Xbox -ohjain - Xbox controller

Xbox -ohjain
Xbox-Duke-Controller.jpg
Xbox "The Duke" -ohjain (ensisijainen ohjain 2001-2002)
Valmistaja Microsoft
Tyyppi Videopelien ohjain
Sukupolvi Kuudes sukupolvi
Julkaisupäivä
Syöttö
  • 2 × analogista tikkua (8-bittinen tarkkuus)
  • 2 × analogiset laukaisimet
    ( Vasen olkapää liipaisin, Oikean olkapään liipaisin)
  • 6 × paineherkät painikkeet
    ( A, B, X, Y, musta, valkoinen)
  • 4 x digitaalinen painikkeita
    ( Takaisin, alkaa, Analoginen tikku vasemmalle, Oikea analoginen tikupuristin)
  • Digitaalinen D-Pad
Yhteydet Xbox -ohjaimen portti
Seuraaja Xbox 360 ohjain

Xbox-ohjain on ensisijainen peliohjain varten Microsoftin n Xbox kotivideo pelikonsoli ja esiteltiin Game Developers Conference vuonna 2000. Ensimmäisen sukupolven Xbox-ohjain (lempinimeltään 'The Duke') oli ensimmäinen ohjain kylkiäisenä Xbox järjestelmät kaikki alueet paitsi Japani. Pienempi ja uusittu versio, nimeltään "Controller S", myytiin ja toimitettiin konsolin mukana Japanissa. Myöhemmin se julkaistiin muilla alueilla ja vuoden 2003 loppuun mennessä se oli korvannut ensimmäisen sukupolven ohjaimen maailmanlaajuisesti. Suurempi alkuperäinen ohjain jäi saataville lisävarusteena.

Design

Xbox -ohjaimessa oli irrotettavat sovittimet, jotta konsoli ei vahingoitu, jos johto kompastuu.

Xbox-ohjaimessa on kaksi värähtelymoottoria, kaksi analogista laukaisinta, kaksi analogista tikkua (molemmat ovat myös digitaalisesti napsautettavia painikkeita), digitaalinen suuntalevy , paluupainike, käynnistyspainike, kaksi lisälaitepaikkaa ja kuusi 8-bittistä analogista toimintopainiketta (A /Vihreä, B/Punainen, X/Sininen, Y/Keltainen ja Mustavalkoinen -painikkeet). Projektijohtajat J Allard ja Cam Ferrari pyrkivät ohjaimeen, jossa on kaikki ominaisuudet, jotka tiimi on pitänyt edellisistä: paikat Dreamcast -ohjaimesta, kaksi tikkua PlayStationin alkuperäisestä DualShockista ja kuusi etupainikkeita uudistetusta Sega Genesis -ohjaimesta.

Kun ohjaimen fyysinen suunnittelu alkoi, ohjaimen piirilevyt oli jo valmistettu. Microsoft oli pyytänyt toimittajaltaan Mitsumi Electriciltä samanlaista taitettua ja pinottua piirilevyä, jota käytettiin Sonyn DualShock 2  -ohjaimessa, mutta yritys kieltäytyi valmistamasta tällaista mallia Microsoftille. Tämä johti siihen, että ohjain oli tilaa vievä ja lähes kolme kertaa suurempi kuin Sonyn ohjain. Tätä alkuperäistä ohjaimen mallia ei koskaan julkaistu Japanissa, missä konsoli sen sijaan lanseerattiin pienemmällä, uudistetulla versiolla nimeltä "Controller S", joka käytti pienempää piirilevyä.

Duke ja Malesiassa valmistetut alkuperäiset japanilaiset Controller S -ohjaimet sisälsivät tummanvihreän kaapelin. Kun Controller S julkaistiin lännessä, varhaisissa malleissa oli vihreä kaapeli, mutta myöhemmin Controller S -mallit vaihdettiin mustaan ​​kaapeliin ja valmistettiin Kiinassa.

Mallit

Herttua

Seamus Blackleyn oli Pelitalo varten Xbox ja auttoi suunnittelemaan varhainen prototyyppi ohjain. Ensimmäisen sukupolven Xbox-ohjain, alun perin lempinimi "Fatty" ja myöhemmin "The Duke", oli alun perin ohjain, joka oli mukana Xbox-järjestelmissä kaikilla alueilla paitsi Japanissa. Blackleyn mukaan herttuan nimi tuli Brett Schnepfiltä, ​​joka on Microsoftin laitteistoprojektipäällikkö Xboxin kehityksen aikana ja jonka pojan nimi oli Duke.

Ohjain oli ylisuuri, eikä sitä otettu kovin hyvin vastaan. Tuotteen julkistamisen aikana jotkut yleisöt heittivät esineitä Blackleyyn lavalla. Ohjainta on arvosteltu siitä, että se on iso verrattuna muihin videopeliohjaimiin; Game Informer myönsi sen vuonna 2001 "Blunder of the Year" -palkinnon , joka on Guinnessin maailmanennätys Guinness World Records Gamer's Edition 2008 : n suurimmalle ohjaimelle , ja IGN -editori Craig Harris sijoittui toiseksi huonoimmaksi videopeliohjaimeksi .

Yli viisitoista vuotta myöhemmin Seamus Blackley otti yhteyttä Xbox -divisioonan johtajaan Phil Spenceriin ja esitti idean elvyttää vanha ohjain.Se seurasi sosiaalisen median kautta tehtyjä vitsailevia viestejä, jotka osoittivat kuluttajien voimakasta halua ohjaimelle. Spencer antoi Blackleylle Duke -ohjaimen oikeudet. Alkuperäistä muotoilua muutettiin pienillä muutoksilla puskurin rakenteeseen, olkapääpainikkeisiin ja yleiseen ulkoasuun, jotta se olisi yhteensopiva Xbox Onen kanssa , sekä OLED -näyttö, joka näyttää alkuperäisen Xbox -käynnistysjärjestyksen, kun se käynnistetään. The Duke julkaistiin Xbox Onelle ja PC: lle 30. huhtikuuta 2018 yhteistyössä Hyperkinin kanssa .

Ohjain S.

Xbox -ohjain S.

"Controller S" (koodinimi "Akebono") on pienempi ja kevyempi, suunniteltu pienikokoisille käyttäjille. Kun alkuperäinen ohjain oli saanut paljon kritiikkiä ja Xboxin alkuperäinen myynti oli hyvin vähäistä, "Controller S" julkaistiin myöhemmin muilla alueilla suuren kysynnän vuoksi ja korvasi vuonna 2002 ensimmäisen sukupolven ohjaimen Yhdysvaltain Xboxin vähittäismyyntipakkauksessa, ja Euroopassa vuonna 2003, jolloin alkuperäinen alkuperäinen ohjain on saatavana lisävarusteena.

Muistiyksikkö

Irrotettava 8 Mt: n SSD -muistikortti voidaan kytkeä ohjaimeen samalla tavalla kuin Dreamcastin Visual Memory Unit . Pelitallenteet voidaan joko kopioida kiintolevyltä Xbox -hallintapaneelin muistinhallinnassa tai tallentaa pelin aikana aina, kun muistikortti asetetaan paikalleen. Useimmat Xbox -pelitallenteet voidaan kopioida muistiyksikköön ja siirtää toiseen konsoliin, mutta jotkut Xbox -tallennukset on allekirjoitettu digitaalisesti; jokaisessa konsolissa on ainutlaatuinen allekirjoitusavain, ja jotkin pelit (esim. Ninja Gaiden ja Dead tai Alive Xtreme Beach Volleyball ) eivät lataa eri Xboxin allekirjoittamia tallennettuja pelejä, mikä rajoittaa muistikortin hyödyllisyyttä. Jotkin pelitallenteet voidaan merkitä kopioimattomiksi (kuten Burnout 3: Takedown ) tai yksinkertaisesti pehmustettu yli 8 megatavuun ( Star Wars: Knights of the Old Republic ). Allekirjoitusmekanismin on kehittänyt käänteisesti Xbox-hakkerointiyhteisö, joka on kehittänyt työkaluja, joilla muokataan tallennuspelejä toimimaan eri konsolissa, vaikka vastaanottajan Xboxin allekirjoitusavain ("HDkey") ja lisätty nimikeavain peli ("authkey") on tiedettävä.

On myös mahdollista tallentaa Xbox Live -tili muistiyksikköön, mikä helpottaa sen käyttöä useammalla kuin yhdellä Xboxilla.

Katso myös

Viitteet

Lue lisää