Seikkailu ( Dungeons & Dragons ) - Adventure (Dungeons & Dragons)

T1 Dungeon Module Cover, esimerkki TSR: n julkaisemasta Dungeons & Dragonsin varhaisesta seikkailusta

Vuonna Dungeons & Dragons roolipeli , An seikkailu tai moduuli on opas hallintaan pelaaja tiedon ja toiminnan tietyssä tilanteessa. Kaupallisesti julkaistu seikkailu on valmiiksi pakattu kirja tai laatikko, jota yksinomaan Dungeon Master käyttää . Se sisältää tyypillisesti taustatietoa juonesta tai tarinasta, karttoja, mielenkiintoisten paikkojen vinjettejä, sivustolistat, olentojen kuvaukset ja tilastot, pelaajien visuaaliset apuvälineet sekä ehdotetut säännöt tapahtumien ja todennäköisten pelaajien toimien arvioimiseksi.

Termiä seikkailu käyttää tällä hetkellä pelin julkaisija Wizards of the Coast . Pelin varhaisissa versioissa näitä julkaisuja kutsuttiin yleisesti moduuleiksi , mikä johtuu termistä Dungeon module , jota käytettiin viittaamaan TSR: n aikaisimpiin julkaisemiin seikkailuihin , ja muilla moduulin nimen muunnelmilla esiintyi jälkimmäisissä seikkailuissa. Termi moduuli oli edelleen suosittu alkuperäisten Dungeons & Dragons- ja Advanced Dungeons & Dragons -pelaajien keskuudessa, vaikka uudemmat julkaisut olisivat leimattu seikkailuksi . Seikkailuihin, jotka ilmestyvät osana suurempaa lisävarustetta, kutsutaan usein skenaarioiksi.

Dungeons & Dragons -terminologiassa on vaikea määritellä tarkasti eroja termien seikkailu, moduuli, skenaario ja lisävaruste välillä , koska niitä kaikkia on käytetty eri tavoin.

Virallisten moduulien ja seikkailujen historia

Ensimmäinen julkaistu Dungeons & Dragons -skenaario oli "Sammakon temppeli", joka sisältyi vuoden 1975 Blackmoor Dungeons & Dragons -sääntöjen liitteeseen. Tätä suunnitelmaa on kehittyi myöhemmin erillisenä moduuli DA2 - Temple of the Frog varten D & D Expert joukon sääntöjä (TSR, 1986).

Ensimmäisen erillisen Dungeons & Dragons -seikkailumoduulin, Palace of the Vampire Queen , julkaisi Wee Warriors vuonna 1976 . Vaikka TSR ei tuottanut tätä moduulia, yhtiö jakoi kolme ensimmäistä painosta Wee Warriorsin puolesta. Seikkailua kuvattiin pikemminkin "Dungeon Masters Kitiksi" kuin "moduuliksi" tai "seikkailuksi".

Myös vuonna 1976, seikkailu Kadonnut luolissa Tsojconth jakautui Metro Detroit pelaajille turnauksen moduuli pelaamista yleissopimus Wintercon V, mutta ei ole julkaistu yleiseen jakeluun tuolloin. Seikkailu kirjoitettiin myöhemmin uudelleen ensimmäistä painosta varten Advanced Dungeons & Dragons rules ja julkaistiin moduulina S4 - The Lost Caverns of Tsojcanth (TSR, 1982).

Lisää julkaisemattomia seikkailuja jaettiin pelikokouksissa tänä aikana, mukaan lukien Steading of the Hill Giant Chief , jota käytettiin turnausmoduulina Origins '78: lle . Myöhemmin vuonna 1978 Steading of the Hill Giant Chiefsta tuli ensimmäinen itsenäinen Dungeons & Dragons -moduuli, jonka TSR todella tuotti ja julkaisi. TSR Hobbies tuotti sarjan kuusi seikkailua vuonna 1978, joita aiemmin oli käytetty vain turnauksissa. Yhtiö aloitti käytäntönsä määrittää koodi jokaiselle tuolloin julkaistulle moduulille osoittamalla "G1" -koodi Hillin jättiläispäällikölle . TSR: n käytäntö koodata moduuleja eri sarjoihin jatkuisi 1990-luvulle.

Seikkailujen sisältö

Vakioseikkailu on pohjimmiltaan seikkailupaketti, joka sisältää taustatarinan, kartat ja yhden tai useamman tavoitteen, jonka pelaajat voivat täyttää. Joissakin on lukuisia piirroksia. Dungeon Master voisi ostaa näitä valmiista seikkailuja ja käyttää sitä tai sen osia varten peli-istunnon. Varhainen muoto oli yksi kirjasen, joka oli asetettu pahvikansiin, mutta ei kiinteästi. Ajan myötä moduulin sisältämä muoto ja informaatio lisääntyivät. Esimerkiksi Dark Sun -moduulit sisälsivät huippuluokan kannettavia kannettavia. Lopulta viiva hämärtyi jonkin verran lisävarusteen tai lisäosan ja moduulin välillä.

Moduuleilla oli ehdotettu merkkitaso , joka näytettiin usein näkyvästi kannessa, ja 1980-luvun lopulta lähtien näkyvästi näkyivät niiden kampanja-asetusten logo , joissa ne oli asetettu. Jotkut moduulit olivat uusintapainoksia tai versioita moduuleista, joita käytettiin pelikokouksissa ennen niiden julkaisemista. Kaikki varhaiset moduulit ovat nyt loppuneet, vaikka jotkut niistä on uusintapainettu uudistetussa muodossa. Sinänsä monet varhaiset moduulit ovat nyt erittäin haettuja keräilyesineitä, etenkin varhaisimmat painokset.

Moduulikoodit

Muutamaa varhaisen rajoitetun erän moduulia lukuun ottamatta kaikki Dungeons & Dragons -moduulit vuoden 1994 loppupuolelle on merkitty aakkosnumeerisella koodilla, joka koostuu kirjaimesta ja numerosta. Kirjainkoodit perustuivat jollain tavalla tuotteeseen, ja kirjainta seuraava numero ilmaisi sarjanumeron. Kirjainsarjan moduulit olivat yleensä jotenkin toisiinsa liittyviä, joko temaattisesti tai sarjana linkitettyjä seikkailuja. Esimerkiksi Z1 voi olla prologi Z2: lle. Tai Z1, Z2 ja Z3 voivat saada seikkailijat taistelemaan samanlaista vihollista kuten katsojia . Vaikka ne olivat yhteydessä toisiinsa, useimmat moduulit olivat itsenäisiä, ja niitä voitiin pelata soittamatta mitään muita niihin liittyviä moduuleja.

TSR käytti myös moduulikoodausjärjestelmää useiden muiden kuin Dungeons & Dragons -roolipelien moduuleissa, mukaan lukien (Advanced) Marvel Super-Heroes -moduulit ja Conan-roolipeli . Moduulikoodia korostettiin 1980-luvun lopulla, jolloin myös kampanjan asetuslogosta tuli kannen pääominaisuus. Koodi pudotettiin kokonaan vuoden 1993 loppuun mennessä. Vuonna 2008 seikkailukoodi otettiin uudelleen käyttöön julkaisemalla Dungeons & Dragons -seikkailun 4. painos : H1 Keep on the Shadowfell .

Katso myös

Viitteet