Keppiurheilutekniikat - Cue sports techniques

Kuva Michael Phelanin vuonna 1859 julkaisemasta The Game of Billiards - kuvasta

Kue-urheilutekniikat (yleensä tarkemmat, esim. Biljarditekniikat , snooker-tekniikat ) ovat elintärkeä tärkeä osa pelaamista erilaisissa lyöntiurheilulajeissa , kuten carom-biljardi , pool , snooker ja muut pelit. Tällaisia tekniikoita käytetään jokaisen laukauksen yritetään saavuttaa välittömänä tavoitteena, kuten maalin tai pelissä turvallisuus, kun taas samaan aikaan käyttää valvoa asemointi oppia pallon ja usein kohdepallon s seuraavan kuvan tai pelivuoro .

Carom-peleissä edistyneen pelaajan tavoite useimmissa laukauksissa on jättää lyöntipallo ja esinepallot paikoilleen niin, että seuraava laukaus on vähemmän monimutkainen tarvittavan karomin valmistamiseksi ja että seuraava laukaus on paikallaan manipuloidaan vuorotellen vielä yhden laukauksen saamiseksi; ad infinitum .

Vastaavasti monissa taskupiljardipeleissä edistyneen pelaajan tavoitteena on manipuloida lyöntipalloa siten, että se pystyy tasoittamaan ( potin ) valitun seuraavan objektipallon ja jotta seuraavaa laukausta voidaan myös manipuloida seuraavaa laukausta varten, ja niin edelleen. Carom-peleissä esinepallon sijainnin manipulointi on ratkaisevan tärkeää myös jokaisessa laukauksessa, joissakin poolipeleissä tämä ei ole niin suuri tekijä, koska onnistuneessa laukauksessa esinepallo on taskussa. Esimerkiksi monilla yhden taskun laukauksilla on sama lisäobjektin pallonhallintakerroin useimmille laukauksille.

Jos pelaaja ei yritä tehdä maalia tai tehdä taskuja pelistä riippuen, tavoitteena on yleensä käyttää lyöntipallon hallintaa jättäen jonkinlainen turvallisuus , jotta vastustajan on vaikeampaa maalata tai tasoittaa.

Pelaaja voi hallita lyöntipalloa, ja hänen on hallittava laaja valikoima tekniikoita, ja hänen on ymmärrettävä käsitys asiaan liittyvistä mekaniikoista. Kuten George Fels , "poolin runoilija palkinnonsaaja" totesi :

Pelkkä pallon taskuun asettaminen ei ole niin vaikeaa; itse asiassa se on suhteellisen yksinkertaista. Mikä ajaa monet, monet pelaajat häiriötekijöihin, on cueballin matkareitin arvaamattomuus. [ Biljardipeli vaatii sinua ajamaan palloa jossain; uima-allas missä tahansa muodossa pyytää enimmäkseen pysäyttämään pallon jonnekin. Kummassakin tapauksessa menestyt paljon paremmin, kun ymmärrät, miten ja miksi pallo pääsee paikasta toiseen.

Asenne

Ei ole olemassa yhtä yleisesti hyväksyttyä kantaa, ja ammattilaisurheilussa kilpailevien pelaajien välillä on suuri vaihtelu. On kuitenkin olemassa useita yhteisiä piirteitä: yleensä takajalka on tuettu, kun etuosa on hieman taivutettu pelaajan nojaessa laukaukseen; pelaajan paino jakautuu tasaisesti, ja ruumis pysyy paikallaan laukauksen ajan. Monet nykyaikaisista pelaajista kohtaavat laukauksen linjan, kun taas perinteisempi asenne näyttäisi pelaajan kiertävän vartaloaan niin, että takajalka on suorassa kulmassa laukaukseen nähden.

Sidespin (englanti)

Termi englanti (yleensä ei isoja tässä yhteydessä, ja sitä kutsutaan usein "puoleksi" Isossa-Britanniassa, ja joskus yksinkertaisesti kutsutaan "vasemmalle" tai "oikealle") viittaa yleensä sivutappiin, joka laitetaan lyömäpalloon lyömällä sitä vasemmalle tai oikealle keskellä. Englantia käytetään asennossa muuttamalla lyöntipallon heijastuskulmaa sen jälkeen, kun se koskettaa kiskotyynyä. Joskus käytetään tarkempia termejä, mukaan lukien "käänteinen englanti" sivulle, joka sulkee lyöntipallon kulman tyynyn kosketuksen jälkeen, ja "luonnollinen englanti" tai "juokseva englanti" puolelle, joka laajentaa tätä kulmaa. Sekä vasen että oikea englanti muuttavat suunnan, johon esinepallo osuu lyöntipallon kanssa (" heitto " -efekti). Valitettavasti englannin kielen käyttö voi aiheuttaa lyöntipallon siirtymisen pois kohdistusviivasta (vaikutus, jota kutsutaan taipumaksi tai "ruiskutukseksi" ).

Keskikohdan yläpuolella olevaan lyöntipalloon viitataan tarkemmin nimellä " seuraa " (Yhdistyneessä kuningaskunnassa "ylin"), kun taas keskikohdan alapuolella oleva osuma on "piirtää", "alhaalla" tai "taaksepäin". Aina kun lyöpalloa ei lyödä suoraan pystysuoran akselin keskelle, jotkut sivutapit välitetään joko vasemmalle tai oikealle kepillä. Tämä tahaton sivutappi on yleinen menetettyjen laukausten lähde. Lyöntipallon pyöriminen ei ole aina ampujaa; osa pyöriä on luonnollisesti annettu lyöntipallolle kosketuksesta pöydän sängyn kangaspinnan kanssa ja pöydän tyynyjen kautta.

Seuraa

Seuraa, jota joskus kutsutaan huippukierrokseksi tai yksinkertaisesti "topiksi", pyöritetään lyöntipallon kulkusuunnassa niin, että se pyörii nopeammin kuin luonnolliselta rullaltaan. Jos lyöntipallolla on yläkierros, se jatkaa liikkumista eteenpäin, kun se on joutunut kosketuksiin objektipallon kanssa, ja "seuraa" esinepalloa pikemminkin kuin pysähtyy äkillisesti.

Yläkierros annetaan palloon lyömällä sitä pystytason keskipisteen yläpuolelle, kun se osoittaa ampujaa kohti. Yläkierros pyörii suuntaan, johon pallo luonnollisesti "haluaa" reagoida kitkaan kosketuksesta altaan liinalla. Tämän vuoksi kankaalla liukuva pallo nousee nopeasti. Samoin pallo, joka iski niin, että se pyörii taaksepäin ( vedolla - katso alla), alkaa välittömästi menettää kyseisen pyöräytyksen, ja jos se kulkee riittävän pitkälle, saavuttaa liukupisteen (ei pyöriä), joka valmistuu pian luonnolliseen seurantaan.

Ei-kuolleen laukauksen seuraaminen saa lyöntipallon lähtökulman esinepallosta laajenemaan pian iskun jälkeen; mitä paksumpi osuma esinepalloon, sitä enemmän tämä vaikutus on havaittavissa (hyvin ohuilla leikkauksilla sitä ei käytännössä ole). Vastaavasti yläkierros aiheuttaa lyöntipallon palautumiskulman laajenemisen kiskotyynyn kanssa tapahtuvan törmäyksen jälkeen.

Seuraa lisää myös lyöntipallon liikkumisnopeutta sekä ennen objektipalloon törmäämistä että sen jälkeen ja antaa pienen vetovoiman esinepallolle.

Pakota seuraamaan

Force-follow on äärimmäinen muunnelma seurannasta, joka saadaan aikaan mahdollisimman paljon yläkierroksia voimakkaassa laukauksessa, joka käyttää pitkää seurantaa, kuten vedossa, mutta sen yläpuolella eikä keskipisteen alapuolella. Suoraan voimaa seurattava laukaus saa lyöntipallon epäröimään sekunnin murto-osassa (palautuu törmäyksestä) ja latautuu sitten eteenpäin johtuen edelleen pyörimisen eteenpäin. Se voi myös kieltäytyä normaalista kiskosta kiskosta lyömällä samaa kiskoa toisen kerran johtuen eteenpäin suuntautuvan spinin kitkasta. Tämä laukaus on hyödyllinen sekä temppuiskuissa että sijaintipelissä.

Piirrä

Tasapeli, jota joskus kutsutaan takakierrokseksi tai "pohjaksi", on taaksepäin pyöritys, joka kohdistetaan lyöntipalloon lyömällä sitä pystysuoran tason keskipisteen alapuolelle, kun se on ampujaa kohti. Jos lyöntipalloon lyödään vetoa ja jos kyseinen pyörii pysyy lyöntipallolla osumahetkellä objektipallon kanssa, lyöntipallo kääntää suunnan kuolleen tai keskeltä keskelle lyönnin kohdalla ja "piirtää" "taaksepäin. Tasapeliä kutsutaan Yhdistyneessä kuningaskunnassa "ruuviksi" tai "takaisin pyörimiseksi".

Ei-kuolleeseen laukaukseen kohdistettu piirtäminen saa lyöntipallon lähtökulman pienenemään pallosta iskun jälkeen. Samoin se aiheuttaa kaveripallon palautumiskulman kaventumisen kiskotyynyn kanssa tapahtuvan törmäyksen jälkeen.

Piirtämistä voidaan käyttää myös lyöntipallon liikkumisnopeuden hidastamiseen kankaan ja lyöntipallon välisen lisääntyneen kitkan seurauksena ja vähentämään riskiä, ​​että cueball kaatuu linjalta, jos pöytä ei ole vaakasuorassa. Tätä kutsutaan usein "vedä laukaukseksi" tai "vedä vedoksi".

Selkäkierroksella varustettu keppi voi antaa pienen määrän seurausta objektipallolle. Tämä on usein hyödyllistä lähietäisyydellä, jotta ensimmäinen lyöty pallo seuraa tainnuttamisen sijasta toisen pallon kosketuksen jälkeen.

Liu'uta

" Slide " viittaa lyöntipalloon, joka liukuu kankaan yli ilman seuranta- tai vetokierrosta. Tämän periaatteen havainnollistamiseksi, jos pallo on merkitty siihen yhdellä punaisella pisteellä, joka on kattoa vasten, kun lyöntipallo lyödään, tarkkailija näkee, kuinka keppi kulkee punaisen pisteen pysyessä kiinnitettynä pallon yläosaan. , koska pallon pohja liukuu kankaan yli.

Liukuvan lyöntipallon saavuttamiseksi käytetään keskipalloa. Mitä nopeammin lyöntipalloa lyödään tällä tavalla, sitä kauemmin lyöntipallo liukuu ennen kuin poimii luonnollisen eteenpäin kelan kankaan kitkasta. Koska tämä keppi on taipuvainen hankkimaan seurausta kitkasta, jotta liukuva lyöntipallo voidaan toimittaa etäisyydellä olevaan esineeseen, lyöntipalloon on osuttava tarkasti tarvittavalla vetovoimalla niin, että siihen mennessä se saavuttaa objektipallon, tasapeli on hajonnut ja lyöntipallo liukuu iskuhetkellä.

Pysäytä ja tainnuta laukausta

Kun liukuva lyöntipallo koskettaa kohteen palloa kuolleena (osuma keskeltä keskelle), keppi ja esinepallo ovat samaa massaa, eivätkä seuraa tai vedä lyöntipalloa törmäyshetkellä, lyöntipallo siirtää kaiken liikemäärän esinepalloon ja pysähtyy täysin; tämä on pysäytys . Jos edellisen skenaarion liukuvalla pallolla on sivutappi, kun se koskettaa kuolleena olevaa objektipalloa, se pysähtyy täysin, mutta pyörii paikallaan tässä asennossa, kunnes sivutappi haihtuu. Jos lyöntipallo ja esinepallon kosketus eivät ole kiinni, mutta silti hyvin täynnä, tulos on usein "tainnutus" , jossa lyöntipallo lähtee esineestä odotettuun suuntaan, mutta kulkee vain lyhyen matkan. Tainnutusvaikutusta voidaan usein parantaa pienellä määrällä vetoa, jotta pienennetään lyöntipallon nopeutta ennen törmäystä objektipalloon.

Jos lyöntipallo liukuu, ei liiku, sillä hetkellä kun se koskettaa kohteen palloa kulmassa (ts. Leikatulla laukauksella , ei keskeltä keskelle tapahtuvalla törmäyksellä), lyöntipallo kulkee linjassa, joka on tangentiaalinen pisteeseen nähden molempien pallojen välinen isku - tangenttiviiva . Koska biljardipallot ovat jonkin verran joustavia , tuloksena oleva tangenttiviiva on hieman alle 90 astetta kohtisuorassa pallojen välisen kosketuspisteen muodostamaan linjaan nähden.

Jos lyöntipallo osuu esineeseen palloon kulmassa ja on seurannut sitä (pyörii eteenpäin), lyöntipallo liikkuu ensin tangenttiviivalla ja sitten parabolisesti kaaren eteenpäin tangenttiviivasta lyöntipallon kulkusuuntaan. Samalla tavoin, kun tällainen isku tapahtuu ja lyöntipallolla on veto (takakierros) siihen, lyöntipallo liikkuu ensin tangenttiviivalla ja sitten parabolisesti kaaren taaksepäin tangenttiviivasta vastakkaiseen suuntaan. matkustaa. Riippumatta siitä, onko seura- tai piirtopiste lyöntipallolla, mitä nopeammin keppi kulkee iskuhetkellä, sitä kauemmas se liikkuu tangenttiviivalla ennen kaarreajoa eteenpäin tai taaksepäin.

Heittää

" Heitto " viittaa objektipallon liikkeeseen pois törmäyslinjasta johtuen sivuttaissiipin tai leikkauskulman aiheuttamasta suhteellisesta sivuttain liukuvasta liikkeestä lyöntipallon ja esinepallon välillä.

Kun pallo, jossa on englanninkielinen (sivutappi), osuu esineeseen, joka on täysipainoinen, esinepallo "heitetään" vastakkaiseen suuntaan kuin keppi, johon englantia käytettiin. Näin ollen lyöntipallo, jossa on vasen käsi englanniksi, "heittää" osumaobjektin pallon oikealle.

Välissä olevat vaihteet liikkeessä; kosketuksessa olevat biljardipallot käyttäytyvät samalla tavalla niiden pintojen välisen kitkan vuoksi.

Tätä vaikutusta kutsutaan joskus yleisesti "vaihteistoksi"; ns. koska kellon hammaspyörävaihteiden vuorovaikutus - jokainen pyöreä vaihde on lukittu vastakkaiseen pyöreään hammaspyörään ja kukin pyörii naapurinsa vastakkaiseen suuntaan sarjassa. Kielipallon englanti voi aiheuttaa hyvin samanlaisen vaikutuksen. Jos vasemman käden englanninkielinen lyöntipallo koskettaa edellisessä skenaariossa objektipalloa suhteellisen täyteen ja kyseinen esinepallo jäätyy toiseen, ensimmäinen esinepallo heitetään oikealle ja toinen vasemmalle, täsmälleen nimensä mukaisesti.

Heitto annetaan pallolle myös törmäyksellä lyöntipallosta, jossa ei ole englantia kitkan kautta. Tätä kutsutaan joskus " törmäyksen aiheuttamaksi heitoksi ". Kohdepallon heittosuunta riippuu lyöpallon polusta välittömästi ennen törmäystä. Törmäyksestä johtuva heitto "työntää" esinepallon samaan suuntaan kuin lyöpallo kulki ennen törmäystä. Täten vasemmalta kulkeva lyöntipallo saa iskeytyneen esineen pallon heittymään hieman OB: n luonnollisen iskulinjan vasemmalle puolelle.

Nopeus vaikuttaa suuresti molempiin heittolajikkeisiin. Yleensä mitä vähemmän lyöntipallolla on iskuhetkellä, sitä enemmän heitto vaikuttaa objektipallon tuloksena olevaan matkareittiin.

Semi- massé ("käyrä" tai " kiertää ")

Cue pallo voidaan tehdä käyrä sen kulkureitit kanssa puoli- Massé laukaus. Tätä käytetään yleensä häiritsevän pallon tai pallojen välttämiseksi.

Käyrän saavuttamiseksi pelaajan keppi on nostettava ja lyöntipallo on lyönyt englannilla. Käyrä vasemmalle saavutetaan lyömällä lyöntipalloa vasemmanpuoleisella englannilla ja päinvastoin oikealle käyrälle. Mitä korkeampi vihjeen korkeus, sitä vakavampi käyrän aste. Suurempi voima, jolla lyöntipallo osuu, sitä kauemmas se liikkuu siihen suuntaan, johon se osui ennen käyrän aloittamista.

Tällaisia ​​laukauksia kutsutaan tyypillisesti "käyrän laukauksiksi" pohjoisamerikkalaisista ja brittiläisten "kaarevista laukauksista" (ei pidä sekoittaa alla olevaan kiertoefektiin ).

Massalla (alla) voidaan saavuttaa paljon jyrkempiä käyriä ja jopa kiikapallon suunnan kääntäminen .

Massé ampui

Kuva pelaajasta, joka suorittaa massan laukauksen.

" Massé " tarkoittaa suuren pyörimisasteen antamista pystysuoralla akselilla ja usein myös vaaka-akselilla siten, että lyöntipallo kääntää suunnan, kaartuu jyrkästi tai molemmat muutaman hetken kuluttua lyönnistä ilman tarvetta koskaan koskettaa toista pallo tai kisko.

Massé suoritetaan lyömällä lyöntipallo perällä keppiä koholla; yleensä 60 astetta tai enemmän. Vaikka pallopelin tavoitteen, nopeuden ja käyrän hallitseminen vie paljon harjoittelua, siihen on tiedettä. Ensimmäisen kosketuksen jälkeen keppi kulkee suoraan pitkin polkua, joka on määritelty lyönnin vaakasuuntaisen suuntauksen kanssa, kunnes lyöntipallo hidastuu riittävästi, jotta annettu pystysuora spin voi vallata. Lyöntipallo kaartuu sitten viivalle, jonka määrittelee kulma, jonka kuvailee pallon ensimmäinen lepopiste pöydällä ja piste pöydällä, johon lyönnin kärki kohdistettiin. Aika ennen kuin pystysuuntainen pyöritys voittaa vaakasuoran liikkeen, määräytyy voimalla, jolla lyöntipalloon lyödään. Massés on melko vaikeaa muille kuin asiantuntijoille, eikä niitä sallita joissakin paikoissa, koska ammattitaidottomat pelaajat voivat helposti vahingoittaa pöydän kangasta .

Massé laukaus on vastaa koukun tekniikka keilailua , joita käytetään antamaan spin pallon ja tuottaa kaareva kuvio.

Swerve-vaikutus

Aina kun pallopalloon lyödään mitä tahansa englannin astetta ja lyönti, joka ei ole täysin tasainen, seurauksena on jonkin verran käyrää pallon polulla. Kahdessa välittömästi edeltävässä osassa kuvattiin tarkoituksellisia pienemmän ja suuremman asteen käyriä. Koska useimmissa biljardi laukauksissa, merkki on hieman kohonnut, jos käytetään englantia, tuloksena on tahaton (ja usein paljaalle silmälle huomaamaton) käyrä. Tämä tunnetaan nimellä " swerve " tai "swerve effect". Mitä kauempana aiottu kohde on lyöntipallon alkuperäisestä ammunta-asennosta, sitä enemmän kiertopallon suunta vaikuttaa siihen, mihin lyöntipallo saapuu. Tästä syystä englannin (ja tahattoman englannin) käyttö on monimutkainen tekijä biljardissa, ja siitä on korvattava. Pallo vaikutusta ei pidä sekoittaa "pallo shot", joka määriteltiin aikaisemmin Commonwealth terminologia käyrä ammuttu.

Taipuma (suihkuta)

" Taipuma ", jota joskus kutsutaan "ruiskuksi", on lyöntipallon siirtyminen suunnatusta suunnasta sen sivun vastakkaiseen suuntaan, johon englantia käytettiin. Pyyhkäisyefektin tavoin taipuma on ei-toivottu monimutkainen tekijä, joka esiintyy aina, kun englantia käytetään.

Taipuman fysiikkaa on tutkittu laajasti. Pohjimmiltaan, kun englantia käytetään, lyöntipallo aloittaa aina matkansa suuntaan, joka ei ole aivan tavoite; se "suihkuttaa" pois linjasta yhdensuuntaisesti vihjeen suunnan kanssa. Taipuma kasvaa sitä nopeammin, kun keppi kulkee törmäyksessä, ja sitä enemmän englantia on käytetty.

Tarkemmin sanottuna taipuma tapahtuu, kun vihjeen kärki osuu lyöntipalloon pystyakselin oikealle tai vasemmalle puolelle. Kun vihjeen kärki osuu lyömäpalloon pois pystyakselilta, lyöntipallo poikkeaa siltä, ​​mikä näyttäisi olevan ilmeinen polku, kun vihjeen kärki osuu lyöpalloon. Syy tähän ja se, kuinka paljon pallo poikkeaa ilmeiseltä näennäiseltä polulta, riippuu monista tekijöistä, jotka pelaajan on oltava tietoinen, jotta hän voi säätää maaliviivaa oikein sivupyöräytyksen aikana. Vaikuttavin tekijä on kepin etupään paino. Se, mikä aiheuttaa ruiskutuksen, on pallomaisen kohteen osuma keskikohdasta lineaarisesta energialähteestä. Kun kepin energia siirtyy lyömäpallolle kepin kärjestä, se on itse asiassa kosketuksessa kulmikkaan pintaan, kun lyöntipallo lyödään keskeltä. Mitä enemmän hitti on keskeltä, sitä enemmän kulmaa vihjeen kärki kohtaa. Tämän seurauksena, kun kärki osuu lyömäpalloon, se antaa eteenpäin energiaa ja jonkin verran energiaa vasemmalle tai oikealle. - siveltävä vaikutus. Vasen tai oikea energia työntää cueballin pois linjalta vain vähän samalla kun suurin osa energiasta jakautuu eteenpäin. Lyöntipuikko, jossa on vähemmän etupään massaa, minimoi luonnollisesti lyöntipallolle annettavan vasemman tai oikean energian, mikä vähentää laukauksessa saavutettua ruiskun määrää. Todellakin syventääkseen fysiikkaan miksi ruiskutetaan, Coloradon yliopiston fysiikan osaston opiskelijat kirjoittivat yksityiskohtaisen paperin, jossa selitettiin tapahtuman takana olevaa matematiikkaa ( Physics Behind Squirt ).

Taivutusta voidaan vähentää käytetyn vihjeen tyypin mukaan, ja korkealla tasolla pelaajat valitsevat usein henkilökohtaisen pelimerkin (tai ensisijaisen ammuksen varren yhdelle) sen antaman ruiskun määrän perusteella (sitä vähemmän, sitä parempi). Eri valmistajat ovat 1990-luvun lopusta lähtien kehittäneet matalan taipuman akseleita, jotka taipuvat hiukan törmäyksessä absorboimaan osan tästä sivuttaisvoimasta ja estämään sen jakamisen lyöntipallolle. Nämä ovat olennaisesti vastakkaisia ​​murtamiseen ja hyppylaukauksiin suunniteltujen jäykkien akselien kanssa, joiden on tarkoitus antaa kaikki käytettävissä oleva voima lyöntipalloon.

Koska vääntö ja taipuma (erillisistä syistä) aiheuttavat kumpikin lyöntipallon eri polun kuin suunnattu, mutta kumpikin tekee sen toisen vastakkaiseen suuntaan, oikeanlaisissa olosuhteissa poikkeama ja taipuma voivat kumota toisensa.

Hyppy

" Hyppylasku " kuvaa mitä tahansa laukausta, jossa lyöntipallo ajetaan tarkoituksella ilmaan laillisella tavalla. Se ei ole sallittua joissakin peleissä (esim. Snooker, blackball ja venäläinen pyramidi), ja se voi olla paheksuttu tai jopa kielletty joissakin paikoissa, koska ammattitaidottomien pelaajien yritykset yrittää vahingoittaa pöydän kangasta. Laillinen hyppylaukaus edellyttää, että lyöntipallo lyödään keskikohdan yläpuolelle, ajaen sen alas pöydään niin, että hieman joustava pallo jättää pöydän pinnan palautumiseen. Kaikki arvovaltaiset sääntölähteet pitävät laittomana "kauhaa" lyöntipallon alle vihjeen kärjellä sen heittämiseksi ilmaan (teknisesti siksi, että on mahdotonta ottaa yhteyttä lyöntipalloon vihjeen holkin kanssa ja koska lyöntipallo iski kahdesti nopeasti peräkkäin tällaisella liikkeellä, jotka molemmat ovat klassisia virheitä).

Tahattomat pienet hyppyt ovat kaikkialla biljardia. Useimmissa biljardi laukauksissa pelaajan merkki on hieman koholla. Aina kun palloa lyödään korotetulla lyönnillä suurella voimalla, tapahtuu hyppy, ei väliä kuinka pieni. Usein käytetty tapa havainnollistaa tätä periaatetta on laittaa kolikko pöydälle noin tuumaa eteenpäin. Kun ammutaan hyvin pehmeästi, pelaaja kuulee kuulettavasti kolikon lyönnin ja näkee lyöntipallin reaktion törmäykseen. Kun sama laukaus suoritetaan millä tahansa nopeudella, ääntä tai törmäystä ei ole ilmeistä, ja on selvää, että kolikko hyppää.

Viitteet