Kurkku (uima-allas) - Cutthroat (pool)

Cutthroat tai armoton , myös joskus kutsutaan kolmen ihmisen ruuvi , on tyypillisesti kolme pelaaja tai joukkue taskussa biljardi peli, pelataan biljardipöytä , täyden standardi asettaa allas pallot (15 numeroitu kohdepallon n ja lyöntipallo ); Peliä ei voi pelata kolmen tai useamman pelaajan kanssa, joiden puna- ja keltaiset pallopaketit ovat numeroimattomia, kuten mustapallossa käytetään . Jokaiselle pelaajalle määritetään tavallisesti viisi peräkkäin numeroitua objektipalloa, vaikka pallojen määrä vaihtelee pelaajien lukumäärän mukaan. Pelin tarkoituksena on olla viimeinen pelaaja, jolla on vähintään yksi ryhmään kuuluva pallo jäljellä pöydällä.

Nimi "cutthroat" ei ole ainutlaatuinen poolille, mutta sitä käytetään viittaamaan muihin peleihin, joita pelataan vähintään kolmen pelaajan kanssa ja joissa kaikkien pelaajien on puolustettava itseään, esim. Cutthroat bridge ja amerikkalainen cutthroat- käsipallo .

Pelattavuus

Kun varastoit viisitoista palloa leikkaamaan kurkkua, 1 pallo asetetaan jalkapaikalle ja 6 pallo ja 11 palloa biljardihyllyn kahdelle muulle kulmalle.

Rintakehässä on (yleensä) kolme pallosarjaa. Palloja 1–5 kutsutaan "mataliksi" palloiksi, "keskipalloja" 6-10 ja "korkeiksi" 11-15. Kukin näistä kolmesta pelaajasta lopulta "omistaa" yhden näistä viidestä pallosta. Voittaminen tapahtuu laillisesti pussittamalla ( valamisen ) kaikkien muiden pelaajien pallot. Onko jokainen laukaus on kutsuttu määräytyy ennen pelin.

Jokainen viiden pallon sarja on alun perin nostamaton - pallosarjat pysyvät "avoimina", kunnes vähintään yksi pallo kahdesta sarjasta on taskussa. Esimerkiksi jos rikkova pelaaja asettaa taskuun 6 ja 9, kyseinen pelaaja ei ehdottomasti omista ryhmää 6–10, mutta ei vielä selvästi omista 1–5 tai 11–15. Jos pelaaja olisi tasannut 6, sitten 2, pelaaja olisi ehdottomasti ryhmä 11–15. Virheellinen tauko sisältää siten mahdollisuuden, että rikkoneelle katkaisijalle voidaan lopulta osoittaa ryhmä, josta pallo on asetettu rikkoutuneeseen lyöntiin. Jos tauolla oli virhe, sarjaa ei voida kuitenkaan vaatia ja pöytä on edelleen auki riippumatta siitä, mitä palloja on voitu tasoittaa.

Pelaajan vuoro jatkuu niin kauan kuin hän tasoittaa yhden tai useamman esinepallon jokaisella laukauksella. Ampuja voi jopa lyödä omaa palloa, jolloin hän voi jatkaa käännöstä vastineeksi nyt heikentyneestä asemastaan. Tätä olosuhetta kutsutaan "oman kurkun leikkaamiseksi". Jos pelaaja uppoaa oman viimeisen pallonsa (tarkoituksella tai muuten), hänen on istuttava loppuosa pelistä, lukuun ottamatta alla mainittuja tapauksia.

Rikkomukset

Tyhjästä (nakutuksen Lyöntipallo taskuun tai pois taulukko) on asetettu erityisiä seuraamuksia, kattaa alla, ja tulokset saapuvan pelaaja vastaanottava lyöntipallolla kädessä .

Taskutason biljardia koskevat yleiset säännöt, mukaan lukien tyypilliset virheet, kuten lyönti lyöntipallo kahdesti samaan laukaukseen, esinepallon lyöminen lyöntipallon kanssa lyöntipallon sijasta, esineen lyöminen pöydältä jne. lopettaa ampujan vuoro ilman lisärangaistusta. Saapuvalla pelaajalla ei ole kädessä lyöntipalloa, mutta hän vie pöydän sen ollessa makaa (kun pallot on havaittu).

Jos pelaaja tekee taskussa vastustajan pallon tehdessään virheen, vastustaja voi nostaa pallon taskusta ja laittaa sen takaisin pöydälle. Korotettu pallo asetetaan jalkapaikalle .

Voittaa

Tavoitteena on olla viimeinen pelaaja, jolla on vähintään yksi esinepallo jäljellä pöydällä. Kun pelaajalla ei ole palloja pöydällä, hänen sanotaan olevan "poissa" (eliminoitu) ja hänen vuoronsa ohitetaan pelaajan rotaatiossa. Normaalien sääntöjen mukaan (jos pallot haetaan naarmuilta - katso alla), "poissaolo" voi olla väliaikainen ehto.

Spotting

Seurausta tyhjästä (koputtaa lyöntipallo taskuun tai pöydältä) on, että kaikki ampujan vastustajat palkitaan ottamalla yksi heidän pallot (jos sellaisia on pussitettu) ulos taskusta ja tarkkailu sen takaisin pöytä (seuraavan ampuvan pelaajan pallo sijoitetaan toisen pallon eteen). Siten pelaaja, joka on "ulkona", palaa peliin yhden pallonsa ollessa taas pelissä, kun joku silloin elossa oleva pelaaja raapii. Jos naarmu tapahtuu sen jälkeen, kun vastustajan pallo on ensin lyönyt tasan samalla kierroksella, silti vain yksi pallo kutakin vastustajaa kohden palautetaan pöydälle, koska rangaistuksen tarkoituksena ei ole mitätöidä naarmun vaikutuksia, vaan rangaistaa rikoksentekijä ja palkita toinen pelaajat tasaisesti.

Siinä harvinaista Jos lopulliset laukaus lähtee vain lyöntipallo pöydälle (ammunta pelaajalla on pussitettu sekä lopulliselle vastustajan viimeinen pallo ja ampujan oma viimeinen pallo), yksi kerä jokainen pelaaja on havaittavissa niiden järjestys ammunta. Ammunta pelaaja jatkaa, ellei viimeistä laukausta ole tehty laillisesti.

Pöydältä kaatettu esinepallo havaitaan, ellei se ole ampujien oma, jolloin se on taskussa.

Muunnelmat

Vaihtoehtoinen ryhmän valinta

Yhteinen vaihtelu on, että ensimmäinen ampuja pussittaa pallo ilman virhe ( virhe ) saa vaatia mitään asettaa, että hän haluaa olla oman. Jos tauko- ampuja tasoittaa minkä tahansa pallon (rikkomatta), hän voi vaatia minkä tahansa sarjan ja jatkaa ampumista. Seuraava ampuja, joka laillisesti tasoittaa pallon vuoronsa aikana, saa oikeuden omistaa toinen jäljellä olevista sarjoista. Virheellisen tauon tullessa ensimmäinen peräkkäinen ampuja, joka laillisesti lyö pallon, saa lunastaa minkä tahansa sarjan, ja seuraava ampuja, joka laillisesti lyö pallon, väittää yhden jäljellä olevista sarjoista.

Harvinaisempi muunnelma (koska siihen liittyy riski katkaisijalle) on, että sarjat määritetään ennen pelin alkua: murtavan ampujalla on 1–5, toisella pelaajalla 6–10 ja kolmannella 11–15.

Vaihtoehtoiset naarmuuntumis- ja tiputtamissäännöt

Lyöntipallon naarmuuntumisen takia jokainen rikkoneen pelaajan vastustajasta, joka oli vielä pelissä ennen virhettä, voi palauttaa yhden taskupallonsa pöydälle. Pelaajat, jotka olivat jo "poissa" ennen ampumista, pysyvät poissa.

Tässä versiossa, jos ampuja asettaa taskuun sekä viimeisen jäljellä olevan vastustajan objektipallon että ampujan oman lopullisen objektipallon (ts. Kaikki pallot ovat alaspäin, mutta lyöntipallo), niin vain pelaaja, joka oli vielä pelissä (tyypillisesti ampuja ja viimeinen vastustaja) ennen kuin viimeinen laukaus saattaa havaita pallon; eliminoidut pelaajat eivät palaa peliin. Sama ampuja jatkaa.

Toinen muunnelma (riippumatta edellä tiputtelua sääntö), joka on yleinen Pohjois-Amerikassa on, että tuleva pelaaja jälkeen naarmu saa lyöntipallo kädessä taakse pään merkkijono ( parru linja ) vain, ei kädessä tahansa pöydälle.

Lisää pelaajia

Joukkuepeliä voi olla pareja (tai useampi) pelaajiin kullekin kolmesta sarjaa palloja ja ottaen vuorottelevat vuorotellen tai (in skotlantilaisen kaksinkertaistuu muodossa) vuorottelevat laukausta vuorollaan.

Peliä voi yleensä pelata myös viisi pelaajaa (tai joukkuetta), joista jokaisella on kolme palloa viiden sijaan. Varianttipallosarjoja (joissa on pienempiä ja lukuisampia palloja ja räätälöity teline niitä varten) on myös valmistettu suuremmalle joukolle pelaajia.

Peli on mahdollista minkä tahansa pelaajien lukumäärän ollessa 2-15. Koska jotkut yhdistelmät eivät johtaisi siihen, että kaikilla pelaajilla olisi sama määrä palloja, joskus yksi tai useampi on otettava pois telineestä.

  • Kaksi pelaajaa: kukin seitsemän palloa
  • Kolme pelaajaa: viisi palloa
  • Neljä tai viisi pelaajaa: kukin kolme palloa
  • Kuusi tai seitsemän pelaajaa: kukin kaksi palloa
  • Kahdeksan - 15 pelaajaa: yksi pallo

Eagle Pool Balls valmistaa pallosetin käyttämällä värillisiä eikä numeroituja palloryhmiä, joilla voidaan pelata kolmesta viiteen pelaajaa. Siinä käytetään erikokoisia ja -muotoisia telineitä: tavallinen kolmioteline, jossa on kolme ryhmää, joissa on viisi palloa, kolmelle pelaajalle; mukautettu, suuri timanttiteline, jossa on neljä neljän pallon ryhmää neljälle pelaajalle; ja tavallinen kolmion teline, jossa on viisi kolmen pallon palloryhmää viidelle pelaajalle.

Usean pelin pisteytys

Eri pistejärjestelmiä voidaan käyttää pelaamaan otteluja tai sarjoja, ei vain yhtä peliä. Ainutlaatuisuutensa kolmen pelaajan pelissä voitettujen pelien laskeminen on mahdollista, mutta se ei anna kunniaa toisen sijan saavuttamisesta. Yksi järjestelmä antaa voitolle kolme pistettä, ja lisäksi yhden pisteen jokaisesta voittajan jäljellä olevasta pallosta jokaisen pelin lopussa. Viimeisimmin pudotettu pelaaja saa kaksi pistettä, ensimmäinen poistettu pelaaja ei yhtään. Saatat myös saada bonuksen täydellisen pelin pelaamisesta, upottamalla molempien vastustajien 5 pallon sarjat samalla kun kaikki 5 omaa on jäljellä (yleensä 2 pistettä, mikä tekee täydellisen pelin arvoksi 10 pistettä: 3 voitosta, 5 jäljellä olevasta pallot sekä 2 bonus). Tämä järjestelmä korostaa strategiaa siitä, kuka eliminoida ensin ottelun edetessä, ja luo usein kahden jäljessä olevan pelaajan liittoumat saadakseen johtajan pisteiksi. Ottelu voidaan voittaa saavuttamalla tietty määrä pisteitä tai saavuttamalla asetettu määräaika ajoissa.

Kolikoilla toimiva pöytäpeli

Pelatessaan kolikoilla toimivilla pöydillä (niin, että palloja ei voida palauttaa pelaamaan haluamallaan tavalla, kun se on tasoitettu, vasta maksettuaan toisesta pelistä), pelaaja, joka naarmuttaa, valitsee yhden omistamistaan ​​palloista heti tasoitettavaksi vastustajien sijasta. pallot palaavat pöydälle. Siinä tapauksessa, että samassa lyönnissä tapahtuu naarmu, jonka vastustajan pallo on taskussa, asianomainen vastustaja saa valita rikkomukseen syyllisen pallon sen pelaajan sijaan, joka on naarmuuntunut tasoitettavan pallon valitsemisesta. Kummassakin tapauksessa tämä voi johtaa naarmuuntuvan soittimen "ulos".

Viitteet