Tron (videopeli) - Tron (video game)
Tron | |
---|---|
Kehittäjä (t) | Bally Midway |
Kustantaja (t) | Bally Midway |
Suunnittelija (t) | Bill Adams |
Ohjelmoija (t) | Bill Adams |
Säveltäjä (t) | Earl Vickers |
Alusta (t) | Arcade , Xbox 360 |
Vapauta | |
Lajityyppi | Toiminta |
Tila (t) | Yksinpeli tai 2 pelaajaa vuorotellen |
Arcade -järjestelmä | Midway MCR-II |
Tron on kolikoilla toimiva arcade-videopeli, jonka Bally Midway valmistaa ja jakeleevuonna 1982. Peli koostuu neljästä alipelistä, jotka ovat innoittaneetaiemmin kesällä julkaistun Walt Disney Productions -elokuvan Tron tapahtumista. Johtoon ohjelmoija oli Bill Adams. Musiikin ohjelmoija oli Earl Vickers.
Tronia seurasi vuoden 1983 jatko -osa, Discs of Tron , joka ei ollut yhtä onnistunut. Useita muita lisensoituja Tron -pelejä julkaistiin kotijärjestelmille, mutta ne perustuivat suoraan elokuvan elementteihin eivätkä arcade -peliin. Peliä ei siirretty mihinkään nykyaikaiseen järjestelmään.
Pelattavuus
Tron koostuu neljästä alipelistä, jotka perustuvat elokuvan tapahtumiin ja hahmoihin. Yleensä pelaaja ohjaa Tronia joko ihmismuodossa tai ohjaamalla ajoneuvoa käyttämällä kahdeksan suuntaista ohjaussauvaa liikkumiseen, tikun laukaisinta (tai hidastaa pelaajan valosykliä) ja pyörivää valitsinta . Pelin tavoitteena on kerätä pisteitä ja edetä pelin kahdentoista tason läpi suorittamalla jokainen alipeli. Useimmat 12 tasosta on nimetty ohjelmointikielien mukaan: RPG , COBOL , BASIC , FORTRAN , SNOBOL , PL1 , PASCAL , ALGOL , ASSEMBLY , OS , JCL , USER . Peli tukee kahta pelaajaa vuorotellen.
Jokaisen tason alussa pelaaja siirtyy "Game Grid" -valintanäyttöön, jossa on neljä kvadranttia. Pelaajan on valittava neljästä neljänneksestä, joista jokainen vastaa yhtä alipeleistä. Jokaisen neljänneksen alipeli ei ole pelaajan tiedossa ennen kuin se on valittu. Jos pelaaja epäonnistuu pelissä ja menettää hengen, hänet ohjataan takaisin tähän valintanäyttöön ja kyseistä peliä kuvaava kuvake on nyt näkyvissä.
Alapelit ovat seuraavat:
- I/O -torni
Pelaajan on ohjattava Tron tulo-/lähtötornin vilkkuvaan ympyrään määrätyn ajan kuluessa välttäen tai tuhoamalla ruudukon virheitä. Tämä peli perustuu elokuvan I/O -torni -kohtaukseen ja lisää Grid Bugs vihollisiksi (jotka mainittiin vain lyhyesti elokuvassa).
- MCP -kartio
Pelaajan on murtauduttava MCP -kartiota suojaavan pyörivän suojaseinän läpi ja mentävä kartioon koskematta mihinkään suojalohkoon. Tämä peli perustuu Tronin viimeiseen taisteluun elokuvan MCP: n kanssa, mutta muuttaa MCP: n kilven luonnetta.
- Kevyet syklit
Snake- pelikonseptin pelaaja-AI-muunnelmassa pelaaja ohjaa Tronin sinistä valosykliä areenalla yhtä tai useampaa keltaista vastustajaa vastaan. Tavoitteena on pakottaa vihollisen valosyklit seiniin ja suihkureitteihin välttäen samalla niitä. Tämä peli perustuu elokuvan Light Cycle Arena -järjestykseen, vaikka ystävällisten ja vihollisten hahmojen värit ovat päinvastaiset. Tämä on Tronin ainoa alipeli, joka ei käytä kiertovalitsinta.
- Taistelutankit
Pelaajan on ohjattava Tronin punaista taistelutankkia sokkelon läpi ja tuhottava kaikki vastapuolen siniset vihollisen tankit lyömällä niitä kolme kertaa. Säiliö voi vääntyä satunnaiseen paikkaan sokkelossa siirtymällä keskellä olevaan timanttiin. Korkeammilla vaikeustasoilla vihollisen tankit korvataan punaisilla tunnistimilla, jotka ovat paljon nopeampia ja yrittävät törmätä pelaajaan sen sijaan, että he ampuvat häntä. Tämä peli ei perustu mihinkään tiettyyn kohtaukseen, vaan perustuu pikemminkin Tank Program -elementteihin, mukaan lukien Clun epäonnistunut tunkeutuminen ENCOM -keskusyksikköön ja "Space Paranoids" -peli elokuvan alussa.
Kehitys
Bally Midwayllä oli kaksi eri suunnittelutiimiä lähettämässä kenttiä peliin. Yksi tiimi suunnitteli ensimmäisen persoonan vektorigrafiikkapelin , kun taas toinen tiimi ehdotti viiden minipelin kokoelmaa käyttäen olemassa olevaa Bally Midway -tekniikkaa; toista ehdotusta käytettiin, koska sillä oli paremmat mahdollisuudet valmistua määräaikaan mennessä. Yksi viidestä minipelistä jäi lopulta pois aikarajoitusten vuoksi.
Vastaanotto
Tron palkittiin Electronic Coin -lehden vuoden kolikoilla toimivalla pelillä .
New York Times raportoi, että 800 arcade-kaappia myytiin vuonna 1982. Tammikuuhun 1983 mennessä se oli neljäs RePlay- arcade-listalla. Kirja Alasti tietokone kertoi, että Tron teki 45 000 000 dollaria vuoteen 1983 mennessä. USgamerin arvion mukaan 10 000 kaappia myytiin ja peli tuotti yli 30 000 000 dollaria vuonna 1983.
Ennätykset
David Cruz Brandonista Floridasta asetti Tronin maailmanennätyksen heinäkuussa 2011. Cruz teki 14 007 645 pistettä Twin Galaxiesin sääntöjen ja peliasetusten perusteella.
Legacy
Discs of Tron (1983) on arcade -peli, joka oli alun perin tarkoitettu Tronin viidenneksi segmentiksi,mutta jätettiin pois, koska ohjelmointi ei päättynyt ajoissa. Siinä pelaaja osallistuu levynheittoon, samanlainen kuin elokuvasarja. Tron -levyjä ei julkaistu laajalti.
Tronin valosyklien segmentti on johtanut siihen, että Snake- pelejä kutsutaan joskus "Light Cycles" -peleiksi, vaikka konsepti on peräisin vuodelta 1976. Jotkut Tronin jälkeiset käärmepelit käyttävät elokuvan teemoja tai terminologiaa.
Tron julkaistiin 10. tammikuuta 2008 Xbox Live Arcadelle , jonka Digital Eclipse on siirtänyt ja Disney Interactive -tuotemerkki .
Pienikokoinen Tron -arcade -kaappi, jossa näkyy videokuva pelin houkuttelevista näytöistä, esitetään leluna Tron Legacy -pallokoneessa, jonka Stern Pinball julkaisi vuonna 2011 .