Die Hard -trilogia -Die Hard Trilogy

Die Hard -trilogia
Die Hard Trilogy Coverart.png
Kehittäjä (t) Probe Entertainment
Kustantaja (t) Fox Interactive
Electronic Arts Victor (Japani, PS1)
Sega (Japani, Sega Saturn)
Alusta (t) PlayStation , Microsoft Windows , Sega Saturn
Vapauta Peli asema
Windows ja Sega Saturn
Lajityyppi Kolmannen persoonan ampuja , kevyt ampuja , ajopeli
Tila (t) Yksinpeli

Die Hard Trilogy on videopeli , joka perustuu kolmen ensimmäisen erässä ja Die Hard -sarjan ja toiminta elokuvia . Die Hard Trilogy sisältää kolme peliä yhdessä, joista jokainen perustuu elokuvaosaan ja jossa on eri genre ja pelityyli. Peli otettiin hyvin vastaan ​​ja siitä tuli lopulta PlayStation Greatest Hits- ja PlayStation Platinum -peli. Die Hard Trilogy inspiroi myös jatkoa Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas . Jatko jatkoi kolmea eri pelityyliä, mutta siinä oli spin-off-tarina, joka ei ollut yhteydessä elokuvasarjaan.

Pelattavuus

Olla sitkeähenkinen

Die Hard on kolmannen persoonan ampuja . Pelaaja taistelee terroristeja vastaan ​​ja pelastaa panttivangit Nakatomi Plazalla , joka on sarjan ensimmäisen elokuvan kuvauspaikka.

Die Hard 2: Kuole kovemmin

Die Hard 2: Die Harder esitetään raiteilla ampujana , jossa pelaajan on pysäytettävä terroristit, jotka ovat vallanneet Dullesin lentokentän toisesta elokuvasta.

Pelaajat ohjaavat hiusristikkoa peliohjaimella, valopistoolilla tai hiirellä. Die Hard Trilogy oli yksi harvoista valopistooli peleistä PlayStation joka ei ole yhteensopiva Namco n GunCon / G-Con 45 ohjain tai GunCon 2 . Se oli kuitenkin yhteensopiva Segan Stunner -valopistoolin kanssa Saturnusversiolle.

Kuole kovaan kostoon

Vuonna Die Hard With a Vengeance , pelaaja menee Joyride ajo taksi , urheiluauto , ja kippiauto kaikkialle New Yorkissa ja tehtävänä on löytää ja purkamalla useita räjähteiden ennen kuin ne voivat mennä pois.

Kehitys

Pelin kehitti Isossa-Britanniassa sijaitseva kehitysstudio Probe Entertainment . Die Hard With a Vengeance segmentin kehitettiin ensin ja oli tarkoitus olla itsenäinen julkaisu, mutta kustantaja Fox Interactive vaati, että peli olisi tiiviimmin sidoksissa elokuvia, mikä Probe kehittää kaksi muuta segmenttiä. Probe kehitti Alien -trilogiaa samaan aikaan. Koska Alien Trilogy julkaistiin Proben uudella omistajalla Acclaim Entertainment , teknologia ja kokenut henkilöstö asetettiin etusijalle Alien Trilogya kohtaan , joten Die Hard Trilogy kehitettiin pienen ryhmän nuorten ohjelmoijien ja suunnittelijoiden kanssa, jotka työskentelevät Proben vanhimpien laitteiden kanssa.

Fox Interactive kontrolloi projektia vähän luovasti, jolloin Probe -tiimi voi olla hillitty ja improvisoiva suunnitelmissaan. Johtava ohjelmoija Simon Pick kertoi: "Ei ollut todellista suunnittelua. Me keksimme sen kulkiessamme eteenpäin. Tiesimme haluamamme yleisen tunteen ja eri kohdat, joihin halusimme vaikuttaa pelin kannalta. Meillä oli suunnitteludokumentti, mutta se oli Kirjoitimme jälkikäteen. Toteuttaisimme ominaisuuden ja suunnittelija kirjoittaisi sen lähetettäväksi Foxille päivityksenä. "

Kokematon joukkue havaitsi ottaneensa enemmän kuin pystyi mukavasti käsittelemään lupaamalla kolme peliä yhdessä ja pakottaen heidät tekemään teknisiä kompromisseja. Aluksi pelin Die Hard 2 -segmentti kehitettiin monikulmaisten vihollisten kanssa, mutta myöhemmin ne korvattiin digitoiduilla spriteillä. Sillä Die Hard With a Vengeance segmenttiin, joukkue olisi halunnut käyttää aitoja virkistys New Yorkissa, mutta totesi, että ajettaessa 200 mailia tunnissa, tarkka malli NYC tuntui liian pieni ja rajoittamalla. Suurempia malleja ei voitu rakentaa kokonaan RAM -muistiin, joten tiimi jakoi sen osiin, suunnitteli järjestelmän, joka laskee, mikä osa ladataan seuraavaksi, ja korjaa tuloksena olevat virheet käsin.

PlayStation valittiin pääalustaksi, koska Pick piti vahvasti sitä aikansa tehokkaimpana formaattina. Erityisesti hän perusteli, että Saturnus- ja PC -versiot tulisivat paremmin esiin, jos ohjelmoijat yrittäisivät jäljitellä vaikuttavia graafisia tehosteita olemassa olevaan PlayStation -versioon, kuin jos he suunnittelisivat pelin Saturnuksen laitteistorajoitusten ympärille. Kehityksen aikana haastattelussa Pick selvitti, miten joukkue aikoi optimoida pelin Saturnukselle:

Tällä hetkellä PlayStationilla meillä on kuusi tai seitsemän pyöreää kuvaa, jotka näyttävät tekevän objektiivin heijastusvaikutuksen , mutta ehkä meillä on vain kaksi tai kolme Saturnusversiota, jotta kuvataajuus pysyy korkeana. ... Kuvanopeus on tärkein asia. Meillä on yksi kaveri Segasta, joka on erittäin taitava. Hän on kirjoittanut ohjelman, joka pohjimmiltaan ottaa monikulmion mallin, ja kun se esittää, se näyttää monikulmioiden koon; jos ne ovat hyvin pieniä, siinä lukee "ei ole mitään järkeä teksturoida tätä, tehdään se tasaisesti vain yhdellä värillä", ja näin se säästää prosessorin aikaa ja auttaa pitämään kuvataajuuden korkeana. Aiomme vähentää mallien yksityiskohtia melko paljon ja vähentää tekstuuria, joten Saturnuksen tiet ovat todennäköisesti tasaisia ​​varjostettuja - joten se on kuin harmaa tie eikä tekstuureja.

Vastaanotto

Die Hard Trilogy oli kaupallinen hitti, ja sen myynti oli yli 2 miljoonaa kappaletta maaliskuuhun 2000 mennessä.

PlayStation -versio arvioitiin positiivisesti. Kesäkuusta 2017 lähtien sillä on 86% sijoitus GameRankingsissa . Useimmat kriitikot pitivät korkean vastinetta rahalle saada kolme peliä yhdessä olevan Die Hard Trilogy : n vahvin kohta. Jotkut jopa totesivat, ettei yksikään kolmesta komponenttipelistä ollut tarpeeksi hyvä seisomaan yksinään, mutta kokoelman tarjoama monipuolisuus tekee siitä poikkeuksellisen viihdyttävän. Suurin osa kuitenkin kommentoi, että kaikki kolme komponenttipeliä ovat erinomaisia ​​jopa omilla ehdoillaan. GamePro ' pelottavaa Larry esitti eriävän mielipiteen; Vaikka hän kehui pelin koukuttavaa laatua ja äänitehosteita, hän väitti, että nämä kolme segmenttiä ovat lopulta vain Reshas Evilin , Virtua Copin ja Twisted Metalin uusintoja . Yleisin kritiikki oli, että Die Harder -segmentti vaatii Konamin kevytpistoolin olevan nautinnollinen, koska kohdistin on normaalia ohjainta käytettäessä hidas ja vaikea liikuttaa. Pelin ensimmäistä osaa kehuttiin erityisesti sen syvästä haasteesta, joka vaati pelaajia ajattelemaan vihollista enemmän.

Die Hard Trilogy oli finalisti Computer Game Developers -konferenssin vuoden 1996 "Best Adaptation of Linear Media" Spotlight -palkinnossa , mutta menetti palkinnon I Have No Mouth ja I Must Scream . Kuitenkin Electronic Gaming Monthly -toimittajat valitsivat sen Vuoden toimintapeliksi.

Saturnusportti sai myös enimmäkseen positiivisia arvosteluja, vaikka sitä verrattiin usein epäedullisesti PlayStationin alkuperäiseen. GamePro ' s Rookie sanoi grafiikka ei ole yhtä terävä kuin PlayStation-version, etenkin Die Harder segmentissä, mutta pelattavuus on koukuttava riitä tekemään tästä suhteellisen merkityksetön. Josh Smith totesi GameSpotissa , että hidas ohjaus ja huono grafiikka, etenkin verrattuna PlayStation -versioon, tekevät pelin kahdesta ensimmäisestä segmentistä lähes pelaamattomia, koska kuvien asettaminen ajoissa on hankalaa ja turhauttavaa. Hän kuitenkin sanoi, että kolmannessa segmentissä animaatio on itse asiassa parempi kuin PlayStation -versio, ja että tämän segmentin nopea vauhti ja musta huumori tekevät Die Hard Trilogyn ostamisesta itsestään syytä. Paul Glancey Sega Saturn Magazine -lehdestä tiivisti: "Usein, kun näet tällaisia ​​kokoelmia, on ... yksi osa, joka erottuu siitä, jonka ohjelmoijat ajattelivat ensin ja saivat eniten huomiota, mutta kaikki kolme Die Hard Trilogyn osaa ovat heidän osuutensa jännityksestä, upeista kuvista ja fiksuista ideoista. "

Peli kiellettiin Saksassa sen äärimmäisen väkivallan vuoksi, etenkin kun se pystyi ajamaan vaarattomien ihmisten läpi verta vuotamalla tuulilasiin.

Viitteet

Ulkoiset linkit