Hidastettuna - Slow motion

Hidas liike (yleisesti lyhennettynä SLO-mo tai hidas-mo ) on vaikutus elokuvantekotoimintoihin jolloin aika näyttää olevan hidastunut. Sen keksi itävaltalainen pappi August Musger 1900 -luvun alussa. Tämä voidaan saavuttaa käyttämällä nopeita kameroita ja toistamalla sitten tällaisten kameroiden tuottamaa materiaalia normaalilla nopeudella, kuten 30 kuvaa sekunnissa , tai jälkituotannossa ohjelmiston avulla.

Tyypillisesti tämä tyyli saavutetaan, kun jokainen filmi kehys siepataan ajan nopeudella paljon nopeammin kuin se toistetaan. Kun toistetaan normaalilla nopeudella, aika näyttää kuluvan hitaammin. Termi hidastetun elokuvan luomiselle on ylikierros, joka viittaa varhaisen kameran käsivirtaukseen normaalia nopeammin (eli nopeammin kuin 24 kuvaa sekunnissa). Hidastus voidaan saavuttaa myös toistamalla normaalisti tallennettua materiaalia hitaammalla nopeudella. Tätä tekniikkaa käytetään useammin videolle, joka toistetaan välittömästi, kuin elokuvalle. Kolmas tekniikka, joka on yleistymässä nykyisten tietokoneohjelmistojen jälkikäsittelyn avulla, on valmistaa digitaalisesti interpoloituja kehyksiä, jotta siirtyminen sujuvasti todellisuudessa kuvattujen kehysten välillä olisi sujuvaa. Liikkeitä voidaan hidastaa edelleen yhdistämällä tekniikoita, kuten esimerkiksi interpoloimalla ylikierretyt kehykset. Perinteinen tapa saavuttaa erittäin hidas liike tapahtuu nopealla valokuvauksella , joka on kehittyneempi tekniikka, joka käyttää erikoislaitteita nopeiden ilmiöiden tallentamiseen, yleensä tieteellisiin sovelluksiin .

Hidastettu liike on läsnä nykyajan elokuvissa. Sitä käyttävät erilaiset johtajat erilaisten vaikutusten saavuttamiseksi. Joitakin klassisia hidastetun kohteen aiheita ovat:

  • Kaikenlaiset urheilutoiminnot taitojen ja tyylin osoittamiseksi.
  • Urheilupelin keskeisen hetken valloittaminen, joka näytetään yleensä uusintana .
  • Luonnonilmiöt, kuten vesipisara lasiin.

Hidastettua liikettä voidaan käyttää myös taiteellisiin tehosteisiin, romanttisen tai jännittävän auran luomiseen tai hetken stressiin. Esimerkiksi Vsevolod Pudovkin käytti hidastusta itsemurha -kohtauksessa 1933 -elokuvassaan Aavikko , jossa jokeen hyppäävä mies näyttää imevän hitaasti roiskuvat aallot. Toinen esimerkki on Face/Off , jossa John Woo käytti samaa tekniikkaa lentävien kyyhkysparvien liikkeissä . Matrix onnistui selkeästi tehostamaan tehosteita toimintakohtauksiin käyttämällä useita kameroita ja sekoittamalla hidastusta live-toimintaan muissa kohtauksissa. Japanilainen ohjaaja Akira Kurosawa oli edelläkävijä tätä tekniikkaa käyttäessään elokuvassaan Seven Samurai vuonna 1954 . Amerikkalainen ohjaaja Sam Peckinpah oli toinen klassinen hidastuksen käytön rakastaja. Tekniikka liittyy erityisesti räjähdysvaikutteisiin laukauksiin ja vedenalaisiin kuviin.

Hidastetun liikkeen vastakohta on nopea liike . Kuvaajat viittaavat nopeasti liikkeen undercranking koska se oli alun perin aikaan cranking handcranked kameran normaalia hitaampaa. Sitä käytetään usein koomisiin tai satunnaisiin tyylivaikutteisiin. Äärimmäisen nopea liike tunnetaan nimellä time lapse photography ; esimerkiksi kasvavan kasvin runko otetaan muutaman tunnin välein; kun kehyksiä toistetaan normaalilla nopeudella, kasvin nähdään kasvavan katsojan silmien edessä.

Hidastetun käsitteen käsite saattoi olla olemassa jo ennen elokuvan keksimistä: japanilainen teatterimuoto Noh käyttää hyvin hitaita liikkeitä.

Kuinka hidastettu liike toimii

Hidastus voidaan saavuttaa kahdella tavalla nykyaikaisessa elokuvateatterissa. Molemmissa on kamera ja projektori. Projektori viittaa klassiseen elokuvaprojektoriin elokuvateatterissa, mutta samat perussäännöt koskevat televisioruutua ja mitä tahansa muuta laitetta, joka näyttää peräkkäisiä kuvia tasaisella kuvataajuudella.

OvercrankingTimeline.png

Ylikierros

Yllä olevan kuvan luettavuuden varmistamiseksi on valittu heijastusnopeus 10 kuvaa sekunnissa ( fps ) (24 fps: n filmistandardi tekee hitaasta ylikierrosta harvinaiseksi, mutta kuitenkin saatavana ammattikäyttöön tarkoitetuissa laitteissa).  

X: llä merkityt kehykset on valmistettava.

Ajan venyttely

Toinen hidas liike saavutetaan jälkituotannon aikana. Tämä tunnetaan ajan venytyksenä tai digitaalisena hidastettuna . Tämäntyyppinen hidastus saadaan aikaan lisäämällä uusia kehyksiä todella otettujen kuvien väliin. Vaikutus on samanlainen kuin ylikierros, koska todellinen liike tapahtuu pidemmän ajan.

Koska tarvittavia kehyksiä ei koskaan kuvattu, uudet kehykset on valmistettava. Joskus uudet kehykset ovat yksinkertaisesti edellisten kehysten toistoja, mutta useammin ne luodaan interpoloimalla kehysten välillä. (Usein tämä liikeinterpolaatio on käytännössä lyhyt liukeneminen pysäytyskehysten välillä). On olemassa monia monimutkaisia ​​algoritmeja, jotka voivat seurata liikettä kehysten välillä ja luoda välikehyksiä kyseisen kohtauksen sisällä. Se on samanlainen kuin puolinopeus, eikä se ole todellinen hidastettu, vaan vain pidempi näyttö jokaisesta kehyksestä.

Toimintaelokuvissa

Nopeus nousee 120 kuvaa sekunnissa

Hidastettua liikettä käytetään laajalti toimintaelokuvissa dramaattisen vaikutuksen aikaansaamiseksi sekä kuuluisa luodin väistävä vaikutus , jonka The Matrix on suosinut . Muodollisesti tätä vaikutusta kutsutaan nopeusramppia ja on prosessi, jossa kameran sieppauksen kuvataajuus muuttuu ajan myötä. Jos esimerkiksi 10 sekunnin sieppauksen aikana sieppauksen kuvataajuutta säädetään 60 kuvasta sekunnissa 24 kuvaan sekunnissa, kun sitä toistetaan normaalilla elokuvanopeudella 24 kuvaa sekunnissa, ainutlaatuinen aikakäsittelyvaikutus on saavutettu. Esimerkiksi joku, joka painaa oven auki ja kävelee ulos kadulle, näyttäisi aloittavan hidastettuna, mutta muutamaa sekuntia myöhemmin saman laukauksen sisällä henkilö näyttäisi kävelevän "reaaliajassa" (päivittäinen nopeus). Päinvastainen nopeusrajoitus tehdäänMatrixissa,kun Neo palaa Matrixiin ensimmäistä kertaa nähdäkseen Oraclen. Kun hän tulee ulos varaston "latauspisteestä", kamera zoomaa Neoon normaalilla nopeudella, mutta kun se lähestyy Neon kasvoja, aika näyttää hidastuvan, ehkä korostamalla visuaalisesti Neoa, joka pysäyttää ja heijastaa hetken ja ehkä viittaa tulevaisuuden manipulointi itse matriisissa myöhemmin elokuvassa.

Lähetyksessä

Hidastettua liikettä käytetään laajalti urheilulähetyksissä, ja sen alkuperä tällä alalla ulottuu television varhaisimpiin päiviin, yksi esimerkki on Euroopan raskaan sarjan otsikko vuonna 1939, jossa Max Schmeling tyrmäsi Adolf Heuserin 71 sekunnissa.

HS-100 DC-videolla, [1]

Vuonna hetkessä uusintoja , hidastettuna arviot ovat nyt yleisesti käytetään osoittamaan yksityiskohtaisesti joitakin toimia ( maalikameraratkaisu , tavoite , ...). Yleensä ne tehdään videopalvelimilla ja erityisohjaimilla. Ensimmäinen television slo-mo oli Ampex HS-100 -levysoitin . HS-100: n jälkeen käytettiin tyypin C videonauhan VTR-laitteita, joissa on hidastettu vaihtoehto. Televisiossa tehtiin muutama erityinen korkean kuvataajuuden omaava TV-järjestelmä (300 kuvaa sekunnissa ). 300 fps voidaan muuntaa sekä 50 että 60 fps lähetysmuotoon ilman suuria ongelmia.

Tieteellinen käyttö

Tieteellisissä ja teknisissä sovelluksissa on usein tarpeen hidastaa liikettä erittäin suurella tekijällä, esimerkiksi tutkia ydinräjähdyksen yksityiskohtia . Joskus julkaistaan ​​esimerkkejä, jotka osoittavat esimerkiksi luodin puhkeavan ilmapallon.

Videotiedostojen tallennusmenetelmät

Yleensä, digitaaliset videokamerat (myös: silta kamerat , DSLM , kalliimpiin kameroiden uutta ja matkapuhelimet ) perinteisesti ollut kaksi tapaa varastoida hidastettuna video (tai: korkea framerate video ) osaksi videotiedoston: Tällä reaaliaikainen menetelmä ja palkollinen menetelmä .

Reaaliaikainen menetelmä

Reaaliaikainen menetelmä käsittelee videota normaalina videona koodauksen aikana. Lähtövideotiedosto sisältää saman kuvataajuuden kuin kuva -anturin ulostulon kehysnopeus . Lähtötiedoston videon kesto vastaa myös tosielämän tallennuksen kestoa. Ja lähtövideo sisältää myös ääniraidan, kuten tavalliset videot.

Tätä menetelmää käyttävät kaikki GoPro- kamerat, Sony RX10/RX100 -sarjan kamerat (paitsi aikarajoitetussa "erittäin hidastetussa" High Frame Rate (HFR) -tilassa), Apple iPhonet, joissa on korkea kuvataajuus (hidastettu) -videotallennus (alkaen iPhone 5s : stä vuoden 2013 lopussa), Sony Xperian lippulaivoja vuodesta 2014 ( Xperia Z2 , ensimmäinen Sonyn lippulaiva, jonka videotallennus on estetty 120 kuvaa sekunnissa ), LG V -sarjan matkapuhelimet ja jokainen Samsung Galaxy -lippulaite vuodesta 2015 ( Galaxy S6 ) videoille 120 fps tai nopeampi.

Jokainen videokamera, joka pystyy tallentamaan 60 kuvaa sekunnissa (esim. Asus PadFone 2 (vuoden 2012 lopulla: 720p@60 kuvaa sekunnissa) ja Samsung Mobile alkaen Galaxy Note 3: sta (loppuvuodesta 2013) 1080p nopeudella 60 kuvaa sekunnissa, merkitty "sileä liike" ) , tallensi sen reaaliaikaisella menetelmällä.

Edut
  • Videon muokkausohjelmisto (esim. Sony Vegas , Kdenlive ja matkapuhelimiin sisältyvä ohjelmisto) ja videon toisto-ohjelmisto (esim. VLC-mediasoitin ) mahdollistavat tällaisten videoiden käsittelyn sekä tavallisina videoina että hidastettuina videoina.
    • Videon editoinnin ja toiston aikana ilmoitettu toistonopeus vastaa todellista elämää.
    • Metatietojen katseluohjelmisto (esim. MediaInfo ) näyttää kuvataajuuden ja ajan, joka vastaa todellisia olosuhteita videotallennuksen aikana.
  • Videon kuvataajuus ja kesto vastaavat todellista elämää.
  • Sisältää ääniraidan, kuten tavalliset kuvataajuiset videot.

Nämä edut tekevät reaaliaikaisesta menetelmästä hyödyllisemmän menetelmän virrankäyttäjille .

Menial menetelmä

Menial -menetelmä tallentaa tallennetut videotiedostot venytettynä ja myös ilman ääniraitaa. Lähtötiedoston kehysnopeus ei vastaa alkuperäistä anturin lähtökehysnopeutta, mutta edellinen on pienempi. Tallennuksen tosiaikainen aikaväli (samalla kun pidät kameraa) ei vastaa tulostiedoston videon pituutta, mutta jälkimmäinen on pidempi. Päinvastainen tilanne on time-lapse- videoissa, joissa tehokkaasti tallennettu kuvataajuus on pienempi kuin normaaleissa videoissa

Tämä tarkoittaa, että videon sisällä näkyvä toiminta suoritetaan hitaammin kuin todellisessa elämässä, vaikka toistonopeus on ilmoitettu × 1.

Seuraavien laitteiden kameraohjelmisto käyttää tätä koodausmenetelmää (epätäydellinen luettelo):

Edut
  • Lähtövideotiedosto voidaan toistaa suoraan hidastettuna videosoittimissa, jotka eivät tue toistonopeuden säätämistä (esim. Galaxy S3 Mini ).
  • Lähtövideotiedosto voidaan toistaa suoraan videosoittimissa ja/tai laitteissa, jotka pystyvät käsittelemään vain rajoitettua kehysnopeutta (esim. Galaxy S3 Mini ).

Vertailu

Esimerkki

120 FPS video, jonka tosielämän kesto on 00 h: 00m: 10s voidaan koodata seuraavien menetelmien nähdään taulukossa Samsung Galaxy Note 2 , S4 , Huomautus 3 , S5 ja Huomautus 4 (esimerkiksi laitteet, jotka käyttävät palkollinen menetelmä 120 kuvaa sekunnissa videotallennukseen).

Tässä esimerkissä reaaliaikainen tallennuslaite voi olla iPhone 5s , Galaxy S6 (mukaan lukien muunnelmat), Galaxy Note 5 , Sony Xperia Z2 , Xperia Z3 tai Xperia Z5 .

Tämä taulukko sisältää myös viittauksia muista videotallennustyypeistä (normaali, matala kuvataajuus, aikaväli ) helpottaakseen aloittelijoiden ymmärrystä.

🎬 koodaus tila Yhteensopiva reaaliaikaisen kanssa ? 📹 Esimerkkejä kuva-anturin ulostulo kuvanopeus Tehokkaasti tallennettu kuvataajuus
Suhteessa tosiaikaan
🎞️📝 Tulosta videotiedoston kehysnopeus 🕒🎥 Esimerkillinen tosielämän tallennuksen kesto 🕒📽️ Lähdön videon kesto Tallennettujen kehysten kokonaismäärä Recorded Äänitys tallennettu?
Ow️ Hidastettu ½ ( menial × 1/2) 120 kuvaa sekunnissa   60 kuvaa sekunnissa (koska puoliksi katkaistu)   30 kuvaa sekunnissa (60 kuvaa sekunnissa, jos kehyksiä ei ole katkaistu) 00:00:10 00:00:20 600 (1200, jos kehyksiä ei ole katkaistu ) Ei 🔇
Ow️ Hidastettu ¼ (menial × 1/4) 120 kuvaa sekunnissa 120 kuvaa sekunnissa   30 kuvaa sekunnissa 00:00:10 00:00:40 1200 Ei 🔇
Ow️ Hidastettu ⅛ (menial × 1/8) 120 kuvaa sekunnissa 120 kuvaa sekunnissa   15 kuvaa sekunnissa 00:00:10 00:01:20 (80 sekuntia) 1200 Ei 🔇
Real️ Reaaliaikainen hidastus ( HFR ) 120 kuvaa sekunnissa 120 kuvaa sekunnissa 120 kuvaa sekunnissa 00:00:10 00:00:10 1200 Kyllä 🔊
🎞️ Normaali video (viitteenä) 30 kuvaa sekunnissa 30 kuvaa sekunnissa 30 kuvaa sekunnissa 00:00:10 00:00:10 300 Kyllä 🔊
Low️ Matala kehysnopeus (viitteenä) 10 kuvaa sekunnissa 10 kuvaa sekunnissa 10 kuvaa sekunnissa 00:00:10 00:00:10 100 Kyllä 🔊
Time️ Aikaväli (× 4) (vastakkainen esimerkki) ✗ (hätäinen) 30 kuvaa sekunnissa (digitaalisen etsimen esikatseluun) 7,5 kuvaa sekunnissa 30 kuvaa sekunnissa 00:00:10 00: 00: 02.500 ms 75 Ei 🔇
Time️ Aikaväli (× 8) (vastakkainen esimerkki) ✗ (hätäinen) 30 kuvaa sekunnissa (digitaalisen etsimen esikatseluun) 3,75 fps 30 kuvaa sekunnissa 00:00:10 00: 00: 01.250 ms 37.5 Ei 🔇

Huomautuksia

Katso myös

Viitteet

Ulkoiset linkit