Yoshi Touch & Go -Yoshi Touch & Go

Yoshi Touch & Go
Ytagbox.jpg
Pohjois -Amerikan laatikkotaidetta
Kehittäjä (t) Nintendo EAD Group nro 4
Kustantaja (t) Nintendo
Ohjaaja (t) Hiroyuki Kimura
Tuottaja (t) Takashi Tezuka
Säveltäjä (t) Toru Minegishi
Asuka Ohta
Kazumi Totaka
Sarja Yoshi
Alusta (t) Nintendo DS , virtuaalikonsoli ( Wii U )
Vapauta Nintendo DS:
Virtuaalikonsoli (Wii U):
Kaupallinen saatavuus: Ilmainen latauskampanja:
Lajityyppi Alusta
Tila (t) Yksinpeli , moninpeli

Yoshi Touch & Go , joka tunnetaan Japanissa Catch! Kosketus! Yoshi! (キャッチ!タッチ!ヨッシー! , Kyatchi! Tatchi! Yosshī! ) , On videopeli , joka on kehitetty ja julkaissut Nintendo varten Nintendo DS . Peli julkaistiin Japanissa 27. tammikuuta 2005, Pohjois -Amerikassa 14. maaliskuuta 2005, Euroopassa 6. toukokuuta 2005 ja Australiassa 19. toukokuuta 2005. Elokuussa 2007 peliä myytiin Japanissa 197 337 kappaletta. Yoshi Touch & Go on tuottanut Takashi Tezuka ja ohjannut Hiroyuki Kimura . Peli julkaistiin Wii U Virtual Consolessa vuonna 2015.

Peli pyörii Yoshin ja Baby Mario / Baby Luigin ympärillä . Sen graafinen tyyli ja hahmot ovat peräisin Super Mario World 2: Yoshin saarelta . Peli hyödyntää voimakkaasti DS: n kosketusnäyttöominaisuuksia ja hyödyntää myös mikrofonia. Pelin haasteena on toistaa samoja tiloja yhä uudelleen ja saada parhaat mahdolliset pisteet, kuten 1980 -luvun klassisissa arcade -peleissä . Siksi pelin vaikeus perustuu ensisijaisesti oman taitojen parantamiseen.

Pelattavuus

Peli alkaa kolmella eri pelitilalla: "Score Attack", "Marathon" ja "multiplayer vs. mode". Lisäksi pelaaja voi avata "Time Attack" - ja "Challenge -tilot" lukemalla korkeat pisteet "Score Attack" - ja "Marathon" -tiloissa. Kun kahden uuden tilan korkeat pisteet saavutetaan, minipelin "Balloon Trip" lukitus avataan. Perustasotyyppejä on kaksi: pystytaso, jossa pelaajan on johdettava Baby Mario taivaan läpi turvallisesti maahan; ja sivulle vierittävä taso, jossa pelaaja ottaa haltuunsa eri väriset Yoshit, kantaen Baby Marioa selällään.

Toisin kuin aikaisemmat Yoshi -pelit, pelaaja ei voi Yoshi Touch & Go -sovelluksessa hallita hahmoja suoraan. Sen sijaan jošit siirtyvät automaattisesti vasemmalta oikealle tietyllä nopeudella. Pelaaja voi kuitenkin piirtää viivoja näytön alareunaan kynällä, mikä luo pilviä, jotka tukevat hahmoa. Tämä ominaisuus mahdollistaa vaihtoehtoisten reittien luomisen vihollisten ja esteiden välttämiseksi. Jos piirretyt esteet hidastavat etenemistä, ne häviävät puhaltamalla mikrofoniin. Vihollisia voidaan lähettää piirtämällä niihin ympyröitä, jolloin suurin osa heistä muodostuu kuplaksi. Sivun vierityksen tasolla Yoshi voi tehdä hedelmistä munan johtamalla ne suuhunsa. Napauttamalla näyttöä Yoshi laukaisee munaa siihen suuntaan, mikä on hyödyllistä vihollisien voittamisessa tai kolikoiden ja hedelmien keräämisessä. Napauttamalla itse Yoshia pelaaja voi saada hänet hyppäämään ja napauttamalla häntä uudelleen ollessaan ilmassa saa hänet tekemään lepatushyppyn.

DS : n kahta näyttöä toimivat yhtenä pitkä näyttö, kun taas pelaaja voi luoda vain pilviä alempi. Heittämällä munia ylemmälle näytölle on kuitenkin mahdollista kerätä kolikoita tai hedelmiä sieltä. Langaton "moninpeli vs. tila" on poikkeus tähän yleiseen ulkoasuun, koska vain alempi näyttö näyttää pelaajan näkymän ja ylempi näyttö vihollisen. Moninpelitilassa tavoitteena on olla vastustajaa nopeampi. Tyhjentämällä viholliset omalta näytöltä, pelaaja voi aiheuttaa piikkejä esteitä vastustajan näytölle.

Joissakin tiloissa on tähtipistelaskuri. Kun tämä saavuttaa 100, Super Star tulee näkyviin. Jos Yoshi koskettaa sitä tai pelaaja vetää sen Yoshille, Baby Mariosta tulee tilapäisesti Super Baby Mario , joka on huomattavasti nopeampi kuin Yoshi ja jolla on rajoittamaton määrä tähtiä (munien sijasta). Tähtipisteet palaavat sitten nollaan. Lisäksi syöttämällä hedelmiä Yoshille tietty määrä munia täytetään. Täydennettyjen munien määrä riippuu kulutetuista hedelmistä (esimerkiksi omena täyttää vain yhden munan ja melonit kaksikymmentä).

Yoshin väri, jolla Baby Mario ratsastaa, riippuu pelaajan pisteistä pystysuorassa putoavassa osassa. Jos pelaaja saa 60 pistettä, hän ratsastaa vaaleansinisellä Yoshilla ja väri nousee tasolle jokaista muuta 20 pistettä kohden (esimerkiksi vaaleanpunainen Yoshi 80 pistettä, sininen Yoshi 100 pistettä jne.). Ainoat kaksi poikkeusta ovat valkoinen ja oranssi Yoshi: Maraton -tilassa, kun Baby Mario vaihtaa Yoshisia, pelaajan suorituskyvystä riippuen hän saattaa aloittaa ratsastuksen valkoisella Yoshilla, joka vaihtaa mustaan ​​Yoshiin, ellei se ole 10000 metrin kohdalla, jolloin hän vaihtaa oranssiin Yoshiin. Sitten se vaihtaa violettiin Yoshiin 20 000 metrin etäisyydellä Marathonissa. Haasteessa, kun korkeat pisteet on voitettu, 0 pisteen saaminen tulevissa peleissä Baby Mario -segmentissä avaa nopean violetin Yoshin. Sama koskee aikahyökkäystä, jossa valkoinen Yoshi, jolla on rajoittamaton määrä munia, voidaan avata.

Kehitys

Ohjaaja Hiroyuki Kimuran ja suunnittelija Keizo Ohtan mukaan Yoshi Touch & Go suunniteltiin alun perin Nintendo GameCubelle "Balloon Tripiksi". Pelin demo esiteltiin ensimmäisen kerran vuoden 2004 E3 -messuilla , ja se sai myönteisiä vastauksia, mikä sai Nintendon johtajat vihreään projektiin. Shigeru Miyamoto koki pelin luovan suuremman vaikutuksen DS -tittelinä.

Yoshi Touch & Go on tuottanut Takashi Tezuka ja ohjannut Hiroyuki Kimura. Pelin musiikilliset partituurit ovat luoneet Toru Minegishi , Asuka Ohta ja Kazumi Totaka . Vauva Mario ja Baby Luigi esittivät Charles Martinet, kun taas Yoshien äänentoiston teki Totaka, mukaan lukien hänen esittämänsä 19-sävelinen kappale.

Vastaanotto

Peli sai yleensä hyvän vastaanoton, vaikkakaan ei niin positiivisesti kuin aiemmat Yoshi- sarjan pelit , kuten Yoshin saari . Sen keskimääräiset arvosanat ovat 75% GameRankingsissa ja 73/100 Metacriticissa . Craig Harris IGN: stä sanoi, että "se on yksi omaperäisimmistä ja ainutlaatuisimmista peleistä, jotka on luotu järjestelmään tähän mennessä, ja se on todella muotoilu, joka on erilainen kuin kaikki mitä olet aiemmin pelannut. " Hän kiitti erityisesti moninpeliä ja antoi pelille 8.8 /10. Lisäksi se voitti IGN Editors 'Choice Award -palkinnon 11. maaliskuuta 2005.

Jotkut arvostelijat kuitenkin arvostelivat Yoshi Touch & Goa sen tarinan puuttumisen ja yksinkertaisen pelin takia. GameSpotin Ryan Davis havaitsi, että hän "kävi läpi samat tasot uudestaan ​​ja uudestaan" ja ajatteli, että moninpeli ei ollut kovin vakuuttava, ja päätteli, että vaikka " pelikonseptit ... ovat melko hyviä ", kokonaispaketista puuttuu yksinkertaisesti aine. " Lisäksi peli keräsi negatiivista arvostelua sen hinnasta, jota jotkut kriitikot pitivät liian korkeana. Siitä huolimatta Touch & Go oli kohtalainen menestys, ja sitä myytiin Japanissa 197 337 kappaletta.

Viitteet

Ulkoiset linkit