WarGames -WarGames

Sota pelit
Wargames.jpg
Juliste teatteriin
Ohjannut John Badham
Kirjoittanut
Tuottanut
Pääosassa
Elokuvaus William A. Fraker
Muokannut Tom Rolf
Musiikki: Arthur B. Rubinstein
tuotanto
yritykset
Jakelija Viihdeyritys MGM/UA
Julkaisupäivä
Käyntiaika
114 minuuttia
Maa Yhdysvallat
Kieli Englanti
Budjetti 12 miljoonaa dollaria
Lippumyymälä 79,6 miljoonaa dollaria

WarGames on vuoden 1983 amerikkalainen kylmän sodan tieteiskirjallinen tekno-trilleri, jonka ovat kirjoittaneet Lawrence Lasker ja Walter F. Parkes ja ohjannut John Badham . Elokuva, joka tähteä Matthew Broderick , Dabney Coleman , John Wood ja Ally Sheedy , seuraa David Lightman (Broderick), nuori hakkeri , joka tietämättään sisäänkäyntien Yhdysvaltojen armeija supertietokoneen ohjelmoitu ennustaa ja toteuttaa ydinsodan vastaan Neuvostoliittoa .

WarGames oli kriittinen ja lipputulot, joka maksoi 12 miljoonaa dollaria ja tuotti 79 miljoonaa dollaria viiden kuukauden jälkeen Yhdysvalloissa ja Kanadassa. Vaikuttava elokuva oli ehdolla kolmeen Oscar -palkintoon . Jatko-osa WarGames: The Dead Code julkaistiin suoraan videoon vuonna 2008.

Tontti

Yllättävän ydinhyökkäysharjoituksen aikana monet Yhdysvaltain ilmavoimien strategiset ohjussiipien ohjaimet eivät ole halukkaita kääntämään ohjusiskun aloittamiseen tarvittavia avaimia. Tällaiset kieltäytymiset vakuuttavat John McKittrickin ja muut NORAD -järjestelmien insinöörit, että ohjusten laukaisun ohjauskeskukset on automatisoitava ilman ihmisen väliintuloa . Ohjaus annetaan NORAD -supertietokoneelle, joka tunnetaan nimellä WOPR (War Operation Plan Response, lausutaan "whopper"), joka on ohjelmoitu suorittamaan jatkuvasti sotasimulaatioita ja oppimaan ajan mittaan.

David Lightman, kirkas mutta motivoitumaton Seattlen lukiolainen ja hakkeri, käyttää IMSAI 8080 -tietokonettaan käyttääkseen koulupiirin tietokonejärjestelmää ja muuttaakseen arvosanojaan. Hän tekee samoin ystävälleen ja luokkatoverilleen Jennifer Mackille. Myöhemmin, kun sota valitsi numeroita Sunnyvalessa, Kaliforniassa , löytääkseen tietokonepeliyrityksen, hän muodostaa yhteyden järjestelmään, joka ei tunnista itseään. Pelejä pyytäessään hän löytää luettelon, joka alkaa shakilla, tammella, backgammonilla ja pokerilla, sekä nimikkeitä, kuten "Theatrewide Biotoxic and Chemical Warfare" ja "Global Thermonuclear War", mutta ei voi jatkaa eteenpäin. Kaksi hakkerikaveria selittää takaoven salasanan käsitteen ja suosittelee jäljittämään Falkenin, johon viitataan "Falkenin sokkelossa", ensimmäisessä luetellussa pelissä. David huomaa, että Stephen Falken oli varhainen tekoälyn tutkija, ja David arvaa oikein, että Falkenin kuolleen pojan (Joshua) nimi on salasana.

Tietämättä, että Sunnyvale puhelinnumero kytkee sen wopr klo Cheyenne Mountain Complex , David käynnistää peliä Global Termonukleaarinen sodan pelaa kuin Neuvostoliitto ja aloittaa kohdentamalla amerikkalaisiin kaupunkeihin. Tietokone käynnistää simulaation, joka lyhyesti vakuuttaa NORADin sotilashenkilöstön siitä, että todellisia Neuvostoliiton ydinohjuksia saapuu. Vaikka ne lieventävät tilannetta, WOPR jatkaa kuitenkin simulaatiota laukaistakseen skenaarion ja voittaakseen pelin, koska se ei ymmärrä todellisuuden ja simulaation välistä eroa. Se syöttää jatkuvasti vääriä tietoja, kuten Neuvostoliiton pommikoneiden hyökkäyksiä ja sukellusveneiden käyttöönottoja NORADille, ja pakottaa heidät nostamaan DEFCON -tasoa kohti kostotoimia, jotka aloittavat kolmannen maailmansodan .

David oppii toimintansa todellisen luonteen uutislähetyksestä, ja FBI: n erikoisagentit pidättävät hänet ja vievät NORADiin. Hän tajuaa, että WOPR on NORAD -hälytysten takana, mutta hän ei pysty vakuuttamaan McKittrickiä (joka uskoo Davidin työskentelevän Neuvostoliitossa) ja häntä syytetään vakoilusta. David pakenee NORADia liittymällä turistiryhmään ja matkustaa Jenniferin avulla Oregonin saarelle, jossa Falken asuu nimellä "Robert Hume". David ja Jennifer huomaavat, että Falken on tullut epätoivoiseksi ja uskoo, että ydinsota on väistämätöntä ja turhaa kuin kahden kokeneen pelaajan välinen tic-tac-toe- peli . Teini -ikäiset vakuuttavat Falkenille, että hänen pitäisi palata NORADiin pysäyttääkseen WOPR -kilpailun.

WOPR järjestää massiivisen Neuvostoliiton ensimmäisen iskun satoilla ohjuksilla, sukellusveneillä ja pommikoneilla. Uskoen hyökkäyksen olevan aito, NORAD valmistautuu kostamaan. Falken, David ja Jennifer vakuuttavat sotilasviranomaiset peruuttamaan toisen iskun ja poistumaan hyökkäyksestä. Kun kohdennetut amerikkalaiset tukikohdat ilmoittavat, että kaikki on kunnossa ja ne ovat vahingoittumattomia, NORAD valmistautuu peruuttamaan vastatoimen toisen iskun. WOPR yrittää laukaista ohjuksia itse käyttämällä raa'an voiman hyökkäystä saadakseen laukaisukoodit. Ilman ihmisiä valvontakeskuksissa kahden miehen sääntöä käyttäen tietokone käynnistää massakäynnistyksen. Kaikki yritykset kirjautua sisään ja määrätä WOPR peruuttamaan lähtölaskenta epäonnistuvat. Tietokoneen irrottamisesta keskustellaan ja se hylätään, koska vikaturva laukaisee kaikki aseet, jos tietokone on poistettu käytöstä, ja se toimii kuin epäonnistunut tappava sytytys kolmannelle maailmansodalle.

Falken ja David ohjaavat tietokonetta pelaamaan tic-tac-toe itseään vastaan. Tästä seuraa pitkä arvausjono, joka pakottaa tietokoneen oppimaan turhuuden ja voitonvastaisten skenaarioiden käsitteen. WOPR hankkii laukaisukoodit, mutta ennen käynnistystä se käy läpi kaikki suunnitellut ydinsodaskenaariot ja huomaa, että ne kaikki johtavat myös tasapeliin. Tietokone, joka on löytänyt keskinäisen taatun tuhon käsitteen ("VOITTAJA: NONE"), kertoo Falkenille, että se on tullut siihen tulokseen, että ydinsota on "outo peli", jossa "ainoa voitto ei ole pelata". WOPR luopuu NORADin ja ohjusten hallinnasta ja tarjoaa mahdollisuuden pelata "mukavaa shakkipeliä".

Heittää

Tuotanto

Kehitys

WarGamesin kehittäminen alkoi vuonna 1979, kun kirjailijat Walter F.Parkes ja Lawrence Lasker kehittivät idean käsikirjoitukselle nimeltä The Genius , joka kertoo "kuolevasta tiedemiehestä ja ainoasta ihmisestä maailmassa, joka ymmärtää häntä - kapinallisesta lapsesta, joka on liian älykäs itselleen. oma hyvä ". Lasker sai inspiraationsa televisio -ohjelmasta, jonka Peter Ustinov esitteli useille neroille, mukaan lukien Stephen Hawking . Lasker sanoi: "Huomasin, että Hawkingin ahdinko oli kiehtova - että hän voisi jonain päivänä selvittää yhtenäisen kenttäteorian eikä pystyisi kertomaan kenellekään hänen progressiivisen ALS: nsa vuoksi . Joten oli ajatus, että hän tarvitsisi seuraajan . Ja kuka se olisi? Ehkä tämä lapsi, alaikäinen rikollinen, jonka ongelmana oli, että kukaan ei ymmärtänyt, että hän oli liian fiksu ympäristölleen. " Tietokoneiden ja hakkeroinnin käsite elokuvassa ei ollut vielä läsnä.

Genius aloitti sen muuntaminen WarGames kun Parkes ja Lasker tapasi Peter Schwartz päässä Stanford Research Institute . "Siellä oli uusi erittäin kirkkaiden lasten alakulttuuri, joka kehittyi hakkereiksi", Schwartz sanoi. Schwartz loi yhteyden nuorten, tietokoneiden, pelaamisen ja armeijan välille. Parkes ja Lasker tapasi myös tietokoneella tietoturva-asiantuntija Willis Ware sekä RAND Corporation , joka vakuutti heille, että vaikka turvallisen sotilaallista tietokone saattaa olla etäyhteyden jotta käyttäjät voisivat työskennellä kotona viikonloppuisin, kannustaa käsikirjoittajat jatkaa hanketta.

Ennen lopullista tarinaa Parkes ja Lasker keksivät useita erilaisia ​​sotilasaiheisia juoniratoja. Eräässä käsikirjoituksen versiossa oli varhainen WOPR-versio nimeltä "Uncle Ollie" tai kaikkialla läsnä oleva laserinterceptor (OLI). Ohjaaja John Badham loi nimen "WOPR" ja tunsi, että NORADin yhdennetyn operatiivisen suunnitelman nimi oli "tylsä ​​eikä kertonut sinulle mitään". Nimi "WOPR" pelasi Whopper -hampurilaista ja yleinen tunne siitä, että jotain menee "höpö".

Wopr tietokone nähty elokuva oli lähellä luotu Culver City, Kalifornia , jäsenten kansainvälisen liiton Theatrical Stage Henkilöstö Local 44. Sen on suunnitellut lavastaja (hyvitetään visuaalinen konsultti) Geoffrey Kirkland perustuu joitakin kuvia hänen oli varhaisia taulukointikoneita ja metallisia huonekaluja, konsoleja ja kaappeja, joita käytettiin erityisesti Yhdysvaltain armeijassa 1940- ja 50 -luvuilla. Taidejohtaja Angelo P. Graham mukautti ne piirustuksiin ja konsepteihin . WOPR: ää käytti tietokoneen sisällä istuva miehistön jäsen, joka kirjoitti komentoja Apple II : een ohjaajan ohjeiden mukaan. Potkuri hajotettiin romuksi tuotannon päätyttyä. Kopio rakennettiin vuoden 2006 AT&T -mainokselle.

David Lightmanin mallina oli David Scott Lewis, hakkerointiharrastaja Parkes ja Lasker tapasivat. Falken sai inspiraationsa Stephen Hawkingin nimestä ja nimettiin sen mukaan , ja John Lennon ilmestyi roolista kiinnostuneeksi, mutta hänet murhattiin New Yorkissa käsikirjoituksen kehityksen aikana. Yleinen Beringer perustui General James V. Hartinger ( Ilmavoimat ) kulloisetkin ylipäällikkö on NORAD, joista Parkes ja Lasker tapasi vieraillessaan pohja, ja joka, kuten Beringer, suosi pitää ihmisille vaaraa päätöksessä silmukka .

Kuvaus

Martin Brest palkattiin alun perin ohjaajana, mutta hänet erotettiin 12 päivän kuvauksen jälkeen erimielisyyden vuoksi tuottajien kanssa ja hänet korvattiin John Badhamilla . Useat Brestin ottamista kohtauksista jäävät viimeiseen elokuvaan. Badham sanoi, että Brest oli "ottanut hieman hämärän lähestymistavan tarinaan ja tapaan, jolla se kuvattiin. Se oli kuin [Broderick ja Sheedy] tekisivät natsien salaa, joten minun tehtäväni oli näyttää siltä, ​​että heillä oli hauskaa" ja että se oli jännittävää. " Badhamin mukaan Broderick ja Sheedy olivat "jäykkiä lautoja" tullessaan äänimaailmaan, ja heillä oli sekä Brestin synkkä visio että ajatus siitä, että heidät pian irtisanotaan. Badham teki 12–14 otosta ensimmäisestä laukauksesta löysättääkseen näyttelijät. Jossain vaiheessa Badham päätti kilpailla kahden näyttelijän kanssa ääniradan ympärillä sen kanssa, joka tuli viimeksi, laulamaan kappaleen miehistölle. Badham hävisi ja lauloi " The Happy Wanderer ", typerin kappale mitä hän voisi ajatella. Hän pyysi Wiredin kuvaamaa "pientä armeijaa tietokonevihellyjä sarjassa" neuvomaan tarkkuudesta.

Tom Mankiewicz sanoo kirjoittaneensa lisää kohtauksia kuvauksen aikana, joita käytettiin.

Vapauta

WarGames menestyi hyvin Pohjois-Amerikan lipputuloissa ansaitsemalla 79 567 667 dollaria, viidenneksi korkein vuonna 1983. Elokuva esitettiin kilpailun ulkopuolella Cannesin elokuvajuhlilla vuonna 1983 .

Vastaanotto

Kriittinen vastaus

Käytössä Rotten Tomatoes , WarGames sai hyväksynnän luokituksen perusteella 93% 44 arvostelua, jossa keskimääräinen arvostus on 7,60 / 10. Sivuston kriittinen yhteisymmärrys kuuluu: "Osittain ilahduttavan jännittynyttä tekotrilleriä, osittain virkistävästi ei-holhoavaa teinidraamaa, WarGames on yksi kekseliäimmistä ja jännittävimmistä 1980-luvun kylmän sodan elokuvista." Käytössä Metacritic , elokuva on painotettu keskiarvo pisteet 77 pois 100 Yhteensä 15 kriitikot, joka ilmaisee "yleensä positiivisia arvosteluja".

Roger Ebert antoi WarGamesille neljä tähteä neljästä, kutsuen sitä "hämmästyttävän viihdyttäväksi trilleriksi" ja "yhdeksi tämän vuoden parhaista elokuvista", "upealla" lopulla. Leonard Maltin antoi sekoitettu katsaus kutsuen sitä " Vikaturvallisen varten Pac-Man Generation" ja "Viihdyttävä pisteeseen". Hän päätti: "Muuten on helppo ymmärtää, miksi tämä oli niin suosittu lasten keskuudessa: suurin osa elokuvan aikuisista on rintoja."

Colin Greenland tarkasteli WarGames for Imagine -lehteä ja totesi, että "Wargames on jännittynyt, tiukka elokuva, jyrkästi toimiva, hauska, järkevä ja juonen käänne jokaiselle jäähdyttävälle alirutiinille WOPR: n skenaarioissa kolmannelle maailmansodalle."

Computer Gaming World totesi, että " Wargames on riittävän uskottava kiehtoakseen ja tarpeeksi pelottava kiihottamaan ... [se] saa ihmisen ajattelemaan ja tuntemaan koko matkan", herätti useita moraalisia kysymyksiä tekniikasta ja yhteiskunnasta ja suositteli elokuvaa "Kaikenlaiset tietokoneharrastajat". Softline kuvaili elokuvaa "täysin alkuperäiseksi"; toisin kuin muut tietokoneeseen liittyvät elokuvat, kuten Tron, jotka "voisivat (ja olisivat) olemassa olennaisesti samassa muodossa jonkin muun juonen kanssa", WarGames "ei voisi olla olemassa, jos mikrotietokonetta ei olisi olemassa ... Se pitää mikro- ja tietoliikennettätietynlaisena"Osa keskiluokan amerikkalaista maisemaa". Lehti kehui elokuvaa "Erittäin hauska, tuskallisen jännittävä ja loputtomasti kekseliäs, tämä elokuva on aivan merkki; aito, vaikka se on erittäin epätodennäköistä". Christopher John arvostellut WarGames vuonna Ares Magazine # 15 ja kommentoi, että "Elokuva verhottu itse vakioviesti, mutta sitten lähti ottaa jotain olemme nähneet monta kertaa ennen ja mukailevat sen uuteen, mielenkiintoinen muoti. War Games on erittäin viihdyttävä , nopea, värikäs ja henkisesti stimuloiva ".

Kiitokset

WarGames oli ehdolla kolmessa Academy Awards - parhaasta kuvauksesta ( William A. Fraker ), Sound ( Michael J. Kohut , Carlos Delarios , Aaron Rochin , Willie D. Burton ), ja kirjoittaminen, käsikirjoitus Kirjallinen suoraan Screen (Lawrence Lasker, Walter F. Parkes). Yritys, joka tarjosi NORAD-sarjan taktisten tilanteiden näyttämiseen käytetyt suuret näytöt, käytti uutta muotoilua, joka oli erittäin kirkas ja mahdollisti näyttöjen kuvaamisen suorana. (Sarja oli visuaalisesti vaikuttavampi kuin todelliset NORAD-tilat tuolloin.) Colin Cantwellin tuottamat NORAD-näyttöjen animaatiot on luotu käyttämällä Hewlett Packard HP 9845C -tietokoneita, jotka käyttävät yksivärisiä HP 1345A -vektorinäyttöjä, jotka on vielä kuvattu. peräkkäisten värisuodattimien kautta. Kukin kehys kesti noin minuutin ja 50 000 jalkaa negatiivia tuotettiin seitsemän kuukauden aikana. Animaatiot heijastettiin "live" -näytöille takaapäin 16 mm: n filmin avulla, joten ne olivat näyttelijöille näkyvissä eikä jälkituotantotyötä tarvittu. Tästä syystä yritys sai tieteellisen ja teknisen akatemian palkinnon .

Vaikutus

WarGames oli ensimmäinen massa-kulutetaan, visuaalisen median kanssa keskeinen teema etätietojenkäsittelyresursseja sekä hakkerointi, ja se toimi molemmissa vahvistin ajoneuvon ja puitteet Amerikan varhaisin keskustelua tietotekniikan . Elokuvan jälkeen suuret tiedotusvälineet keskittyivät " WarGames -skenaarion" mahdollisuuksiin todellisuudessa. Tämä keskittyminen auttoi luomaan ensimmäisen Yhdysvaltain liittovaltion internetpolitiikan, vuoden 1984 väärennettyjen käyttölaitteiden ja tietokonepetoksia ja väärinkäyttöä koskevan lain .

Bulletinboard system (BBS) -operaattorit ilmoittivat aktiviteetin epätavallisesta noususta vuonna 1984, jonka ainakin yksi systeemi johtui WarGamesista, joka esitteli katsojille modeemeja. Kohtaukset, joissa Lightmanin tietokone valitsi jokaisen numeron Sunnyvalessa, johtivat termiin " sotavalinta " (aiemmin tunnettu nimellä " demonivalinta "), tekniikka käyttää modeemia skannaamaan puhelinnumeroiden luettelo tuntemattomia tietokoneita etsiessä ja epäsuorasti uudempi termi " wardriving ".

Presidentti Ronald Reagan , Laskerin perheen ystävä, katsoi elokuvan ja keskusteli juonesta kongressin jäsenten, hänen neuvonantajiensa ja esikuntien päälliköiden kanssa . Reaganin kiinnostus elokuvaan johtuu siitä, että se johti 18 kuukautta myöhemmin NSDD-145: n , joka on ensimmäinen presidentin tietoturvadirektiivi, käyttöönottoon.

Videopelit

Videopeli, WarGames , julkaistiin ColecoVisionille vuonna 1983 ja siirrettiin Atarin 8-bittiselle perheelle ja Commodore 64: lle vuonna 1984. Se pelasi samalla tavalla kuin "Global Thermonuclear War" -pelin NORAD-puoli, jossa Yhdysvaltojen oli puolustetaan Neuvostoliiton iskulta sijoittamalla tukikohtia ja aseita strategisiin pisteisiin. WarGames: Defcon 1 , reaaliaikainen strategiapeli, joka liittyy vain löyhästi elokuvaan, julkaistiin PlayStationille ja PC: lle vuonna 1998.

Elokuvan innoittama peli, nimeltään Thorn EMI: n "Computer War" , jossa pelaajan täytyy seurata ja ampua alas mannertenvälisiä ballistisia ohjuksia sekä murtaa tietokonekoodi, julkaistiin Atari 8-bittiselle perheelle, Texas Instruments TI: lle. -99/4A ja Commodore VIC-20 .

Elokuva inspiroi myös Introversion -peliä DEFCON (2006).

NES videopeli Mission: Impossible esillä kunnianosoitus elokuvan päättyy, jossa pelaajan täytyy haastaa suuren supertietokoneen peli samanlainen Ristinolla ja pakottaa pattitilanteeseen, mikä estää ohjusten kautta lähtölaskennan joka lopulta johtanut täysimittaiseen ydinsotaan. Tietokone hallitsee ja simuloi erilaisia ​​maailmansodan skenaarioita pelin perusteella. Tultuaan johtopäätökseen, että voitolle ei ole mahdollisuutta, kone luovuttaa ja peruuttaa ohjuksen laukaisun.

Laattojenyhdistelypeli videopeli "WarGames: wopr", julkaistiin iOS ja Android- laitteisiin 2012.

Ääniraita

Elokuvan musiikin sävelsi ja johti Arthur B.Rubinstein . Polydor Records julkaisi ääniraidan albumin, joka sisälsi kappaleita ja dialogikatkelmia . Intrada Records julkaisi vuonna 2008 laajennetun julkaisun täydellisellä partituurilla, laajennetuilla sarvilla ja ilman elokuvan vuoropuhelua. Vuonna 2018 Quartet Records julkaisi 35-vuotisjuhlavuoden laajennetun 2-CD-painoksen, joka sisälsi elokuvassa esitetyn partituurin ja levyn 2 vuoden 1983 Polydor-albumin.

WarGames (alkuperäinen elokuvaääniraita) ( The Beepers ("Video Fever" ja "History Lesson"): Brian Banks, Anthony Marinelli , Cynthia Morrow ja Arthur B.Rubinstein )

WarGames (Special Collection -julkaisu rajoitettu 2500 kappaleeseen. Laajennettu messinki, mukaan lukien ylimääräiset trumpetit, pasuunat ja baritonitorvet.)

  • Julkaistu: 1983 (2008)
  • Muoto: LP/2 -levyinen CD
  • Tunniste: Intrada Special Collection Volume ISC 65
  • Käsikirjoitus: Arthur B. Rubinstein
  • Bonusraidat: "Two" Bonus Track Time = 3:39 - Pisteen kokonaisaika = 65:49 - Yhteensä: 69:18

Jatko

Marraskuussa 2006 jatko -osa WarGames: The Dead Code aloitettiin . Sen ohjasi Stuart Gillard ja näytteli Matt Lanteria hakkerina nimeltä Will Farmer, joka kohtaa hallituksen supertietokoneen nimeltä RIPLEY. MGM julkaisi jatko -osan suoraan DVD: lle 29. heinäkuuta 2008 yhdessä WarGamesin 25th Anniversary Edition DVD: n kanssa . Jatko-osan edistämiseksi alkuperäinen elokuva palasi valittuihin teattereihin vain yhden yön 25. vuosipäivän tapahtumana 24. heinäkuuta 2008.

Interaktiivinen sarja

Interaktiivisen median uudelleenkäynnistyksen WarGames ilmoitettiin MGM vuonna 2015, jossa Interlude toimii sen yhteistyössä tuotantoyhtiö. Hanketta kuvattiin "yleisölähtöiseksi tarinakokemukseksi", ja sen odotetaan käynnistyvän vuonna 2016. Maaliskuussa 2016 Sam Barlow ilmoitti liittyneensä Interlude-ryhmään ja toimivansa sarjan luovana johtajana videonsa perusteella. peli, " Hänen tarinansa ", joka vaati pelaajaa kasaamaan mysteerin videoleikkeiden sarjan perusteella. Interlude muutti itsensä Ekoksi joulukuussa 2016, ja kuuden jakson sarja julkaistiin maaliskuussa 2018.

Katso myös

Viitteet

Ulkoiset linkit