Kosketusjalkapallo (amerikkalainen) - Touch football (American)

Loukkaava kosketusjalkapalloilija yrittää päästä puolustavan pelaajan ulottumattomiin.

Kosketusjalkapallo on muunnos amerikkalaisesta jalkapallosta ja Kanadan jalkapallosta , jossa perussäännöt ovat samanlaiset kuin valtavirran pelissä (kontrastiksi kutsutaan "tackle football"), mutta pelaajan maastoon tarttumisen sijaan pallon kantaja tarvitsee vain vastakkaisen joukkueen jäsen koskettaa lopettaakseen pudotuksen. Peliä harrastavat yleensä harrastajat.

Säännöt

Pelaajien taitosta, käytettävissä olevasta pelikentästä ja pelin tarkoituksesta riippuen muut säännöt kuin taistelunäkökohdat voivat pysyä pääosin samoina tai poiketa huomattavasti perinteisestä amerikkalaisesta tai kanadalaisesta jalkapallosta. Kosketusjalkapalloa voivat pelata joukkueet, joissa on vain kaksi tai jopa kaksitoista kummallakin puolella; yleensä pelit koostuvat neljästä seitsemään joukkueesta.

Kosketusjalkapallon asemat ovat paljon vähemmän muodollisia kuin järjestäytyneempi vastapuoli. Vaikka jotkut pelit noudattavat karkeasti käytäntöjä, useammin kaikkia pelaajia pidetään kelvollisina vastaanottajina (kuten kuuden miehen jalkapallossa ), eikä yleensä ole juoksevia selkänoja . Siellä voi olla tai ei olla Snapper ; jos sitä ei ole, pelinrakentaja aloittaa pelaamisen viemällä pallon lyöntijohdon yläpuolelle ja vetämällä sitä taaksepäin simuloida napsautusta.

Yleensä kosketusjalkapallossa melkein jokainen peli on ohi, kun taas juoksu- ja syöttöpelit ovat yleensä tasapainossa järjestäytyneessä jalkapallossa. Joissakin peleissä toteutetaan myös "blitz count" tai ajanjakso, jonka on kuluttava napsautuksen jälkeen, ennen kuin puolustus voi ylittää hyökkäyslinjan yrittäen tarttua pelinrakentajaan . Laskenta antaa siten pelinrakentajalle aikaa suorittaa syöttö ilman tehokasta estoa (kun joukkueita on vähän, estoja ei yleensä ole lainkaan). Muut pelit eivät käytä laskua, joten estämisestä tulee tärkeää. Päinvastoin, "blitz count" -läsnäollessa on usein myös "QB sneak" -sääntö, joka estää pelinrakentajaa käyttämästä blitz-lukujen epäoikeudenmukaisia ​​etuja estämällä pelinrakentajaa ylittämästä linjaa ennen blitz-määrän päättymistä .

Kenttä vapaa-ajan pallopelin aikana.

Näiden sääntöjen takia ohivirtaukset ovat paljon yleisempiä kuin kosketusjalkapallossa suoritettavat näytelmät.

Joukkueiden koon lisäksi kentän koko voi vaihdella huomattavasti. Puistossa tai kevätharjoitustilanteessa täysikokoinen kenttä voi olla käytettävissä, mutta monia pelejä pelataan esikaupunkien ja maaseudun kylien kaupunginosien etu- ja takapihoilla, joissa koko kenttä ei saa olla yli kymmenen-kolmekymmentä metriä pitkä. Useimmissa näistä tilanteista ei ole pihapiirejä, jotka edellyttävät jonkin verran muutosta ensimmäisen alas määritelmään . Sen sijaan, että vaaditaan, että joukkue etenee palloon kymmenen jaardia, joskus kaksi syöttöä täydentää ensimmäisen pudotuksen. Toinen vaihtoehto on poistaa ensimmäiset alamäet kokonaan, jotta joukkue saa neljä (joskus viisi) mahdollisuutta maalata; tämä prosessi on toivottavin lyhyemmillä kentillä.

Kun halutaan pelata pariton määrä pelaajia, on tavallista sallia, että yksi pelaaja on "kaikkien aikojen pelinrakentaja"; tämä pelaaja on aina hyökkäyksessä tai potkujoukkueessa vaihtamalla puolta koko pelin ajan. Tämä tunnetaan usein paremmin nimellä "Steady Quarterback" tai "Steady Q". Kun näin tapahtuu, blitz-määrää ei yleensä ole ja kaikkien aikojen pelinrakentaja ei yleensä koskaan saa ylittää hyökkäysrajaa.

Toinen yleinen muunnelma on kenttämaalin ja lisäpistepotkun poistaminen ; tämä johtuu yleensä maalipylväiden ja tien puuttumisesta kentällä sekä osallistujien heikosta potkustaidosta. Jotkut pelit eliminoivat potkimisen kokonaan ja ohjaavat joukkueet aloittamaan jokaisen hallussapidon 20 jaardin linjan kosketuksen jälkeen, ikään kuin potku ja takaisku olisi juuri tapahtunut; muut pelaajat haluavat muuttaa aloituspotkussa osaksi "heittää pois" tai " punt off."

Pisteet ja pelien ajoitus ovat paljon erilaisia ​​kosketusjalkapallossa kuin järjestäytyneempi vastine. Yksinkertaisuuden vuoksi kosketukset ovat yleensä yhden pisteen arvoisia, eikä muita pisteytyksiä lasketa ( ylimääräisiä pisteyrityksiä ei ole ). Paljon vähemmän käytetyssä muunnelmassa kosketus on 6 pisteen arvoinen, ja jos kosketuksen tehnyt pelaaja voi edetä toiseen suuntaan loppuvyöhykkeeltä, johon hän oli juuri maalannut, takaisin vastakkaiselle päävyöhykkeelle koskematta siihen, se lasketaan kahden pisteen muuntaminen . Entinen pisteytysmenetelmä ei salli muita pisteytystyyppejä, kuten turvallisuutta . Pelikelloa ei yleensä ole ja peli päättyy, kun yksi vastustaja on saavuttanut 10 kosketusta (edellisessä konventissa) tai 100 pistettä (tavallisessa sopimuksessa).

Muuttuvat säännöt

Käynnistää

Omistuksen vaihtamiseen pisteytyksen jälkeen liittyy usein sääntöjä, joilla määritetään pallon heittopaikka tosiasiallisesta potkimisesta poiketen, koska heitto tarjoaa enemmän hallintaa pelaajille, jotka saattavat pelata kadulla esteettömillä alueilla eivätkä halua jahtaa palloa liikenteen läpi. Kun aloitusmalli on varianssi jokaisen pistemäärän jälkeen, halutut säännöt kutsutaan ja kumpi ensin kuulla, on hyväksytty sääntö. Kun säännöt on sovittu ennen pelin alkua ja niiden on oltava tasaisia ​​koko ajan, niitä kutsutaan nimellä Auto-. Hyväksytyimmät autosäännöt ovat Half Court, käsissä - tämä tarjoaa säännön, joka antaa etuja sekä potku- että vastaanotto-ryhmille.

Ensikosketus

Tämä sääntö hallitsee hyökkäävän joukkueen nykyisen puolustajan toimintaa ja vaatii, että esto / lähtölaskennan sääntöä ei käytetä. Kun joukkueet ovat tasa-arvoisia, "hyökkäys" (luovutus) kahden hyökkäävän pelaajan välillä alkaa. Pallonpelaajalle nimetty puolustaja ("ensimmäinen kosketus") tarvitsee kosketuksen pysäyttääkseen alkuperäisen etenemisensä eteenpäin ja selvittääkseen mistä pallo heitetään. Määritetty puolustaja on jumissa pelinrakentajan kanssa, kykenemättömäksi toimimaan ohikulkijana tai estämään pelinrakentajaa etsittäessään vastaanotinta.

Ryhmästä riippuen ensimmäinen kosketus voi viitata pelinrakentajan kykyyn juosta tai kävellä vuoron jälkeen. Esimerkiksi yksi ryhmä voi viitata ensimmäiseen kosketukseen pelinrakentajan kykyyn juosta vaihdon jälkeen, koskettaa ja silti heittää palloa. Toinen ryhmä voi käyttää sääntöä tarkoittamaan, että pelinrakentajalla on kyky kävellä tai kävellä eteenpäin, koskettaa ja heittää. Ensimmäinen muunnelma suosii peliä, jossa on paljon pelaajia, kun taas toinen voi olla paras peleille, joissa ei ole paljon pelaajia.

Toinen lisäys tähän sääntöön on "kahden miehen kosketus", joka rankaisee puolustusta tietämättömyydestä tehtäviinsä ja joukkuetoverinsa saamalla kaikki pelaajat, jotka koskettavat aktiivista puolustajaa, kiinni hänestä ja poistamaan puolustajan väliaikaisesti kentältä.

Tähän sääntöön viitataan yleisesti ja epävirallisesti "ensin opetettuna". Tulos on, että pelaajat luovat toisen menneisyyden verbin kosketukselle.

Käden kosketus

Kuten nimestä voi päätellä, tämä sääntö määrää niiden käsien lukumäärän, jotka on laskettava hyökkäävälle pelaajalle samanaikaisesti pelin / ensimmäisen kosketuksen lopettamiseksi. Yhden käden kosketusta käytetään usein nuorempien pelaajien kanssa, koska kahden käden kosketus vaatii enemmän näppäryyttä. Kun sitä käytetään kypsempiin pelaajiin, yhden käden kosketus aiheuttaa enemmän paineita hyökkäykselle, jotta puolustus menisi väärin ja väärin. Joskus käytetään myös vaihtoehtoa nimeltä "karkea kosketus", jossa puolustavan pelaajan on asetettava molemmat kädet pallotelineelle riittävän voimakkaasti työntääkseen häntä kevyesti lopettaakseen pelin. Tämä on jonkin verran subjektiivista, mutta yleensä vähentää kiistanalaisten kosketusten taajuutta.

Ei / puoli tuomioistuinta

Half Courtissa pallo potkaistaan ​​kentän puolivälin kohdalta. No Half Courtissa pallon odotetaan heittävän potkujoukkueen maaliviivalta. Half Court on käytännöllinen, kun pelataan pitkällä kentällä, mutta se tuo potkun joukkueen lähemmäksi ja mahdollisesti rajoittaa vastaanottavan joukkueen ohjattavuutta. Half Court on mieluummin potkiva joukkue, koska se lyhentää dramaattisesti tilaa ja aikaa joukkueiden välillä.

Ei / käsissä

Kädessä tarkoittaa, että pallo heitetään tietylle henkilölle, yleensä potkijan harkinnan mukaan. No In Hands tarkoittaa, että pallo heitetään joukkueen yleiselle alueelle, mutta ilman maalia. In Hands säästää vastaanottavan joukkueen vaivaa heiluttavan pallon jahtaamisessa, ja se on suositeltava.

Ensimmäinen alas

Ensimmäisten pudotusten säännöt vaihtelevat peliryhmän ja kentän koon mukaan. Lyhyemmissä kentissä voi olla epäkäytännöllistä tai tarpeetonta luoda maamerkkejä, jotka palauttaisivat alamäet, koska neljän alamäen pitäisi olla koko ajan tarpeen kulkemaan toisesta päästä toiseen. Pidemmät kentät saattavat kuitenkin tarvita puolivälissä olevan merkinnän, joka saavutettuaan palauttaisi alamäet. Tällä tavalla voidaan käyttää useita merkkejä kentän pituudesta riippuen. Kuten artikkelissa todettiin, useat suoritetut passit voivat johtaa myös ensimmäiseen pudotukseen, jos joukkueet niin haluavat. On harvinaista nähdä samanaikaisesti sekä pituus- että läpäisypohjaiset säännöt.

Lisäpisteet

Jotkut pelit laskevat kosketukset 1 pisteen kullekin. Jos kuitenkin halutaan perinteinen pisteytys eikä maalipylväitä ole käytettävissä, joukkueilla on mahdollisuus käyttää "automaattisia" lisäpisteitä. Koskettamisen jälkeen (6 pistettä) joukkueet voivat valita, ansaitsevatko ne automaattisesti lisäpisteen (yhteensä 7), vai uhkaavatko lisäpistettä ja yrittävät 2 pisteen muunnosta (yhteensä 8).

Kentän tavoitteet

Jos halutaan perinteistä pisteytystä ja maalipylväitä ei ole käytettävissä, joukkueet voivat toteuttaa "kenttämaalivyöhykkeen" lähellä loppuvyöhykettä. Aina kun joukkue on tällä vyöhykkeellä, he voivat päättää saada automaattisesti 3 pistettä ja aloittaa toisen joukkueen. Tämä antaa joukkueille mahdollisuuden valita, ottaako riski mennä kosketukseen vai ottaako ilmaiset pisteet.

Turvallisuudet

Jos käytetään perinteistä pisteytystä, joukkueet saavat 2 pistettä turvallisuuden vuoksi ja saavat pallon sitten vapaapotkusta. Jos kuitenkin käytetään yksinkertaistettua "1 piste per kosketus" pisteytystä, tämä aiheuttaa dilemman. Ratkaisuina on saada 1/2 pistettä tai 1 täysi piste turvallisuuden vuoksi ja saada pallo vapaapotkusta; tai saada turvallisuustulos "vaihdoksi" vastakkaiseen joukkueeseen, kun pallo asetetaan maalilinjan lähelle.

Katso myös

Viitteet

Ulkoiset linkit

  • "OFL-säännöt (muunnelma amerikkalaisista kosketusjalkapallo-säännöistä)" .