Autodesk Maya - Autodesk Maya
Alkuperäinen kirjoittaja (t) | Alias Systems Corporation |
---|---|
Kehittäjä (t) | Autodesk, Inc. |
Ensimmäinen julkaisu | Helmikuu 1998 |
Kirjoitettu sisään | C ++ , MEL , Python , C# |
Käyttöjärjestelmä | |
Alusta | IA-32 , x64 |
Saatavilla | Englanti, Japani, Kiina |
Tyyppi | 3D -tietokonegrafiikka |
Lisenssi | Kokeiluversio |
Verkkosivusto | www |
Autodesk Maya , yleensä lyhentää vain Maya ( / m aɪ ə / MY -ə ), on 3D-grafiikka sovellus , joka toimii Windows , MacOS ja Linux , perin kehitetty Alias ja tällä hetkellä omistaa kehittämiä Autodesk . Sitä käytetään interaktiivisten 3D -sovellusten (mukaan lukien videopelit), animaatioelokuvien, TV -sarjojen ja visuaalisten tehosteiden luomiseen.
Historia
Maya oli alunperin animaation tuote perustuu koodin Advanced Visualizer mukaan Wavefront Technologies , Thomson Digital Image (TDI) Tutki, PowerAnimator jonka Alias, ja Alias Sketch! . IRIX -pohjainen hankkeet yhdistettiin ja animaation ominaisuuksia lisättiin; projektin koodinimi oli Maya. Walt Disney Feature Animation teki läheistä yhteistyötä Mayan kehityksen kanssa tuottaessaan Dinosaurusta . Disney pyysi, että sovelluksen käyttöliittymä on muokattavissa, jotta voidaan luoda henkilökohtainen työnkulku. Tämä vaikutti erityisesti Mayan avoimeen arkkitehtuuriin ja oli osittain vastuussa siitä, että siitä tuli suosittu animaatioteollisuudessa.
Kun Silicon Graphics Inc. osti sekä Aliaksen että Wavefront Technologies , Inc: n, Wavefrontin (silloin kehitteillä oleva) tekniikka yhdistettiin Mayaksi. SGI: n hankinta oli vastaus siihen, että Microsoft Corporation osti Softimage 3D: n . Uuden kokonaan omistetun tytäryhtiön nimi oli "Alias Wavefront".
Kehityksen alkuvaiheissa Maya aloitti Tcl : n komentosarjakielenä, jotta sen samankaltaisuus voitaisiin hyödyntää Unix -kuorikielellä, mutta Wavefrontin kanssa sulautumisen jälkeen se korvattiin Mayan sulautetulla kielellä (MEL). Sophia, Wavefrontin dynamiikan skriptikieli , valittiin MEL: n perustaksi.
Maya 1.0 julkaistiin helmikuussa 1998. Useiden yritysostojen jälkeen Autodesk osti Mayan vuonna 2005. Uuden emoyhtiön nimellä Maya nimettiin uudelleen Autodesk Mayaksi. Nimi "Maya" on kuitenkin edelleen hallitseva nimi, jota käytetään tuotteessa.
Yleiskatsaus
Maya on sovellus, jota käytetään 3D -resurssien luomiseen käytettäväksi elokuvissa, televisiossa, pelikehityksessä ja arkkitehtuurissa. Ohjelmisto julkaistiin alun perin IRIX -käyttöjärjestelmää varten. Tämä tuki kuitenkin lopetettiin elokuussa 2006 version 6.5 julkaisun jälkeen. Maya oli saatavana sekä "Complete" että "Unlimited" -versioina elokuuhun 2008 saakka, jolloin siitä tehtiin yksi sarja.
Käyttäjät määrittävät virtuaalisen työtilan ( kohtauksen ) toteuttaakseen ja muokatakseen tietyn projektin mediaa. Kohtauksia voidaan tallentaa eri muodoissa, oletusarvo on .mb (Maya D). Maya paljastaa solmun kuvaajan arkkitehtuuria . Kohtauselementit ovat solmupohjaisia , ja jokaisella solmulla on omat ominaisuutensa ja mukautuksensa. Tämän seurauksena kohtauksen visuaalinen esitys perustuu kokonaan toisiinsa liittyvien solmujen verkkoon toistensa tiedoista riippuen. Näiden verkkojen katselun helpottamiseksi on olemassa riippuvuus ja suunnattu asyklinen kuvaaja .
Teollisuuden käyttö
Mayan laaja käyttö elokuvateollisuudessa liittyy yleensä sen kehitykseen Disneyn vuonna 2000 julkaisemassa Dinosaur -elokuvassa . Vuonna 2003, kun yritys sai Oscar -palkinnon teknisistä saavutuksista, sen havaittiin käytettävän elokuvissa, kuten Sormusten herra: Kaksi tornia , Hämähäkkimies (2002), Jääkausi ja Star Wars: Episode II-Attack of the Clones . Vuoteen 2015 mennessä VentureBeat Magazine totesi, että kaikki kymmenen elokuvaa, jotka saivat parhaan visuaalisen tehosteen Oscar -palkinnon, olivat käyttäneet Autodesk Mayaa ja että sitä oli käytetty "kaikissa voittaneissa elokuvissa vuodesta 1997".
Palkinnot
Elokuvataide- ja tiedeakatemia myönsi 1. maaliskuuta 2003 Aliasille Oscar -palkinnon teknisistä saavutuksista tieteellisistä ja teknisistä saavutuksista Maya -ohjelmiston kehittämisessä.
Vuonna 2005, työskennellessään Alias | Wavefront, Jos Stam jakoi Oscar Tekniset saavuttaminen kanssa Edwin Catmull ja Tony DeRose niiden keksintö ja soveltaminen osa-pintoja.
Duncan Brinsmead, Jos Stam , Julia Pakalns ja Martin Werner saivat 8. helmikuuta 2008 Oscar -palkinnon teknisistä saavutuksista Maya Fluid Effects -järjestelmän suunnittelusta ja toteutuksesta.
Katso myös
Viitteet
Ulkoiset linkit
2D | 3D | Sekoita | ||
---|---|---|---|---|
Ilmainen ja avoimen lähdekoodin | ||||
Suljettu lähde | Freeware | |||
Kaupallinen | ||||
Lopetettu / vanha |