasvojen fanit haluavat nähdä hänen voittavan.

Ammattipainin historian ajan on ammattipainin tarinankerronnoissa hyödynnetty monia muita median elementtejä: otteluita edeltävät ja jälkeiset haastattelut, "kulissien takaiset" sketsit, auktoriteetit ja kulissien takana olevat riidat, divisioonan sijoitukset (tyypillisesti #1-kilpailupaikka), sopimukset, arpajaiset, uutiset verkkosivustoilla ja viime vuosina sosiaalinen media .

Myös mitä tahansa, mitä voidaan käyttää draaman elementtinä, voi esiintyä ammattipainitarinoissa: romanttiset suhteet (mukaan lukien rakkauskolmiot ja avioliitto), rasismi, klassismi, nepotismi, suosiminen, yritysten korruptio, perhesiteet, henkilökohtainen historia, kauna, varkaus, pettäminen, pahoinpitely, pettäminen, lahjonta, viettely, vainoaminen, itseluottamustemput, kiristys, kiristys, päihteiden väärinkäyttö, itseluottamus, itsensä uhraus; Painissa on kuvattu jopa sieppauksia, seksuaalista fetisismiä, nekrofiliaa, naisvihaa, raiskausta ja kuolemaa. Joissakin promootioissa on ollut yliluonnollisia elementtejä, kuten taikuutta, kirouksia, epäkuolleita ja saatanallisia kuvia (varsinkin Undertaker ja hänen pimeyden ministeriö , talli , joka suoritti säännöllisesti pahoja rituaaleja ja ihmisuhreja satanistisen kaltaisen piilotetun voimahahmon palvonnassa). Myös julkkikset olisivat mukana tarinoissa.

Kommentoijista on tullut tärkeitä viestiessään hahmojen toimien merkityksestä käsillä olevan tarinan kannalta, täyttämällä menneisyyden yksityiskohtia ja osoittamassa hienovaraisia ​​​​toimia, jotka saattavat muuten jäädä huomaamatta.

Kampanjat

The Undertaker leikkaa promoa Vince McMahonin , Brock Lesnarin ja Sablen katsomassa

Pääosa painin tarinankerrontaosasta on promo, lyhenne sanoista mainoshaastattelu. Kampanjoita esitetään tai "leikataan" painijargonissa useista syistä, kuten kiinnostuksen lisäämiseksi painijaa kohtaan tai tulevan ottelun hypettämiseksi.

Koska väkijoukko on usein liian äänekäs tai tapahtumapaikka liian suuri, jotta promot kuuluisi luonnollisesti, painijat käyttävät vahvistusta kehässä puhuessaan. Toisin kuin useimmat Hollywood-näyttelijät, tyypillisesti käytetään suuria ja hyvin näkyviä kämmenmikrofoneja, ja painijat puhuvat usein suoraan yleisölle.

SM-kisat

Sting ja Ric Flair pitelevät kopiota Big Gold Beltistä , joka edusti kuutta eri mestaruutta

Ammattimainen paini jäljittelee otteluiden taistelulajeja . Osallistujat kilpailevat mestaruudesta ja heidän on puolustettava sitä voitettuaan sen. Näitä titteleitä edustaa fyysisesti nimivyö , jota mestari voi käyttää. Joukkuepainissa on tittelivyö jokaiselle joukkueen jäsenelle.

Lähes kaikilla ammattipainin kampanjoilla on yksi päänimike, ja joissakin on enemmän. SM-kilpailut määritellään painon, pituuden, sukupuolen, painityylin ja muiden pätevyysluokkien mukaan.

Tyypillisesti jokainen promootio tunnistaa vain omien nimikkeidensä "legitiimiyden", vaikka ristiinmarkkinointia tapahtuukin. Kun yksi kampanja ottaa vastaan ​​tai ostaa toisen, lakkautetun kampanjan nimikkeet voidaan jatkaa puolustamista uudessa kampanjassa tai ne voidaan poistaa käytöstä. Kulissien takana yrityksen varaajat asettavat tittelin menestyneimmälle esiintyjälle tai sellaiselle, jonka varaajat uskovat herättävän fanien kiinnostusta tapahtumien ja television katsojamäärien suhteen. Historiallisesti maailmanmestari oli tyypillisesti laillinen ampuja/huoria, jolla oli taidot estää mahdollisten ampujien kaksoisristit, jotka poikkesivat suunnitellusta maalista henkilökohtaisen kunnian vuoksi. Alempana arvostettuja nimikkeitä voidaan myös käyttää esiintyjiin, jotka osoittavat potentiaalia, mikä mahdollistaa heille paremman näkyvyyden yleisölle. Myös muut olosuhteet voivat määrittää mestaruuden käytön. Yhdistelmä mestaruuden linjasta, esiintyjien kaliiperista mestareina sekä otsikon vaihtumistiheydestä ja -tavoista sanelee yleisön käsityksen tittelin laadusta, merkityksestä ja maineesta.

Kazuchika Okada järjesti IWGP Heavyweight Championshipin (entinen New Japan Pro-Wrestlingin maailmanmestaruus ) viisi kertaa ja hänellä on pisimmän hallituskauden ennätys.

Painin mestaruussaavutukset voivat olla keskeisiä heidän uransa kannalta, ja niistä voi tulla hänen suorituskyvyn ja vetovoiman mitta . Yleensä painija, jolla on useita tittelihallituksia tai pidennetty tittelihallitus, osoittaa painijan kyvyn ylläpitää yleisön kiinnostusta tai painijan kykyä esiintyä kehässä. Sellaisenaan menestyneimmät tai parhaiten koristellun painijat yleensä kunnioitetaan legendoina heidän hallussaan olevien tittelien määrästä johtuen. Amerikkalaisella painijalla Ric Flairilla on ollut useita raskaansarjan maailmanmestaruushallituksia kolmen vuosikymmenen ajan. Japanilainen painija Último Dragón piti ja puolusti aikoinaan kymmenen tittelin ennätystä samanaikaisesti.

Epätyypilliset ottelut

Usein ottelussa sovelletaan lisäsääntöjä, jotka yleensä toimivat erityisenä vetonaulana tai huippukohtana riidan tai tarinan aikana. Joskus tämä on koko riidan huipentuma, joka päättää sen lähitulevaisuudessa (tunnetaan nimellä blowoff-ottelu).

Ehkä tunnetuin epätyypillinen ottelu on häkkituli , jossa rengasta ympäröi aita tai vastaava metallirakenne, jonka nimenomaisena tarkoituksena on estää pakeneminen tai ulkopuolinen häirintä – ja häkin lisäetuna on mahdollisesti julma ase tai alusta hyökkäysten käynnistämiseen. WWE:ssä on toinen säännös, jossa tavallinen häkkiottelu voi päättyä siihen, että yksi painija tai painijoukkue pakenee häkistä oven kautta tai yläpuolelta.

Toinen esimerkki on WWE:n Royal Rumble -ottelu, jossa on mukana kolmekymmentä osallistujaa satunnaisessa ja tuntemattomassa järjestyksessä. Rumble-ottelu on itsessään spektaakkeli, koska se on kerran vuodessa järjestettävä tapahtuma, jossa on useita osallistujia, mukaan lukien henkilöt, jotka eivät ehkä ole vuorovaikutuksessa muuten. Se toimii myös katalysaattorina yhtiön jatkuville kiistoille sekä ponnahduslautana uusille tarinalinjoille. WWE on tehnyt monia muita ottelutyyppejä, kuten Inferno Match ja First Blood -ottelu .

Rengas sisäänkäynti

Melina Perez tekee jaon päästäkseen kehään. Tämä on yksi tunnusomaisista asioista, jota tämä painija tekee sisäänkäynnin aikana

Vaikka itse painiottelut ovat ammattipainin pääpaino, keskeinen dramaattinen elementti liiketoiminnassa voi olla painijoiden sisäänkäynnit areenalle ja kehään. Painijalle on tyypillistä, että hän saa suurimman yleisöreaktion (tai "popin") kehään sisäänpääsystä, eikä siitä, mitä hän tekee itse painiottelussa, varsinkin jos entiset päätapahtumatähdet ovat palaamassa promootioon pitkän poissaolon jälkeen. .

Kaikki merkittävät painijat astuvat kehään nyt musiikin säestyksellä ja lisäävät säännöllisesti muita elementtejä sisäänkäyntiinsä. Kehäsisäänkäynnin aikana soitettava musiikki heijastelee yleensä painijan persoonallisuutta. Monilla painijoilla, erityisesti Amerikassa, on musiikkia ja sanoituksia, jotka on kirjoitettu erityisesti kehään pääsyä varten. Vaikka se keksittiin kauan ennen, musiikin sisällyttäminen sisäänkäynnin kanssa saavutti nopean suosion 1980-luvulla, suurelta osin Hulk Hoganin ja WWF:n valtavan menestyksen ja heidän Rock 'n' Wrestling Connection -ohjelmansa ansiosta . Kun ottelu on voitettu, soitetaan yleensä myös voittajan teemamusiikkia juhlana.

Koska paini on ennalta määrättyä, painijan sisääntulomusiikki soi, kun he saapuvat areenalle, vaikka heidän ei kayfabessa pitäisi olla siellä. Esimerkiksi vuosina 2012–2014 The Shield oli painijakolmio, jotka (kayfabessa) eivät olleet tuolloin tehneet sopimusta WWE:n kanssa (siis heidän temppunsa astua kehään väkijoukon läpi), mutta heillä oli silti sisääntulomusiikkia, joka oli pelasivat aina kun he tulivat areenalle, huolimatta siitä, että he olivat kayfabe-tunkeutujia.

Titantron-sisääntulonäytön käyttöönoton myötä vuonna 1997 WWF/WWE-painijat tekivät myös sisääntulovideoita, jotka soisivat heidän sisääntulomusiikkinsa kanssa.

Muita renkaan sisäänkäynnin dramaattisia elementtejä voivat olla:

Kane tunnetaan tulipyrotekniikan käyttämisestä kehäsisäänkäynnissään
  • Pyrotekniikka , kuten tulirengas The Broodille , kun he nousevat lavalle, monivärinen ilotulitus (etenkin Edgelle ), tuli Kanelle ja Seth Rollinsille , savulava Finn Bálorille ja (lyhyeksi ajaksi) ) putoava ilotulitus Christian Cagelle .
  • Lisää visuaalista grafiikkaa tai lavastusrekvisiittaa täydentämään sisääntulovideota/rutiinia tai korostamaan hahmoa entisestään. Esimerkiksi Kanen sisääntulografiikassa käytetään runsaasti tuliaiheisia visuaaleja, The Undertakerin sisäänkäynnissä on tumma valaistus, tulta, sumua ja kuivajäätä sekä salamateemoja, John Morrisonin sisäänkäynnissä käytetään moniväristä psykedeelistä. tyylikuvioita, The Miz on aiemmin sisällyttänyt sisäänkäynnissään puhallettavat kirjaimet, joissa on sana "MAHTAISTA", ja Montel Vontavious Porter käytti usein puhallettavaa sisäänkäyntitunnelia WWE - kautensa aikana. Goldustin tiedetään käyttäneen sisäänkäynnissään näytöllä näkyviä visuaalisia tehosteita, jotka simuloivat kokoelokuvan esitystapaa (eli laajakuva, tuotantoyhtiön ansiot) korostaakseen Hollywood-aiheisen elokuvan harrastajahahmoaan. Brodus Clay astui sisään diskopallon valotehosteilla korostaakseen "Funkasaurus"-hahmoaan.
  • Erityinen ääni tai alkusävel musiikissa (käytetään herättämään pavlovilainen vastaus joukosta). Esimerkiksi Steve Austinin sisääntuloteeman lasin särkyminen , The Undertakerin tunnusomaiset kellot , sireenit, kuten Scott Steiner tai Right to Censor , sekä kellojen ääni ja lehmän moo JBL:n teemassa.
  • Areenan tummuminen, johon usein liittyy tunnelmavalaistus tai välkkyvä valaistus , kuten The Undertakerin, Triple H :n tai Stingin sisäänkäynnit. Tietyt valaistuksen värit on liitetty tiettyihin painijoihin; esimerkiksi sininen valaistus The Undertakerille ja Alexa Blissille , vihreä valo Triple H:lle, D-Generation X :lle ja Shane McMahonille , punaisen ja keltaisen valaistuksen sekoitus Brock Lesnarille , paljon punaista Seth Rollinsille (pääasiassa hänen " Embrace The Vision -hahmo, eli käytettäessä hänen teemaansa nimeltä "Visionary"), sekoitus punaista ja oranssia valaistusta Kanelle , moniväristä valaistusta John Morrisonille , kultaista valaistusta Goldustille , vaaleanpunaista valaistusta Val Venisille ja Trish Stratukselle ja niin edelleen. .
  • Puvut, jotka tuovat mieleen "toisen maailman" tai "fiktiivisiä" teemoja. Esimerkkejä, kuten Big Van Vaderin biomekaaninen teema, höyryä sylkevä päähine, Pyron ampuma-asu, Shockmasterin korutettu iskusotilaskypärä, Ricky Steamboatin lohikäärmeasu ja ihmiskunnan nahkanaamio jne.
  • Sisääntulo luonteenpiirteidensä mukaisesti, kuten nopea, erittäin energinen sisäänkäynti tai hidas, stoinen sisäänkäynti. Esimerkiksi The Ultimate Warrior juoksi suurella nopeudella sisääntuloramppia alas kehään Randy Ortonin kävellessä hitaasti. Undertaker on ottanut käyttöön yhden merkittävimmistä sisäänkäynneistä, joka kestää noin 4–5 minuuttia, pimentää koko areenan ja suorittaa hitaan, pelottavan kävelyn. Goldberg käveli hitaasti kehälle, kun vartijat saattoivat häntä pukuhuoneesta. Äänitehosteiden tapaan joistakin sisääntulotavoista tulee usein yksittäisten painijoiden tunnusmerkkejä. Esimerkiksi Steve Austinin sisäänkäynti edellyttää usein, että hän seisoo toisella vääntösoljella, nostaa kätensä ilmaan muutamaksi sekunniksi ja tekee sitten saman asian kolmelle muulle soljelle, manieristä, josta on tullut aivan yhtä tunnusomaista. Austinin sisäänkäynnin lasia särkevänä ääniefektinä.
  • Ajoneuvon ajaminen areenalle. Esimerkiksi Eddie Guerrero saapuisi areenalle lowriderillä, The Undertaker (hänen "American Bad Ass" -pyöräilijätempussaan), Chuck Palumbo , Tara ja Disciples of Apocalypse moottoripyörillä, The Mexicools ruohonleikkureilla, JBL in hänen limusiininsa, Alberto Del Rio , joka saapuu areenalle useilla luksusautoilla, Steve Austin ajaa mönkijää , ja Camacho ja Hunico saapuvat lowrider -pyörällä.
  • Tavaramerkkikäyttäytyminen, kuten poseeraaminen lihaksikkuutensa näyttämiseksi , rengasköysien kiinnittäminen tai nurkassa istuminen.
  • Puhu yleisölle erottuvalla kuviolla . Esimerkiksi laulaminen tai räppaaminen musiikin mukana (esim . Road Dogg , R-Truth ). Toinen esimerkki on Vickie Guerrero , joka astuu sisään ilman musiikkia, mutta ilmoitti saapumisestaan ​​sanoilla "Anteeksi!"
  • Monet narsistisilla temppuilla varustetut korkokengät ( Lex Luger , Shawn Michaels , Cody Rhodes , Paul Orndorff jne.) ihailevat itseään peilistä matkalla kehään.
  • Tulossa yleisön läpi, kuten The Sandmanin oluen juominen ja tölkkien murskaava sisäänkäynti tai Diamond Dallas Pagen ulostulo väkijoukon läpi tai Jon Moxley sisääntulo väkijoukon läpi.
  • Mukana kehämiehistö tai henkilökohtainen turva, esimerkkinä Goldberg.
  • Areenalle astuminen lavalla olevalla hissillä, kuten Kurt Angle , The Brood ja Rey Mysterio
  • Jos painija on nykyinen mestari, hän yrittää visuaalisesti kiinnittää huomion mestarivyöensä joko pitämällä sitä korkealla päänsä päällä tai (jos vyö on vyötärön ympärillä) liikuttamalla käsiään sen yli tai osoittamalla sitä.
  • Viime aikoina Bobby Lashley on sisällyttänyt sisäänkäyntiinsä grafiikan ja dramaattisen avauksen. Avaus alkaa salamagrafiikalla, joka osuu lavalle, sitten siirtyy montaasiin (lyhyen ajan Lashley käytti montaasissa osia sisäänkäyntiteemastaan). Myöhemmin hänen grafiikat ilmestyvät hänen päänsä yläpuolelle kollektiivisen lauseen "All Mighty" kanssa, ennen kuin hän siirtyy sisääntulomusiikkiin.

Toinen sisäänpääsytapa on laskeutuminen katosta zip- tai rappel-siiman ja temppuvaljaiden avulla. Tämän on tehnyt Shawn Michaels WrestleMania XII :ssä , Sting monta kertaa WCW:ssä ja Impactissa, ja se on saanut suurta kiistaa sen roolista painija Owen Hartin kuolemassa Over the Edgessä .

Erityisiä kehäsisäänkäyntejä on kehitetty myös suuriin tilaisuuksiin, erityisesti WrestleMania - tapahtumaan. Esimerkiksi WrestleMania III ja VI molemmat näkivät kaikkien painijoiden saapuvan areenalle moottoroiduilla pienoispainirenkailla. Livebändejä palkataan joskus esittämään live-musiikkia erityisissä tapahtumissa. John Cena ja Triple H ovat erityisen merkittäviä viime vuosina erittäin teatraalisista sisääntuloistaan ​​WrestleManiassa.

Naiset

Taistelevat cholitat Boliviassa

Naisten ammattipainin sarja on säilyttänyt tunnustetun maailmanmestarin vuodesta 1937, jolloin Mildred Burke voitti alkuperäisen naisten maailmanmestaruuden. Sitten hän perusti World Women's Wrestling Associationin 1950-luvun alussa ja tunnusti itsensä ensimmäiseksi mestariksi, vaikka mestaruus vapautuisi hänen jäätyään eläkkeelle vuonna 1956. NWA lakkasi tunnustamasta Burkea naisten maailmanmestariksi vuonna 1954 ja tunnusti sen sijaan Junen . Byers voitti kiistanalaisen lopputuloksen korkean profiilin ottelussa Burken ja Byersin välillä samana vuonna. Kun Byers jäi eläkkeelle vuonna 1964, The Fabulous Moolah , joka voitti NWA:n naisten maailmanmestaruuden junioreiden raskaansarjan version ( WWE Women's Championshipin edeltäjä ) turnauksessa vuonna 1958, useimmat NWA:n promoottorit tunnustivat oletuksena mestariksi.

Intergender

Suurimman osan sen historiasta miehet ja naiset harvoin kilpailivat toisiaan vastaan ​​ammattipainissa, koska sitä pidettiin epäreiluna ja epäritarillisena. Andy Kaufman käytti tätä saavuttaakseen mainetta, kun hän loi sukupuolten välisen mestaruuden ja julisti sen avoimeksi kaikille naispuolisille haastajille. Tämä johti pitkään (työllistettyyn) riitaan Jerry Lawlerin kanssa .

Cathy Davis haastoi New Yorkin osavaltion yleisurheilukomission (NYSAC) oikeuteen vuonna 1977, koska häneltä evättiin nyrkkeilylisenssi, koska hän oli nainen, ja tapaus päätettiin hänen edukseen myöhemmin samana vuonna, kun tuomari mitätöi New Yorkin osavaltion säännön numero 205.15. jossa todettiin: "Ketään naista ei saa lisensoida nyrkkeilijäksi tai kakkoseksi tai kilpailla missään paininäyttelyssä miesten kanssa." Lausunnossaan tuomari viittasi ennakkotapaukseen, jonka Garrett vastaan ​​New Yorkin osavaltion urheilukomissio (1975) loi, jossa "todettiin asetus pätemättömäksi osavaltion ja liittovaltion perustuslain yhtäläisten suojalausekkeiden nojalla". NYSAC valitti päätöksestä, mutta hylkäsi sen myöhemmin.

1980-luvulla alkoi pelata sekamerkkijoukkueotteluita, joissa kussakin joukkueessa oli mies ja nainen ja sääntö, jonka mukaan jokainen painija sai hyökätä vain samaa sukupuolta olevaa vastustajaa vastaan. Jos tunniste tehtiin, myös toisen joukkueen piti automaattisesti vaihtaa laillinen painijansa. Näistä rajoituksista huolimatta monissa sekatunnisteosuuksissa esiintyy fyysistä vuorovaikutusta eri sukupuolten välillä. Esimerkiksi kantapää voi ampua halvalla vastustajan joukkueen naispainijaa kohden herättääkseen yleisön negatiivisen reaktion. Lucha libressä halvat laukaukset ja uros-nainen hyökkäykset eivät ole harvinaisia.

Sukupuolten välisiä sinkkuotteluita taisteltiin ensimmäisen kerran kansallisella tasolla 1990-luvulla. Tämä alkoi Luna Vachonista , joka kohtasi miehet ECW:ssä ja WWF:ssä. Myöhemmin Chynasta tuli ensimmäinen nainen, jolla oli vyö, joka ei ollut yksinomainen naisille, kun hän voitti WWF:n mannertenvälisen mestaruuden . Sukupuolten välinen paini oli epätavallista Impact Wrestlingissä . ODB , oli osallistunut sukupuolten välisiin otteluihin ja piti kerran Impact Knockouts Tag Team Championship -mestaruuden Eric Youngin kanssa ennätysten 478 päivää. Muita merkittäviä Impact Knockouts, jotka kilpaili sukupuolten välisissä otteluissa ovat Scarlett Bordeaux ; Tessa Blanchard , josta tuli ensimmäinen nainen, joka voitti Impactin maailmanmestaruuden ; ja Jordynne Grace , josta tuli ensimmäinen Impact Digital Media Championship .

Kääpiöt

Meksikon kääpiöpainjat Microman (sininen) ja Zacarías el Perico ottelun aikana

Kääpiöpaini voidaan jäljittää ammattipainin karnevaalien ja vaudevillen alkuperään. Viime vuosina kääpiöjen suosio ja yleisyys painissa on vähentynyt huomattavasti, koska painiyhtiöt ovat estäneet kääpiöosastoilta tarinan tai riidan. WWE on muutaman kerran yrittänyt päästä näille markkinoille "minisillä" 1990-luvulla ja "junioriliigalla" niinkin äskettäin kuin vuonna 2006. Se on edelleen suosittu viihdemuoto meksikolaisessa painissa, enimmäkseen "sivushowna".

Joillakin painijoilla voi olla oma erityinen "mini minä", kuten Mascarita Sagrada , Alebrijella on Quije jne. On myös tapauksia, joissa kääpiöistä voi tulla painijan valetteja ja jopa osallistua fyysisesti otteluihin, kuten Alushe , joka usein seuraa mukana. Tinieblas tai KeMonito , joka on kuvattu Consejo Mundial de Lucha Libren maskottina ja on myös Misticon palvelija. Dave Finlaya auttoi otteluissaan usein pääosin Hornswogglena tunnettu kääpiö WWE:ssä, joka piiloutui renkaan alle ja antoi Finlaylle shillelaghin käyttääkseen vastustajaansa. Finlay myös heitti häntä toisinaan vastustajiaan kohti. Hornswoggle on myös osallistunut WWE Cruiserweight Championship -sarjaan ja riitautunut DX :n kanssa vuonna 2009.

Maiden väliset erot

Yhdysvallat, Japani ja Meksiko ovat kolme maata, joissa ammattipainilla on valtavat markkinat ja suuri suosio, mutta kunkin alueen painityylit ovat erilaisia, koska ne ovat kehittyneet itsenäisesti pitkään.

Ammattipainissa Yhdysvalloissa keskitytään yleensä vahvasti tarinan rakentamiseen ja hahmojen (ja heidän persoonallisuutensa) vahvistamiseen. Jokaiselle ottelulle on tarina ja peräkkäisille otteluille jopa pidempi tarina. Tarinat sisältävät yleensä hahmoja, kuten kasvoja , kantapäitä ja harvemmin "tweenerejä" ( antisankareita ). Se on "voitto", jos kasvot voittaa, kun taas se on "tragedia", jos kantapää voittaa. Hahmoilla on yleensä vahvoja ja teräviä persoonallisuuksia. Tarinassa kasvojen ja kantapäiden vastakkainasettelu on erittäin intensiivistä, ja kantapäät saattavat jopa hyökätä kasvojen kimppuun TV-haastatteluissa. Myös eri hahmojen välinen suhde voi olla hyvin monimutkainen.

Meksikolaiset painijat: Gran Guerrero , Último Guerrero ja Euforia suorittavat kolminkertaisen joukkueliikkeen vastustajiaan vastaan. Tämä on Lucha Libren ominaisuus, painijat voivat astua kehään ilman, että heitä hylätään ajoissa, jos kyseessä on merkkijoukkueottelu, mikä amerikkalaisessa painissa on laitonta ja aiheuttaa hylkäämisen aiheuttaman tappion.

Vaikka Meksikon ammattipainilla ( Lucha libre ) on myös tarinoita ja hahmoja, ne ovat vähemmän korostettuja. Meksikolainen ammattipainin perinne toistaa hyvin tavallisesti raakoja taktiikoita, erityisesti enemmän ilmakiinnikkeitä kuin yhdysvaltalaiset ammattipainijat, jotka useammin luottavat voimansiirtoihin ja iskuihin alistaakseen vastustajansa. Tyylierot johtuvat urheilun itsenäisestä kehityksestä Meksikossa 1930-luvulta lähtien ja siitä, että risteilysarjan painijat ( espanjaksi : peso semicompleto ) ovat usein meksikolaisen lucha libren suosituimpia painijoita. Painijat suorittavat usein lucha librelle tyypillisiä korkeita lentäviä liikkeitä käyttämällä painirenkaan köysiä katapultoidakseen itsensä kohti vastustajiaan, käyttämällä monimutkaisia ​​yhdistelmiä nopeassa peräkkäisyydessä ja soveltamalla monimutkaisia ​​alistuvia pitoa. Lucha libre tunnetaan myös tag team wrestling -otteluistaan, joissa joukkueet koostuvat usein kolmesta jäsenestä Yhdysvaltojen kahden sijaan.

Japanilaisen ammattipainin ( puroresu ) tyyli on myös erilainen. Koska se on peräisin perinteisestä amerikkalaisesta painityypistä ja pysyy edelleen saman genren alla, siitä on tullut kokonaisuus sinänsä. Huolimatta samankaltaisuudesta amerikkalaisen vastineen kanssa siinä mielessä, että otteluiden lopputulos on ennalta määrätty, ilmiöt ovat erilaisia ​​​​lajin psykologian ja esityksen muodossa. Useimmissa suurimmissa promootioissa, kuten New Japan Pro-Wrestling , All Japan Pro Wrestling ja Pro Wrestling Noah , sitä käsitellään täyskontaktitaistelulajina , koska siinä sekoitetaan kovat lyönnit kamppailulajien lyönnit ja ammuntatyylin palautusvaatimukset . Yhdysvalloissa sitä pidetään pikemminkin viihdeohjelmana. Painijat käyttävät potkuja ja lyöntejä kamppailulajeista , ja painostetaan voimakkaasti alistuvaa painia , ja toisin kuin mukana olevien tarinalinjojen käyttö Yhdysvalloissa, ne eivät ole yhtä monimutkaisia ​​Japanissa; enemmän painotetaan "taisteluhengen" käsitettä, mikä tarkoittaa, että painijoiden fyysistä ja henkistä kestävyyttä arvostetaan paljon enemmän kuin teatteria. Monet japanilaiset painijat, mukaan lukien huipputähdet, kuten Shinya Hashimoto , Riki Chōshū ja Keiji Mutoh , tulivat laillisesta kamppailulajistaustasta, ja monet japanilaiset painijat alkoivat 1990-luvulla harjoittaa uraa sekataistelulajeissa, kuten Pancrase ja Shooto, jotka tuolloin säilyttivät. puroresun alkuperäinen ulkoasu, mutta olivat todellisia kilpailuja. Muut yritykset, kuten Michinoku Pro Wrestling ja Dragon Gate , painivat samalla tavalla kuin meksikolaiset yritykset, kuten AAA ja CMLL. Tämä tunnetaan nimellä "Lucharesu".

Kulttuuri

Frank Gotch , 1900-luvun ammattipaini

Ammattipaini on kehittänyt omat kulttuurinsa, niin sisäiset kuin ulkoisetkin.

Ammattipainin tuotantoon osallistuvat ovat kehittäneet eräänlaisen maailmanlaajuisen veljeyden , jolla on perhesiteet, yhteinen kieli ja siirtyneet perinteet. Uusien esiintyjien odotetaan "maksavan jäsenmaksunsa" muutaman vuoden ajan työskentelemällä alemman profiilin promootioissa ja työskennellä kehämiehistönä ennen kuin he pyrkivät ylöspäin. Useimpien promootioiden pysyvät listat kehittävät kulissien takana olevaa nokkimisjärjestystä , jossa veteraanit välittävät konflikteja ja ohjaavat nuorempia painijoita. Monien vuosikymmenien ajan (ja vieläkin vähäisemmässä määrin nykyään) esiintyjien odotettiin pitävän painimisen legitiimiyden illuusioita elossa myös silloin, kun he eivät esiintyneet, koska he olivat pääosin luonteeltaan aina julkisuudessa. Jotkut veteraanit puhuvat painin esiintyjien "sairaudesta", selittämättömästä vetovoimasta pysyä aktiivisena painimaailmassa huolimatta työn aiheuttamista tuhoisista vaikutuksista ihmisen elämään ja terveyteen.

Ammattipainin faneilla on oma alakulttuurinsa, joka on verrattavissa tieteiskirjallisuuteen, videopeleihin tai sarjakuviin . Kulissien takana olevista tapahtumista, tulevaisuuden tarinoista ja yritysten päätösten perusteluista kiinnostuneet lukevat painialaan sisäisiä siteitä omaavien toimittajien kirjoittamia uutiskirjeitä. Nämä "rätit" tai " likaarkit " ovat laajentuneet Internetiin, jonne niiden tiedot voidaan jakaa ajantasaisesti. Jotkut ovat laajentuneet radio- ohjelmiksi.

Jotkut fanit nauttivat ajanvietteestä kerätäkseen tallenteita painiohjelmista tietyiltä yrityksiltä, ​​tietyiltä painijoilta tai tietyistä genreistä. Internet on antanut faneille mahdollisuuden nähdä painimisen maailmanlaajuisia muunnelmia, joita he eivät muuten voisi nähdä. 1990-luvulta lähtien on perustettu monia yrityksiä, jotka käsittelevät pääasiassa painimateriaalia. Kun WWE osti sekä WCW:n että ECW:n vuonna 2001, he saivat myös molempien tuotantojen koko aiemman videokirjaston ja ovat julkaisseet monia aiempia otteluita verkossa ja kotivideona.

Kuten jotkut muut urheilulajit, fantasiasarjat ovat kehittyneet ammattipainin ympärille. Jotkut vievät tätä konseptia pidemmälle luomalla sähköisiä syötteitä (sähköisiä liittoja), joissa käyttäjä voi luoda oman kuvitteellisen painihahmonsa, ja roolipelitarinoita muiden käyttäjien kanssa, mikä johtaa ajoitettuihin "näytöksiin", joissa otteluiden tulokset päättävät järjestäjät. perustuu yleensä hahmojen tilastojen ja pelaajien roolipelitaitojen yhdistelmään, joskus yleisöäänestyksellä.

Valtavirta

Ensimmäisestä vakiintuneesta maailmanmestaruudesta lähtien huippuammattipainijat ovat keränneet mainetta valtavirran yhteiskunnassa. Jokainen peräkkäinen sukupolvi on tuottanut useita painijia, jotka laajentavat uransa musiikin, näyttelemisen, kirjoittamisen, liike-elämän, politiikan tai julkisen puhumisen aloille, ja jotka ovat tuttuja niille, jotka eivät paini yleensä tunne. Toisaalta myös muiden urheilulajien tai yleisen popkulttuurin julkkikset osallistuvat painiin lyhyeksi ajaksi. Hyvä esimerkki tästä on 1980-luvun Rock 'n' Wrestling Connection , jossa paini yhdistettiin MTV :n kanssa .

Ammattipaini esitetään usein muissa teoksissa parodiaa käyttäen, ja sen yleiset elementit ovat tulleet tutuiksi trooppeiksi ja meemeiksi amerikkalaisessa kulttuurissa.

Jotkut ammattipainista peräisin olevat terminologiat ovat löytäneet tiensä yleiseen kansankieleen. Sellaisia ​​lauseita kuin "body slam", "sleeper hold" ja "tag team" käyttävät ne, jotka eivät seuraa ammattipaini. The Rockin ja SmackDownin popularisoima termi "smackdown" ! 1990-luvulla, on ollut Merriam-Webster- sanakirjoissa vuodesta 2007 lähtien.

On tuotettu monia televisio-ohjelmia ja elokuvia, joissa ammattipainijat esitetään päähenkilöinä, kuten Ready to Rumble , ¡Mucha Lucha! , Nacho Libre ja Santo-elokuvasarja. Ainakin kaksi ammattipainin maailmaan sijoittuvaa näytelmää on tuotettu: Paroni on komedia, joka kertoo Baron von Raschkena tunnetun esiintyjän elämästä . From Parts Unknown... on palkintoehdokas kanadalainen draama kuvitteellisen painijan noususta ja laskusta. Vuoden 2009 South Park -jaksossa " WTF " soitettiin ammattipainin saippuaoopperaelementtejä. Yksi Disney Channel -sarjan päähenkilöistä Kim Possible oli suuri ammattipainin fani ja esitti sen itse asiassa yhdessä jaksossa (kaksi entistä WWE-painijaa esittivät jaksossa esiintyviä kahta kuvitteellista painijaa). Vuoden 2008 elokuva The Wrestler , joka kertoo uupuneesta ammattipainijasta, keräsi useita Oscar-ehdokkuutta. Vuoden 2017 TV-sarja GLOW , joka perustuu Gorgeous Ladies of Wrestling -promootioon, sai kriitikoiden suosiota, mukaan lukien ehdokkuuden erinomaisesta komediasarjasta 70. Primetime Emmy Awards -gaalassa .

Jules Dassinin ohjaama 1950 film noir Night and the City , pääosissa Richard Widmark ja Gene Tierney , kertoi lontoolaisesta promoottorista, joka yritti tehdä siitä suuren, ja esitteli ottelun, jossa oli mukana todellinen ammattipaini Stanislaus Zbyszko .

Wrestling on myös saanut paljon seuraajia YouTubessa , ja WWE on maailman tilatuin painikanava ja kuudenneksi tilatuin kanava. Muut kampanjat, kuten All Elite Wrestling , Major League Wrestling , Impact Wrestling ja National Wrestling Alliance , ovat jakaneet omat viikoittaiset ohjelmansa alustalle.

Tutkimus ja analyysi

Mick Foley , joka oli yksi Beyond the Mat -dokumentin aiheista, tuli New York Timesin bestseller- kirjailijaksi ammattipainista kertovista kirjoistaan.

Kasvavan suosionsa myötä ammattipaini on herättänyt huomiota vakavan akateemisen tutkimuksen ja journalistisen kritiikin kohteena. Monet kurssit, opinnäytetyöt, esseet ja väitöskirjat ovat analysoineet painin käytäntöjä , sisältöä ja sen roolia nyky-yhteiskunnassa. Se sisältyy usein osaksi teatteria, sosiologiaa, performanssia ja mediaa koskevia tutkimuksia. Massachusetts Institute of Technology kehitti opintojakson ammattipainin kulttuurisesta merkityksestä, ja antropologi Heather Levi on kirjoittanut etnografian lucha libre -kulttuurista Meksikossa.

Kun 1900-luvun alussa kävi ilmi, että "urheilua" käytettiin, ammattipaini katsottiin halvaksi kouluttamattoman työväenluokan halvaksi viihteeksi, asenne, joka vallitsee vaihtelevassa määrin vielä tänäkin päivänä. Ranskalainen teoreetikko Roland Barthes ehdotti ensimmäisten joukossa, että paini olisi syvemmän analyysin arvoinen esseessään "Paini maailma" kirjastaan ​​Mythologies , joka julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1957. Barthes väitti, että sitä ei pitäisi nähdä huijauksena. tietämättömistä, mutta spektaakkelina ; teatteriesitys halukkaalle, joskin verenhimoiselle yleisölle. Paini kuvataan esitettäväksi taiteeksi, joka vaatii välitöntä rinnakkaisten merkitysten lukemista. Loogiselle johtopäätökselle annetaan vähiten painoarvoa painijoiden teatterintekijöiden ja erotuomarin suhteen. Barthesin mukaan painijan tehtävänä ei ole voittaa: se on tehdä täsmälleen ne liikkeet, joita häneltä odotetaan, ja tarjota yleisölle teatraalinen spektaakkeli. Tätä työtä pidetään kaiken myöhemmän tutkimuksen perustana.

Vaikka ammattilaispaini kuvataan usein yksinkertaistetusti " saippuaoopperaksi miehille", sen on myös mainittu täyttävän menneiden kirjallisuuden ja teatterin muotojen rooli . synteesi klassisista sankariteoista , commedia dell'artesta , kostontragedioista , moraalinäytelmistä ja burleskista . _ Onnistuneen ylennyksen esittämien henkilöiden ja juonien katsotaan heijastavan tämän ylemmän kampanjan yhteiskunnan tämänhetkistä tunnelmaa , asenteita ja huolenaiheita, ja ne voivat puolestaan ​​vaikuttaa samoihin asioihin. Painin korkea väkivalta ja maskuliinisuus tekevät siitä aggression sijaiskanavan rauhan aikana .

Dokumenttielokuvantekijät ovat tutkineet painijoiden elämää ja ammatin vaikutuksia heihin ja heidän perheisiinsä. Vuoden 1999 teatteridokumentti Beyond the Mat keskittyi Terry Funkiin , eläkkeelle jäävään painijaan ; Mick Foley , painija parhaimmillaan; Jake Roberts , entinen tähti, joka on pudonnut armosta; ja painiopiskelijoiden koulu, joka yrittää murtautua yritykseen. Vuoden 2005 julkaisu Lipstick and Dynamite, Piss and Vinegar: The First Ladies of Wrestling kuvasi naisten painin kehitystä 1900-luvulla. Propaini on esiintynyt useita kertoja HBO :n Real Sports -ohjelmassa Bryant Gumbelin kanssa . MTV:n dokumenttisarjassa True Life oli kaksi jaksoa nimeltä "I'm a Professional Wrestler" ja "I Want to Be a Professional Wrestler". Muita dokumentteja ovat tuottaneet The Learning Channel ( The Secret World of Professional Wrestling ) ja A&E ( Hitman Hart: Wrestling with Shadows ). Bloodstained Memoirs tutki useiden ammattipainijoiden uraa, mukaan lukien Chris Jericho , Rob Van Dam ja Roddy Piper .

Loukkaantumiset ja kuolemantapaukset

Paini Johnny Grunge antaa tuolilaukauksen vastustajalleen, tämä on yksi esimerkkejä jäykästä painiliikkeestä

Vaikka ammattipaini on koreografia, on olemassa suuri mahdollisuus loukkaantumiseen ja jopa kuolemaan. Lakot ovat usein tiukkoja , etenkin Japanissa ja itsenäisissä painikampanjoissa, kuten Combat Zone Wrestling . Rengas on usein valmistettu 2 x 8 tuuman (5 x 20 cm) puulaudoista. On tapahtunut monia raakoja onnettomuuksia, osumia ja loukkaantumisia. Monet ammattilaispainin vammat ovat olkapää-, polvi-, selkä-, niska- ja kylkiluuvammoja. Ammattipainija Davey Richards sanoi vuonna 2015: "Harjoittelemme ottamaan vahinkoa, tiedämme ottavamme vahinkoa ja hyväksymme sen."

Syyskuussa 2021, 31 vuotta vuoden 1990 WrestleMania VI :n jälkeen, 16 kilpailijasta 38:sta oli kuollut, mukaan lukien André the Giant ja päätapahtuman voittaja The Ultimate Warrior , ja vain kaksi kuolleista oli saavuttanut 64-vuotiaana ( Dusty Rhodes 69 -vuotiaana). ja "Superfly" Jimmy Snuka 73-vuotiaana).

Katso myös

Terminologia

Luettelot painijoista

Ammattipainin tyypit

Radio-ohjelmat

Fiktiossa

Viitteet

Lainaukset

Lähteet

  • Catch: The Hold Not Taken (DVD). 2005.
  • Broderick Chow; Eero Laine; Claire Warden, toim. (2017). Suorituskyky ja ammattimainen paini . Routledge. ISBN 978-1-138-93723-9.

Lue lisää

Ulkoiset linkit