Puomi Blox -Boom Blox

Puomi Blox
Boomblox box.jpg
Kehittäjä (t) EA Los Angeles
Kustantaja (t) Elektroniset taiteet
Tuottaja (t) Amir Rahimi
Robin Hunicke
Suunnittelija (t) Steven Spielberg
Ohjelmoija (t) Jeff Dixon
Taiteilija (t) Ken Harsha
Säveltäjä (t) Mark Mothersbaugh
Albert Fox
John Enroth
Silas Hite
Alusta (t) Wii , N-Gage
Vapauta Wii
N-Gage
Lajityyppi Pulmapeli , Juhlapeli
Tila (t) Yksinpeli , moninpeli

Boom Blox on palapeli videopeli varten Wii -konsolin, mobiililaitteisiin ja N-Gage 2.0 kehittämä EA Los Angeles yhdessä elokuvaohjaaja Steven Spielberg . Se julkaistiin 6. toukokuuta 2008 Pohjois -Amerikassa ja 9. toukokuuta 2008 Euroopassa. Pelin N-Gage-versio julkaistiin 3. joulukuuta 2008.

Peli esittelee sarjan fysiikkaan perustuvia pulmia, joiden tavoitteena on joko estää lohkoista tehtyjen rakenteiden kaatuminen tai kaataa ne eri tavoin käyttämällä Wii -kaukosäädintä lohkojen heittämiseen, ampumiseen ja nappaamiseen. Boom Bloxissa on realistinen fysiikkajärjestelmä ; kulma, jolla ammus laukaistaan ​​ja kuinka nopeasti se heitetään, sekä ammuksen massa ja lohkojen tyyppi, joihin se joutuu kosketuksiin, vaikuttavat toiminnan tuloksiin.

Pelissä on yli 300 yhden pelaajan tasoa sekä yli 100 yhteistyö- ja kilpailukykyistä moninpelitasoa. Lisäksi käytössä on tila, jonka avulla pelaajat voivat luoda omia tasoja ja jakaa niitä ihmisiä lisäsivät Friend Koodilista kautta WiiConnect24 .

Jatko -osa Boom Blox Bash Party julkaistiin toukokuussa 2009.

Pelattavuus

Boom Bloxia on kuvattu Jenga tapaa Tetris Blastin , Breakoutin , Duck Huntin ja Legon . Peli korostaa refleksejä, kätevyyttä ja ongelmanratkaisutaitoja. Siinä on fysiikkamalli, joka varmistaa lohkojen romahtamisen realistisesti ja mittaa myös kohteen heittämisnopeuden tunnistamalla neljä eri nopeutta. Pelissä pelaajat käyttävät Wii -kaukosäädintä manipuloidakseen keilapalloja , baseball -palloja , laser -aseita ja vesiletkuja kaataakseen lohkoista rakennetut rakenteet. Vaihtoehtoisesti he käyttävät Wii-kaukosäädintä lohkojen nappaamiseen Jenga-tyylisessä pelissä ja huolehtivat siitä, että poistetaan enimmäismäärä lohkoja kaatamatta epävarmasti pinottua tornia.

Pelissä on erilaisia ​​lohkoja, kuten jalokiviä, lohkoja, joihin on kiinnitetty pisteen arvot, räjähtäviä lohkoja, jotka räjähtävät kosketuksessa, katoavia lohkoja, jotka katoavat iskiessä, puupalikoita ja teräslohkoja. Aivan kuten lohkojen tyyppi, joiden kanssa pelaajan on taisteltava, muuttuu pelaajan edetessä, niin myös tason suorittamisen taktiikat. Pelaajan on ehkä vältettävä lohkojen, joihin on liitetty negatiivisia pistearvoja, putoamista samalla kun tuhotaan lohkot, joihin on liitetty positiiviset pistearvot. Toisella tasolla pelaajan on ehkä aloitettava sarja räjähdyksiä ja domino -reaktioita, jotka kohdistuvat rakenteen heikkoon kohtaan, tai ricochet -laukauksia useilta rakenteilta tuhotakseen lohkot, joissa kaikissa on rajoitettu määrä ammuksia. Eri tyyppisillä lohkoilla on erilaiset fyysiset ominaisuudet; niiden massa ja kitkan määrä muuttavat tapaa, jolla ne reagoivat kosketukseen.

Seikkailu- ja tutkimustilat

Seikkailu- ja Tutki-tilat ovat Boom Bloxin yksinpeli , joka koostuu yli 300 tasosta. Edistyneemmät tasot haastavat pelaajan aikarajoilla tai rajoitetulla määrällä ammuksia, joilla tasot suoritetaan. Jokainen taso haastaa myös pelaajan saamaan kultamitalin, mutta pronssimitalin saavuttaminen on kaikki mitä tarvitaan seuraavan tason saavuttamiseksi.

Seikkailutila perustuu tarinaan ja tarjoaa hahmopohjaisia ​​skenaarioita, joissa linnoituksia tai erilaisia ​​domino-hahmoja puolustetaan vihollisen hyökkäyksiltä ja ohjataan näitä hahmoja puhdistamalla heidän edessään oleva polku kävellessään. Tutustu mode esittelee puzzle-pohjainen tavoitteet keskittyvät eri ryhmien taitoja, antavat pelaajalle mahdollisuuden löytää perus mekaniikka pelin.

Pelaajan on edettävä neljässä "perusmaailmassa". Ensimmäinen, Gem Kingdom, joka tapahtuu keskiajalla, sisältää pelaajan avustamisen ritariksi pukeutuneiden lampaiden joukossa keräämään jalokiviä ja suojaamaan sitten näitä helmiä hyökkääjiltä. Toinen taso, Gorilda Rescue, tapahtuu saaren viidakossa ja siihen kuuluu pelaaja, joka auttaa Gertiä nimeltä Gorillaa pelastamaan lapsensa vihamielisten alkuperäiskansojen heimolta nimeltä "Tiki". Kolmas, Boots 'n' Bandits, sijoittuu Vanhaan länteen, ja siihen kuuluu majava nimeltä Boots, joka kaivaa kultaa pelaajan avulla, mutta epätoivoiset varastavat sen; sitten hän ottaa kullan takaisin ja suojelee läheisen kaivoskaupungin kansalaisia ​​rosvoilta. Neljäs ja viimeinen maailma, Haunted Night, tapahtuu Halloweenina ja kertoo kissanpennun perheestä, joka yrittää päästä kartanoon tien lopussa; Pelaajan on puolustettava heitä vihollisilta, kuten luurankoilta, karheilta ja paholaisiksi pukeutuneilta apinoilta.

Juhlatila

Yksinpelin lisäksi Party -tilassa on saatavana myös yli 100 yhteistyö- ja kilpailukykyistä moninpelitasoa, joita voi pelata jopa neljä henkilöä yhdellä näytöllä, vuorotellen ja jaetulla näytöllä . Yhteistoimintapeli sisältää rakenteiden tuhoamisen tai rakentamisen yhdessä ystävien ja perheen kanssa, kun taas kilpailupelissä pelataan muita vastaan ​​kerätäkseen korkeimmat pisteet tuhoamalla lohkot, joihin on liitetty positiiviset pistearvot, tai hyökkäämällä vastustajan linnaan tuhoamaan niiden jalokivet.

Luo tila

Luo-tila on sisäänrakennettu tasonmuokkausohjelma, jolla voidaan luoda tai muokata monin- ja yhden pelaajan tasoja. Nämä tasot on suunniteltu käyttämällä erityyppisiä lohkoja, jotka on avattu pelaamalla yhden pelaajan Explore-tilassa. Pelaaja voi muuttaa lohkojen kokoa, korkeutta ja leveyttä, kloonata ne ja määrittää niille määritteitä, kuten pisteen arvon tai tyypin. Tämän jälkeen käyttäjän luomia tasoja voidaan pelata tai lähettää pelaajien Ystäväluetteloon lisätyille ihmisille WiiConnect24: n kautta .

Kehitys

Vuonna 2005 ilmoitettiin, että Steven Spielberg ja Electronic Arts tekevät yhteistyötä kolmen uuden videopelipelin luomiseksi. Monet olivat yllättyneitä, kun EA ilmoitti heinäkuussa 2007, että heidän ensimmäinen yhteistyö näiden kolmen kanssa olisi Boom Blox , Wii -pulmapeli. Spielberg selitti odottamattoman valinnan ja totesi, että "halusin todella luoda videopelin, jota voisin pelata lasteni kanssa." Hän kehitti nuorempien lastensa nauttivan Wii: n pelaamisesta enemmän kuin PlayStation 3: n tai Xbox 360: n , ja tämä oli tilaisuus "osoittaa [heille], että he voivat pitää hauskaa pelatessaan väkivallattomia ja paljon luovampia ja strategisempia pelejä ". Hänen lapsensa antoivat palautetta pelistä, koska he saivat pelata prototyyppiä.

Alun perin pelin oli tarkoitus tukea päänseurantaa, virtuaalisen pelikameran sijoittamista suhteessa pelaajan asemaan huoneessa. Ominaisuus, joka edellytti kahta Wii -kaukosäädintä ja LED -kuuloketta, oli tarkoitus sisällyttää pääsiäismunaksi . Kuitenkin 15. huhtikuuta 2008 EA ilmoitti, että headtracking -ominaisuus oli leikattu pelistä.

Kehityksen aikana keskityttiin videopelin luomiseen erityisesti Wii -peliä varten, mutta vanhempi tuottaja Amir Rahimi on ilmoittanut, että Boom Blox saatetaan siirtää muille konsoleille tulevaisuudessa.

Vastaanotto

Boom Blox sai monia myönteisiä arvosteluja, joiden kokonaispisteet olivat 85/100 Metacriticilta ja 87% GameRankingsilta . N-Europe antoi pelille 9/10, ylistäen sen "hämmästyttävää uusinta-arvoa" ja "nerokkaita pulmia". Electronic Gaming Monthly kolmesta pisteestä antoi sille A+: n, A: n ja A-: n, sanoen sen "äärettömän helposti saavutettavana, ihanan kosketeltavana ja se on yksi 3D-avaruuden parhaista käyttötavoista".

Palkinnot

Se palkittiin Best Wii osan vuotta katkoja tv heidän Video Game Awards . Se palkittiin vuoden 2008 videopelipalkinnoissa WG : n parhaaksi perhepeliksi . Se palkittiin myös vuoden 2008 parhaana casual -pelinä British Academy Video Games Awards -gaalassa . Se oli ehdolla "Paras perhepeli" -kategoriassa 12. Interactive Achievement Awards -gaalassa. Lisäksi se oli ehdolla "Innovaatiopalkinto" -kategoriassa yhdeksännessä vuosikertaisessa Game Developers Choice Awards -gaalassa. Se oli myös ehdolla useille muille Wii-erityispalkinnoille IGN: llä , mukaan lukien paras pulmapeli, paras paikallinen moninpeli, Wii-Moten paras käyttö ja innovatiivisin muotoilu.

Myynti

Boom Blox myi 60 000 kappaletta ensimmäisen kuukauden aikana Yhdysvalloissa, NPD Groupin mukaan . EA: n toimitusjohtaja John Riccitiello sanoo, että peli vastasi sisäisiä odotuksia, vaikka tietyt analyytikot väittävät odottavansa pelin myyvän enemmän. Heinäkuussa 2008 EA paljasti, että Boom Blox myi yli 450 000 kappaletta ensimmäisen tilikauden aikana ja "myy edelleen hyvin".


Katso myös

Viitteet

Ulkoiset linkit