Xbox -verkko - Xbox network

Xbox -verkko
Xbox.png
Kehittäjä Microsoft
Tyyppi Online -palvelu
Julkaisupäivä 15. marraskuuta 2002 ; 18 vuotta sitten ( 2002-11-15 )
Alusta (t) Xbox (Palvelimet suljettiin 15. huhtikuuta 2010)
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X ja Series S
Windows XP - Windows 7 as ( Games for Windows - Live )
Windows 8 / 8.1 / 10 / 11 as ( Microsoft Store / Xbox App )

Windows Phone
iOS
Android
Tila Aktiivinen
Jäsenet 90 miljoonaa (huhtikuussa 2020)
Verkkosivusto www .xbox .com /live

Xbox verkko , entinen Xbox Live , on online- moninpelin ja digitaalisen median jakelupalvelu luoma ja ylläpitämä Microsoft . Se julkaistiin ensimmäisen kerran Xbox -järjestelmän käyttöön 15. marraskuuta 2002. Palvelun päivitetty versio tuli saataville Xbox 360 -konsolille järjestelmän lanseerauksessa marraskuussa 2005, ja vuonna 2013 julkaistiin edelleen paranneltu versio Xbox Onen kanssa . Tätä samaa versiota käytetään myös Xbox Series X: n ja Series S: n kanssa . Tämä palvelu on Xbox -konsolien tili, tilit voivat tallentaa pelejä ja muuta sisältöä.

Palvelua laajennettiin vuonna 2007 Windows -alustalla Games for Windows - Live , joka saa useimmat järjestelmän osat saataville Windows -tietokoneille. Microsoft on ilmoittanut suunnitelmistaan ​​laajentaa Live muihin alustoihin, kuten kämmenlaitteisiin ja matkapuhelimiin osana Live Anywhere -aloitteita. Microsoftin mobiili käyttöjärjestelmä , Windows Phone , täysi Xbox Live toiminnot on integroitu uuteen Windows Phone, joka käynnisti lopulta lähtien 2010. Palvelu hiljentynyt alkuperäisen Xbox 15. huhtikuuta 2010, ja alkuperäisen Xboxin pelit ovat nyt pelata vain verkon kautta paikallisen alueverkon (LAN) tunnelointisovellukset , kuten XLink Kai .

Xbox-verkkopalvelu on saatavana sekä ilmaisena palveluna (aiemmin Xbox Live Free) että tilauspohjaisena Xbox Live Gold -palveluna . Microsoft vaihtoi Xbox Liven Xbox -verkkoon maaliskuussa 2021 kattamaan kaikki Xboxiin liittyvät palvelut ja erottaa Xbox Live Gold -tilauspalvelun näistä muista palveluista.

Historia

Käynnistä alkuperäinen Xbox

Kun Microsoft kehitti alkuperäisen Xbox -konsolin, online -pelaaminen nimettiin yhdeksi laajemman Xbox -strategian peruspilareista. Sega oli yrittänyt hyödyntää jatkuvasti kasvavaa verkkopelaamista, kun se julkaisi Dreamcast- videopelikonsolin vuonna 1999, mukaan lukien online-tuki vakiona, SegaNet- palvelun kanssa Pohjois-Amerikassa ja Dreamarenan Euroopassa. Kuitenkin puutteen vuoksi laajakaistayhteyksien hyväksymisen aikaan, Dreamcast toimitetaan vain dial-up modeemi taas myöhemmin julkaissut laajakaista adapteri ole laajaa kannatusta eikä laajasti saatavilla. Ladattavaa sisältöä oli saatavilla, vaikka sen koko oli rajallinen kapeakaistaisen yhteyden ja muistikortin kokorajoitusten vuoksi . PlayStation 2 ei aluksi toimiteta sisäänrakennettu verkkovalmiudet.

Microsoft toivoi kuitenkin, että Xbox onnistuu siellä, missä Dreamcast oli epäonnistunut. Yhtiö totesi, että voimakas verkkopelaaminen vaatii laajakaistayhteyden ja kiintolevyaseman tallennustilan , joten nämä ominaisuudet olisivat elintärkeitä uudelle alustalle. Tämä mahdollistaa paitsi merkittävän ladattavan sisällön, kuten uusien tasojen, karttojen, aseiden, haasteiden ja hahmojen, lataamisen nopeasti ja tallentamisen, mutta mahdollistaa myös kaistanleveyttä vaativien ominaisuuksien, kuten puheviestinnän, standardoinnin. Sekä Steve Ballmerin että Bill Gatesin visio oli luoda laadukasta lataussisältöä ja lisäosia , jotka houkuttelevat monia uusia asiakkaita. Tämän päättelyn perusteella konsoli sisälsi tavallisen Ethernet- portin (10/100) yhteyksien tarjoamiseksi yleisiin laajakaistaverkkoihin , mutta ei sisältänyt modeemia tai mitään puhelintukea, ja sen verkkopalvelu on suunniteltu tukemaan laajakaistan käyttäjiä vain. Kriitikot pilkkasivat sitä viitaten huonoon laajakaistan käyttöönottoon vuosisadan vaihteessa.

Kun Xbox lanseerattiin 15. marraskuuta 2001, vielä nimeämätön verkkopalvelu oli tarkoitus ottaa käyttöön kesällä 2002. Xbox Live sai lopulta nimen E3 2002: ssa, kun palvelu paljastettiin kokonaisuudessaan. Äänenvaimentamat kopit ja laajakaistayhteydelliset Xbox-konsolit-joissa oli Unreal Championshipin varhainen versio-esittelivät palvelun show-kerroksessa. Epic otsikko oli yksi lippulaiva otsikot palvelusta, jota teilataan debyytti 15. marraskuuta 2002 merkintä vuosipäivää Xbox käynnistää. Microsoft ilmoitti, että 50 Xbox Live -peliä on saatavana vuoden 2003 loppuun mennessä. Hyödyntämällä vaadittua laajakaistan kaistanleveyttä Xbox Live sisälsi yhtenäisen pelaamisen "Ystäväluettelon" sekä yhden identiteetin kaikissa nimikkeissä (julkaisijasta riippumatta), ja standardoitu äänikeskustelu kuulokkeilla ja viestinnällä, ominaisuus, joka oli vielä lapsenkengissä.

Microsoft käynnisti lanseeraukseen saakka useita beta -testaajien aaltoja parantaakseen palvelua ja saadakseen palautetta ominaisuuksista. Ensimmäinen beetatestaajien aalto sai Re-Volt ! (jota ei koskaan julkaistu virallisesti) ja NFL Fever 2003 betatestiin. Kun betatestaus oli päättynyt, Microsoft lähetti näille betatestaajille läpikuultavan oranssin muistikortin, kuulokkeiden kantolaukun ja betatestaajan t-paidan, jonka iskulause on "Minulla on hienot kädet". Kun palvelu esiteltiin, siitä puuttui suuri osa myöhempien nimikkeiden sisältämistä toiminnoista, mutta Xbox Live kasvoi ja kehittyi Xboxilla, ja monet palvelun osa -alueet sisältyivät Xbox 360 -konsoliin pakkauksesta, ei myöhemmän päivityksen kautta. Microsoft myönsi Live-patentin, joka antaa Xbox 360 -käyttäjille mahdollisuuden katsella muita pelaajia kilpailemassa keskenään Xbox Liven kautta.

Alkuperäisen Xbox-konsolin pelattavien Xbox Live -pelien pakkauksissa oli Xbox-otsikon alla tavaramerkki lumiscient-oranssi-kultainen palkki. Tom Clancy's Splinter Cell ja Brute Force käyttivät Live -kupla -muotoilua, koska niissä oli vain ladattavaa sisältöä. Sitä muutettiin myöhemmin, jolloin kaikki Xbox Live -pelit sisälsivät yleisen oranssin-kullan Live-palkin. Xbox 360: n aikaan mennessä kaikkien nimikkeiden oli tarjottava vähintään rajoitettu Xbox Live "-tietoisuus". Heinäkuussa 2004 Xbox Live saavutti miljoonan verkkokäyttäjän. Heinäkuussa 2005 Xbox Live oli saavuttanut 2 miljoonaa online -käyttäjää.

Myöhempi kasvu

Toinen Xbox Live -logo, jota käytettiin vuosina 2005-2013

Microsoft juhli Xbox Liven 5 -vuotisjuhlaa 15. marraskuuta 2007 tarjoamalla tuolloin yli 8 miljoonalle tilaajalleen Carcassonne -tittelin maksutta ja palkitsemalla pelaajille, jotka ovat tilanneet Live -palvelun sen alusta lähtien, 500 ilmaista Microsoft -pistettä . Johtuen ajoittainen katkoksia loppuvaiheessa joulukuussa 2007 ja tammikuun alussa 2008 Microsoft lupasi tarjota ilmainen Xbox Live Arcade peli kaikille Xbox Liven käyttäjät korvauksena, käytettäessä avoimen kirjeen kaikille Xbox Liven jäsenet Mark Whitten, Xbox LIVE General Manager. Seisokkien syynä oli Xbox 360 -ostajien lisääntynyt kysyntä (suurin määrä uusien käyttäjien rekisteröitymistä Xbox Liven historiassa). Microsoft ilmoitti 18. tammikuuta 2008, että Undertowa tarjotaan sekä Gold- että Free -jäsenille maksutta 23. tammikuuta - 27. tammikuuta alkavalla viikolla korvauksena.

Microsoftin interaktiivisen viihdeliiketoiminnan johtaja Dennis Durkin ilmoitti 12. marraskuuta 2009, että Call of Duty: Modern Warfare 2 -julkaisu julkaisi 10. marraskuuta 2009 kaikkien aikojen vilkkaimman Xbox Live -päivän, jossa oli yli kaksi miljoonaa aktiivista käyttäjää samanaikaisesti.

5. helmikuuta 2010 Marc Whitten ilmoitti, että Xbox Live on saavuttanut 23 miljoonaa jäsentä. Samana päivänä Larry Hyrb , Xbox Live -major Nelson, ilmoitti blogissaan, että Xbox Liven tuki alkuperäiselle Xboxille lopetetaan 15. huhtikuuta 2010. Xbox -pelit.

Elokuussa 2010 Microsoft ilmoitti ensimmäistä kertaa sen perustamisesta lähtien, että Xbox Live Gold -kustannukset nousevat useissa maissa 20%. Myös peruspalvelun nimi muutettiin. Ennen lokakuuta 2010 ilmainen palvelu tunnettiin nimellä Xbox Live Silver .

10. kesäkuuta 2011 ilmoitettiin, että palvelu integroidaan täysin Microsoftin Windows 8 -käyttöjärjestelmään .

Lokakuussa 2011 Microsoft ilmoitti suoratoistokaapelitelevisiosta eri palveluntarjoajien kanssa.

Helmikuussa 2013 Microsoftin Interactive Entertainment Business -liiketoiminnan johtaja Yusuf Mehdi kertoi, että Xbox Live -jäsenten määrä on nyt 46 miljoonaa, mikä on 15 prosenttia enemmän kuin vuosi sitten, Dive to Media -konferenssissa Etelä -Kaliforniassa.

Kesäkuussa 2014 Microsoft peruutti Xbox Live Gold -vaatimukset ladattavien mediasovellusten (mukaan lukien Netflix , Hulu , YouTube , Internet Explorer, Skype ja muut) lataamiseen , vaikka eri vuokra- tai tilausmaksuja saatetaan silti periä.

25. joulukuuta 2014 sekä PlayStation Network että Xbox Live kärsivät verkkohäiriöstä palvelunestohyökkäyksen jälkeen . Toiminnallisuus palautettiin 28. joulukuuta, ja joillakin käyttäjillä oli vaikeuksia seuraavina päivinä. Ryhmä nimeltä "The Phantom Squad" on uhannut häiritä Xbox Live -verkkoa palvelunestohyökkäyksellä 25. joulukuuta 2015.

Vuonna 2019 virallinen Xbox -aikakauslehti paljasti, että Xbox Live tehtäisiin eri alustoille ja se palvelee Android- , iOS- ja Nintendo Switch -laitteita .

Microsoft lisäsi Xbox Live Goldin Xbox Game Pass -ohjelmaansa osana uutta Xbox Game Pass Ultimate -tilaustasoa huhtikuussa 2019.

Uudelleenbrändäys

Tammikuussa 2021 Microsoft suunnitteli korottavansa Xbox Goldin hintaa, mikä käytännössä kaksinkertaistaisi kolmen ja kuuden kuukauden tilausvaihtoehtojen hinnan. Nämä hinnankorotukset eivät kuitenkaan vaikuta olemassa oleviin tilaajiin, kun he tilaavat uudelleen samalla tasolla, eikä niihin, jotka ovat jo tilanneet Xbox Games Pass Ultimate -ohjelman kautta. Käyttäjien valitusten jälkeen Microsoft kuitenkin päätti olla korottamatta hintaa.

Microsoft ilmoitti virallisesti, että ne merkitsisivät Xbox Liven Xbox -verkkoksi maaliskuussa 2021 kattamaan kaikki Xboxiin liittyvät palvelut eikä vain Xbox Live. Xbox Live Gold pysyisi samana nimenä ja erottaisi tilausohjelman palveluista. Microsoft ilmoitti myös, että tällä tavoin se poistaa vaatimuksen, jonka mukaan Xbox Live Goldilla on mahdollisuus pelata ilmaisia ​​pelejä Xbox-konsoleilla.

Käyttäjän tiedot

Pelitunniste

Pelaajatunnus on universaali nimenne pelaajan käyttäjätunnusta Xbox Livessä. Gamertag on ainutlaatuinen tunniste, joka voi sisältää numeroita, kirjaimia ja välilyöntejä. Pelimerkkejä voidaan muuttaa Xbox One- tai Xbox 360 -konsolin avulla (ensimmäinen kerta on ilmainen, myöhemmät muutokset veloitetaan), kun taas Xbox 360 tukee kahdeksaa Xbox Live -yhteensopivaa profiilia muistilaitetta kohden ja 32 profiilia kiintolevyllä.

Pelaajan Gamertag -tilin tila voidaan tarkistaa useilla online -työkaluilla, mikä on hyödyllistä etenkin, kun etsit uutta Gamertagia tai vahvistat, että Gamertag on olemassa. Käyttämällä kelvollista pelimerkkiä, kuka tahansa pelaaja voidaan löytää ja lähettää viestejä livenä. On myös useita verkkosivustoja, joiden avulla Gamertagsin käyttäjät voivat ladata valokuvia ja tietoja itsestään.

Pelimerkkejä voidaan käyttää monissa paikoissa, mukaan lukien Games for Windows - Live , Zune , XNA Creators Club ja tietysti Xbox One ja Xbox 360.

Pelimerkit sisältävät myös avatar -kuvia (tai "pelaajakuvia"), jotka liittyvät joskus tiettyihin peleihin tai pelihahmoihin. Xbox 360: llä on saatavana yksittäisiä pelikuvia, mutta ne on yleensä niputettu pakkauksiin. On myös mahdollista ottaa "julkisia" kuvia (jotka näytetään kaikille, jotka näkevät profiilia, ellei käyttäjällä ole muuta "henkilökohtaista" kuvajoukkoa), jotka voidaan ottaa avatarista avatar -editoria käytettäessä.

Käyttäjiä kiellettiin aiemmin käyttämästä merkkijonoja, kuten homoja tai viittaamasta homoseksuaalisuuteen millään tavalla pelitunnisteessaan tai profiilissaan, koska sitä pidettiin "seksuaalisena sisällönä", vaikka merkkijono esiintyisi laillisessa sukunimessä. Tapaukset, joissa nainen keskeytettiin palvelusta tunnistettaessa itsensä lesboksi , ja tapaus, jossa mieskäyttäjä oli jäädytetty käyttäessään sukunimeään "Gaywood" käyttäjänimessään, herättivät kiistaa. Helmikuussa 2009 Xbox Live -päällikköohjelman johtaja Stephen Toulouse selvensi palvelun seksuaalista tunnistamista koskevaa käytäntöä ja totesi, että "kaiken seksuaalisen suuntautumisen ilmaiseminen [...] ei ole sallittua pelitunnisteissa", mutta yritys tutkii, kuinka voimme tarjoa se tavalla, jota ei käytetä väärin. " Maaliskuussa 2010 julkistetut muutokset sallivat Xbox Live -jäsenten ilmaista seksuaalista suuntautumistaan ​​pelimerkkeissään ja profiileissaan.

Pelitulos

Gamerscore (G) on saavutuspisteiden keräysjärjestelmä, joka kuvastaa käyttäjän Xbox Liveen keräämien saavutusten määrää näyttämällä kerättyjen pisteiden määrän. Nämä saavutuspisteet myönnetään pelikohtaisten haasteiden suorittamisesta, kuten tason voittamisesta tai tietyn määrän voittojen keräämisestä muita pelaajia vastaan ​​online-otteluissa ja muista erilaisista pelihaasteista.

Aluksi vähittäiskaupan Xbox 360 -pelit tarjosivat jopa 1000 G: n hajonnan vaihtelevalle määrälle saavutuksia, kun taas jokainen Xbox Live Arcade -peli sisälsi 12 saavutusta, yhteensä 200G. Microsoft ilmoitti 1. helmikuuta 2007 Gamerscore -blogissaan muutamista uusista käytännöistä, joita kehittäjien on noudatettava Gamerscoreen ja saavutuksiin liittyvissä tulevissa julkaisuissa. Kaikissa tavallisissa levypohjaisissa peleissä on oltava 1000 Gamerscore-pistettä peruspelissä; otsikko voi toimittaa alle 1000 pistettä, mutta kaiken myöhemmin lisättävän on oltava ilmaista. Pelinkehittäjät voivat nyt myös lisätä jopa 250 pistettä ladattavan sisällön kautta neljännesvuosittain ensimmäisen julkaisuvuoden jälkeen (yhteensä 1750 pistettä). Xbox Live Arcade -peleissä pelaajat voivat myös saada Gamerscorea, aluksi jopa 200 Gamerscorea ja lisäpisteitä jopa 50 Gamerscorean ladattavan sisällön kautta (yhteensä 250 pistettä), mutta joissakin XBLA -peleissä on nyt jopa 400 Gamerscorea ilman DLC: tä.

26. toukokuuta 2007 Halo 2 oli ensimmäinen Games for Windows -titteli, joka sisälsi saavutuksia, jotka laskettiin pelaajan Gamerscore -tulokseen.

25. maaliskuuta 2008 Microsoft torjui Gamerscore -huijareita (niitä, jotka käyttivät ulkopuolisia työkaluja keinotekoiseen Gamerscore -pisteytykseen) ja pienensivät pelaajatuloksensa nollaan ilman mahdollisuutta palauttaa ansaitut pisteet ja merkitsi merkitsemällä pelitunnuksellaan, että he olivat "huijari".

Gamerscore -järjestelmän kehittäminen on luonut uuden markkinaraon Internet -talouteen. Monet sivustot on luotu tarjoamaan pelaajille vinkkejä saavutuspisteiden saamiseksi. Jotkut sivustot on omistettu yksinomaan näille saavutusoppaille, ja jotkut blogit tarjoavat peliohjeita muun sisällön lisäksi.

13. maaliskuuta 2014 Ray Cox IV: stä tai "Stallion83": sta tuli ensimmäinen pelaaja historiassa, joka saavutti miljoonan Gamerscoren.

Pelikortti

Gamercard on tietopaneeli, jota käytetään yhteenvedon tekemiseen käyttäjäprofiilista Microsoftin Xbox Live -palvelussa. Gamercardin tietoja ovat:

  • Gamertag (hopea- tai kultapalkki edessä) (aktiiviset kultajäsenet, jotka ovat käyttäneet Xbox Livea alle vuoden, sisältävät pieniä kuplia. Kaikki vuodessa tai yli sisältävät vuosien määrän.)
  • Pelaajakuva ( avatar )
  • Maine
  • Pelitulos
  • Pelaaja -alue
  • Viimeisimmät pelit

Pelaajan Gamercard -korttia voi katsella Xbox 360 -hallintapaneelin kautta tai verkossa Xbox.com -sivuston kautta. Gamertagin yläpalkki näkyy joko hopean tai kullan palkin edessä, joka osoittaa, onko pelaajalla Xbox Live Free- tai Gold -tilaus (vastaavasti). Jos pelaaja on osa Xbox 360 -käynnistystiimiä , yläpalkissa on myös taustateksti "Launch Team". Kolmannen osapuolen sivustot antavat käyttäjille mahdollisuuden julkaista Gamercardinsa renderoidun version pienenä Flash- sovelmana tai JPEG- kuvana millä tahansa verkkosivustolla tai Internet-foorumilla .

Samoin Mac OS X -käyttäjät voivat ladata widgetejä, jotka näyttävät Xbox Live Gamercardinsa Mac OS X : n hallintapaneelista . Nämä voidaan ladata mille tahansa Macille, jossa on OS X 10.4 tai uudempi, Applen widgetien lataussivun kautta .

Pelialueita on neljä; Virkistys on satunnaisille pelaajille, Perhe on perheystävällisille pelaajille (ilman kiroilua jne.), Pro on kilpailukykyisille pelaajille, jotka nauttivat haasteesta, ja Underground on rajoittamaton pelaaminen missä tahansa (niin kauan kuin se tapahtuu) Älä riko Xbox Liven käyttöehtoja). Käytännössä nämä pelaajavyöhykkeet näkyvät kuitenkin vain pelaajan kortilla, eivätkä ne vaikuta pelikokemukseen tai pelaajien yhteensopivuuteen verkkopeleissä .

TrueSkill

TrueSkill on sijoitus- ja matchmaking -järjestelmä, joka otettiin ensimmäisen kerran käyttöön osana Xbox 360: n Live -palveluita. Microsoft Research Cambridgessä ( Iso -Britannia ) kehitetty TrueSkill -sijoitusjärjestelmää käytetään nyt yli 150 nimikkeessä Xbox 360: lle ja Games for Windows - Live -pelissä Warhammer 40,000: Dawn of War II . Se käyttää matemaattista epävarmuusmallia korjaamaan heikkouksia olemassa olevissa ranking -järjestelmissä, kuten Elo . Esimerkiksi uusi pelaaja, joka liittyy miljoonan pelaajan liigaan, voidaan sijoittaa oikein alle 20 pelissä. Se voi ennustaa jokaisen pelin lopputuloksen todennäköisyyden, mikä parantaa kilpailukykyistä matchmakingia, jolloin on mahdollista koota taitavasti tasapainoisia joukkueita eri kykyjä omaavista pelaajista.

Ottelua tehtäessä järjestelmä yrittää sovittaa yksilöitä heidän arvioidun taitotasonsa perusteella. Jos kaksi henkilöä kilpailee keskenään ja heillä on sama arvioitu taitotaso ja alhainen arvioiden epävarmuus, heillä molemmilla pitäisi olla noin 50% mahdollisuus voittaa ottelu. Tällä tavalla järjestelmä yrittää tehdä jokaisesta ottelusta mahdollisimman kilpailukykyisen.

Järjestelmän väärinkäytösten estämiseksi useimmilla sijoitetuilla peleillä on suhteellisen rajalliset mahdollisuudet matchmakingiin. Suunnittelun mukaan pelaajat eivät voi helposti pelata ystäviensä kanssa sijoitetuissa peleissä. Nämä vastatoimenpiteet ovat kuitenkin epäonnistuneet tekniikoiden, kuten vaihtoehtoisten tilien ja järjestelmävirheiden vuoksi, joissa jokaisella järjestelmällä on oma yksilöllinen TrueSkill -luokituksensa. Tarjoamaan yhtä kilpailukykyisiä pelejä, järjestelmä tukee Sijoittamaton pelaaja vastaa , joiden avulla yksilöt kaikista taitotaso parikytkentään (usein myös "vierasta" tilillä). Tällaiset ottelut eivät vaikuta TrueSkill -luokitukseen.

Xbox -pelikauppa

Xbox Games Store (aiemmin Xbox Live Marketplace) on yhtenäinen kauppapaikka, joka tarjoaa sekä ilmaista että premium -sisältöä ladattavaksi, mukaan lukien Xbox Live Arcade -nimikkeet, Xbox -indie -pelit , alkuperäiset Xbox -pelit , Xbox 360 -pelidemot, pelin laajennusmateriaali (esim. Lisäkartat, ajoneuvot) , kappaleet), trailerit, pelaajakuvat ja -teemat, televisio -ohjelmat, musiikkivideot , elokuvien vuokraus, sovellukset ja pelit ja paljon muuta.

Microsoft julkaisi 17. marraskuuta 2009 ladattavan Zune -sovelluksen Xbox 360: lle. Tämä sovellus muuttaa Xbox 360: n Zune -laitteeksi. Kun Zune -sovellus on ladattu, se ottaa haltuunsa Marketplacen valikot ja konsolin osat. Kun Zune Marketplace on lisätty Xbox 360 -konsoliin, voit ostaa elokuvia sen sijaan, että voit vuokrata niitä. Zune Marketplacessa on paljon laajempi sisältötarjonta kuin perinteisessä Xbox Live Marketplacessa.

Xbox Play Anywhere

Xbox Play Anywhere -logo

Xbox Play Anywhere on ristiinosto-ohjelma, joka julkistettiin E3 2016 -tapahtumassa ja julkaistiin 13. syyskuuta 2016. Järjestelmän mukaan Microsoft Storesta digitaalisesti ostettuja pelejä, jotka on ostettu Microsoft Storesta Xbox One -laitteelle, voidaan ladata myös Windows 10 -tietokoneelle ( Windows 10 Anniversary Update tai myöhemmin) Microsoft Storen kautta käyttämällä samaa Microsoft -tiliä ilman lisämaksua ja päinvastoin. Järjestelmä edistää myös kykyä synkronoida tallennetut tiedot, saavutukset ja ladattava sisältö pelin Windows 10- ja Xbox One -versioiden välillä.

Xbox Live Gold

Xbox Live Gold
Kehittäjä Microsoft
Tyyppi Ensiluokkainen verkkopalvelu
Alusta (t) Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
Verkkosivusto www .xbox .com /live /gold

Xbox Live Gold on maksullinen tilauspalvelu Xbox -yhteisölle. Xbox Liveen rekisteröityminen on ilmaista, mutta kullan käyttö edellyttää toistuvaa tilausmaksua. Gold-tilausta vaativia ominaisuuksia ovat online-moninpeli muissa kuin moninpeleissä, pelien tallennus ja median jakaminen. Samoin tavalliset Xbox Live -jäsenet voivat ladata ja käyttää Twitch -suoratoistosovellusta, mutta oman pelin lähettämiseksi Gold -tilaus on välttämätön. Vaikka he vaativat aluksi kultaa, vapaasti pelattavia nimikkeitä sekä Xbox-konsolien juhlakeskusteluominaisuutta, niiden pelaaminen ei enää edellytä huhtikuusta 2021 alkaen. Tilaajat saavat tilaa "pilvessä" tiedostojen tallentamiseen ja varhainen tai yksinomainen käyttöoikeus betoihin, erikoistarjouksiin, peleihin kullalla ja Video Kinectiin.

Pelit kullalla

Games with Gold on ohjelma, jossa digitaalisia pelejä ladataan ilmaiseksi Gold -tilaajille. Games with Gold julkaistiin Xbox 360: lle heinäkuussa 2013, kun taas Xbox One -pelit lisättiin kesäkuussa 2014. Xbox 360 vastaanottaa pelin kahdesti kuukaudessa, kun taas Xbox One saa kaksi peliä kerran kuukaudessa. Ohjelman kautta Xbox 360: lle ladatut pelit ovat vapaasti omistettavissa ilman lisärajoituksia. Xbox One -pelien, joissa on kultaisia ​​pelejä, käyttö edellyttää aktiivista kulta -tilausta, ja ne muuttuvat lukittaviksi ja pelaamattomiksi, jos tilaus raukeaa. Marraskuusta 2015 lähtien kaikki Xbox 360: n kultaiset pelit ovat taaksepäin yhteensopivia Xbox Onessa.

Uusi Xbox -kokemus

At E3 2008 , Microsoft ilmoitti, että kaikki Xbox 360: n omistajille saisivat uuden kojelauta päivitys, nimeltään New Xbox Experience (NXE), 19. marraskuuta 2008, että lisätään useita uusia ominaisuuksia. Vaikka uusi käyttöliittymä ladataan yleensä, kun uusi Xbox yhdistetään Xbox Liveen, myös jotkin pelit, kuten Fight Night Round 4 , Portal 2 ja Dragon Ball: Raging Blast , päivittävät sen.

Yksi ominaisuus on mahdollisuus katsella Netflixin vakiolaatuisia ja 720p -suoratoisto -elokuvia ja TV -ohjelmia Xbox 360: n kautta. Tämä ominaisuus on saatavana vain Yhdysvalloissa ja Kanadassa, ja se vaatii Xbox Live Gold -tilauksen ja Netflix Unlimitedin. Käyttäjät voivat myös katsella Netflix -nimikkeitä ystäviensä kanssa jopa 8 pelaajan seurassa. Xbox Live -jäsenet voivat katsella yli 12 000 elokuvaa ja jaksoa. Käyttäjät voivat selata nimikkeitä kiinnostuksen kohteidensa ja Netflix -luokitustensa perusteella Xbox -käyttöliittymän avulla. Käyttäjien ei enää tarvitse käydä verkkosivustolla valitakseen katseltavan sisällön. Kun pelaaja kokoontuu ryhmän kanssa, he voivat myös liittyä peleihin yhdessä, keskustella yhdessä tai katsella diaesitystä valokuvista.

Toinen ominaisuus antaa pelaajille mahdollisuuden luoda avatareita . Pelaajat voivat muokata avatareja muuttamalla kehon muotoa, kasvojen piirteitä, hiuksia ja vaatteita sekä uusia vaatteita, jotka julkaistaan ​​aika ajoin. Xbox Live edellyttää, että käyttäjät valitsevat avatarin. Toinen ominaisuus on mahdollisuus asentaa koko pelilevy Xbox 360: n kiintolevylle , mikä lyhentää latausaikoja ja vähentää merkittävästi melua, joka johtuu pelin lukemisesta kiintolevyltä eikä kovemmasta levyasemasta (samanlainen kuin PS2 HD LOADER) Ominaisuus). Useimmissa peleissä tämä ominaisuus vähentää myös käytetty aika levyn lukemisessa, mikä auttaa laajentamaan elinikä on optisen aseman avulla.

Microsoft julkisti E3: n lehdistötilaisuudessa Xbox Live Primetimen , joka on sarja ohjelmia, joissa Xbox Live -jäsenet voivat pelata toisiaan vastaan. Ensimmäinen ilmoitettua peli on mukaelma Endemol peli näyttää 1 vs. 100 , jossa yksi Xbox Live jäsen pelaavat vastaan 100 muuta jäsentä elävällä isäntä ja palkintojen. Microsoft vahvisti 15. heinäkuuta 2010, että 1 vs. 100 peruutetaan.

Myös Xbox -opas on uudistettu. Pelaajat eivät voi vain katsoa ystäviään ja viestejä, vaan he voivat käyttää pelikirjastoaan. Jos käyttäjä on asentanut minkä tahansa pelin Xbox 360 -kiintolevylleen, hän voi aloittaa pelin heti oppaasta riippumatta siitä, onko hän pelissä vai kojelaudassa. Microsoft vahvisti myös, että jokaisen uuden 360: n mukana tulee 3 ilmaista Xbox Live Gold -kokeilutiliä, kun pelaaja luo uuden tilin luomisen yhteydessä oikeuden vaatia kokeilujakson kieltäytyessään maksamasta Gold -tilauksesta; Näin käyttäjä voi kokeilla online-pelaamista yhden kuukauden koeajalla, jonka jälkeen pelaajan on maksettava tilausmaksu jatkaakseen ottelun tekemistä verkossa. Major Nelson ilmoitti myös, että päivitys tukee 16:10 VGA: ssa tai HDMI: ssä, mikä laajentaa tarkkuuksien valintaa.

Vaikka aiemmat järjestelmäpäivitykset on tallennettu sisäiseen muistiin , tämä on ensimmäinen päivitys, joka vaatii tallennuslaitteen . Päivitys vaatii vähintään 128 Mt vapaata tilaa joko muistikortilla tai kiintolevyllä . Microsoft on ilmoittanut, että monilla Core- tai Arcade -käyttäjillä ei ole riittävästi tilaa rajoitetuilla muistikorteillaan uutta päivitystä varten, ja näin ollen he antoivat heille ilmaisen 512 Mt: n muistikortin tai alennetun 20 Gt: n kiintolevyn rajoitetun ajan. Tämä tarjous on sittemmin päättynyt, ja kaikissa uusissa arcade -yksiköissä on nyt 512 Mt sisäistä muistia.

NXE vuotaa Torrent -sivustoille ja voidaan asentaa USB -aseman kautta . Microsoftin majuri Nelson totesi, että NXE: n luvaton asennus johtaisi siihen, että käyttäjän konsoli kielletään Xbox Livestä sen viralliseen julkaisuun saakka, joka oli 19. marraskuuta 2008.

Päivittää

Major Nelson ilmoitti 22. syyskuuta 2010, että Xbox Liven kojelauta suunnitellaan uudelleen. Uusi muotoilu sisältäisi Metro -käyttöliittymän, jota käytetään muissa Microsoftin tuotteissa, kuten Zune HD ja Windows Phone . Päivitys sisältäisi uuden värimaailman ja muiden yleiseen ulkoasuun liittyvien pienien hienosäätöjen lisäksi myös "Kinect -keskittimen", joka on suunniteltu erityisesti Kinect -anturille helpottamaan kojelaudan navigointia. Xbox Live -jäsenet voivat rekisteröityä esikatseluohjelmaan, joka avattiin 29. syyskuuta 2010. Uusi koontinäyttö julkaistiin virallisesti 6. joulukuuta 2011.

6. kesäkuuta 2011 E3 : ssa ilmoitettiin, että kojelauta päivitetään uudelleen sisältämään Bing -hakukone, jonka avulla käyttäjät voivat etsiä pelejä, trailereita, elokuvia jne. käyttämällä heidän ääntään. Muita päivityksiä ovat pilvitallennustila, YouTube -käyttö ja suoratoisto televisiosta. Hallintapaneelin päivitys viivästyi 6. joulukuuta 2011 asti.

Microsoft ilmoitti 13. toukokuuta 2014 Xbox Live Gold -jäsenyyteen tehdyistä muutoksista, joiden avulla tilaajat voivat käyttää saatavilla olevia sovelluksia, kuten Netflix, Twitch, MLB.tv jne., Ilman kultajäsenyyttä sekä Xbox One- että Xbox 360 -konsolilla. vuokra- tai tilausmaksut ovat edelleen voimassa. Microsoft tarjoaisi palveluun suhteutettuja hyvityksiä pyynnöistä 31. elokuuta 2014 asti. Yhtiö julkisti myös "Games with Gold" -pelin, joka antaisi tilaajille ilmaisia ​​pelejä sekä Xbox 360: llä että Xbox Onella yhdellä jäsenyydellä ja "Deals" kullan kanssa "ja saat alennuksia Xbox One -peleistä Xbox -kaupassa.

Microsoftin elokuvat ja TV / Microsoftin elokuvat ja TV

Microsoft julkisti 6. marraskuuta 2006 Microsoft Movies & TV: n (Microsoft Films & TV muissa tuetuissa maissa) (aiemmin Xbox Video Marketplace, Xbox Video ja Zune Video), joka on yksinoikeudella toimiva videomyymälä konsolin kautta. Palvelu lanseerattiin Yhdysvalloissa 22. marraskuuta 2006, Xbox 360: n julkaisun ensimmäisenä vuosipäivänä. Palvelun avulla yhdysvaltalaiset käyttäjät voivat ladata teräväpiirtotelevisioita ja standarditarkkuuksisia televisio- ohjelmia ostettavaksi ja vuokrata elokuvia Xbox 360 -konsoliin katselua varten. Lyhyitä leikkeitä lukuun ottamatta sisältö ei ole tällä hetkellä saatavilla suoratoistoon, ja se on ladattava. Elokuvia voi vuokrata Video Marketplacesta. Ne vanhenevat 14 päivän kuluttua lataamisesta tai ensimmäisen 24 tunnin kuluttua elokuvan toiston aloittamisesta sen mukaan, kumpi tulee ensin. Televisiosarjoja voi ostaa omistettavaksi, ja ne voidaan siirtää rajoittamattomaan määrään konsoleita. Ladatut tiedostot käyttävät 5.1- surround-ääntä ja ne on koodattu käyttämällä VC-1- videota 720p-nopeudella ja bittinopeudella 6,8 Mbit/s. Televisiosisältöä tarjotaan MTV: ltä , VH1 : ltä , Comedy Centralilta , Turner Broadcastingilta ja CBS: ltä ; ja elokuvien sisältö on Warner Bros. , Paramount ja Disney yhdessä muiden kustantajien kanssa.

Ohjelmat

"Game with Fame" -aloite on ollut Microsoftin tapa yhdistää Xbox Live -jäsenet kuuluisuuksiin ja pelikehittäjiin. "Game with Fame" -kilpailun merkittäviä osallistujia ovat Shia LaBeouf , Jack Black , Rihanna , Velvet Revolver , Victoria Justice , Shaun Wright-Phillips , Scissor Sisters , Paramore , Korn , OK Go , Red Jumpsuit Aparat , Dream Theatre , Linkin Park , Green Day ja hullu pelle Posse.

"Xbox -lähettiläät" ovat Microsoftin valitsemia Xbox Live -jäseniä, jotka ovat osoittautuneet hyödyllisiksi muita kohtaan ja ovat valmiita auttamaan uusia Xbox Live -käyttäjiä ja vastaamaan heidän kysymyksiinsä. Maaliskuusta 2009 lähtien suurlähettiläitä oli 18 maasta yli 30 kielellä.

"Xbox Rewards" oli mainoskampanja, jonka tarkoituksena oli tarjota pelaajille kannustimia pelata Xbox Live -palvelussa tukemalla saavutetuilla pisteillä todellisia palkintoja. Pelaajien oli rekisteröidyttävä tiettyihin haasteisiin, jotka onnistuneesti suoritettuina antaisivat haastekohtaisen palkinnon.

"Xbox Live Rewards" on tämänhetkinen kampanja, joka tarjoaa Xbox Live -jäsenille palkintopisteitä (ei pidä sekoittaa hävinneisiin Microsoft -pisteisiin ), kun he uusivat kultajäsenyytensä, ostavat jotain Marketplacesta jne.

"Xbox Live Labs" oli ohjelma, joka löytyi yhteisön osiosta ja joka oli saatavilla 10. - 27. maaliskuuta 2011 Yhdysvaltojen jäsenille. Jos pelaaja päätti osallistua, hänet palkittiin avatar-esineillä ja kolmella nollapistemäärällä.

SentUAMessage oli ohjelma, jonka tarkoituksena oli vastata katsojien lähettämiin kysymyksiin kaikesta Xboxin maailmaan liittyvästä. Esitys kesti neljä sarjaa ja se julkaistiin joka toinen lauantai. Ohjelma perustui täysin käyttäjien esittämiin kysymyksiin. Varmistaakseen, että kysymysten määrä pysyy suurena, fanit voivat ottaa yhteyttä esitykseen monin eri tavoin, esimerkiksi lähettämällä kysymyksiä SentUAMessage Gamertagille Xbox LIVEn kautta, kirjoittamalla sähköpostiviestin tai käyttämällä sosiaalisen median verkkosivustoja.

Turvallisuus

Microsoft toteuttaa useita erilaisia ​​suojaustoimenpiteitä Xbox Live -palvelussaan. Yksi näistä on ennakoiva turvatarkistus, joka varmistaa, että vain muokkaamattomat koneet voivat käyttää palveluaan. Microsoft kielsi 17. toukokuuta 2007 Xbox Liven konsolit, joissa on muutettu laiteohjelmisto . Microsoftin mukaan Xbox Live -palvelusta kiellettiin pysyvästi konsolit, joiden laiteohjelmisto on tuntematon alkuperä, laatu tai tarkoitus. Microsoftin edustaja ilmoitti, että toimenpiteisiin ryhdyttiin "palvelun eheyden varmistamiseksi ja kumppaneidemme ja käyttäjiemme suojaamiseksi".

On havaittu, että tekosyitä on käytetty esiintymään Xbox Live -käyttäjänä sabotaasia varten. Microsoft on lisännyt tietoturvaa vähentääkseen palvelun alttiutta sosiaaliselle suunnittelulle .

Microsoft kielsi marraskuun 2009 alussa noin miljoonan konsolin, jossa on muutettu laiteohjelmisto, Xbox Live -palvelusta.

Lokakuussa 2011 Xbox Liven käyttäjät ilmoittivat saaneensa luvattoman pääsyn Xbox Live -tililleen, ja Microsoftin pisteitä käytettiin ja/tai ostettiin myöhemmin ostamaan erilaisia ​​pelin sisäisiä tuotteita FIFA 12: lle . Microsoft reagoi tällaisiin tapauksiin rajoittamalla pääsyä tilille 25 päiväksi, kun petosryhmä tutkii asiaa. Sekä EA että Microsoft ovat kiistäneet tietoturvaongelman.

25. joulukuuta 2014 sekä PlayStation Network että Xbox Live kärsivät verkkohäiriöstä palvelunestohyökkäyksen jälkeen . Toiminnallisuus palautettiin 28. joulukuuta, ja joillakin käyttäjillä oli vaikeuksia seuraavina päivinä.

Saatavuus

Xbox -verkko on käytettävissä 43 alueella.

Muiden maiden käyttäjiä ei tueta virallisesti, vaikka he voivat käyttää Xbox -verkkoa, jos he antavat osoitteen maassa, jossa Xbox -verkko on virallisesti saatavilla. Tilin luomisen aikana valittu maa vaikuttaa käyttäjän käytettävissä oleviin maksuvaihtoehtoihin, sisältöön ja palveluihin. Aiemmin käyttäjät eivät pystyneet vaihtamaan tilialuettaan, mutta lokakuussa 2012 Microsoft esitteli pilottiprojektina tilisiirtotyökalun, jonka avulla käyttäjä voi vaihtaa aluettaan ja ylläpitää Xbox -verkkoprofiiliaan. Tilauksia, kuten Xbox Musicin tilauksia, ei voi siirtää tällä menetelmällä.

Microsoft ilmoitti 18. toukokuuta 2011 aikovansa käynnistää Xbox -verkon Lähi -idässä seuraavan kahdentoista kuukauden aikana, mutta se ei koskaan tapahtunut tuona aikana. Kuitenkin 20. lokakuuta 2012 Microsoft ilmoitti virallisesti, että palvelu käynnistetään Yhdistyneissä arabiemiirikunnissa ja Saudi -Arabiassa kolmen päivän kuluttua. Microsoft ilmoitti 4. marraskuuta, että palvelu julkaistaan ​​29. marraskuuta Argentiinassa ja Israelissa . Palvelu ilmestyi myös seuraavassa kuussa Slovakiassa ja Turkissa . Palvelu lanseerattiin Kiinassa vuoden 2014 lopulla.

Ensimmäisen sukupolven Xbox Live -sulku

Microsoft lopetti alkuperäisen Xboxin Xbox Live -palvelun 15. huhtikuuta 2010 kannustamalla pelaajia päivittämään Xbox 360 -käyttöjärjestelmään. Porsaanreikien ja puutteiden vuoksi käyttäjät voivat kuitenkin pelata Microsoftin ilmoittaman sulkemisajan ja -päivän jälkeen. Käyttäjät voivat jatkaa vuorovaikutusta verkossa, mutta uudet käyttäjät eivät päässeet järjestelmään. Erityisesti 14 käyttäjää pelasi Halo 2 : ta 11. toukokuuta 2010 asti. Vaikka virallinen Xbox Live -palvelu on lopetettu alkuperäisen Xboxin osalta, Xlink Kai -kaltainen tunneli -ohjelmisto on olemassa, jolloin alkuperäiset Xbox -käyttäjät voivat pelata järjestelmän linkkipelejä, kuten Halo 2 , muiden ihmisten kanssa. ympäri maailmaa, aivan kuten Xbox Live. Yksikään tähän mennessä kehitetty kolmannen osapuolen ohjelmisto ei kuitenkaan ole täysin yhteensopiva kaikkien alkuperäisten Xbox-nimikkeiden kanssa.

"Noble 14"

Noble 14 oli joukko käyttäjiä, jotka jatkoivat Halo 2 : n pelaamista 11. toukokuuta 2010, päiviä sen jälkeen, kun Microsoft lopetti palvelun virallisesti. Käyttäjät pelasivat mukautettuja pelejä yhdessä yrittäen pysyä mahdollisimman pitkään. Xboxin tiedottaja teki lausunnon Noble 14: stä: "Pieni joukko sitoutuneita, jotka taistelevat ylitsepääsemättömiä kertoimia vastaan. Se ei ole Halo: Reach -tiimi , vaan viimeiset, intohimoiset pelaajat , jotka pelaavat edelleen Halo 2: ta. Toivotamme heille parasta taistelussa aikaa vastaan. " GamesRadar.com tarjosi 12 viimeiselle käyttäjälle Halo: Reach -beetakoodeja sekä Microsoftin Xbox Live -jäsenyyden laajentamista. Lopulta "Agent Windex" ja "Apache N4SIR" olivat palvelun kaksi viimeistä käyttäjää, mutta kaksi päivää sen jälkeen, kun kolmas käyttäjä "Lord Odysseus11" katkaisi yhteyden Internetiin, käyttäjä Agent Windex käynnistettiin 10. toukokuuta ja totesi "Hyvää työtä" Apache, sinä olet viimeinen. " Seuraavana päivänä, 11. toukokuuta, Apache N4SIR käynnistettiin offline -tilassa useiden tuntien kuluttua agentti Windexin katkaisemisesta. Hän ilmoitti haluavansa pelata 15 tuntia, 14 jokaiselle jäsenelle ja sitten viimeisen tunnin yhteisölle.

Asu missä tahansa

Live Anywhere on Microsoftin aloite tuoda Live -peli- ja viihdeverkko monille eri alustoille ja laitteille, mukaan lukien Xbox , Xbox 360 , Microsoft Windows ( XP SP2 /SP3, Vista ja 7 ), Windows Phone , Java -pohjainen puhelimet ja Zune . Mobiililaitteiden konseptipalvelu on esitelty E3 : ssa ja CES : llä Motorola Q -matkapuhelimella.

Microsoftin Chris Early selvensi, että Live Anywhere on pitkäaikainen projekti, jonka odotetaan jatkuvan useiden vuosien ajan.

15. helmikuuta 2010, Microsoft julkisti uuden mobiili käyttöjärjestelmä , Windows Phone . Windows Phone 7: n avulla Microsoft on integroinut kaikki Xbox Live -toiminnot Windows Phone -puhelimeen.

Microsoft ilmoitti maaliskuussa 2019 tarjoavansa Xbox Live SDK: ita iOS- ja Android -mobiililaitteille, jolloin näiden alustojen kehittäjät voivat integroida useimmat Xbox Liven palvelut sovelluksiinsa ja peleihinsä. Microsoft ilmoitti myös, että he haluavat tuoda tämän toiminnallisuuden Nintendo Switchiin , ennakoiden tämän olevan Cupheadin Switch-portin julkaisun jälkeinen ominaisuus .

Tulot

Bloomberg arvioi, että Xbox verkko todennäköisesti tuotti yli $ 1 miljardin tulot 2010 tilikaudella , joka päättyi 30. kesäkuuta 2010.

Katso myös

Viitteet

Ulkoiset linkit