Asetelma (videopeli) - Still Life (video game)

Asetelma
Eurooppalainen PC -kansi
Kehittäjä (t) Microids Kanada
Kustantaja (t)
Suunnittelija (t) Mathieu Larivière
Kirjailija (t) Mathieu Larivière
Säveltäjä (t) Tom Salta
Moottori Virtoolit
Alusta (t) Microsoft Windows , Xbox
Vapauta Microsoft Windows
Xbox
Lajityyppi Seikkailu
Tila (t) Yksinpeli

Asetelma on 2005 seikkailupeli mukaan Microids . Asetelma on jatkoa Post Mortemille . Jatko -osa, Still Life 2 , julkaistiin vuonna 2009. Peli on sittemmin myynyt 240 000 kappaletta maailmanlaajuisesti.

Pelin pääteema on taide, etenkin pelin nimeämän asetelman tekniikka . Peli käyttää myös tarinankerrontalaitetta, joka vaihtaa edestakaisin kahden pelaajan hahmojen välillä .

Pelattavuus

Tontti

FBI: n erikoisagentti Victoria McPherson tutkii sarjaa julmista murhista vuonna 2004 Chicagossa . Vieraillessaan isänsä luona jouluna hän löytää vanhan muistikirjan, joka kuului hänen isoisälleen, yksityisetsivälle Gustav McPhersonille. Victoria on yllättynyt kuullessaan, että Gus oli ollut mukana tutkimassa hyvin samanlaista murhasarjaa 1920 -luvun Prahassa . Pelaaja vuorottelee näiden kahden hahmon välillä, kun he pyrkivät etsimään samaa sarjamurhaajaa, joka näyttää olevan yli 70 vuoden välein.

Molemmissa tapauksissa murhaaja kohdistuu seksikaupan työntekijöihin: katuprostituutteihin Prahassa ja eksklusiivisen Chicagon hierontahuoneen ja S & M -klubin Red Lanternin työntekijöihin. Tappaja tai tappajat on naamioitu tummaan viittaan, silinteriin ja hopeiseen naamioon.

Gus tunnistaa lopulta Prahan murhista vastuussa olevan miehen, mutta tappaja pakenee oikeutta ja muuttaa Amerikkaan. Pelin lopussa Victoria huomaa, että samanlaisia ​​murhia tapahtui vuonna 1931 Chicagossa ja myöhemmin vuonna 1956 Los Angelesissa .

Vuoden 2004 Chicagon tappajan henkilöllisyyttä ei koskaan paljasteta. Victoria tapaa hänet useita kertoja, mutta ei koskaan näe hänen naamionsa takana. Hän ei usko olevansa sama henkilö kuin Prahan tappaja, vaan pikemminkin nuorempi ihminen, johon Prahan tappaja on jollakin tavalla vaikuttanut. Pelin huipentumassa Victoria onnistuu ampumaan Chicagon tappajan, mutta hän syöksyy Chicago -jokeen eikä nouse pintaan. Pelin päätyttyä Chicagon poliisi etsii edelleen joesta tappajan ruumista. Victoria aikoo matkustaa Los Angelesiin saadakseen lisätietoja vuoden 1956 murhista.

Peliä koskeva kiista on sen puuttuminen. Alun perin suunniteltu trilogian toiseksi, Post Mortem ensimmäisenä, asetelma päättyy paljastamatta konnaa. Tarinan oli tarkoitus jatkua kolmannessa pelissä, mutta näytti epätodennäköiseltä, että finaali koskaan toteutuu, koska Ubisoft osti osana Kanadan Microïds -kehityshaaraa . Kuitenkin 6. joulukuuta 2007 Microïds ilmoitti kehittävänsä jatko -osan Still Life 2 , joka julkaistiin vuonna 2009. 19. syyskuuta 2008 avattiin uusi asetelma -verkkosivusto, joka kattaa kolme peliä.

Kehitys

Asetelma tehtiin Virtools -sovelluksilla; sama ohjelmisto kuin Post Mortem ja jotkut muut Microïds -pelit. Point and click -peli perustuu myös kahteen ensimmäiseen Syberia -pelin peliin .

Vastaanotto

Mukaan Microids , asetelmat ja sen edeltäjän, post mortem , olivat kaupallista menestystä. Julkaisija raportoitava yhdessä maailmanlaajuinen myynti sarjaa edellä 500000 yksikköä syyskuuhun 2008. maailmanlaajuisesti myyntiosuus on asetelmat yksin ylitti 240000 yksikköä toukokuuhun 2009 mennessä.

Asetelma sai kriitikoilta melko myönteisiä arvosteluja. Sen Metacritic -pisteet ovat 75/100 PC: lle ja 70/100 Xboxille, jotka perustuvat vastaavasti 27 ja 29 kriitikon arvosteluun. Sen GameRankings -pisteet ovat 75,77% PC: lle ja 68,68% Xboxille, perustuen 35 ja 31 kriitikon arvosteluun. David Clayman IGN : stä kommentoi: " Still Life on nautinnollinen, vaikkakin lyhyt harhautus klassisten seikkailupelien faneille. Kuten tavallista, tämäntyyppinen peli hallitsee paremmin PC: llä ja hahmoliike tuntuu hitaalta ja hankalalta Xbox -ohjaimen kanssa." Eurogamer n John Walker : "On paljon, että asetelmat ei hyvin, mutta samalla tavalla seikkailupelit tekivät asiat hyvin kymmenen vuotta sitten. Tämän vuoksi ei ole tekosyy sitä ei hallita muita perustietoja, peruselementtejä kun kauneuskäsittelystä nämä vuosikymmenellä -vanhoja ideoita. " Shannon Hall of Just Adventure : "Jokainen, joka rakastaa mysteeriä ja jolla on tutkiva mieli, saa monta tuntia iloa asetelmista ." Ryan Davis , kirjoittanut GameSpotille : "Sen orjallinen omistautuminen konventioille raapii kaikkien kovien seikkailupelien fanien metodologista, aivojen kutinaa. Genreharjoituksena se kuitenkin vie vähän energiaa uusien pelaajien houkuttelemiseksi."

Still Life oli finalisti PC Gamer US : n "Best Adventure Game 2005" -palkinnossa, joka lopulta meni Indigo Prophecylle .

Vuonna 2011 Adventure Gamers nimesi Still Lifen 20. parhaaksi koskaan julkaistuksi seikkailupeliksi.

Katso myös

Viitteet

Ulkoiset linkit