Cybersmile -säätiö - The Cybersmile Foundation

Cybersmile -säätiö
Cybersmile Foundationin logo
Perustettu 2010
Tyyppi Kansainvälinen voittoa tavoittelematon järjestö
Rekisteröintinumero 1147576
Keskity Henkinen tuki, käytännön neuvot, koulutus, tutkimus, sosiaalisen median kumppanuus
Sijainti
Palvelettu alue
Maailmanlaajuinen
Avainhenkilöt
Scott Freeman, Dan Raisbeck
Verkkosivusto www .cybersmile .org

Cybersmile Foundation on kansainvälinen voittoa tavoittelematon järjestö, joka tarjoaa tukea verkkokiusaamisen ja online-vihakampanjoiden uhreille . Cybersmile -säätiö tarjoaa neuvoja, koulutusta ja tukea asianomaisille ja heidän perheilleen edistäen samalla myönteistä ja tuottavaa Internetin käyttöä.

Historia

Cybersmile -säätiö oli ensimmäinen omistettu verkkokiusaamisen hyväntekeväisyysjärjestö Isossa -Britanniassa. Scott Freeman ja Daniel Raisbeck perustivat hyväntekeväisyysjärjestön vuonna 2010 tarjotakseen keskeisen resurssin verkkokiusaamisen ratkaisemiseksi, ja se on sittemmin laajentunut tarjoamaan koulutusta ja tukea maailmanlaajuisesti. Cybersmile -säätiöstä tuli rekisteröity hyväntekeväisyysjärjestö vuonna 2012. 19. kesäkuuta 2014 Cybersmile -säätiö käynnisti virallisesti Yhdysvalloissa Palo Alton haarakonttorinsa. Amerikkalainen tyttöryhmä Fifth Harmony julkistettiin virallisiksi suurlähettiläiksi 30. toukokuuta 2015.

Lopeta verkkokiusaamisen päivä

Cybersmile -säätiö käynnisti ensimmäisen kansainvälisen Stop Cyberbullying Dayn 21. kesäkuuta 2013 maailmanlaajuisen online -positiivisuuden päivänä. Päivä järjestetään vuosittain kesäkuun kolmantena perjantaina.

Tutkimus

Samanaikaisesti Stop Cyberbullying Day 2015: n kanssa Cybersmile julkaisi alkuperäisen tutkimuksen, joka tehtiin yhteistyössä Sugarscapen kanssa ja jossa tutkittiin teini -ikäisten asenteita verkkokiusaamiseen ja sosiaaliseen mediaan.

Raportti paljasti, että 55 prosenttia oli joutunut kiusatuksi verkkokiusatuksi, kun taas 35 prosenttia myönsi kärsineensä jopa viidestä erillisestä online -hyväksikäytöstä.

Kumppanuudet

Intel

Intel käynnisti Diversity in Technology -aloitteensa vuonna 2015 yhteistyössä useiden kumppaneiden, kuten The Cybersmile Foundationin, kanssa. Yhtiö on luvannut useiden vuosien aikana 300 miljoonaa dollaria kampanjalle, joka keskittyy moniin eri osa -alueisiin; Cybersmile on esillä osana suunnitelmaa lisätä pelialan osallisuutta ja tarjota tukea naispelaajille. 24. syyskuuta 2015 Cybersmile -säätiö käynnisti Gaming Support Centerin yhteistyössä Intelin kanssa "tarjotakseen käytännön, emotionaalista ja oikeudellista tukea" väärinkäytön uhreille verkkopelaamisen aikana.

Sugarscape

Toukokuussa 2014 The Cybersmile Foundation tuli mediakumppaneiksi online -teini -aikaisessa Sugarscape -lehdessä , joka tarjosi nuorelle yleisölle sisältöä, joka keskittyi verkkoturvallisuuteen ja edistää positiivisuutta Internetissä.

Päätimme tehdä yhteistyötä Cybersmile -säätiön kanssa paitsi siksi, että verkkokiusaaminen on ongelma, joka vaikuttaa moniin lukijoihimme, vaan koska Cybersmilellä on ainutlaatuinen kyky ymmärtää nykyajan teini -ikäisiä ja nuoria aikuisia. Cybersmile on saavuttanut uskottavuutta sosiaalisen median epävakaassa maailmassa erilaisten aloitteiden ja yhteistyönä kuuluisien julkkisten kanssa ja antanut heille mahdollisuuden vaikuttaa nykypäivän nuoriin.

-  Lizzie Cox, toimittaja, Sugarscape

Viserrys

Cybersmile ovat Twitterin virallisia yhteistyökumppaneita digitaalisen kansalaisuuden edistämisessä ja käyttäjien paremmassa koulutuksessa turvallisuudesta verkossa. "Osana kumppanuutta Cybersmile tarjoaa vain Twitter- ohjekanavan @AskCybersmile , joka on lueteltu Twitterin luotettavana resurssina.

The Body Shop -säätiö

The Body Shop -säätiö tuki Cybersmileä niiden toimivallan puitteissa auttamaan ihmisoikeusluokan organisaatioita. Tuella ja rahoituksella Cybersmile on pystynyt luomaan yli 80 ladattavaa digitaalista ohjelmaa, joiden tarkoituksena on kouluttaa ihmisiä verkkokiusaamisesta ja verkkoturvallisuudesta maailmanlaajuisesti.

Paha

Kesäkuussa 2015 Cybersmile Foundation ilmoitettiin kumppaneiksi Wicked for Good -ohjelmassa, joka kerää varoja eri syistä. Kumppanuutta tuetaan vahvoilla kiusaamisen vastaisilla teemoilla lavastustuotannossa, ja teatterin näyttelijät ovat tukeneet sitä.

Lukion tarina

Cybersmile -säätiö teki yhteistyötä Pixelberry Studiosin kanssa osana peliään High School Story . Peli, jossa pelaajat voivat luoda ja johtaa omaa lukiotaan, sisälsi yhteistyössä tarinoita verkkokiusaamisesta ja auttoi Cybersmilea tavoittamaan 4 miljoonaa nuorta. Pixelberry Studios lupasi kerätä 100 000 dollaria Cybersmilelle vuonna 2014 myymällä erityisiä pelin sisäisiä tuotteita ja lopulta kerännyt yli 350 000 dollaria.

Minulle yksi pahimmista asioista kiusaamisessa oli tunne, ettei ollut ketään, jolta voisin kääntyä apua vastaan. Pixelberry on innoissaan käyttäessään High School Storya auttaakseen teini -ikäisiä oppimaan, miten lopettaa verkkokiusaaminen. Disease Control Centerin tilastojen perusteella arvioimme, että 80000 pelaajaamme voisi yrittää itsemurhaa tänä vuonna. Jos pyrkimyksemme voivat auttaa vain murto -osaa näistä pelaajista, High School Story tukee satoja, ellei tuhansia teini -ikäisiä elämänsä haastavissa tilanteissa.

-  Oliver Miao, Pixelberry Studiosin toimitusjohtaja

Pelialoitteet

Maaliskuussa 2015 Cybersmile ilmoitti suunnitelmistaan ​​torjua "sukupuolten epätasa -arvoa ja digitaalista väärinkäyttöä pelialalla" osana Intel Diversity in Technology -kumppanuutta. Osana tätä ilmoitusta asetettiin viisi pitkän aikavälin tavoitetta:

  1. Kolminkertainen määrä naisia ​​ja nuoria tyttöjä Cybersmile auttaa torjumaan digitaalista väärinkäyttöä ja verkkokiusaamista ohjelmilla, jotka keskittyvät tukeen, koulutukseen ja oikeudelliseen neuvontaan.
  2. Tarjoa ohjeita ja neuvoja naisille ja nuorille tytöille, joilla on ongelmia etenkin pelialustojen kanssa.
  3. Kehitä verkkosivustollesi pelikohtainen osio, jossa on ohjeita ja tietoa peli- ja teknologiateollisuudesta.
  4. Tarjoa koulutusresursseja, jotka antavat nuorille tytöille ja naisille tietoa ja luottamusta käsitellä riskejä tehokkaasti ja soveltaa käytännön selviytymisstrategioita digitaaliseen väärinkäyttöön ja verkkokiusaamiseen.
  5. Naisten ja nuorten tyttöjen vaikutusmahdollisuuksien lisääminen suoraan sitoutumalla strategiseen viruskampanjaan, digitaalisiin mediakanaviin ja keskittymällä digitaalisen luottamuksen ja itsetunnon asentamiseen ja uudelleenasentamiseen. Käyttäjien luomat toiminnot ja kampanjat, joissa on käyttäjäpohjaisia ​​toimintoja ja osallistumista.

Syyskuussa 2015 Cybersmile käynnisti pelien tukikeskuksensa, jossa on videopelikohtaisia ​​ohjeita ja tukiresursseja sekä alan ammattilaisten omia blogi- ja uutissyötteitä.

Kannattajia

Suurlähettiläät

Asiakkaat

Varapuheenjohtajat

CPS -ohjeet

Joulukuussa 2012 kruunun syyttäjävirasto antoi ohjeet siitä, miten verkkokiusaamista arvioidaan nykyisen lainsäädännön mukaisesti. Cybersmile -säätiötä kuultiin osana näiden ohjeiden kehittämistä.

Palkinnot

Ammatilliset jäsenyydet

Viitteet

Ulkoiset linkit