Seitsemän osan tanko - The Rod of Seven Parts

Seitsemän osan sauva
Seitsemän osan sauva (lisävaruste) .jpg
Genre Roolipelit
Kustantaja TSR
Julkaisupäivämäärä
1996
Mediatyyppi Pakattu setti
ISBN 0-7869-0418-6

Rod seitsemästä osasta on 1996 lisävaruste 2nd Edition on Advanced Dungeons & Dragons fantasia roolipeli , kirjoittanut Skip Williams . Siinä keskitytään artefakti on sama nimi, joka otettiin alun perin käyttöön vuonna 1976 täydentää Eldritch velhojen . Boxed setti yksityiskohtaisesti tangon historiaa ja sisältää seikkailu keskittynyt löytää sen osia.

Juonitiivistelmä

Ajan kynnyksellä lain voimat taistelivat kaaoksen voimien kanssa kosmosen hallitsemiseksi. Peshin taistelu oli tämän kampanjan huipentuma, jossa Kaaoksen armeijoita johti Miska Susi-Hämähäkki , kun taas lain voimia puolustivat Vaati eli tuuliherttuat . Epätoivoisesti ylittäneet tuuliherttuat muokkasivat Seitsemän osan tangon, joka on riittävän voimakas tappamaan Miskan yhdellä iskulla. Peshin taistelu oli kuitenkin tasapeli, koska laki tai kaaos eivät voittaneet päivää. Tuuliherttuat tuhoutuivat, mutta viimeisillä hetkillä heidän johtajansa iski Miskaa sauvalla, mutta sen sijaan että hänet tapettiin, Susi-Hämähäkki haavoittui kuolettavasti ja vangittiin ikuisuuteen kuilun sisällä. Tuloksena oleva tasapaino loi multiversumin sellaisena kuin se on nyt olemassa, jännittyneen erotuksen järjestyksen ja anarkian välillä. Multiversumin kohtalo on Seitsemän osan tangon wielderin käsissä, sillä se voi silti sekä tappaa Miskan että vapauttaa hänet.

Koska sauva on niin voimakas, sitä ei voida perinteisesti suojata. Siksi tuulen herttuat suunnittelivat tangon erilliset osat hajotettavaksi ympäri maailmaa aina, kun Miskan isku käytti sen koko voimaa. Jokainen sauvan kappale sekä johtaa että kannustaa kantajaansa seuraavan peräkkäisen osan suuntaan. Kun sauvan ensimmäinen osa on pudonnut pelaajahahmojen käsiin, he ovat sitoutuneet tehtävään, joka vie heidät kotimaailmansa pituudelle ja lopulta syvyyden syvyyteen.

Kolmas segmentti on Cloud Giant Clanin hallussa, joka on parhaillaan sodassa paikallisen lohikäärmeperheen kanssa. Puolue voi liittyä jättiläisten joukkoon lohikäärmeitä vastaan ​​ja toivoa ansaitsevansa segmentin palkkiona, tai muuten puolella lohikäärmeitä jättiläisiä vastaan ​​ja tunkeutumaan jättiläisen pesään polymorfin peitossa.

Seitsemän osan sauva

Seitsemän osan sauva on 5 jalan pitkä sauva kokonaisena. Kunkin teoksen komentosanat ovat "Ruat", "Caelum", "Fiat", "Justitia", "Ecce", "Lex" ja "Rex", jotka muodostavat yhdessä latinankielisen lauseen, joka tarkoittaa "vaikka kaaos hallitsee" , olkoon oikeudenmukaisuus. Katso, laki on kuningas. " Artefakti on kuvattu yksinäiseksi , ja luoja Gary Gygax korostaa, että vain yksi on olemassa. Eldritch velhojen suuntaviivat kuvattu jokainen pala olevan oma ainutlaatuinen valtuuksia. Peliskenaariossa, mitä enemmän sauvan osia käyttäjällä oli, sitä voimakkaammiksi jokaisesta seitsemästä osasta tuli. Rod oli yksi ensimmäisistä esineistä Dungeons & Dragons -pelissä. Artefakti päivitettiin AD&D: n 2. ja 3. painokselle

Rod of Seven Parts -esine ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna 1976 julkaistussa TSR ( Gygax & Blume ) -julkaisussa Eldritch Wizardry . Se oli keskellä tarinaa, joka koski Aaqan tuuliherttua tunnettujen hahmojen ja kaaoksen kuningattaren välistä kauan sitten tapahtunutta "suurta sotaa" . Tuolloin esine oli yhtenä kappaleena, ja se tunnettiin nimellä Lain sauva. Tarinassa lain lakia käytettiin Peshin taistelussa vangitsemaan kuningattaren suurin kenraali, hahmo, joka tunnetaan nimellä Miska the Wolf-Spider , Demonien prinssi. Sauva hajotettiin seitsemään fragmenttiin tämän konfliktin aikana, ja seitsemän yksittäistä kappaletta hajallaan ympäri maailmaa.

Pelisuunnittelija Ken Rolston on kutsunut sauvaa "suurimmaksi tarinaksi". Fellow-pelisuunnittelija Hal Barwood sanoi, että moniosaisen tangon käsite muodostaa perustan pelin tarinan "ruumiillistamiselle ja sitten hajottamiselle", jossa yksi esine hajotetaan paloiksi ja pelaajien tehtävänä on löytää ja koota osat .

Seitsemän osan sauva on yksi harvoista esineistä, joille on annettu yksityiskohtainen historia ja opas kampanjamaailmaan. Aikaisempi Rod-seikkailu ilmestyi RPGA-turnausseikkailussa, jonka nimi oli Frank Mentzer "The Dwarven 'Quest for the Seven Parts". Rod of Seven Parts oli myös esillä Douglas Nilesin fantasiaromaanissa, otsikolla Seitsemän osan sauva . Tarina käsittelee sauvan paluuta ja kaaoksen voimia, jotka yrittävät pitää sen erillään. Tämä tekee sauvasta ainoan suuren Dungeons & Dragonsin maagisen esineistön, joka on esillä omassa erillisessä tuotteessaan ja romaanissa.

Vastaanotto

Trenton Webb arvioi The Rod of Seven Parts for Arcane -lehden ja antoi sille arvosanan 9/10 . Hän kommentoi, että "The Rod of Seven Parts -kampanjan voima ja menestys johtuvat suoraan itse esineestä" ja toteaa, että pyrkimys on "iso, hahmoja tappava tehtävä, joka on luultavasti liian pitkä omaksi hyödykseen, mutta joka on niin kiehtovaa, että kannattaa pitää kiinni ". Webb kommentoi: " Seitsemän osan sauvan menestys on sen joustavuudessa. Kolmen lähtökohdan ja kolmen mahdollisen johtopäätöksen avulla pelaajilla on todelliset mahdollisuudet tehdä omat päätöksensä pikemminkin kuin rypätä suunnittelijan ehtojen täyttämiseksi. Jokainen setti on hyödyllinen ongelmanratkaisuoppaat kasvavat ja viitteelle ehdotetaan vaihtoehtoisia ratkaisuja. Pohjimmiltaan The Seitsemän osan sauva ohjaa tapahtumien kulkua eikä pakota vauhtia. " Hän jatkaa: "Ja niin tämä rento lähestymistapa kannustaa pelaajia seikkailuihin, mutta nämä eivät ole ainoat porkkanat, joita tällä kepillä on tarjottavanaan. On olemassa loistavia visuaalisia kortteja, jotka auttavat pelaajia kuvaamaan kohtaamansa paikat ja hahmot täydellisesti. Nämä ovat osoitus kaikkien kolmen käsikirjan erittäin korkeasta taideteoksesta ja valtavasta määrästä karttoja, jotka korostavat sarjan korkeaa laatua. "

Webb lisää: "The Rodin heikkouksia on vähän ja paljon. On olemassa muutamia ärsyttäviä kirjoitusvirheitä [...], jotka törmäävät muuten erittäin luettavaan käsikirjaan. Ainoa todellinen ongelma on kuitenkin koko - rehellisesti sanottuna. , kampanja voi olla vain liian suuri, jotta yksi osapuoli voi pelata läpi. " Hän jatkaa: " Seitsemän osan sauva on kuitenkin erittäin vakuuttava seikkailu, koska se käsittelee sankarillista voimakasta kysymystä. Voimakkailla esineillä on tapa löytää itsensä voimakkaiksi vartijoiksi, joten osapuolten on puututtava joihinkin pääliigan pahoinpitelyihin, jos Niiden on varmistettava sen turvallinen kokoonpano. Silti nämä eivät ole vain hirviöitä, jotka on pudonnut taistelua varten, vaan hyvin pyöristetyt NPC: t, joilla on oma aikataulu. Jos pelaajat pitävät korvansa auki ja aivonsa vaihdossa pitäisi olla ilmeistä, kuinka seuraava osa voidaan palauttaa ilman taistelua tai, jos on kyse iskuista, paras tapa kääntää tasapaino heidän hyväkseen. Tämä kyky muuttaa ei-voiton skenaariot voitoksi, joka erottaa sankarit Hardmen, ja se ajaa Rod- kampanjaa. Valinnan välillä joko lohikäärmeiden tai jättiläisten kanssa, Webb sanoi: "Mahdollisuus edes kovan puolueen voittamiseen kumpaa tahansa ryhmää taistelussa on melko vähäinen, ja heidän mahdollisuutensa voittaa bo th yhdessä ovat olemattomat. Joten pelaajien on pakko kerätä rohkeutensa ja yrittää selviytyä tästä ilkeästä juonittelusta riittävän kauan havaita ja varastaa segmentti. [...] Ja astuminen Pilvijätilinnaan, jonka tiedät voivan joutua vakavan Dragon-hyökkäyksen kohteeksi milloin tahansa sekunnissa, on loistava hetki riippumatta siitä, kuinka kovaa luulet olevasi! "

Lisälukemista

Viitteet