Sanasto rugby -liiton ehdoista - Glossary of rugby union terms

Rugby union on joukkuelaji, jota pelataan kahden 15 pelaajan joukkueen välillä.

Tämä on yleinen sanasto terminologiaa käytetään urheilussa rugby union. Jos lauseen sanat on määritelty myös muualla tässä artikkelissa, ne näkyvät kursiivilla.

0-9

22

22 m viiva, joka merkitsee 22 metriä (72 jalkaa) Tryline -linjasta.

89

"89" tai kahdeksan-yhdeksän siirto on scrumia seuraava vaihe , jossa numero 8 ottaa pallon ja siirtää sen numeroon 9 ( scrum-half ).

99

"99" -puhelu oli samaan aikaan kostokäytäntö Britannian lionien kiertueella Etelä -Afrikkaan vuonna 1974 (99 tulee Ison -Britannian hätäpalvelun puhelinnumerosta, joka on 999). Kiertueelle aiheutti väkivaltaa kentällä, jota ottelun virkamiehet eivät hallinneet riittävästi, ja kameroiden suhteellinen puuttuminen verrattuna nykyaikaiseen peliin teki lainaamisen ja rangaistuksen epätodennäköiseksi. Lionien kapteeni Willie John McBride (Irlanti) aloitti siksi "yksi sisään, kaikki sisään" -politiikan - toisin sanoen, kun yksi lionspelaaja kosti, kaikkien muiden lionien odotettiin osallistuvan lähitaisteluun tai osuvan lähimpään Springbokiin. Näin toimiessaan erotuomari ei pystyisi tunnistamaan yhtä yllyttäjää, joten hänellä olisi mahdollisuus valita, lähettääkö koko joukkueen vai ei. Tässä suhteessa "99" -puhelu oli erittäin onnistunut - yhtään lionspelaajaa ei lähetetty kiertueen aikana.

A

Tahaton paita

katso Paikalla

Etu

"Etu" on aika rikkomuksen jälkeen, jolloin rikkomattomalla puolella on mahdollisuus saada riittävä alue tai taktinen tilaisuus estää se, että peli on lopetettava rikkomuksen vuoksi. Tuomari ilmaisee edun kätensä vaakasuorassa kohti loukkaamatonta joukkuetta. Jos taktista tai alueellista etua ei saavuteta, erotuomari viheltää ja tekee viivästyneen päätöksen. Jos riittävä etu saavutetaan, erotuomari kutsuu "etusijaksi" ja peli jatkuu. Etulaki sallii pelin kulkea vapaammin eikä pysähtyä jokaisen pienen rikkomuksen vuoksi, eikä se kannusta pelaajaa tekemään "tahallisia" virheitä.

Esimerkki etujen hyödyntämisestä olisi, jos joukkue A lyöisi pallon (tekninen rikkomus, laukaus), mutta joukkueen B pelaaja poimi pallon ja juoksi eteenpäin ennen kuin hänet torjuttiin.

Etulinja

Kutsutaan myös vahvistuslinjaksi . Se on kuvitteellinen viiva, joka vedetään kentän keskelle poikki, kun avoimessa pelissä tapahtuu vika, kuten ruck , maul tai scrum . Vahvistusviivan yli eteneminen edustaa voittoa alueella.

Alickadoo

Ei-pelaaja, joka liittyy rugbipeliin tai -klubiin, erityisesti komitean jäsen tai hallintovirkamies. Voi suorittaa erilaisia ​​kenttärooleja, etenkin ottelupäivänä.

Nilkkahana

Nilkkahana tai tap-tackle on eräänlainen taklaus. Sitä käytetään, kun palloa kuljettava pelaaja juoksee nopeudella ja puolustava pelaaja lähestyy takaa. Vaikka puolustaja ei pääse tarpeeksi lähelle kuulakannatinta kietoakseen kätensä hänen ympärilleen tavanomaisessa taistelussa, hän voi silti pystyä sukeltamaan toisen pelaajan jaloille ja ojennetulla kädellä toimittamaan hanan tai koukun pelaajan jalkaan (tai jalkoihin) aiheuttaen pelaajan kompastumisen.

B

Pallo takaisin

Jos pallo menee kosketa -painiketta ja toisto aloitetaan uudelleen, jonka linja ulos kohdassa, jossa pallo poistui pelikentältä. Poikkeuksena tästä on, jos pallo potkaistaan ​​kosketukseen kokonaan . Tässä tapauksessa linja-out on otettu kohta, josta pallo potkittiin, eikä mistä se tuli kosketus .

Palloa ei luovuteta tietyissä olosuhteissa:

  • Jos potkaiseva pelaaja on oman 22 metrin linjansa sisällä, kun hän saa pallon ja potkaisee pallon. Jos pelaaja saa pallon 22: n ulkopuolelta, vetäytyy takaisin 22: een ja potkaisee kosketuksen kokonaan, se on maaliviiva lähimmässä kosketuslinjan kohdassa, josta pallo potkaistiin.
  • Jos puoli päättää lyödä rangaistuksen kosketukseen.

Laskuttaa

Australian nimi on annettu (William Webb Ellis) Webb Ellis Cupille .

Musta piste

Poikkipalkin keskellä oleva merkki, joka yhdistää maalipylväät, yleensä väriltään musta, jota käytetään apuna potkureille heidän tähtäyksessään. Pelaajan, joka tekee maalin maaliviivan keskellä, pylväiden alla, voidaan sanoa tehneen maalin "mustan pisteen alla".

Sokea puoli

Kentän kapea puoli suhteessa kouristukseen tai pelin hajoamiseen; se on avoimen vastakohta . Blindside flanker odotetaan kattavan vastustaja blindside klo scrum ja jakautuminen .

Räpylän sokea puoli on se puoli, jolta vastarintapuolisko syöttää pallon. Avoin puoli on toinen puoli, "avoin" tässä tilanteessa tarkoittaa esteetöntä.

Blitz -puolustus

Blitz -puolustus on samanlainen puolustustekniikka kuin rugby -liigassa käytetty puolustus . Se perustuu siihen, että koko puolustuslinja siirtyy eteenpäin kohti heidän merkittyä miestään yhtenä, heti kun pallo poistuu ryöstön tai maulin pohjalta . Maksu on yleensä johtaa sisälle keskelle .

Tämän tekniikan ajatuksena on estää hyökkäävää joukkuetta saamasta yhtään maata torjumalla heidät vahvistusrajan taakse ja pakottamalla sieppaukset ja panostetut potkut. Puolustava joukkue voi kuitenkin olla haavoittuva siruhyökkäyksille, ja kaikilla puolustuslinjaa rikkovilla pelaajilla on paljon tilaa pelata, koska puolustus toimii toisin päin ja heidän on pysähdyttävä, käännettävä ja jahdattava.

Verisäiliö

Sitä kutsutaan myös veren korvaamiseksi tai veren sub (stitution). Pelaaja, jolla on näkyvä verenvuotovamma, voidaan vaihtaa viidentoista minuutin ajaksi (peliaika, ei peliaika), jonka aikana hän voi saada ensiapua veren virtauksen pysäyttämiseksi ja haavan peittämiseksi. Pelaaja voi palata kentälle jatkamaan pelaamista.

Bonus pisteet

Bonuspisteet ovat tapa ratkaista pöytäpisteitä rugby -ottelusta. Se otettiin käyttöön kannustamaan hyökkäävää peliä koko ottelun ajan, estämään toistuvia maalipotkuja ja palkitsemaan joukkueet "lähestymisestä" häviämisyrityksissä.

  • Vakiojärjestelmän mukaan 1 bonuspiste myönnetään 4 (tai useamman) yrityksen ja 1 bonuspisteen 7 pisteen (tai vähemmän) häviämisestä.
  • Ranskan ammattimainen liiga korvaa neljän yrittää bonus pisteen ja pisteen voitosta, jossa voittanut joukkue tekee vähintään 3 enemmän yrittää kuin vastustaja. Lisäksi "häviävä" bonuspiste vaatii 5 tai vähemmän pistemarginaalia.
  • Australian National Rugby Championship käyttää samaa järjestelmää kuin Ranska, paitsi että häviävä bonuspiste myönnetään, jos tappion marginaali on 8 pistettä tai vähemmän.

Laatikkopotku

Tämä on potku scrumin takaa, yleensä scrum-puolikkaalta, jossa hän kääntyy pois scrumista kosketuslinjaa kohti ja potkaisee pallon takaisin scrumin yli avoimeen "laatikkoon" opposition takana oman joukkueensa ajaa läpi ja saada pallon takaisin puolustamattomalla alueella.

Hajota

Erotus on puhekielinen termi lyhyelle avoimen pelin ajalle heti taklauksen jälkeen ja ennen sitä ja sen jälkeen. Tänä aikana joukkueet kilpailevat pallonhallinta aluksi käsillään ja käyttämällä sitten jalat rahvas . Useimmat tuomarit kutsuvat "ruck" tai "hands away" heti kun ruck on muodostettu. Useimmat rikkomukset tapahtuvat rikkoutumisen yhteydessä, koska rikkoutumisessa mahdolliset rikkomukset ovat suurempia, esimerkiksi käsittely ruckissa, pallon tappaminen, offset ruckissa jne.

C

Varoitus

Pelaajaa, joka tahallisesti tai toistuvasti rikkoo lakeja, varoitetaan ja hänelle näytetään keltainen kortti. Varoitettua pelaajaa estetään pelaamasta kymmenen minuuttia.

Ratsuväen maksu

Tyypillisesti rangaistuspotkun tai vapaapotkun aikana hyökkäävät pelaajat muodostavat viivan kickerin taakse. Kun ne osoittavat, ne latautuvat eteenpäin. Tämän jälkeen potkija potkaisee pallon ja syöttää jollekin takana oleville pelaajille. Tämä siirto on nimenomaisesti kielletty kohdan 10.4 (p) mukaan ja rangaistus on rangaistuspotku.

Keskusta

He ovat pelaajia, joilla on paidat numerot 12 ja 13. Ne on jaettu keskelle ja sisälle. Sisäkeskusta kutsutaan myös Uuden-Seelannin toiseksi viidenneksi .

Lataus alas

Kun pelaaja tekee puolustuksellisen puhdistuksen, mutta se osuu vastustajaan, joka on juossut häntä kohti yrittäessään estää sen, se tunnetaan latauksena. Nämä voivat olla hyviä kokeilumahdollisuuksia.

Rikastin

Taklaus, jossa hyökkääjä yrittää pitää kuulakannattimen jaloillaan ja työntää häntä taaksepäin ennen kuin vie hänet maahan. Tämä on vaikeampi toteuttaa, mutta antaa hyökkääjän puolelle voiton alueella.

Cibi

Cibi on Fidzin sotatanssi, jonka Fidžin maajoukkue esittää ennen jokaista kansainvälistä otteluaan.

Muuntaminen

Jos joukkue tekee maalin, hänellä on mahdollisuus "muuntaa" se kahdeksi lisäpisteeksi potkimalla pallo tolppien väliin ja poikkipalkin yläpuolelle - eli maaliin. Potku suoritetaan missä tahansa pelikentän kohdassa sen kohdan mukaisesti, jossa pallo maadoitettiin yrittämistä varten kosketuslinjojen suuntaisesti. Joten on edullista tehdä kokeilu lähempänä viestejä, koska se on helpompi muuntaa.

Potku voi olla joko pudotuspotku tai paikkapotku 15 miehen pelissä. Kuitenkin seiskat , kaikkien tulosten täytyy olla pudota potkuja.

Laskuri

Jos joukkue (yleensä joukkue, joka otti pallon kosketukseen) on kiinnittänyt pallon pilalle ja toinen joukkue onnistuu pakottamaan heidät pois pallosta ja saamaan hallinnan itse, puolustavan joukkueen sanotaan olevan "vastahyökkäyksessä"

Crash pallo

Se on hyökkäävä taktiikka, jossa pelaaja saa nopean syötön ja juoksee suoraan vastustajan puolustuslinjalle. Kaatua Pallo juoksija yrittää sitoutua vähintään kaksi vastakkaista pelaajia puuttua , sitten yrittää tehdä pallo saataville joukkuetoverinsa mennessä purku on puuttua tai kierrättämällä palloa nopeasti pois rahvas .

Sitomalla pelaajat torjuntaan, törmäyspallojuoksija luo reikiä vastustajan puolustukseen ja luo siten mahdollisuuksia hyökkäämiseen joukkuetovereilleen.

Crash tackle

Toinen nimi törmäyspallolle, kuten edellä mainittiin.

Cross-Field Kick

Potku, joka kulkee kentän toiselta puolelta toiselle ja potkaistaan ​​erittäin korkealle, mikä yleensä johtaa hyökkääjän ja puolustajan väliseen ilmataisteluun sen saamiseksi. Tätä käytetään yleensä puolustavan joukkueen kokeilulinjan lähellä, ja saalis tapahtuu usein itse maalialueella. Käytetään useimmiten silloin, kun potkija tietää, että erotuomari pelaa etua ja hänen joukkueensa saa rangaistuksen, jos potku epäonnistuu - tämä johtuu siitä, että potku itsessään on erittäin riskialtis ja johtaa todennäköisesti sieppaukseen.

D

Drift puolustus

Ajelehtimispuolustus on puolustustekniikka, joka pakottaa hyökkäävän puolen jatkuvasti kutistuvaan taskuun lähellä kosketuslinjaa. Se toimii puolustuspuolen liikkuessa eteenpäin ja lävistäen hyökkäävän pallon pallon liikkeiden polkua. Jos palloa käytetään onnistuneesti, se päätyy yleensä hyökkäävän laitahyökkääjän käsiin lähellä kosketuslinjaa. Tämä pelaaja huomasi sitten olevansa toisella puolella ympäröivän puolustuskeskuksen ympäröimänä, vastakkainen laitahyökkääjä vastapäätä ja kosketuslinja toisella puolella. Tämä estää leikkauksen ja mahdollistaa Touchlinen toimia 16. pelaajana. Sen haittapuolena on, että jos hyökkäävä joukkue on tarpeeksi vahva murtautumaan taskutöistä, puolustavalla joukkueella ei ole pelaajia kattaakseen erän.

Pudota tavoite

Pudotusmaali syntyy, kun pelaaja potkaisee pallon kädestä vastustajan maalin läpi, mutta pallon on koskettava maahan pudotuksen ja potkimisen välillä. Se on kolmen pisteen arvoinen.

Vapaapotkun saanut joukkue ei voi tehdä pudotettua maalia, ennen kuin pallo on seuraavaksi kuollut, tai kunnes vastustaja on pelannut tai koskenut siihen tai taistellut pallonkantajaan. Tämä rajoitus koskee myös vapaapotkun sijasta otettua lyöntiä.

Pudotuspotku

Pudotuspotku on, kun pelaaja potkaisee pallon kädestä ja pallo koskettaa maata pudotuksen ja potkimisen välillä. Jos pudotuspotku menee maalin läpi, siitä seuraa pudotusmaali .

Dummy pass

Hyökkäävä harha, jossa pallonkantaja liikkuu ikään kuin antaisi pallon joukkuetoverilleen, mutta jatkaa sitten juoksemista pallon kanssa itse; Tavoitteena on huijata puolustajat merkitsemään mahdollinen syöttövastaanotin, jolloin pallorahdinkoneeseen tulee aukko. Jos se onnistuu, pelaajan sanotaan myyvän nuken.

Nukke juoksija

Toinen loukkaava taktiikka; hyökkäävän joukkueen pelaaja juoksee kohti vastustajaa kuin juoksee syöttöön, vain jotta pallo siirretään toiselle pelaajalle, pallonkantaja kantaa sitä eteenpäin tai potkaistaan ​​eteenpäin. Niinkuin nuken pass , tämä taktiikka imee puolustajia pois pallon ja luo tilaa hyökkäävän joukkueen

Kaatopaikka

Se on taklaustekniikka . Hyökkääjä kietoo kätensä kuulakannattimen reiden ympärille ja nostaa hänet lyhyen matkan ilmassa ennen kuin ajaa hänet väkisin maahan. Hyökkääjän on mentävä pallon kanssa pallonkannattimen kanssa, jotta taklaus on laillinen. Tämä tekniikka on hyödyllinen pysäyttämään vastustajan kokonaan hänen jälkiinsä. Kaatopaista, joka pudottaa kuulakannattimen hänen päähänsä tai kaulaansa, kutsutaan keihään torjuntaksi , ja se melkein poikkeuksetta antaa rangaistuksen ja johtaa mahdollisesti varoitukseen hyökkääjälle. Rugbiliitossa World Rugby on päättänyt, että tämäntyyppisestä vaarallisesta torjunnasta, jota joskus kutsutaan myös tippihyökkäykseksi, pitäisi rangaista suoralla punaisella kortilla.

E

Eightman , kahdeksas miehen

Vaihtoehtoinen nimi numerolle 8

F

Viiden metrin scrum , Scrum-five

Kun hyökkäysrikkomus tehdään 5 metrin säteellä joko kokeilulinjasta tai maalialueella, erotuomari myöntää rypytyksen viiden metrin viivalta; Tällä estetään kaikki paitsi julmimmat pakkaukset ajamasta palloa koeajon sisällä.

Välttäkää tai "luovuttakaa"

Fending on pallonkantajan toiminta torjua hyökkääjä käsivartensa avulla. Jotta toiminta olisi laillista, kuulakannattimen käsivarren on oltava suorassa ennen kosketusta; työntö tai "suoran käden murskaus", jossa käsi ojennetaan välittömästi ennen kosketusta tai kosketusta, on laitonta ja luokitellaan vaaralliseksi leikiksi.

Ensimmäinen XV tai ensimmäinen viisitoista

Joukkueen ensisijainen aloituskokoonpano-puhekielessä minkä tahansa seuran vanhempi joukkue.

Flanker

Tunnetaan myös nimellä irtautumiset tai siipien hyökkääjät. He ovat pelaajia, joilla on paidat numerot 6 ja 7. Heillä on vähiten asetettuja tehtäviä. Pelaajalla tulee olla kaikki kierrosominaisuudet: nopeus, voima, kunto, taklaus ja käsittelytaidot. Flankers ovat aina mukana pelissä, koska he ovat todellisia pallon voittajia jakautumisessa , etenkin numero 7. Kaksi sivuttajaa eivät yleensä sido scrumiin kiinteässä asennossa. Sen sijaan openside Flanker kiinnittyvät Scrum kumpi puoli on kauempana lähempänä tulleesta, mutta blindside Flanker pitää itsensä Scrum puolella lähempänä sivulta.

Lentää puoli tai viisi-kahdeksas

Tämä pelaaja , jota kutsutaan useilla eri nimillä, mukaan lukien Uuden-Seelannin viisi viidestä kahdeksanneksi , käyttää paitaa numero 10. He ovat takapelaaja, joka todennäköisimmin välittää pallon scrum-half- tai half back -pelistä, ja tekee siksi monia tärkeitä taktisia päätöksiä pelin aikana. Usein tämä pelaaja on myös maalintekijä, koska asema vaatii erinomaisia ​​potkutaitoja.

Hyökkäys eteenpäin

Sitä kutsutaan pelin lakien heittoon.

Eteenpäin syöttö tapahtuu, kun pallo ei kulje taaksepäin syöttössä. Jos palloa ei heitetä tai syötetä eteenpäin, mutta se pomppii eteenpäin sen jälkeen, kun se on osunut pelaajaan tai maahan, se ei ole heitto eteenpäin.

Jos erotuomari pitää sitä vahingossa, tämä johtaa vastarintaliikkeeseen ; kuitenkin tahallisista eteenpäin syöttöistä seuraa rangaistus .

Henkirikos

Virhepelillä tarkoitetaan pelilain tahallista rikkomista.

Neljäs virkamies

Neljäs virkamies valvoo vaihtoja ja varajäseniä. Hän voi myös korvata erotuomarin tai kosketustuomarin, jos jompikumpi heistä loukkaantuu.

Vapaapotku

Kutsutaan myös lyhyen käsivarren rangaistukseksi . Tämä on lievempi rangaistusmuoto, joka yleensä myönnetään joukkueelle vastustajan tekemästä teknisestä rikkomuksesta, kuten numerot rivinvaihdossa tai ajanhukkaa. Vapaapotku myönnetään myös merkin kutsumisesta .

Joukkue ei voi potkia maaliin ja normaali 22 metrin sääntö koskee vapaapotkusta potkimista. Tuomari ilmoittaa vapaapotkusta taivutetulla kädellä ilmaan.

Puolustaja

He ovat pelaaja, jolla on pelipaita numero 15. He toimivat viimeisenä puolustuslinjana vastustajien kolmen neljänneksen puolustajien hyökkäyksiä vastaan. Vastustajan odotetaan tekevän korkeita potkuja vastustajalta ja vastaavan ylivoimaisella potkulla tai vastahyökkäyksellä. Kokopuolustaja on toisinaan joukkueen erikoishyökkääjä, joka tekee rangaistus- ja tulospotkuja.

Täysi talo

Pisteytys kokeilla , muuntaminen , rangaistus ja pudota tavoite samassa ottelussa.

G

Vahvistuslinja

Vahvistusviiva on kuvitteellinen viiva, joka on piirretty kentän keskelle, kun avoimessa pelissä tapahtuu vika , kuten ruck, maul tai scrum. Vahvistusviivan yli eteneminen edustaa voittoa alueella.

Garryowen

Garryowen tai ylös- ja alle-potku on lyhyt lyönti puolustavalle joukkueelle tai sen taakse.

Päämäärä

Maali syntyy, kun pelaaja potkaisee pallon kahden pystypisteen rajoittaman ja poikkipalkin yläpuolella olevan tason läpi. Pudota tavoite tai rangaistuksen tavoite lasketa 3 pistettä ja tuloksia lasketa kahteen.

Maali merkistä

Maali maalista on vanhentunut pisteytysmenetelmä. Se tapahtui, kun pelaaja " merkitsi " ja teki maalin sieltä. Nykyaikaisessa pelissä maalia ei voi tehdä vapaapotkusta, mutta aiemmin palkinto "maalin merkistä" (joka on vaikea potku) saamisesta oli kolme tai neljä pistettä. Joskus kutsutaan kenttätavoitteeksi.

Maaliviiva , Tryline

Kaksi kiinteää, suoraa valkoista viivaa (yksi kummassakin päässä), jotka ulottuvat koko kentän leveydelle ja kulkevat suoraan maalipylväiden läpi, mikä määrittää rajan "pelikentän" ja "maalin sisällä". Koska maaliviiva on määritelty osana "maalia", hyökkäävät pelaajat voivat tehdä maaleja asettamalla pallon alaspäin kohdistuvalla painikkeella itse maaliviivalle. Maalipylväiden ja pylväiden pohja on myös määritelty osaksi maaliviivaa.

Maaliviivaa kutsutaan usein "kokeilulinjaksi", vaikka kyseinen termi ei näy pelin laeissa.

Preussilainen paraatimarssi

Hanhiaskel, jonka teki tunnetuksi australialainen David Campese, mutta jonka monet pelaajat nyt suorittavat, on juoksutekniikka, jossa pelaaja hidastaa vauhtia ja ottaa pienen '' hyppy '' ilmaan ennen sprinttiä - joskus eri suuntaan - laskeutuessaan. Sen tarkoitus on hämmentää puolustaja, joka ei usein pysty ennustamaan äkillistä vauhdin ja suunnan muutosta.

Kuoleman ryhmä

On epävirallinen sobriquet käytetään kuvaamaan tilannetta, joka tapahtuu usein aikana lohkovaiheessa on turnaus , jossa joko (1) mahdolliset joukkue ryhmä voi saada sekä mahdolliset joukkue voitaisiin poistaa tai (2) useampi joukkue on laillinen mahdollisuus siirtyä seuraavaan vaiheeseen kuin turnausrakenne sallii.

Tyypillisesti ryhmä kuolema näkevät epätavallisen Match-Up painavaa puolin, koska oikku että kylvö järjestelmässä.

Röyhkeä potku

Se on eräänlainen potku, joka saa pallon pyörimään ja kaatumaan maan yli ja tuottamaan epäsäännöllisiä pomppia, mikä vaikeuttaa puolustavan joukkueen noutaa pallon aiheuttamatta nakutusta. Se antaa pallon sekä korkealle että matalalle pomppia ja toisinaan pallo voi nousta täydelliseen kiinni -asentoon.

H

Tukimies

Voi viitata joko scrum-half tai fly-half , mutta Uudessa-Seelannissa sitä käytetään yksinomaan scrum-puolen kuvaamiseen.

Haka

Haka on perinteinen Maori tanssi suoritetaan Uuden-Seelannin maajoukkueet, useimmat tunnetusti Kaikki Mustat , ennen kansainvälisiä otteluita. Se toimii haasteena vastustajajoukkueelle.

Hand-off

Luovuttaminen (kutsutaan myös fendiksi ) on pallonkantajan toiminta torjua hyökkääjä käsivartensa avulla. Jotta toiminta olisi laillista, kuulakannattimen käsivarren on oltava suorassa ennen kosketusta; työntö tai "suoran käden murskaus", jossa käsi ojennetaan välittömästi ennen kosketusta tai kosketusta, on laitonta ja luokitellaan vaaralliseksi leikiksi.

Korkea taklaus

Korkea puuttua (tai pää-korkea puuttua) on muoto puuttua jossa tackler tarttuu pallon kantaja yläpuolelle hartioiden (yleisimmin kaulassa tai linjan leuka ja leuan). Väkivaltaisesti tai nopealla nopeudella suoritettu korkea torjunta on potentiaalisesti vaarallinen, joten sitä ei usein rangaista rangaistuksella vaan myös keltaisella tai punaisella kortilla.

Huora

Koukut käyttävät perinteisesti paitaa numero 2. Hooker on pelaaja, joka on scrum -eturivin keskiasennossa ja joka käyttää jalkojaan "kiinnittämään" pallon takaisin. Räjähdyksen aiheuttama paine kehoon ja vaatimus käyttää molempia käsiä sitomiseen muihin pelaajiin (ja siten, että sillä ei ole vapaata kättä kehon painon tukemiseen tai ohjaamiseen), sitä pidetään yhtenä vaarallisimmista paikoista. pelata.

Koukkut heittävät pallon tavallisesti syöttöpisteisiin , osittain siksi, että he ovat yleensä lyhimpiä hyökkääjiä, mutta useammin siksi, että he ovat taitavimpia hyökkääjistä.

Sairaalapassi

Mikä tahansa tehty syöttö, jolla on väistämätön, väistämätön seuraus vastaanottimen torjumisesta. Tämä johtuu siitä, että vastaanotin on jo merkitty ja vastapelaaja painaa vastaanotinta niin nopeasti, että heti kun pallo on kiinni, vastapelaaja törmää vastaanottimeen. Yleensä valmistetaan paniikkinaikoina tai kun muita ei ole saatavilla, sitä kutsutaan sairaalalipuksi kovan taistelun väistämättömyyden vuoksi.

Minä

Sieppaus

Pallonhallinnan saaminen juoksemalla eteenpäin puolustuslinjalta ja antamalla syöttö, joka oli tarkoitettu opposition jäsenelle. Tulos on samanlainen kuin rivinvaihdon tulos , ja sillä on hyvät mahdollisuudet johtaa yritykseen .

K

Käynnistää

Kolikko heitetään ja voittajakapteeni joko valitsee, mihin suuntaan hänen joukkueensa pelataan, tai valitsee potkun, joka aloittaa pelin. Ottelun molemmat puoliajat aloitetaan pudotuspotkulla puolivälin keskipisteestä. Potkun on ylitettävä vastustajan 10 metrin viiva, ellei vastaanottajajoukkueen jäsen pelaa sitä. Vastustajat eivät saa tunkeutua 10 metrin viivan taakse ennen kuin pallo on potkaistu.

Jos pallo ei kulje 10 metriä, koskettaa suoraan tai ylittää kuolleen pallon viivan kentän lopussa, vastustajajoukkue voi hyväksyä potkun, antaa pallon potkia uudelleen tai saada räpylän keskelle .

Pisteen jälkeen peli käynnistetään uudestaan ​​samasta paikasta samoilla rajoituksilla, ja luovuttava joukkue pudottaa pallon maalipisteelle. Kuitenkin seitsemän jakson aikana pisteytysjoukkue alkaa.

Potkia tennistä

Pelityyli, jolle on ominaista, että molemmat joukkueet potkaisevat toistuvasti kädestä vastustajaan, eivätkä juokse vastustajan kimppuun ja vaaranna liikevaihtoa . Niin sanottu, koska pallo liikkuu edestakaisin kuten tenniskilpailussa. Sitä pidetään tylsänä katsella, ja sitä kutsutaan myös antenni-pingiksi.

Koputtaa

Kutsutaan myös knock-forwardiksi. Nakutus tapahtuu, kun pallo liikkuu vahingossa eteenpäin sen jälkeen, kun se on joutunut kosketuksiin pelaajan ylävartalon kanssa, ja koskettaa sitten joko maata tai toista pelaajaa. Se johtaa riitelyyn opposition kanssa. Jos pallo lyötiin tarkoituksella eteen, sitä pidetään tarkoituksellisena lyönninä; vastustaja palkitaan rangaistuksella ja rikkoneelle pelaajalle annetaan keltainen kortti ja hänet lähetetään syntipussiin.

L

Latcher/Lukitus päällä

Latcher on pelaaja, joka sitoo itsensä pallotelineeseen avoimessa pelissä lisätäkseen voimaa ja painoa yrittääkseen katkaista linjan ja saada jaardeja. Jos puolustus pystyy pysäyttämään ballcarrier ja pidä hänet, eli Maul yleensä muotoja. Lukitseminen ei kuitenkaan luo automaattisesti maulia.

Myöhästyminen

Myöhäinen taklaus on taklaus, joka suoritetaan pelaajalle, joka on jo ohittanut tai potkenut pallon pois. Koska on laitonta puuttua pelaajaan, jolla ei ole palloa, myöhäiset taklaukset ovat rangaistusrikoksia (erotuomarit sallivat lyhyen virhemarginaalin, jos hyökkääjä oli jo sitoutunut torjuntaan) ja jos vakava tai holtiton voi johtaa keltaisiin tai punaisiin kortteihin .

Jos potkun jälkeen tapahtuu myöhäinen torjunta ja rangaistus, ei rikkoneella joukkueella on mahdollisuus saada rangaistus siitä paikasta, jossa pallo laskeutui.


Rivinvaihto

Toiminta, jolla pelaaja, jolla on pallo, pääsee vastustajan puolustuslinjan läpi ilman, että häntä käsitellään. Jos peitto on riittämätön tai pelaajalla on tukea, rivinvaihdot voivat usein johtaa yrityksiin.

Linjalähtö

Vähintään kaksi pelaajaa asettuu yhdensuuntaisesti toistensa kanssa metrin etäisyydelle viiden ja 15 metrin linjoista. Yleensä hallussa olevan joukkueen koukku heittää pallon sisään, kun hänen vastakkainen numeronsa [voi] olla kosketuslinjan ja viiden metrin viivan välissä.

Kaikkien pelaajien, jotka eivät ole mukana linjajärjestyksessä, paitsi vastaanottimen (yleensä scrum-puolet), on poistuttava 10 metrin päästä.

Pallo on heitettävä suoraan sisään keskiviivan keskellä, eikä koukku saa ylittää pelikenttää heiton aikana. Jos heitto ei ole suora, heitto annetaan vastustajalle tai tuomitaan scrum .

Joukkuetoverit voivat nostaa hyppääjiä vyötärön alapuolelle, mutta opposition hyppääjiä ei saa estää, lyödä tai vetää alas.

Linjalähtökoodi

Se on koodattu tieto, jota käytetään ilmoittamaan aikomuksista yhden joukkueen kokoonpanosta ottelussa ilman, että tiedot luovutetaan toiselle joukkueelle. Line-out-etu tulee siitä, että heiton ennakolta tiedetään.

Linjan nopeus

Nopeus, jolla salamapuolustus sulkee vastustajan joukkueen. Suuri linjanopeus vaikeuttaa opposition ylittämistä vahvistusrajasta .

Lukko

Lukot tai toinen rivi ovat pelaajia, joilla on paidat numero 4 ja 5. Lukot ovat erittäin korkeita, urheilullisia ja niissä on erinomainen seisova hyppy ja hyvä voima. Tämä tekee heistä ensisijaiset tavoitteet linjojen lähtöön . He tekevät myös hyviä pallotelineitä, jotka lyövät reikiä puolustukseen ruckin ja maulin ympärillä. Heidän on myös työnnettävä telineet ja maulit .


Löysä pää

Löysä pään potkuri on pelaaja, joka ottaa vasemman käden asennon scrum -eturivillä . Löysä pään tuki käyttää perinteisesti numero 1 paitaa.

Koska löysällä päällä on huomattava potentiaalinen liikkumisvapaus verrattuna muihin eturivin pelaajiin, löysä pää voi yrittää pelata erilaisia ​​laittomia tekniikoita siirtääkseen vastustajan paketin työnnön ja pystyy usein häiritsemään palloa laittomasti vapaa käsi.

M

Mark

Merkki on paikka, jossa peli käynnistyy uudelleen pysäytyksen jälkeen, esimerkiksi silloin, kun tapahtui rikos- tai rangaistusrikkomus, tai kosketuslinjalla, jossa pallo poistui pelistä (tai missä pallo potkaistiin pallon ollessa kyseessä) takaisin). Merkit määrittelee yleensä erotuomari tai kosketustuomari, kun pallo lähtee kosketuslinjalta.

Merkit voi määritellä myös puolustava pelaaja, joka suorittaa puhtaan saaliin (nappaa pallon ennen kuin se pomppii tai koskettaa toista pelaajaa) hyökkäävän pelaajan potkaisemasta pallosta, jos puolustaja seisoo omalla 22 metrin vyöhykkeellään tai -päämäärä. Soittaakseen merkin pelaaja huutaa "Mark!" kun hän saa pallon kiinni. Tuomari antaa tälle pelaajalle vapaapotkun, joka kyseisen pelaajan on suoritettava. (Jos kyseinen pelaaja ei jostain syystä voi tehdä potkua, sen sijaan palkitaan scrum.) Jos pelaaja on yksinkertaisesti huono potkija, hän todennäköisesti ottaa Tap-potkun ja välittää pallon välittömästi perho- puoliksi tai kokonaan takaisin, joka yleensä antaa vapaapotkun.

Merkkejä voidaan kutsua, kun pallo on saatu puhtaasti kiinni vastustajan potkun jälkeen minkä tahansa tyyppisestä potkusta lukuun ottamatta potkua tai uudelleenkäynnistystä maalin jälkeen. On laillista, vaikkakin hyvin epätavallista, kutsua merkki rangaistuspotkun puhtaasta saaliista.

Raadella

Kun sekä vastustajan pelaaja että oman joukkueen pelaaja pitävät pallonkantajaa pystyssä (ilman, että hän puuttuu), maul katsotaan muodostuneeksi.

Poislinjasta tulee viimeisen miehen viimeinen jalka maulin kummallakin puolella. Pelaajat voivat liittyä mukaan vain joukkuetoverinsa takaa. Tuomari rankaisee kaikkia sivulta tulevia. Käsiä saa käyttää maulissa. Jos jompikumpi joukkue tahallaan kaataa maulin, erotuomari rankaisee sitä puolta. (Huomaa, että 1. elokuuta 2008 alkaen IRB suorittaa maailmanlaajuisen oikeudenkäynnin tämän lain muutoksesta, jonka avulla pelaajat voivat tarkoituksellisesti romahtaa maulin edellyttäen, että romahdus saavutetaan vetämällä vyötärön yläpuolelta.)

Jos pallo ei tule ulos ajoissa, erotuomari myöntää rypytyksen joukkueelle, joka ei ottanut palloa mauliin.

Maulit voivat olla olemassa vain pelikentällä. Peli, joka näyttää maulilta, voi olla maalin sisällä, mutta maulille pääsyn rajoituksia ja tarvetta sitoutua joukkueen jäseniin ei sovelleta.

Lääketieteellinen jokeri

Ammattiklubin allekirjoittama pelaaja loukkaantumisen korvaajaksi. Termi on lainattu suoraan ranskalaisesta joker medicalta ja liittyy yleisimmin Ranskan ykkösliigaan ; maa on pitkään sallinut tällaiset allekirjoitukset.

Epäsuhta

Tilanne, jossa selkä on yksi-yksi eteenpäin. Tämä suosii hyökkäävää puolta, koska usein hyökkääjät ovat liian hitaita pysäyttämään selkänsä ja selkä ovat liian pieniä pysäyttämään eteenpäin.

Mulligrubber

Mulligrubber -potku on potkiminen. Mulligrumber on suunnattu maahan ja pakotettu pomppimaan. Käytetään usein tilanteissa, joissa joko pallo on asetettava tiettyyn asentoon (esim. Kokeilulinjalle) tai tarkoituksella estettävä vastustaja kykenemästä ottamaan palloa kokonaan.

N

Pohjoinen (pohjoiseen, pohjoiseen jne.)

Rugby -liiton ammattimaisuutta edeltävinä päivinä pelaajat vaihtivat usein rugby -liigaan - joka oli maksettu urheilulaji - ja siten heistä ei enää tullut kelvollisia pelaamaan rugby -unionia. Walesissa ja (vähäisemmässä määrin) Englannissa termi "mennä pohjoiseen" viittasi tähän koodimuutokseen, viitaten rugbyliigan suosioon Pohjois -Englannissa.

Ei suoraan

Erotuomari puhelun, kun linja ulos heittää tai syöttöä pallo Scrum on epäoikeudenmukaisesti kohti joukkueen hallussa, estäen kilpailu palloa. Se rangaistaan ​​asettamalla setti uudelleen ja antamalla pallon hallinta vastustajalle.

Numero 8

He ovat pelaajia, joilla on paidat numero 8. Se on ainoa asema, joka tunnetaan vain paitanumerolla. Numerokahdeksoilla on oltava hyvä taktinen tietoisuus, jotta ne voivat koordinoida ryppyjä ja ryömiä liikkeen kanssa. Jos pallo on jalkojensa vieressä taistelun, rypytyksen tai maulan takana, se on yleensä numero kahdeksan päätös, luovutetaanko pallo vai ajetaanko jakauma maahan.

O

Estäminen

Rikos, jossa pelaaja tarkoituksellisesti estää vastustajaa, jolla ei ole palloa.

Off-load pass (offload)

Lyhyt syöttö, jonka pelaaja tekee, ennen kuin hän saavuttaa maan, yleensä kääntämällä kasvot joukkuetoverilleen ja heittämällä pallon ilmaan joukkuetoverinsa kiinni.

Paitsiossa

Pelaaja on paitsiossa, kun hän on asianomaisen offside -linjan edessä, ts. Asianomaisen sivulinjan ja vastustajan joukkueen kuolleen pallon linjan välillä.

Ottelussa useimmat pelaajat ovat paitsiossa useita kertoja, mutta he ovat vastuussa rangaistuksista vain, jos he eivät yritä päästä sivulle (mikä yleensä tarkoittaa vetäytymistä alas kentälle) tai yrittävät häiritä peliä.

Avoimessa pelissä vain pallon kantajajoukkue (tai joukkue, joka viimeksi kantoi tai tarkoituksellisesti koski palloa) on sidottu paitsien ulkopuolelle - heillä on pallo. (Huomaa, että jokainen pelaaja, joka syöttää pallon taaksepäin, on paitsiossa ja hänen on yritettävä vetäytyä.)

Tahaton paita voi tapahtua (ja siitä saa rangaistuksen), jos pallonkantaja törmää vahingossa jonkun oman joukkueensa pelaajiin, kun tämä pelaaja yrittää vetäytyä pallon taakse (tai on muuten paitsiossa).

Sivulla

Pelaaja on vierellä aina, kun hän on kyseisen pelivaiheen asianmukaisen sivulinjan takana. Paikalla olevat pelaajat osallistuvat aktiivisesti pelin pelaamiseen.

Muut pelaajat voivat "asettaa sivulle" aiemmin pelaajia joukkueen jäsen, joka oli paikalla potkun aikaan, juoksi kentälle heidän ohitseen). Jotta pelaajat voivat olla varmoja, että he ovat nyt vierellä ja voivat osallistua aktiivisesti peliin, erotuomari voi huutaa "Onside" tai "All Onside".

Täyteen

Jos pallo potkaistaan ​​kosketukseen ilman, että se ensin pomppii pelikentän sisällä, sitä kutsutaan palloksi, joka potkaistaan ​​kosketukseen kokonaan. Linja-out otetaan sitten, jossa pallo potkittiin, paitsi silloin, kun se potkittiin sisältä 22 .

Openside

Kentän leveä puoli suhteessa kouristukseen tai pelin hajoamiseen . Openside flanker odotetaan kattavan vastustaja openside klo scrum ja jakautuminen . Se on sokean puolen vastakohta .

Päällekkäisyys

Tilanne, jossa kentän toisella puolella on enemmän hyökkääviä pelaajia (tyypillisesti takana) kuin puolustavia pelaajia. Päällekkäisyydellä voidaan valmistaa yritys pakottamalla puolustajat taistelemaan ja purkautumaan joukkuetovereilleen, kunnes puolustajat ovat loppuneet.

P

Pakkaus

Paketti on toinen nimi, jota käytetään hyökkääjille, varsinkin kun he ovat sidoksissa.

Ohitetaan

Syöttö on siirtää pallo joukkuetoverille heittämällä se. Rugbyn passit eivät saa kulkea eteenpäin. On olemassa erilaisia ​​lajikkeita, mukaan lukien tasainen, suora linkous; lyhyt, lähellä oleva pop-passi; ja kelluva syöttö - pitkä syöttö, johon etenevä pelaaja voi ajaa vauhdilla.

Rangaistus

Rangaistuksia tuomitaan vakavista rikkomuksista, kuten vaarallisesta pelistä, paitsista ja pallon käsittelystä kentällä. Tuomari ilmoittaa rangaistuksista suoralla kädellä ilmaan. Pelaajat voivat myös saada punaisia ​​ja keltaisia ​​kortteja, kuten yhdistyksen jalkapallossa .

Rikkoneen joukkueen täytyy vetäytyä 10 metriä (tai maaliviivalle, jos se on lähempänä) sekä rangaistuksista että vapaapotkuista. Joukkue voi joko potkia maalia kohti, napauttaa ja ajaa palloa, ryöstää tai potkia suoraan kosketukseen tuloksena saadun maalipisteen kanssa.

Rangaistuspotku

Jos osapuoli tekee rangaistusrikkomuksen, vastustaja voi valita paikan potkata maalia, josta rikkomus tapahtui (tai jos rikos tapahtui, kun pelaaja oli potkimassa palloa, rikkomaton joukkue voi valita potku siitä, mistä pallo laskeutui, mikä voi olla edullisempaa). Tätä kutsutaan rangaistuspotkuksi. Jos onnistuu, se on kolmen pisteen arvoinen.

Rangaistusyritys

Rangaistus kokeilla annettu, jos erotuomari uskoo joukkue laittomasti estänyt yritä luultavasti pisteytystä. Vuodesta 2018 alkaen rangaistusyritykset saavat välitöntä seitsemän pistettä ilman vaihtamista. Yleensä rangaistusyritys annetaan silloin, kun yrittämisen estävää rikosta ei voida helposti osoittaa yhdelle henkilölle, kuten silloin, kun joukkue toistuvasti tahallisesti kaataa tappion lähellä omaa kokeilulinjaa. Kun yrityksen estäminen johtuu yksilöstä, keltainen kortti on yleisempi rangaistus.

Vaihe

Vaihe on aika, jolloin pallo leikkii rikkoutumisten välillä. Esimerkiksi ensimmäinen vaihe olisi pallon voittaminen rivinvaihdossa ja siirtyminen keskelle, jota vastaan ​​puututaan. Toinen vaihe olisi pallon voittaminen siitä seuranneesta hajoamisesta ja hyökkäys uudelleen.

Piki

Rugbyn pelikentän virallinen nimi. Mitat ovat 100 m pitkiä ja 70 m leveitä.

Paikka potku

Paikapotku on potkutyyli, jota käytetään yleisesti potkiessaan maaliin . Yleensä siihen kuuluu pallon asettaminen maahan. Pallon pitämiseksi paikallaan käytetään toisinaan hiekka- tai muovipaitaa.

Pop -passi

Hyvin lyhyt syöttö .

Ammattimainen virhe

Ammattimainen virhe on tarkoituksellinen virhe, joka yleensä estää vastustajan maalin tekemisen. Siitä rangaistaan ​​keltaisella kortilla.

Prop

He ovat pelaajia, jotka käyttävät paitoja numero 1 ja 3. Molempien rekvisiittien rooli on tukea koukkua kouristuksessa ja tukea hyppääjiä rivinvaihdossa. Rekvisiitit antavat päävoiman eteenpäin työntymisessä. Tästä syystä niiden on oltava poikkeuksellisen suuria ja vahvoja.

R

punainen kortti

Kansainvälisissä otteluissa tuomari näyttää punaiset kortit pelaajille, jotka on määrätty pois kentältä, minkä seurauksena pelaaja poistetaan pelistä ilman vaihtamista. Tämä tapahtuu yleensä silloin, kun pelaaja on syyllistynyt vakavaan virhepeliin tai väkivaltaiseen käytökseen tai kahden rikoksen tekemiseen, mikä johtaa varoituksiin (keltaiset kortit).

Punaisia ​​kortteja käytetään yleisesti myös muissa kuin kansainvälisissä otteluissa täsmälleen samalla tavalla kuin kansainvälisissä otteluissa, mutta niiden käyttöä edellyttävää määräystä ei ole. (eli kotimaisessa ottelussa erotuomari voi erottaa pelaajan näyttämättä punaista korttia.)

punainen vyöhyke

Tämä on termi, jota valmentajat käyttävät yleisimmin kuvaamaan kentän aluetta kokeilulinjan ja noin 22 metrin etäisyyden välillä, jolloin se on todennäköisimmin pisteytetty tai myönnetty.

Uudelleenkäynnistää

Potku keskiviivalta sen jälkeen, kun vastustaja on tehnyt pisteitä.

Kulman ympäri potkiminen

Paikalla potkiminen, jossa potkija sen sijaan, että se olisi suoraan kohti maalitolppia, lähestyy palloa kulmasta ja heiluttaa potkijalkaansa kaarissa. Se myönnettiin ensimmäisen kerran Wilf Woolerille 1930 -luvulla .

Ruck

Ruck muodostuu, kun pallo on maassa ja kaksi vastakkaista pelaajaa kohtaavat pallon. Offside -linjasta tulee viimeisen miehen viimeinen jalka ruckin kummallakin puolella, ja pelaajat kilpailevat pallosta yrittäen ajaa toisiaan alueelta ja "ryöstää" pallon taaksepäin jaloillaan.

Naarmuja muodostuu yleensä pian taklausten jälkeen, mutta ne voivat muodostua mihin tahansa pelikenttään, missä pallo on maassa.

Pallon käsitteleminen sen ollessa ruckin läheisyydessä on rangaistus. (Vaikka nykyaikainen käytäntö sallii kentällä olevan pelaajan tukea palloa käsillään ja pelaajan, joka toimii puolikkaana, "kaivaa" pallon, kun hallussapito on varmistettu.)

Jos pallo pysyy kiistanalaisena eikä tule ulos ruckista noin viiden sekunnin kuluttua, erotuomari myöntää rypytyksen joukkueelle, jonka hän katsoo siirtyneen eteenpäin ruckissa.

S

Scrum ASM Clermont-Auvergnen ja Saracensin välillä.

Scrum

Jokaisen joukkueen kahdeksan hyökkääjää sitoutuvat yhteen ja painavat toisiaan vastaan. Pallon saavan joukkueen scrum-puolisko syöttää pallon kouristuksen keskelle koukulleen edullisimmalta puolelta (joka on tyypillisesti löysän pään tuki ).

Pallo on syötettävä suoraan tunnelin keskelle, eikä koukkuajat saa taistella palloa ennen kuin se on asetettu sisään. Jos näin on, vapaapotku annetaan "jalka ylös".

Särky otetaan uudelleen, jos pallo tulee suoraan ulos tunnelista tai jos se romahtaa. Jos scrum -pyörät (pyörii) yli 90 asteen työntymisen vuoksi, rumpu uudistetaan ja myönnetään toiselle puolelle. Vedäminen yrittäessään saada epätasapainoa toiselta puolelta tai avustaa pyörän pyörittämisessä on rangaistus.

Scrum puoli

Tunnetaan myös puolustajana (etenkin Uudessa-Seelannissa), ja he ovat pelaajia, joilla on perinteisesti yllään paita numero 9. Scrum-puolikkaat muodostavat tärkeän linkin eteenpäin ja taakse. Ne ovat suhteellisen pieniä, mutta niillä on korkea näkökyky, kyky reagoida tilanteisiin hyvin nopeasti ja hyvät käsittelytaidot.

He ovat usein ensimmäinen hyökkääjä puolustuksessa ja ovat jokaisen rypytyksen, maulin tai ryöstön takana saadakseen pallon ulos ja ylläpitämään liikettä. He laittavat pallon rumpuun ja keräävät sen jälkeen. Scrum-puolikkaat toimivat yleensä myös "vastaanottajana" rivinvaihdossa siepatakseen hyökkääjien kaataman pallon. (Vastaanotin on linjajohdon jäsen ja seisoo siten 10 metrin säteellä siitä ja voi liittyä linjaan pallon heittämisen jälkeen.)

Valitsin

Henkilö, jonka tehtävänä on valita pelaajia joukkueeseen. Tyypillisesti termiä käytetään kansallisen, läänin, osavaltion tai provinssin edustajapuolen tiimivalinnan yhteydessä, kun valitsija tai "valintalautakunta" toimii asianomaisen kansallisen tai maakunnallisen hallintoelimen alaisuudessa.

Lavaste

Yhteinen termi scrumille, linjaukselle ja joskus uudelleenkäynnistykselle.

Kenkäily

Tällä jaottelu rahvas yleisesti muodostaa yli pelaajat mukana puuttua.

Jos pelaajat, jotka ovat maassa ruckin vastapuolella, eivät liiku tarpeeksi nopeasti, jaloillaan olevat pelaajat voivat houkutella "auttamaan" heitä liikkumaan työntämällä heidät pois saappaillaan.

Tämä mahdollisesti vaarallinen teko on laiton, ja jos se tehdään tahallisesti (tai huolimattomasti), se voi johtaa rangaistuksiin ja keltaisiin tai punaisiin kortteihin .

Lyhyt käsivarsi rangaistus

Katso vapaapotku

Sin bin

Kuvitteellinen alue, jossa pelaajan on pysyttävä vähintään kymmenen minuuttia keltaisen kortin näyttämisen jälkeen . Korkean tason peleissä syntipussia valvoo neljäs virkamies .

Sipi Tau

Sipi Tau on Tongan sotatanssi, jonka Tongan maajoukkue esittää ennen jokaista kansainvälistä otteluaan.

Siva Tau

Siva Tau on samoalainen sotatanssi, jonka Samoan maajoukkue esittää ennen jokaista kansainvälistä otteluaan.

Keihäänpuhdistus

Keihäspeli on vaarallinen taistelu, jossa hyökkääjä nostaa pelaajan ja kääntää sen niin, että hän on ylösalaisin. Tämän jälkeen hyökkääjä pudottaa tai ajaa pelaajan maahan, usein pää, niska tai olkapää ensin.

Keihäspistoolit ovat erityisen vaarallisia ja ovat aiheuttaneet vakavia vammoja, kuten selkärangan vaurioita, dislokaatioita ja luunmurtumia olkapäässä tai niskassa. Harvoissa tapauksissa kuolema voi tapahtua.

Unionin eri kurinpitolautakunnat ottavat keihään torjunnat erittäin vakavasti, ja ne voivat johtaa pitkiin pelikieltoihin.

Stellenboschin lait

Stellenboschin lait olivat joukko rugbyliiton kokeellisia lakeja, joita World Rugby eli silloinen International Rugby Board (IRB) tunnisti vuosina 2006-2008. Kokeet päättyivät vuoden 2008 lopulla, ja IRB päätti hyväksyä noin puolet ehdotetut muutokset.

T

Käsittele

Taistelu tapahtuu, kun yksi tai useampi vastustajan pelaaja (tarttuja) tarttuu pallonpidikkeeseen ja onnistuu tuomaan/vetämään hänet maahan ja pitämään heidät siellä.

Lyhyesti pidettynä hyökkääjien on vapautettava hyökkääjä, jonka on sitten välittömästi vapautettava tai yritettävä siirtää pallo, jotta peli voi jatkua.

Napauta potkia

Taputuspotku on eräänlainen potku, jota pelaajat käyttävät rangaistuksilla tai vapaapotkuilla noudattaakseen asetusta, joka edellyttää, että pallo on potkettava näkyvälle etäisyydelle ennen kuin pelaaja voi ohittaa tai juosta sen kanssa.

Taputuspotkulla pelaaja vapauttaa hetkeksi pallon käsistään ja napauttaa sitä jalalla tai säärellä ja tarttuu sitten nopeasti takaisin. Pelaaja yrittää yleensä juosta eteenpäin pallon kanssa.

Tap-tackle

Nimestään huolimatta hanatapu ei ole varsinainen taklaus, koska palloteline tuodaan maahan matkalla, sitä ei pidetä maassa ja se voi yrittää nousta ylös ja jatkaa juoksua. Napautusta käytetään, kun puolustava pelaaja ei pysty pääsemään tarpeeksi lähelle kuulakannatinta, mutta pystyy sukeltamaan toisen pelaajan jaloille ja ojennetulla kädellä toimittamaan hanan tai koukun pelaajan jalkaan (tai jalkoihin) aiheuttaen pelaaja kompastumaan. Nopeudella tämä usein riittää tuomaan pallon kantajan alas, jolloin taklaavan pelaajan joukkuetoveri voi noutaa pallon tai antaa riittävän viiveen puolustavalle joukkueelle puolustuksen järjestämisessä.

Kymmenen metrin laki

Kymmenen metrin laki on offset -muoto, joka on suunniteltu estämään loukkaantuminen puolustavalle pelaajalle, joka yrittää saada pallon, jonka hyökkäävä puoli on potkenut eteenpäin.

Normaalissa Offside -laissa avoimessa pelissä on mahdollista, että vastustajajoukon toimet asettavat kentän ulkopuolelle. Tätä vastustajan joukkueen jäsenen kykyä asettaa sivulle ei sovelleta, jos paitsija oli 10 metrin säteellä puolustavan pelaajan kentän varrella ja odotti ottavansa pallon, ja ulkopuolinen pelaaja pysyy sivussa, kunnes hän vetäytyy sivusta tai on oman joukkueensa jäsen.

Maaottelu

Kansainvälisiä rugby -otteluita, joissa on täysi (testi) -tila, kutsutaan koekilpailuiksi.

Tiukka pää

Tiukka pääntuki on pelaaja, joka ottaa oikean käden asennon scrum- eturivillä . Tiukka pääntuki käyttää perinteisesti numero 3 paitaa. Hän on nimetty kireäksi pääksi, koska scrumissa hän saa vastustajapelaajan sitoutumaan sekä vasempaan että oikeaan puoleensa, mikä tarkoittaa, että hänen päänsä on paljastamatta scrumin puolelle, toisin kuin löysä pää, jonka vasen käden puoli paljastuu.

TMO

Television otteluvirkailija (TMO), jota yleisesti kutsutaan videotuomariksi .

Kosketus

Kosketus on ulkopinta ja sisältää kaksi kosketuslinjaa, jotka määrittävät pelialueen sivut. Koska kosketuslinjat eivät ole osa pelialuetta, ne ovat osa kosketusta. Palloa ja palloa kantavia pelaajia ei pidetä kosketuksissa ennen kuin he koskettavat lattiaa.

Kosketa tuomaria.

Kosketa tuomaria

Kosketustuomari on virkamies, joka valvoo kosketuslinjaa ja nostaa lipun, jos pallo (tai sitä kantava pelaaja) koskettaa. Kosketustuomarit seisovat myös viestien takana vahvistaakseen, että maali on tehty rangaistuspotkun tai yrittämisen muuntamisen jälkeen.

Kuorma -auto ja perävaunu

Puhekielinen termi tahattomalle esteelle. "Kuorma -auto ja perävaunu" tapahtuu, kun palloa kantava pelaaja lähtee maulista yhdessä yhden tai useamman joukkuetoverinsa kanssa. Kun pallonkantaja lähtee maulista, maul on ohi, ja jos pallon kuljettajan joukkuetoverit ovat pallon kantajan edessä ja estävät puolustavia pelaajia tekemästä taistelua, puolustava joukkue palkitaan. Jos kuorma -auton ja perävaunun onnettomuus katsotaan tahalliseksi tai viimeiseksi vastaavista rikkomuksista, voidaan sen sijaan määrätä rangaistus.

Kokeile peliä Newport Gwent Dragonsin ja Leinsterin välillä Magners -liigassa

Yrittää

Tämä on ensisijainen pisteytysmenetelmä. Yrittäminen on viiden pisteen arvoinen. Se pisteytetään, kun pelaaja asettaa pallon maahan painettaessa alaspäin maalialueella maaliviivan välissä (mukaan lukien) ja vastustajan puoliskon kuolleeseen palloon asti, mutta ei sitä lukuun ottamatta. (Koska maalipylväät ja pylvässuojat ovat myös osa maaliviivaa, on myös palloa kosketa jalkaa vasten.)

Ei ole olemassa sellaista asiaa kuin "oma yritys". Jos kosketat palloa omalla maalialueellasi, tuloksena on 22 metrin pudotus tai viiden metrin jyrähdys .

Tunneli

Kun scrum muodostuu, kunkin eturivin muodostavan joukkueen kolmen pelaajan jalkojen välistä rakoa kutsutaan tunneliksi.

Liikevaihto

Kun joukkue myöntää pallon hallussaan, varsinkin rikkoutumisen yhteydessä, sen sanotaan kääntäneen pallon toiselle joukkueelle. Tämä voi johtua siitä, että puolustavat pelaajat varastavat pallon eristetyltä hyökkääjältä, vastahyökkäys , koputus , siepattu syöttö tai pallo ei nouse maulista (jolloin erotuomari myöntää vastarintaliikkeen vastustajalle).

Pudotus 22 metriä

Pudotuspotku suoritetaan 22 metrin viivan takaa, jos joukkue koskettaa maalia omalla maalialueellaan, mutta ei vienyt palloa yli kokeilulinjan, tai jos pallo potkaistaan ​​kuolleen pallon yli muusta pelistä kuin aloitus.

Pallo tarvitsee vain ylittää viivan, mutta jos se osuu suoraan kosketukseen, palkinto myönnetään vastaanottavalle joukkueelle 22 metrin linjan keskipisteessä.

U

Kiistaton scrum

Scrum, jossa keskeisen asiantuntijan puuttumisen vuoksi loukkaantumisten tai keltaisten korttien vuoksi scrumin turvallisuutta ei voida taata. Kiistattomassa taistelussa pelaajat muodostavat rypytyksen, mutta molemmat joukkueet eivät painosta toisiaan vastaan ​​eivätkä kilpaile hallussapidosta.

Ylös ja alle

Ylös ja alle tai Garryowenin potku on korkea, lyhyt puntti puolustavan joukkueen päälle tai taakse.

Käytä sitä tai menetä se

Jos maul pysähtyy eteenpäin, erotuomari huutaa usein "käytä tai menetä" pallon hallussa olevalle joukkueelle. Tämä tarkoittaa, että heidän on syötettävä pallo viiden sekunnin kuluessa. Jos näin ei tapahdu, erotuomari kutsuu scrumin ja joukkue, jolla ei ole hallussaan maulin alussa, saa syötteen.

V

Videotuomari

Kutsutaan myös nimellä TMO (Television Match Official). Tämä on virkamies, joka seuraa ottelua televisiossa tallennetuissa otteluissa. Hän on henkilö, jonka tuomari voi kutsua, jos hän ei ole tietoinen rugbitilanteen lopputuloksesta. Hyvä esimerkki on yritys, joka on peitetty näkyvistä eli useiden pelaajien alla.

W

Pyöräily

Yli 90 astetta tai enemmän pyörinneen rumpun sanotaan olevan "pyörillä". Erotuomari määrää käskyn nollaamisen ja pallon kääntämisen, jos hyökkäävän joukkueen katsotaan tahallaan tai toistuvasti pyörineen tappoa.

Siipi

Pelaajat, joilla on paidat numero 11 ja 14, ovat vasemman ja oikean laitahyökkääjiä. Laitahyökkääjien on oltava nopeita juoksijoita ja ketteriä välttääkseen taistelut ja heillä on oltava erinomaiset pallonkäsittelytaidot, jotta he voivat syöttää ja vastaanottaa pallon tahdissa.

Y

Keltainen kortti

Kansainvälisissä otteluissa keltainen kortti näytetään pelaajalle, jota on kehotettu osoittamaan "väliaikainen keskeytys" toistuvista tai tahallisista sääntöjen rikkomisista. Rikkova pelaaja lähetetään "syntihäkkiin" vähintään 10 minuutiksi, kun hänen joukkueensa on pelattava miestä. Väliaikaisesti keskeytetty pelaaja ei voi palata kentälle ennen ensimmäistä pelitaukoa 10 minuutin pelikiellon jälkeen.

Kotimaisissa otteluissa keltaisia ​​kortteja käytetään yleisesti täsmälleen samalla tavalla kuin kansainvälisissä otteluissa, mutta tätä ei vaadita säännöissä, joten erotuomari voi määrätä pelaajan väliaikaisen keskeyttämisen näyttämättä keltaista korttia.

Viitteet

Ulkoiset linkit