Binokel - Binokel
Perinteinen sveitsiläinen ja swabilainen peli; amerikkalaisen Pinochlen esi -isä | |
Alkuperä | Württemberg |
---|---|
Vaihtoehtoiset nimet | Kiikari |
Tyyppi | Piste-temppu |
Pelaajat | 2-4 |
Ikähaarukka | 10+ |
Kortit | 2 x 24 |
Kansi | Saksa (Württembergin kuvio) |
pelata | Vastapäivään |
Kortin sijoitus (korkein ensin) | A 10 KOU 7 |
Peliaika | 20-30 minuuttia/peli |
Aiheeseen liittyviä pelejä | |
Bézique , Marjolet , Pinochle |
Binokel on korttipeli kahdelle kahdeksan pelaajan, joka syntyi Sveitsissä Binocle , mutta levisi Saksan valtion Württembergin , jolle se on yleensä pelataan Württembergin kuvio pakkaus . Se on edelleen suosittu Württembergissä, jossa sitä pelataan yleensä kolmen tai neljän hengen ryhmissä perhepelin sijaan pubeissa. Kolmen käden peleissä jokainen pelaaja kilpailee itsestään, kun taas neljän käden peleissä, jotka tunnetaan nimellä Cross Binokel ( Kreuzbinokel ), muodostetaan kaksi joukkuetta, joiden kumppanit istuvat vastakkain. Peli esiteltiin Amerikkaan saksalaisten maahanmuuttajien toimesta 1900 -luvun ensimmäisellä puoliskolla, missä siitä kehittyi samanlainen Pinochle -peli . Binoclea pelattiin edelleen Sveitsissä vuonna 1994. Etelä-Saksassa peliä kutsutaan joskus svabiksi nimellä Benoggl .
Binokel kuuluu perheeseen sulauttaisimme ja temppu ottaminen pelejä . Toisin kuin muut perheenjäsenet, erityiset korttiyhdistelmät (perhe, neljä laatua jne.) Saavat lisäpisteitä. Kolmen tai neljän pelaajan pelin jälkeen on huutokauppa, jossa voi tehdä tarjouksen dabbista (nippu undealt-kortteja, ks. Skat ) tai tapista . Pelaajat tekevät tarjouksia riippuen korttipisteistä, joita he odottavat saavansa temppujen tekemisestä ja sekoittamisesta . Joukkueen, jolla on korkein tarjous, on voitettava peli, eli kerättävä enemmän pisteitä tempuissa ja sekoituksissa kuin he tekevät tarjouksen. Vaikka jotkut säännöt vaihtelevat paikasta toiseen, perusasiat ovat vakiona.
Alkuperä
Peli on peräisin ranskalaisista korttipeleistä, Bézique ja Cinq Cents, ja se on tallennettu jo vuonna 1847 pelinä, jota pelataan Bernissä , Sveitsissä, missä sitä kuvataan "yhdistelmänä Whististä ja L'Hombresta neljän pelaajan välillä". Vuonna 1856 se kirjataan soitetaan ohella peli Brelan , vuonna Vevey rannalla Genevejärven . Vuonna 1857 Pierer vahvistaa olevansa sveitsiläinen korttipeli. Sen johdannainen, joka tunnetaan nimellä Pinochle , on suosittu Yhdysvalloissa, missä saksalaiset maahanmuuttajat toivat sen 1800 -luvun jälkipuoliskolla. Nimi on luultavasti peräisin italialaisesta bin oculi ("kaksi silmää"), koska sitä pelataan kaksinkertaisella kädellä. Se on edelleen suosittu perhepeli Württembergissä ja Sveitsissä .
Tavoite
Tavoitteena Binokel on olla ensimmäinen päästä ennalta pisteet, yleensä 1500, yhdistelmällä sulautumista ja temppu ottaminen . Peli päättyy, kun pelaaja saavuttaa tai ylittää tavoitteen päätökseen tehdyn sopimuksen lopussa, eli sitä ei ehkä saavuteta "menemällä ulos".
Kortit
Paketit ja puvut
Peli käyttää perinteisesti kahta, lyhennettyä , saksalaiseen sopivaa pelikorttipakkausta, mutta voidaan käyttää kahta tavallista korttipakkausta. Etelä Saksassa ja verkossa erityistä pakkauksissa suunniteltu Binokel myydään nimellä " Gaigel / Binokel" ja käyttää Saksan soveltuvat , Württemberg kuvio kortteja. On neljä maata , jota yleisesti kutsutaan Acorns (saksaksi: Eichel ) Lehdet ( Schippen, Grün, Gras, LaVM ), Hearts ( Herz ) ja Bells ( Schellen, Bollen ). Nämä merkitse Klubit , pata , Hearts ja timantteja on ranskalainen sopiva pakkaus . Jos asianmukaista Binokel-pakettia ei ole saatavilla, voit käyttää kahta Skat- pakettia, kun 8s ja 9s on poistettu, joten 7s ovat ainoat jäljellä olevat matalat kortit. Voidaan käyttää myös Doppelkopf- pakettia, jossa on ranskalaisia pelikortteja, tai äärimmäisissä tapauksissa kahta angloamerikkalaista kuviopakettia, joista on poistettu Twos, Threes, Fours, Fives, Sixes, Eights ja Nines.
Korttien lisäksi tarvitaan paperi ja lyijykynä (tai liuskekivi ja liitu) pisteiden pitämiseen.
Kortin sijoitus
Korttien arvot laskevassa järjestyksessä ovat: ässä ( Daus , Sau , Alte tai Ass ), kymmenen ( Zehner ), kuningas ( König ), Ober ( Ober ), Unter ( Unter tai Bauer ) ja yleensä seitsemän ( Siebener, Leerer) , Nixle , Dis , Diß tai Diss ). Binokelia voidaan kuitenkin pelata ilman Seitsemän, toisin kuin Gaigel .
Kortin arvot
Korttien arvo korttipisteinä on seuraava:
Kortin arvot | ||||||||
Sijoitus | A | 10 | K | O | U | 9 | 8 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arvo | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | - |
Pisteet pyöristetään aina ylös tai alas lähimpään 10 pisteeseen.
Kolmen käden Binokel
Seuraavat säännöt kolmen käden Binokelille perustuvat Gruppiin (1994).
Käsittely
Pakkauksessa on 48 korttia. Jakaja sekoittaa ja tarjoaa kortit vasemmalla olevalle pelaajalle leikattavaksi, ennen kuin jakaa jokaiselle pelaajalle 15 korttia vastapäivään viiden kappaleen paketeissa. Ensimmäisen tai toisen kierroksen jälkeen jakaja asettaa 3 korttia kuvapuoli alaspäin pöydälle muodostaakseen tapin tai, swabilaisesti , dabb .
Tarjoukset
Ensimmäisessä vaiheessa peli, hinnoittelu ( reizen ) tapahtuu varten dabb . Pelaajat arvioivat käsiensä vahvuuden ja arvioivat vähimmäismäärä korttipisteitä, jotka he saavat yhdistämällä ja temppuja tekemällä. Tarjouskilpailun (jota kutsutaan myös huutokauppaksi) tarkoituksena on turvata "sopimus" eli oikeus noutaa tuppi , ilmoittaa valttikortti ja pyytää korttia vastustajalta ( Rufen ).
Kolmen käden pelissä, forehand , jakajan oikealla puolella oleva pelaaja sanoo "pass!" ( weg ) jos hän ei usko voivansa tehdä minimipisteitä tai aloittaa tarjouksen ( anschreien ) oikealla puolella olevalla pelaajalla, joka alkaa yleensä "150!" Taaksepäin (jakajan vasemmalla puolella) voi vastata tarjouksella ( Reizen ) 10 pistettä korkeammalle tai siirtää. Huutokauppa jatkuu tällä tavalla kahden pelaajan välillä, kunnes yksi ohitetaan. Seuraavaksi jakajalla on mahdollisuus tehdä tarjous. Eniten pisteitä tarjoava pelaaja voittaa huutokaupan. Tarjous kirjataan myöhempien kiistojen estämiseksi. Lopuksi dabb käännetään kaikkien nähtäväksi ja huutokaupan voittaja ottaa sen ja päättää, mitkä kortit heittää vastineeksi.
Mennä ulos
Jos korkein tarjoaja ei näe mahdollisuutta saavuttaa tarjoustaan tupakan noutamisen jälkeen , hän voi 'mennä ulos' ( abgehen ). Hän valitsee trump -puvun "ulos" esimerkiksi sanomalla "out in Leaves" ( Ab in Schippen ) ja paljastaa korttinsa samanaikaisesti.
Pelaaja, joka menee ulos, ei saa sekoittua ja häviää ( geht/fährt ) tarjoamiensa pisteiden määrän; joten hänen tarjouksensa yksinkertaisesti vähennetään hänen pisteistään. Hänen vastustajansa tekevät pisteitä ja 30 pistettä.
Esimerkki: Pelaaja ilmoittaa "menen ulos Bellsissä " ( Ab Schellenissä , swabilainen : I gang ab en Schellâ ). Tämä tarkoittaa, että Bells olisi ollut trump -puku. Vastustajat voivat silti sekoittua "30" ( 30 mit ) eli pisteytykseen ja 30 pisteen bonukseen. Siksi puvun valitseminen ulosmenoa varten on tärkeää minimoida vastustajien todennäköiset sekoitukset.
Hylätään
"Pelissä" olevan pelaajan ( im Spiel ), julistajan, on ennen sulautumista hävitettävä ( drücken ) sama määrä korttipaikoista poimittuja kortteja pitääkseen saman määrän kortteja kuin muut pelaajat . Jos hän unohtaa tai heittää väärän määrän kortteja, hän häviää pelin. Ilmoittaja menettää kaksinkertaisen tapauksen (kaksinkertainen tarjousarvo vähennetään hänen pisteistään). Näin on myös silloin, jos sulautettu kortti hylätään vahingossa ( gedrückt ).
Hävittämistä koskevat erityissäännöt: Dissle (7 of Trumps) voidaan sekoittaa ja hävittää. Ilmoittajan on kuitenkin ilmoitettava siitä muille pelaajille. Joskus julistajan, jos hän hylkää valttikortit, on myös kerrottava muille, kuinka monta valttikorttia hän on heittänyt pois.
Kutsumus
Sääntö, jota vakavat pelaajat eivät normaalisti käytä, mutta joka on yleinen perhepeleissä, on "pyytää" ( Rufen ) korttia, jota ilmoittajalla ei ole hallussaan esimerkiksi parantaakseen sulautumistaan. Tämä on tehtävä ennen sulatuksen aloittamista. Jos soittaminen on sallittua, tarjous alkaa usein 300: sta.
Sulatus
Pelaaja, jolla on peli (voittamalla dabb ), sekoittuu ensimmäisenä, kun hän on ensin ilmoittanut trumpit.
Sulautuu
Nyt asetetaan kortti- tai meld -yhdistelmiä , jotka muodostavat osan voittoon tarvittavista pisteistä. Seuraavat sulautumiset ovat mahdollisia:
Kortteja voidaan käyttää myös useita kertoja sulautumiseen: esimerkiksi lehtien Ober, lehtien kuningas ja kellojen unter voidaan sulauttaa binokeliksi ja pariksi. Samalla tavalla voidaan myös yhdistää neljä sellaista, joista yksi kortti on osa perhettä. Toisaalta yksittäinen Ober tai kuningas ei voi muodostaa paria perheen korteilla, aivan kuten ei voi yhdistää kuningasta ja kahta Oberin kahta paria. Sulautuneet pisteet lasketaan vain, jos vähintään yksi temppu on suoritettu; muuten sulautumiset mitätöidään.
Kulkue
Jos pelaajalla on neljä paria, yksi kumpaankin pukuun, hän voi yhdistää ns. Kulkueen ( Rundgang ). Se ei ole todellinen yhdistelmä, joten sille ei ole erityisiä pisteitä, toisin kuin muut yhdistelmät, kuten kaksinkertainen binokeli (kaksi yksittäistä binokeliä pisteet 300).
Kokenut pelaaja tietää kuitenkin automaattisesti, että kulkueesta myönnetään 240 pistettä: Neljä kuningasta saa 80, neljä Oberia 60 ja valttiparin ja kolme normaalia paria 100. Jos perhe sulatetaan samanaikaisesti kulkueen kanssa, kulkue saa vain 200 (trump) tai 220 pistettä (ei trump), koska perheen kuninkaan ja Oberin pisteitä ei välttämättä lasketa kahdesti.
Temppuja
Sulatusten jälkeen temppuja pelataan. Kuten tarjousvaiheessa, peli on vastapäivään ja alkaa hinnoittelun aloittaneesta pelaajasta, lukuun ottamatta erikoissopimuksia, kuten Durch (katso alla).
Seuraavat pätevät laskevassa järjestyksessä:
- Farbzwang : pelaajien on noudatettava esimerkkiä.
- Stichzwang : Pelaajien on voitettava temppu, jos ne voivat; i. e. pelaa korkeampi kortti kuin kortti (t), joka on jo pelattu temppuun.
- Trumpfzwang : Jos pelaaja ei voi seurata esimerkkiä, hänen on soitettava valtti
- Se, joka pelasi ensin, voittaa ( Z'erschd g'schbielt, z'erschd g'schdochâ ): jos kaksi samanarvoista korttia pelataan, ensimmäinen voittaa.
Valttikortti lyö automaattisesti kaikki toisen puvun kortit.
Pisteytys
Neljännessä vaiheessa temppujen korttipisteet lasketaan. Se, joka ottaa viimeisen tempun, saa ylimääräiset 10 pistettä. Kun korttipisteet on laskettu ylös, ne pyöristetään ylös- tai alaspäin lähimpään 10 pisteeseen.
Pelaajien tulee myös tarkistaa, onko ilmoittaja saavuttanut tarjousarvon pelin sulautettujen pisteiden ja korttipisteiden summan kanssa. Jos tarjoustasoa ei saavuteta, ilmoittaja on "kellarissa" ( in den Keller ). Hänen sekoitukset ja temput eivät tee pisteitä, ja hänen pisteistään vähennetään kaksi kertaa tarjousarvo.
Peli sisältää useita kauppoja, joissa pelaajat pyrkivät saavuttamaan ensimmäisenä tavoitepisteen, yleensä 1500 pistettä. Gruppin (1994) mukaan jokainen häviäjä maksaa voittajalle summan, joka perustuu hänen ja voittajien väliseen eroon; tyypillisesti 10 pf (nyt 5 ¢) per 100 pisteen ero.
Erikoissopimukset
Seuraavat erikoissopimukset voidaan pelata.
Durch
Jos pelaajalla on erityisen hyvä käsi, he voivat ilmoittaa durch tai Durchmarsch (svaabilainen: d'r Obârom ), joka on vastine slam tai marssia . Durchin tavoitteena on ottaa kaikki 15 temppua. Trump -pukua ei valita eikä sekoituksia ole. Pelaaja, joka julistaa durchin, 'tulee ulos' ( kommt raus ) eli johtaa ensimmäiseen temppuun.
Durch tulokset 1000 pistettä, jos häntä kädestä ja 1500 jos pelataan 'avoin' tai 'ouvert' ( hingelegten ) eli jos pelaaja laittaa kuvapuoli ylöspäin pöydälle ennen ensimmäistä temppu, koska on selvää, ettei temppu on kadonnut. Harvinaisin muoto on Open Hand Durch ( aufgelegte Durch von der Hand ). Tässä julistaja laittaa korttinsa pöydälle ottamatta tupsua . Jos vastustaja voittaa temppun, peli häviää ja ilmoittajalla on kaksinkertaiset voitonpisteet vähennetty hänen pisteistään.
Bettel
Vuonna Bettel tai untendurch (svaabilainen: d'r Onnârom ) tavoitteena on olla ottamatta mitään temppuja on Misere muissa peleissä. Sitä ei pelata yleisesti Binokelissa. Trump -pukua ei valita, sekoituksia ei ole, ja alueesta riippuen joko julistaja tai päälle "edessä" ( vorne ) alkaa. Untendurch saa 1000, 1500 tai 500 pistettä alueesta riippuen. Kuitenkin untendurch sopimus ei ole kovin yleinen, koska todennäköisyys voittaa se on paljon pienempi kuin durch .
Vuonna untendurch , Stichzwang pätee eli jos voit voittaa temppu, sinun täytyy!
Neljän käden Binokel ja Cross Binokel
Neljä pelaajaa on kaksi muunnosta: nelikätinen Binokel ( Viererspiel ) ja Cross Binokel ( Kreuzbinokel ). Seuraava lyhyt kuvaus perustuu Gruppiin (1994).
Neljän käden Binokel
Tämä noudattaa kolmen käden Binokelin sääntöjä, paitsi että jakaja istuu ulos ja saa vain 200 pistettä kaupasta.
Risti Binokel
Tämä on yleisin muoto, neljä pelaajaa muodostavat kaksi pysyvää kahden pelaajan joukkuetta istuntoon, kumppanit istuvat vastakkain. Jokaiselle jaetaan yksitoista korttia ja neljä jaetaan tupsulle . Peliä pelataan kuten kolmen käden Binokelia, paitsi että joukkueen kaksi pelaajaa yhdistävät pisteensä.
Kahden käden Binokel
Seuraava perustuu Spinregelnbüchlein aus Altenburgin kahden käden Binokelin sääntöihin .
Käsittely
Pelaajille jaetaan 12 korttia, seuraava käännetään trumpiksi-jos se on seitsemän, jakaja saa 10 pistettä-ja loput asetetaan kuvapuoli alaspäin kynsinä, puoliksi peittäen trumpin. Dabbia ei ole . Forehand pelaa ensimmäiseen temppuun. Ei ole pakkoa seurata perässä tai trumpata, kunhan kynsi ei ole uupunut. Jos kaksi samaa tasoa ja maata olevaa korttia pelataan temppuun, ensimmäinen voittaa. Temppun voittaja vetää toisen kortin kynsistä ja antaa vastustajansa tehdä saman, ennen kuin johtaa seuraavaan temppuun.
Sulautuu
Sulatukset tehdään pelin ensimmäisen osan aikana pelaajan, joka on voittanut temppun ja on johdossa. Vain yksi meld voidaan ilmoittaa kerrallaan. Sulakkeita voidaan lisätä ja kortteja voidaan käyttää useampaan kuin yhteen sulautumiseen, paitsi että kuningas ja Ober perheen sisällä eivät lasketa pareiksi, eikä kuningasta voi yhdistää pariin kahden Oberin tai Oberin kanssa, jossa on kaksi kuningasta. Pelaajat voivat pelata kädestä tai sekoituksista. Mahdollisia sekoituksia ovat:
Talon uupunut
Kun kynsi on uupunut, pelaajat keräävät jäljelle jääneet korttinsa ja lisäävät ne käteensä. Tästä lähtien heidän on seurattava esimerkkiä tai, jos he eivät pysty siihen, pelaamaan trumpia. Viimeisen temppun voittaja saa 10 pistettä.
Pisteytys
Peliä pelataan normaalisti 1000 pisteellä. Sulatusten pisteytys tehdään yleensä sulatuksen aikana; korttipisteet pisteytetään viimeisen temppun jälkeen. Kuitenkin, jos yksi pelaaja lähestyy 1 000 pistettä, korttipisteet tulee myös lisätä henkisesti voiton yhteydessä, jotta pelaaja voi ilmoittaa saavuttavansa 1000 ennen pelin päättymistä.
Alaviitteet
Viitteet
Bibliografia
- _ (1849). Nordische Telegraph . Voi. 1, nro 14. Carl B. Lorch, Leipzig.
- _ (1856). Revue Suisse , 28. vuosi, voi. 21, Leidecker, Neuchatel.
- _ (1884). Puck , Voi. 9, Keppler & Schwarzmann, New York.
- _ (1988). Julkaisussa Erweitertes Spielregelbüchlein aus Altenburg , 8. painos, Verlag Altenburger Spielkartenfabrik, Leipzig.
- Danyliuk, Rita (2017). 1x1 der Kartenspiele , 19. painos, Humboldt, Hannover. ISBN 978-3-86910-367-9
- Grupp, Claus D (1994). Doppelkopf - Schafkopf - Tarock. Alkuperäinen painos. Falken, Niedernhausen/ Ts. ISBN 3-635-60223-X
- Grupp, Claus D (1975/1979). Karten-spiele , Falken, Niederhausen. ISBN 3-8068-2001-5
- Grupp, Claus D (1996/1997). Kartenspiele im Familien- und Freundeskreis. Tarkistettu ja uudelleen suunniteltu painos. Alkuperäinen painos. Falken, Niedernhausen/ Ts .. ISBN 3-635-60061-X
- Kastner, Hugo ja Gerald Kador Folkvord (2005). Die große Humboldt-Enzyklopädie der Kartenspiele , Humboldt, Baden-Baden ISBN 978-3-89994-058-9
- Parlett, David (2008). Pingviinikorttipelien kirja . Pingviini, Lontoo. ISBN 978-0-141-03787-5
- Pieper, Sven ja Bärbel Schmidt (1994). Kartenspiele , Reclams Universalbibliothek, Voi. 4216, Stuttgart.
- Pierer, HA (1857). Piererin Universal-Lexicon der Vergangenheit und Gegenwart . Voi. 2. Pierer, Altenburg.
- Reclam jun., P. (1891). Plutarchs ausgewählte moralische Abhandlungen , osa 2, Plutarchus.
- Scarne, John (1965). Scarne korteissa . Signet, New York.
- Ulmann, S. (1890). Das Buch der Familienspiele . A. Hartleben, Wien, München ja Pest.