Visuaalinen sieppaus - Visual capture

Näönkaappaus auttaa illuusiossa, että nuken puhuu ventriloquismissa.

Vuonna psykologia , visuaalinen talteenotto on ylivoima vision muihin järkeä yksityiskohdista luomaan havaintoa . Tässä prosessissa visuaaliset aistit vaikuttavat somatosensorisen järjestelmän muihin osiin johtaen havaittuun ympäristöön, joka ei ole yhdenmukainen todellisten ärsykkeiden kanssa. Tämän ilmiön kautta visuaalinen järjestelmä kykenee jättämään huomioimatta sen, mitä muuta tietoa erilainen aistijärjestelmä toimittaa, ja tarjoamaan loogisen selityksen kaikille ympäristönsä tuottamiin tuloksiin. Visuaalisen kaappauksen avulla voidaan tulkita äänen sijainti ja kosketuksen tunne ilman, että itse vedota niihin ärsykkeisiin, vaan luoda pikemminkin tulos, joka antaa yksilölle mahdollisuuden kokea yhtenäinen ympäristö.

Yksi esimerkki visuaalisesta sieppauksesta tunnetaan nimellä " ventriloquism effect", joka viittaa siihen, että puheäänien havaitaan tulevan muusta suunnasta kuin niiden todellisesta suunnasta johtuen näkyvän puhujan visuaalisten ärsykkeiden vaikutuksesta. Siten, kun ilmiö ilmenee, puhujan ääni vangitaan visuaalisesti nuken liikkuvan suupaikkaan (kuin puhujan huolellisesti liikuttava suu).

Toinen esimerkki visuaalisesta sieppauksesta tapahtuu, kun ääni , jonka tavallisesti pidetään liikkuvana vasemmalta oikealle, kuuluu, kun henkilö katselee oikealta vasemmalle liikkuvaa visuaalista ärsykettä; tässä tapauksessa sekä ääni että ärsykkeet näyttävät liikkuvat oikealta vasemmalle.

Kriteerien määritteleminen

Teoria

Kun kaksi aistiärsykkettä esitetään samanaikaisesti, visio pystyy hallitsemaan ja vangitsemaan toisen. Tämä tapahtuu, koska visuaaliset vihjeet voivat kiinnittää huomiota muihin aistimuksiin, jolloin ärsykkeen alkuperä näkyy ikään kuin se olisi visuaalisen vihjeen tuottamaa. Siksi, kun yksilö on ympäristössä, ja useita ärsykkeitä saavuttaa aivot kerralla, on olemassa hierarkia, jonka mukaan visio ohjaa loput somatosensorisista vihjeistä, jotka tulee havaita ikään kuin ne vastaavat visuaalista kokemusta, huolimatta siitä, missä heidän alkuperäinen lähde on voi olla. Tutkimuksissa on havaittu, että visuaalista ja kuuloa heijastavaa alueellista suuntautumista ohjataan yhteisen taustalla olevan hermosubstraatin kautta. Lisäksi tutkimukset ovat osoittaneet, että näköllä on vaikutus kognitiiviseen neurotieteeseen ja että sillä on merkittävä vaikutus visuaalisesti hoidettaessa. Tämä hallitsevuus nähdään jälleen visuaalisesti-haptisen tehtävän avulla, jonka avulla visio pystyy antamaan parempia arvioita objektista, joka sitä fyysisesti koskettaa. On myös määritetty, että tiettyjä määriä visuaalisia sieppauksia tapahtuu tehtävästä riippuen, jolloin joskus visuaalinen järjestelmä voi olla täysin hallitseva, kun taas toiset antavat haptisille vihjeille näkyvyyden.

Aivoalueet

Talamuksen on osa aivojen vastuussa välittämiseksi sensoriset ja motoriset signaaleja aivokuori. Kun ärsykkeet kulkevat talamuksen läpi, kullekin aistalle on omistettu erityisiä alueita, ja siksi se pystyy selvittämään ympäristön useita osia, joita henkilö kokee tietyssä hetkessä. Kaksi näistä alueista on ominaisia ​​näkölle ja kuulolle, jotka voivat olla vastuussa järjestyksestä, jossa aistitiedot koodataan ja sitten havaitaan aivokuoressa.

Silmän takana oleva verkkokalvo on se, mikä havaitsee ärsykkeitä, ja antaa niiden kulkea takarakon kautta talamuksen sisällä olevaan lateraaliseen geenimuotoiseen ytimeen (LGN). Tiedot siirretään sitten vatsakalvoon, jossa suunta ja muut tunnistettavat tekijät prosessoidaan.

LGN sijaitsee lähellä mediaalista perimäydintä (MGN), joka vastaa kuuloärsykkeiden järjestämisestä tietyn äänen kuulemisen jälkeen. Koska nämä kaksi järjestelmää sijaitsevat läheisesti toisiaan, tutkimukset ovat osoittaneet, että tässä saattaa visio olla vastuussa ympäristön havaitsemisen valloittamisesta ja visuaalisen sieppauksen tuottamisesta. Koska useita aisteja järjestetään ja vastaus lähetetään edelleen aivoihin prosessointia varten, on mahdollista, että visuaaliset vihjeet tallennettiin voimakkaammiksi, ja siksi kaikki havaitaan tavalla, että kaikki muut aistit ovat tämän visuaalisen vihjeen funktiona, mikä johtaa visuaalisen järjestelmän ohjaamana yhtenäisenä kokemuksena yksilölle, mikä sopii visuaalisen kaappauksen määritelmään.

Tutkimuksen alkuperä

Tämän ilmiön osoitti ensimmäisen kerran ranskalainen J. Tastevin vuonna 1937, kun hän oli tutkinut koskettavaa Aristoteles-illuusiota vuonna 1937. Tämä illuusio tuottaa sen, että koskettaa kahta esinettä ylittämällä sormensa ja pitämällä sitten pallomainen esine niiden välillä. Visuaalista sieppausta käytettiin selittämään, kuinka visio pystyi voittamaan tämän vaikutuksen, ja määrittelemään, mitä todella tapahtuu.

Huomio kiinnitettiin jälleen visuaalisiin vihjeisiin Michael Posnerin vuonna 1980 suorittaman kokeilun aikana . Määrittämällä, mihin suuntaan ärsyke ilmestyy nuolella, vasteaika kasvaa, jos oikeaan suuntaan otetaan huomioon. Tämä kyky osallistua tiettyyn suuntaan antaa visuaalisen järjestelmän todistaa vahvuutensa ja mahdollistaa nopeamman reaktioajan. Näytön reaktioajan todisteiden takia on selvää, että visio pystyy manipuloimaan ihmisen havaintoa ympäristöstä ja johtaa siihen, mitä Tastevin piti visuaalisena kaappauksena. Näön sisällyttäminen ärsykkeen esiintymiskohdan määrittämiseen lisää tehokkuutta, jolla osallistuja reagoi, mikä todistaa, että visio on neurologinen vaikutus huomioprosessiin. Vaikka tehtävää voidaan ohjata valitessaan ruutu, kun visio suuntautuu tiettyyn suuntaan huomion avulla, tehtävästä tulee helpompaa ja se ratkaisee skenaarion epäselvyyden.

esimerkit

Esimerkkejä tutkimuksesta

Useat tutkimukset ovat osoittaneet visuaalisen sieppauksen tehon. Esimerkiksi Alais ja Burr (2004), käyttämällä ventroloquist-ilmiötä, havaitsivat, että visio kykenee ottamaan kuulon aistit etenkin hyvin paikallisten visuaalisten ärsykkeiden avulla. Tämä tarkoittaa, että kun äänen ja näköä tuottavat ärsykkeet ovat lähellä toisiaan, näiden erillisten ärsykkeiden havaitsemisessa näyttää muodostuvan suora yhteys, joka korreloi ne samaan tunteeseen.

Toinen esimerkki visuaalisesta sieppauksesta on peräisin Ehrssonilta, Spenseiltä ja Passinghamilta (2004), jotka käyttivät kumikättä todistaakseen, että visio pystyy määrittämään, miten muut aistit reagoivat. Kun osallistujat katsoivat, että kumikättä silitettiin, heidän käsiään myös silitettiin samalla tavalla, jolloin yksilö sai omistamaan sensaation, mitä he katsoivat, sen sijaan, mitä tapahtui heidän omalle ruumiilleen . Siksi, kun kumikättä sitten manipuloitiin, esimerkiksi lyömällä sitä vasaralla, osallistuja tuntee välittömän iskun ja kivun pelkääessään, että heidän oma käsi on vaarassa. Tämä toimii todisteena siitä, että visuaalinen järjestelmä pystyy paitsi manipuloimaan myös silloin, kun yksilö kokee toisen lähteen tulevan mielen, vaan voi myös itse manipuloida sitä, kuinka reagoidaan kokemukseen, kun otetaan huomioon, että visio vastaa.

Remingtonin, Johnstonin ja Yantisin (1992) tekemässä tutkimuksessa havaittiin, että huomio kiinnitetään tahattomasti tietystä tehtävästä, kun visuaalinen ärsyke häiritsee. Tässä tutkimuksessa osallistujille esitettiin neljä laatikkoa; heille kerrottiin, että kuva edelsi kirjainta, jonka heidän oli muistettava. Edellytykset olivat joko osallistuminen samaan laatikkoon, erilaiseen, kaikki neljä tai keskittyminen keskustaan. Vaikka osallistujia kuitenkin käskettiin jättämään tietyn laatikon ulkopuolelle, osallistujaa vedettiin johdonmukaisesti kuvaan ennen kirjainta kaikissa tapauksissa, mikä johti pidempään vasteaikaan kaikissa olosuhteissa paitsi samaan. Tulokset todistavat, että visioilla on jatkuvasti tarvetta hallita muita aisteja, ja huomio vie sen heti hallitussa ympäristössä.

Visuaalisen kaappauksen tutkimukset eivät kaikki edistä sitä, että visio on jatkuvasti hallitseva, sillä Shams, Kamitani ja Shimojo totesivat vuonna 2000, että ääni voi aiheuttaa visuaalisen illuusion hallitussa ympäristössä. Kun salamavaloon liittyy sarja äänimerkkejä, tulokset osoittavat, että osallistuja katsoo salaman olevan piippauksia vastaava välähdyssarja. Koska tässä kokeessa kuulo näytti olevan hallitseva tarkoitus, on selvää, että visuaalisesta sieppauksesta on vielä paljon päätettävää, vaikka tämä kuten muutkin tutkimukset osoittaa, että näiden kahden aistin välillä on yhteys, kun on kyse integroimalla ympäristön käsitys.

Arjen esimerkkejä

Esimerkki jokapäiväisessä elämässä koetusta visuaalisesta sieppauksesta tunnetaan nimellä “ventroloquism effect”. Tässä vaiheessa ventrokvistit saavat puheensa näyttämään tulevan nukkesta kuin omasta suustaan. Tässä tilanteessa visuaalinen kaappaaminen antaa mahdollisuuden äänijärjestelmien ohjaamiseen visiojärjestelmällä ja tuottaa yhtenevän kokemuksen siitä, että ääni tulee nukkesta. Toinen suosittu esimerkki visuaalisesta sieppauksesta tapahtuu elokuvaa katsellessa teatterissa, ja ääni näyttää tulevan näyttelijöiden huulilta. Vaikka tämä saattaa vaikuttaa totta, ääni tulee tosiasiassa kaiuttimista, ja se levitetään usein teatterin poikki eikä suoraan taaksepäin missä hahmon suu voi olla.

Tunnetaan myös ilmiö, että kadun ylittäessä henkilö kuulee lähestyvän auton äänen. Kun he katsovat vasemmalle, seuraava auto on muutaman korttelin päässä, joten on turvallista ylittää. Mutta kun he katsovat oikealle, ohittaa auto, jota he eivät edes huomanneet aikaisemmin. Tämä johtuu siitä, että henkilö omistaa tulevan liikenteen äänen ensimmäiselle autolle, koska he eivät tienneet toista, lähempää autoa. Siksi tämä on esimerkki visuaalisesta kaappauksesta, jonka avulla audiokeita voidaan osoittaa uudelleen väärään visuaaliseen vihjeeseen, mikä johtaa virheeseen, joka voi olla huomattavasti kalliimpaa kuin odotettiin.

Sovellukset

Peilikotelotekniikka

Fantomiraaja on tunne, että amputoidun on vielä kiinni. Tämä voi aiheuttaa kipua ja tuskaa monien amputoituneiden keskuudessa, ja sen ajateltiin olevan parantumaton. Kuitenkin, 1998, Vilayanur S. Ramachandran luonut peili laatikko , joka mahdollistaa amputoitu sijoittaa ehjä osa toisella puolella laatikon, ja tarkkailla niiden amputoidun tarkastelemalla peilikuva niiden todellinen osa. Visuaalisen sieppauksen avulla visuaalinen järjestelmä voi ohittaa somatosensorisen järjestelmän ja lähettää aivoille palautetta siitä, että käsivarsi on todella kunnossa eikä siinä ole mitään erityistä kipua. Tämä on johtanut lukuisiin ratkaisuihin ongelmiin, jotka kärsivät vatsaraajojen kipuista, koska he pystyivät nyt kouluttamaan aivojaan visuaalisella sieppauksella, että raaja ei todellakaan ole ahdas asennossa, jossa se oli amputoituna, vaan pikemminkin vapaasti liikkua ja toimia normaali raaja.

McGurkin vaikutus

McGurk vaikutus on ilmiö, joka tapahtuu, kun vastaanottolaatu Ääniärsyke määräytyy visuaalinen järjestelmä. Esimerkiksi, kun tavu "ba" toistuu uudestaan ​​ja uudestaan, ja näkee yksilön sanovan tämän, silloin henkilön havaitaan sanoneen "ba". Kuitenkin, kun samaa ääntä toistetaan henkilöllä, joka sanoo sanan “fa”, tosiasia, että lausunto unohtuu kokonaan, ja henkilö kuulee sanan “fa”. Tämä johtuu jälleen kerran siitä, että visio pystyy hallitsemaan kuulojärjestelmää ja tuottamaan vastauksen, jota visio ohjaa tiukasti. Koska kuulojärjestelmä on hiljentynyt, visuaalinen kaappaus on ilmeistä ja visuaalinen järjestelmä pystyy järjestämään ympäristöärsykkeet uudelleen tuottamaan yhtenäisen selityksen sille, mikä olisi järkevää yhdistämällä eri ärsykkeet.

vaikutukset

Visuaalisen kaappauksen ymmärtäminen voi johtaa lukuisiin etuihin tulevaisuudessa. Sen lisäksi, että ratkaistaan ​​ihmisten kipuja fantomiraajaoireyhtymässä, on olemassa lukuisia potentiaalisia sovelluksia visuaaliseen sieppaukseen. Jo olemassa on tilaäänijärjestelmiä, jotka on rakennettu tarjoamaan ainutlaatuisia kuuntelukokemuksia, jotka ”laittavat sinut keskelle toimintaa”. Elokuvien visuaalisen laadun paraneminen on kuitenkin enemmän kuin pelkkä äänentoisto joka suunnasta, ja äänen ja kuvan paikallisuus voidaan parhaiten tarjota yhtenäisen elokuvan katselukokemuksen aikaansaamiseksi.

Katso myös

Viitteet