Atari XEGS - Atari XEGS

Atari XE -videopelijärjestelmä
Atari XEGS - Computerspielemuseum -49 (17134338672) .jpg
Valmistaja Atari Oyj
Tyyppi Kotivideopelikonsoli
Kotitietokone
Sukupolvi Kolmas sukupolvi (8-bittinen aikakausi)
Julkaisupäivä vuoden 1987 lopulla ( 1987 )
Esittelyhinta 159 dollaria (vastaa 360 dollaria vuonna 2020)
Lopetettu 1992 ( 1992 )
Media ROM -patruuna
prosessori MOS -tekniikka 6502C
Muisti 64 kt RAM -muistia
Näyttö 384 × 240 (yliskannaus) 256 väripaletti

Yhteensopivuus taaksepäin
Atarin 8-bittinen perhe
Edeltäjä Atari 7800
Seuraaja Atari Panther (peruutettu)
Atari Jaguar

Atari XE videopelijärjestelmä ( Atari XEGS ) on teollisuuden uudistus on Atari 65XE kotitietokoneen ja lopullinen malli Atarin 8-bittiset . Sen julkaisi Atari Corporation vuonna 1987 ja sitä markkinoitiin kotivideopelikonsolina Nintendo Entertainment Systemin , Segan Master Systemin ja Atarin oman Atari 7800: n rinnalla . XEGS on yhteensopiva Atari 8-bittisen perheen laitteiston ja ohjelmiston kanssa. Ilman näppäimistöä järjestelmä toimii erillisenä pelikonsolina. Näppäimistöllä se käynnistyy samalla tavalla kuin Atari XE -tietokoneet. Atari pakensi XEGS: n peruspaketiksi, joka koostui vain konsolista ja ohjaussauvasta, ja deluxe-setiksi, joka koostui konsolista, näppäimistöstä, CX40-joystickistä ja XG-1-valopistoolista .

XEGS -julkaisua tukivat uudet pelit, kuten Barnyard Blaster ja Bug Hunt , sekä vanhempien pelien patruunaportit, kuten Fight Night ( Accolade , 1985), Lode Runner ( Broderbund , 1983), Necromancer ( Synapse Software , 1982) ja Ballblazer ( Lucasfilm Games , 1985). Järjestelmän tuki lopetettiin vuonna 1992 yhdessä muiden Atarin 8-bittisten tietokoneiden, Atari 2600 : n ja Atari 7800: n kanssa .

Kehitys

Tämä Blue Max -kasetin uudelleenjulkaisu kuvaa "Atari XE Video Game Cartridge" -kotelon vakiomallia. Se on väriltään sininen ja siinä on ristikkäisiä viivoja, ja sen päällä on alkuperäisen julkaisun taidetta.

Vuonna 1984 jälkeen videopeli romahdusta 1983 , kun Atari, Inc. oli suuria taloudellisia vaikeuksia jako Warner Communications , John J. Anderson on Creative Computing totesi, että Atari olisi julkaissut pelikonsoli vuonna 1981, joka perustuu sen Atari 8 -bit perhe ja yhteensopiva kyseisen ohjelmistokirjaston kanssa. Yhtiö julkaisi sen sijaan Atari 5200: n , jossa oli lähes täsmälleen sama tekniikka kuin 8-bittisissä tietokoneissa, mutta joka ei ollut yhteensopiva niiden ohjelmistojen kanssa.

Kun Jack Tramiel osti yrityksen, Atari Corporation julkaisi uudelleen kaksi pelikonsolia vuonna 1986: Atari 7800 , joka oli aiemmin julkaistu lyhyellä koekäytöllä vuonna 1984; ja Atari 2600: n edullisempi uudelleensuunnittelu .

Atari suunnitteli konsolin suunnitellakseen yhtiön konsolimarkkinaosuuden kasvattamista ja samalla Atari 400: lla ja 800: lla alkaneen 8-bittisen kotitietokoneperheen myyntiä. Tarjoaa "aloittavan tietokoneen" ja "hienostuneen pelikonsolin" yhdessä laitteessa , uskottiin vakuuttavan enemmän jälleenmyyjiä ja ohjelmistokehittäjiä tukemaan alustaa. Matthew Ratcliff, joka oli ollut Antic -lehden päätoimittaja , muisteli tätä: "Atarin johtajat kysyivät useiden suurten lelukauppaketjujen johtajilta, mitä tuotetta he myyvät mieluummin - tehokasta 65XE -kotitietokonetta noin 80 dollarilla tai hienoa uutta pelijärjestelmää noin 150 dollaria. Vastaus oli: "Voit pitää tietokoneen, anna meille se pelikone!" Toukokuussa 1987 Atarin viestintäjohtaja Neil Harris päivitti Atari-verkkoyhteisön esittelemällä tämän suunnitelman ja huomautti, että XEGS: n tarkoituksena oli edistää 8-bittistä linjaa tarjoamalla massamyyjille markkinoita houkuttelevampi laite. .

XEGS on uudelleenpakattu Atari 65XE -kotitietokone, joka on yhteensopiva Atari 8-bittisten tietokoneohjelmistojen ja oheislaitteiden nykyisen valikoiman kanssa ja voi siten toimia kotitietokoneena . Korkeammalla 159 Yhdysvaltain dollarilla (vastaa noin 360 dollaria vuonna 2020) se oli rinnakkain Atari 7800: n ja uudistetun Atari 2600: n kanssa, ja sitä esitettiin toisinaan näiden järjestelmien rinnalla Atari-tulostusmainoksissa ja televisiomainoksissa.

Pelit

XEGS toimitetaan sisäänrakennetun Atari 8-bittisen Missile Command -version , Flight Simulator II : n ja näppäimistökomponentin mukana sekä Bug Hunt, joka on yhteensopiva kevyen aseen kanssa. Koska XEGS on yhteensopiva aiemman 8-bittisen ohjelmiston kanssa, monet XEGS-bannerin alla julkaistut pelit ovat yksinkertaisesti vanhoja pelejä, jotka on uusittu. Tämä tehtiin siinä määrin, että jotkut pelit toimitettiin vanhassa Atari 400/800 -pakkauksessa, ja niissä oli vain uusi tarra, joka osoittaa, että ne ovat myös yhteensopivia XEGS: n kanssa.

Oheislaitteet

XEGS julkaistiin perus- ja deluxe -sarjoina. Perussarja sisältää vain konsolin ja vakiomallisen CX40 -ohjaussauvan, jonka harmaa pohja vastaa XEGS: ää alkuperäisen mustan sijasta. Deluxe-sarja koostuu konsolista, CX40-joystickistä, näppäimistöstä, joka mahdollistaa kotitietokoneen toiminnot, ja XG-1-valopistoolista . Näppäimistö ja valopistooli julkaistiin myös erikseen Pohjois -Amerikan ulkopuolella. Tämä on Atarin ensimmäinen valopistooli, ja se on myös yhteensopiva Atari 7800: n ja Atari 2600: n kanssa.

Järjestelmä voi käyttää Atarin 8-bittisiä tietokoneiden oheislaitteita , kuten levyasemia, modeemeja ja tulostimia.

Vastaanotto

Atari myi 100 000 XE -pelijärjestelmää joulun aikaan vuonna 1987, jokainen yksikkö, joka tuotettiin sen julkaisuikkunan aikana. Matthew Ratcliff kutsui peli- ja tietokoneyhdistelmää "loistavaksi ideaksi", joka "on myyty lähes yhtä nopeasti kuin lelukaupat voivat saada ne sisään". Hän sanoi: "XEGS ei ehkä näytä kovin kuumalta idealta vakaville Atari -tietokoneen käyttäjille. Mutta mietipä sitä. Jos pelkäsit tietokoneita tai sinulla ei ole sumuisinta ideaa, mitä tehdä yhdellä, olisit en ole lainkaan kiinnostunut Atari 65XE: stä - vaikka se voisi pelata hienoja pelejä. Sinulla ei kuitenkaan todennäköisesti olisi mitään tekemistä suuren videopelijärjestelmän, XEGS: n, ostamisen kanssa perheen viihdekeskuksen uutena lisäyksenä. " Vuonna 1988 hän kirjoitti Antic- lehdessä, että vaihtaakseen kevyiden aseiden ja joystick-pelien välillä aktiivisia XEGS-pelaajia turhauttaa tarve jatkuvasti kytkeä laitteensa uudelleen ja käynnistää järjestelmä uudelleen, koska järjestelmä ei tunnista automaattisesti, mikä on hankalaa sen hankalasti alaspäin suuntautuvien porttien takia. Hän sanoi, että " Barnyard Blaster ja Bug Hunt olisivat voineet olla hieman älykkäämpiä" sisällyttämällä siihen yksinkertaisen rutiinin, jonka hän joutui kirjoittamaan ja julkaisemaan kiertotapana.

Katso myös

Viitteet