Final Fantasy XV -Final Fantasy XV

Final Fantasy XV
FF XV kansikuva.jpg
Kehittäjä(t) Square Enix Business Division 2
Luminous Productions
Kustantaja(t) Square Enix
Ohjaaja(t) Hajime Tabata
Tuottaja(t) Shinji Hashimoto
Suunnittelija(t) Takatsugu Nakazawa
Artisti(t)
Kirjailija(t)
Säveltäjä(t) Yoko Shimomura
Sarja Final Fantasy
Moottori Valoisa moottori
Alusta(t)
Vapauta
Genre(t) Toimintaroolipelejä
Tila(t) Yksinpeli , moninpeli

Final Fantasy XV on toimintaroolipeli, jonka ovat kehittäneet Square Enix Business Division 2 ja Luminous Productions ja julkaissut Square Enix . Final Fantasy -sarjan viidestoista pääosa, se julkaistiin PlayStation 4: lle ja Xbox Onelle vuonna 2016, Windowsille vuonna 2018 ja Stadialle vuonna 2019. Peli sisältää avoimen maailman ympäristön ja toimintapohjaisen taistelujärjestelmän. , joka sisältää nopeasti vaihdettavia aseita, elementaarista taikuutta ja muita ominaisuuksia, kuten ajoneuvomatkoja ja retkeilyä. Peruskampanjaa laajennettiin myöhemmin ladattavalla sisällöllä (DLC) lisäämällä uusia pelivaihtoehtoja, kuten uusia pelattavia hahmoja ja moninpeliä .

Final Fantasy XV sijoittuu Eosin kuvitteelliseen maailmaan; Luciksen pääkaupungin Insomnian lisäksi koko maailmaa hallitsee Niflheimin valtakunta, joka pyrkii hallitsemaan Lucianin kuninkaallisen perheen suojelemaa maagista kristallia. Rauhanneuvottelujen aattona Niflheim hyökkää pääkaupunkiin ja varastaa kristallin. Noctis Lucis Caelum , Lucianin valtaistuimen perillinen, lähtee tehtäviin pelastaakseen kristallin ja kukistaakseen Niflheimin. Myöhemmin hän oppii täyden roolinsa "todellisena kuninkaana", jonka on määrä käyttää kristallin voimia pelastaakseen Eos ikuisesta pimeydestä. Peli jakaa temaattisen yhteyden Fabula Nova Crystallis Final Fantasyyn , alasarjaan pelejä, joita yhdistää yleinen myytti, joka sisältää Final Fantasy XIII:n ja Final Fantasy Type-0:n .

Pelin kehitys alkoi vuonna 2006 PlayStation 3:n jatkona nimeltään Final Fantasy Versus XIII . Tetsuya Nomura toimi alkuperäisenä ohjaajana ja hahmosuunnittelijana. Kuuden vuoden kehitysjakson jälkeen se vaihdettiin sarjan seuraavaksi päänimeksi vuonna 2012; Nomura korvattiin ohjaajana Hajime Tabatalla , ja peli siirtyi kahdeksannen sukupolven alustoille . Muutosten vuoksi tarina jouduttiin kirjoittamaan uudelleen ja joitakin kohtauksia ja hahmoja muutettiin tai poistettiin. Final Fantasy XV: n tapahtumapaikka oli "todellisuuteen perustuva fantasia", jonka paikat ja olennot perustuivat todellisen maailman elementteihin.

Pelin täydennykseksi Square Enix loi multimediaprojektin nimeltä " Final Fantasy XV Universe", joka sisältää muutaman lisäpelin sekä animesarjan ja elokuvan . Peli- ja tarinapohjainen DLC julkaistiin vuosina 2017–2019. Kriitikot ottivat Final Fantasy XV:n julkaisun jälkeen hyvin vastaan. Pelistä, visuaalisuudesta ja soundtrackista annettiin laajalti kiitosta, kun taas tarinan ja esityksen vastaanotto oli ristiriitaista. Toukokuuhun 2022 mennessä peliä on myyty maailmanlaajuisesti kymmenen miljoonaa kappaletta, mikä tekee siitä yhden kaikkien aikojen myydyimmistä Final Fantasy -peleistä.

Pelin kulku

Final Fantasy XV on avoimen maailman toimintaroolipeli , jossa pelaajat hallitsevat päähenkilö Noctis Lucis Caelumia hänen matkallaan Eosin maailman halki. Noctis on kolmen seuralaisensa Gladiolus, Ignis ja Prompto seurassa ainoa hahmo, jota pelaaja ohjaa suoraan: hän voi navigoida liikkeen läpi, hypätä pienten esteiden yli, sprinttiä rajoitetun ajan ja suorittaa kontekstiin perustuvia toimintoja, kuten suojautua. esineiden takana. Lucisin valtakunta on suuri yhdistetty maa-alue, johon voi tutustua jalkaisin käyttämällä juhlaautoa "Regalia" tai chocoboja , toistuvia galliformisia lintuja Final Fantasy -sarjassa. Pelaaja voi muokata sekä Regaliaa että valittuja Chocoboja, ja Chocobot voivat osallistua taisteluihin, jos heidän yhteys hahmoihin on riittävän vahva. Vaikka Chocoboja ohjataan manuaalisesti, Regaliaa voidaan ohjata joko manuaalisesti tai automaattisesti. Seurue voi myös nopeasti matkustaa alueille, jotka ovat avoinna maailmankartalla. Regaliat on tankkaattava säännöllisesti huoltoasemilla. Kaupungeissa, joissa juhlat voivat vierailla, on majataloja ja hotelleja, joissa he voivat yöpyä, kauppoja, joista voi ostaa tavaroita ja varusteita pelin sisäisellä valuutalla, sekä paikallisia vihjeitä, ei-pelattavia hahmoja (NPC), jotka tarjoavat tietoa seikkailuista, päätarinatehtävistä sivutehtäviin. Sivutehtävät ovat saatavilla myös yksittäisiltä NPC:iltä, ​​joita löytyy kaupungeista. Joidenkin tarinajaksojen aikana Noctiksille ilmestyy dialogivaihtoehtoja, ja valittu vaihtoehto muuttaa NPC:n vastausta. Peli sisältää myös kaksi vaikeustilaa, joiden välillä pelaajat voivat vapaasti vaihtaa.

Taistelujärjestelmä

Active Cross Battle -järjestelmä toiminnassa, jossa Noctis hyökkää vihamielisen sotilaan kimppuun yhdessä pelin ympäristöistä

Peli käyttää toimintaan perustuvaa reaaliaikaista taistelujärjestelmää, nimeltä Active Cross Battle -järjestelmä. Valikkokäyttöliittymän sijaan soitin valitsee komentoja, jotka on yhdistetty suoraan ohjaimen painikkeisiin, kuten "Attack", "Defend" ja "Item". Taistelut käydään nykyisessä ympäristössä erilliseen areenaan siirtymisen sijaan, ja ne voivat vaihdella avoimista tasangoista suljettuihin rakennusten sisätiloihin. Kun lähestyt vihollisia, näytön yläreunaan ilmestyy uhkamittari, jonka voimakkuus kasvaa mitä lähemmäksi vihollista puolue tulee. Kun puolue lähestyy ja hyökkää tai se havaitaan, taistelu alkaa. Pakoon vihollisia ja ulos taistelualueelta normaaleissa taisteluissa lopettaa taistelun. Taistelun aikana jokaisella hahmolla on terveyspisteitä (HP), ja Noctiksella on myös taikapisteitä (MP). HP tyhjenee aina, kun hahmoa vastaan ​​hyökätään, kun taas Noctisin MP toipuu ajan myötä, kun se ei ole taistelussa tai kun ei käytä siihen liittyviä kykyjä, kuten vääntymistä tai erityisiä asetaitoja. Jos hahmon nykyinen HP saavuttaa nollan, he siirtyvät vaaratilaan, jonka aikana HP:n enimmäismäärä laskee tasaisesti; hahmo on voitettu, kun kaikki maksimi HP menetetään. Jotkut viholliset, kuten demonit, pystyvät alentamaan HP:n korkkia hyökkäyksillään. Jos Noctis voitetaan, on lyhyt aika, jolloin on käytettävä herätysesinettä. Jos pelaaja ei tee niin, peli päättyy.

Noctis voi suorittaa neljä toimintoa taistelussa: tavallinen hyökkäys; puolustaminen, joka estää ja torjuu hyökkäykset; vääntyminen, joka vie Noctisin kohdealueelle, kuten toiseen viholliseen tai poissa olevaan vääntymispisteeseen, ja esineiden käyttäminen. Saatavilla on "Odotustila"-vaihtoehto, jossa jos kaikki pelaajan syötöt pysähtyvät, taistelu pysähtyy ja pelaajat voivat valita uusia vihollisia hyökätäkseen tai toimia tietyn aikarajan sisällä. Sekä Noctisille että Ignisille odotustilassa saatavilla oleva vaihtoehto on Libra, kyky, joka näyttää vihollisen terveyden, vahvuudet ja heikkoudet. Noctis voi löytää ja varustaa laajan valikoiman aseita, mukaan lukien yhden ja kahden käden miekat, napa-aseet, kirveet, kilvet, tuliaseet, tikarit ja kuninkaalliset aseet. Aseet ilmestyvät tyhjästä, kun Noctis taistelee, ja pelaaja voi siirtää niitä manuaalisesti. Varustetun aseen tyyppi määrittää hyökkäysnopeuden ja vahingon määrän normaaleissa hyökkäyksissä. Normaalien hyökkäysten lisäksi on hyökkäyksiä, jotka aiheuttavat enemmän vahinkoa Noctisin aseman perusteella, kuten "Side Strike" tai "Blindside", Warp Strike -hyökkäyksen lisäksi. Vihollisten hyökkäykset voidaan torjua, ja torjunnan laadusta riippuen Noctis voi tehdä vastahyökkäyksen. Jos he käyttävät kilpityyppistä asetta, onnistunut lohko horjuttaa vihollista jättäen hänet alttiiksi hyökkäyksille. Noctis voi käynnistää erikoishyökkäyksen Royal Armsilla nimeltä "Armiger", kun mittari täyttyy taistelun aikana: vaikka Royal Arms on tehokkaampi kuin tavalliset aseet, se kuluttaa HP:tä jokaisella käyttökerralla. Noctis voi myös käyttää kahta ampuma-aseluokkaa – aseita, jotka vaihtelevat käsiaseista, kuten pistooleista, kivääreihin; ja Machinery, tehokkaat aseet, joilla on erilaisia ​​tehosteita käytetyn tyypin mukaan, voimakkaan shokkiaallon tuottamisesta korkeiden lähitaisteluvaurioiden tekemiseen.

Noctisin kumppanit, joita pelin tekoäly (AI) ohjaa, voivat suorittaa kontekstuaalisia komentoja. Kun Noctis torjuu vihollisen hyökkäyksen onnistuneesti tai suorittaa Side Striken tai Blindsiden, hänen ja hänen toveriensa välillä voidaan käynnistää yhteistyöhyökkäyksiä nimeltä Link-strike. Taistelun aikana Tech Bar -niminen mittari täyttyy. Kun Noctis on täynnä, hän voi käskeä tovereitaan suorittamaan erikoisliikkeitä nimeltä Tekniikat: Gladiolus suorittaa laajan hyökkäyksen miekkallaan, Ignis käyttää tikareitaan vihollisten merkitsemiseen, jotta Noctis voi suorittaa loimiiskuhyökkäyksen, ja Prompto ampuu ampuma-aseensa avulla voimakkaan laukauksen. joka tunkeutuu kovien vastustajien läpi. Jokaisen tämän jälkeen Noctis voi aloittaa seurantahyökkäyksen. Noctis voi myös laukaista Armiger-ketjun, jossa hän jakaa kuninkaallisen käsivartensa tovereittensa kesken ennen yhden hyökkäyksen aloittamista.

Magic on jaettu kahteen tyyppiin: Elemancy ja Arcana. Eleganssi jaetaan kolmeen tyyppiin: tuli, jää ja salama. Alkuaineenergiaa kerätään maailmankartan pisteistä, ja se imeytyy erityisiin pulloihin ja sitä käytetään maagisten pommien luomiseen, joita voidaan käyttää vihollisissa. Eleganssia voidaan myös yhdistää tiettyihin esineisiin uusien tehosteiden lisäämiseksi, kuten puolueen jäsenten parantaminen samalla kun vihollisia vahingoitetaan. Sekä Noctis että hänen seuralaisensa osaavat käyttää Elemanciaa. Arcana, johon pääsee käsiksi, kun Noctis on hankkinut ja varustanut tarinaan liittyvän esineen nimeltä Ring of the Lucii, on pääsy tehokkaampiin maagisiin kykyihin, kuten "Kuolema", joka tyhjentää vihollisen terveyden. Pelin tietyn pisteen jälkeen Noctis voi kutsua kutsuttuja hirviöitä nimeltä Astrals, jotka auttavat osapuolia käynnistämällä tuhoisan hyökkäyksen. Kutsut ovat sarjan vakituisia, mukaan lukien Titan, Ramuh, Leviathan ja Shiva. Heidän hyökkäyksensä ja jopa auttamismuotonsa riippuu ympäristöstä: esimerkiksi Leviathan voidaan kutsua ulos vain, kun lähellä on vesistö. Tietyissä kohdissa tarinaa Noctisiin liittyy vierailevia hahmoja, joilla on omat linkkiiskunsa ja tekniikkansa.

Hahmon eteneminen

Jokaisen taistelun jälkeen hahmot ansaitsevat kokemuspisteitä (EXP), mutta he eivät nouse automaattisesti tasolle, kun tietty määrä EXP:tä on kerätty. Sen sijaan puolueen on mentävä turvavyöhykkeille, joita kutsutaan "Havensiksi", eli lepopaikoille, kuten majataloille tai leirintäalueille. Kun juhlat lepäävät yöllä, jokainen hahmo saa tasoja ansaitun EXP-määrän mukaan. Jos hävitään taistelussa, kaikki siihen asti saadut EXP-pisteet viimeisestä tasosta ylöspäin menetetään pysyvästi. Toiminta ylimaailmassa ansaitsee puolueelle kykypisteitä (AP). AP käytetään Ascension Gridiin, pelin tasoitusjärjestelmään, joka on jaettu taitopuihin nimeltä "Astralspheres". Jokainen astralsfääri on lajiteltu tyypin mukaan, ja se liittyy taikuuteen, taisteluun tai passiivisiin kykyihin. AP:n kuluttaminen avaa solmuja astralsfäärissä, mikä puolestaan ​​antaa pääsyn muihin solmuihin, joiden lukituksen avaaminen vaatii suurempia määriä AP:tä.

Noctisin kumppaneilla on jokaisella omat taitonsa, jotka nousevat käytön mukaan ja vaikuttavat varusteisiin. Noctisin kalastuskyky paranee mitä useammin hän kalastaa ja mitä parempia tavaroita hän käyttää, mikä puolestaan ​​leviää hänen varusteisiinsa. Gladiolusten Survival-taidot kasvavat seuran päivässä kulkeman matkan perusteella, mikä parantaa heidän varusteiden ja esineiden laatua. Igniksen ruoanlaittoa voidaan parantaa joko kaupoista ostettujen tai luonnosta löytyvien ainesosien perusteella, ja hänen ateriansa antavat tilaisuuksia juhliin. Prompto ottaa kuvia juhlien matkan aikana, ja hänen oman osaamisensa laatu paranee ajan myötä. Julkaisun jälkeinen päivitys mahdollistaa kaikkien neljän hahmon hallinnan taistelun aikana sen jälkeen, kun Ascension Gridissä on avattu omistettu solmu; jokainen hahmo käyttää tiettyjä asetyyppejä ja niihin liittyviä kykyjä.

Moninpeli

Comrades -niminen moninpelitila julkaistiin laajennuksena , jossa pelattavuus ja taistelu poistettiin pääpelistä ja räätälöity moninpeliin ; ennalta määritetyn hahmon sijaan pelaajat ottavat muokattavan avatarin roolin, joka osallistuu tarinan osaan, jonka pääkertomus ohittaa. Peli alkaa siitä, että pelaajat valitsevat sukupuolensa, hiustyylinsä, pukeutumisensa ja muut näkökohdat. Käyttämällä pelin sisäistä Lestallumia tukikohtanaan pelaaja saa tehtävät kolmen muun hahmon kanssa – joko muiden pelaajien tai tekoälyn ohjaamana. Tehtävän aikana pelaaja taistelee hirviöitä vastaan ​​joko taisteluissa tai puolustaakseen kuljetuksia; Jokaisen tehtävän lopussa pelaaja palkitaan Gilillä, materiaaleilla, joita käytetään aseiden luomiseen ja parantamiseen, sekä "Meteorshards"-korjauksia, jotka voivat tehostaa siirtokuntia Lestallumin ympäristössä ja avata uusia tehtäviä. Jotkin alueet avaavat Royal Tombs -hautoja, jotka antavat pelaajalle kuninkaallisen tunnusmerkin; nämä Sigilit sekä lisäävät tiettyjä tilastoja että antavat uusia teemakykyjä, kuten parantamisen tai taisteluliikkeiden lisäämisen. Pelaajalla on käytössään erilaisia ​​asetyyppejä tavallisista miekoista nukoihin ja shurikeneihin, joita on parannettu käyttämällä materiaaleja, jotka lisäävät passiivisia kykyjä, kuten niiden vauriokykyä. Moninpelitila suljettiin kesäkuussa 2020, vaikka Comrades- kampanjaa voi edelleen pelata NPC-puolueen jäsenten kanssa.

Juoni

Asetus

Final Fantasy XV sijoittuu Maan kaltaiseen Eosin maailmaan, joka on jaettu neljän kansan kesken: Lucis, Accordo, Tenebrae ja Niflheim. Lucis, joka miehittää koko maa-alueen, omistaa kristalliksi tunnetun taianomaisen esineen, jonka maailman jumaluudet antiikin aikana lahjoittivat hallitsevalle Caelum-dynastialle ja johon pääsi käsiksi perinnöllisen Lucii-renkaan kautta. Accordo, joka sijaitsee Eosin eteläosassa, on saarivaltio, joka muodostui vapaiden kauppakaupunkien liitosta. Länsimantereella asuu teknisesti edistynyt Niflheim-imperiumi ja Tenebraen kansakunta, jota hallitsee Oraakkeli – pappitar, joka voi olla yhteydessä jumalien kanssa. Oraakkelin päätehtävänä on parantaa Starscourge-rutto, joka imee kaiken luonnonvalon ja muuttaa tartunnan saaneet yöhirviöt, jotka tunnetaan nimellä Daemons.

Keskeisiä Eos-perinnössä ovat Astralit, kuusi jumalallista olentoa, jotka palvelevat luonnon vartijoina ja perustuvat Final Fantasy -sarjan kutsuttuihin hirviöihin. ja Todellinen kuningas, legendaarinen hahmo, jonka ennustettiin ilmestyvän, kun Starscourge uhkaa syöstä Eosin ikuiseen yöhön. Keskeinen osa Eosin taustatarinaa on suuri vanhanaikainen sota, konflikti, joka syntyi, kun Solheimin muinainen ihmissivilisaatio kääntyi astraaleja ja heidän suojelijaansa Ifritiä vastaan. hänen myöhempi yritys tuhota ihmiskunta uhmasi astraalien velvollisuutta suojella Eosia ja pakotti heidän johtajansa Bahamutin tappamaan hänet. Tämän konfliktin oletetaan aiheuttaneen Starscourgen leviämisen ympäri planeetan, mikä joudutti Solheimin kaatumista.

Lucis on vuosisatojen ajan ollut sodassa militaristisen Niflheimin kanssa, joka pyrkii jäljittelemään Solheimin kunniaa. Tätä tarkoitusta varten Niflheim on alistanut suurimman osan Eosista, mukaan lukien Accordon ja Tenebraen; Tenebrae säilyttää rajallisen poliittisen autonomian Oraakkelin vaikutuksen vuoksi. Vain Luciksen pääkaupunki Insomnia on jäänyt valloittamatta kristallin voiman käytön vuoksi, mikä tyhjentää hitaasti nykyisen kuninkaan elämänvoimat. Pelin alussa julistetaan aselepo kahden kansakunnan välillä kuninkaan huonon terveyden vuoksi; osana rauhansopimuksia Niflheim saa hallintaansa kaikki Lucian alueet Insomnian ulkopuolella, ja Luciksen ja Tenebraen kuninkaallisten perheiden perillisten välillä järjestetään avioliitto .

Hahmot

Mainostaideteos, joka sisältää Final Fantasy XV: n ja sen laajennetun median ydin- ja tukihenkilöt

Pelin päähenkilö on Noctis Lucis Caelum , Lucisin kuningaskunnan kruununprinssi, joka menettää isänsä Niflheimin hyökkäyksessä. Noctisin matkalla ympäri Eosin maailmaa seuraavat hänen kolme ystäväänsä: Gladiolus Amicitia , perheen jälkeläinen, joka on vannonut suojelemaan Noctisin perhettä; Ignis Scientia , ihmeellinen sotataktiikko ja Noctisin apulainen; ja Prompto Argentum , Noctisin lapsuudenystävä alemmasta yhteiskuntaluokasta. Vierashahmoihin kuuluu Cor Leonis , legendaarinen Luciksen soturi ja kruununvartioston johtaja, joka toimii varhaisena oppaana Noctisin juhliin; Iris Amicitia , Gladiolusin nuorempi sisar; ja Aranea Highwind , Niflheimin palveluksessa oleva palkkasoturi. Muita avainhenkilöitä ovat Lunafreya Nox Fleuret , nykyinen Oraakkeli ja entinen Tenebraen prinsessa, joka on kihlattu Noctisin kanssa; Regis Lucis Caelum CXIII , Luciksen kuningas ja Noktiksen isä; ja Gentiana , Lunafreyan hoitaja. Niflheimin valtakuntaa hallitsee keisari Iedolas Aldercapt . Aldercaptin merkittäviä alaisia ​​ovat Ardyn Izunia , keisarillinen liittokansleri ja pelin päävastustaja; Ravus Nox Fleuret , Lunafreyan veli ja Niflheimin korkea komentaja; ja Verstael Besithia , valtakunnan päätutkija.

Tarina

Noctis ja hänen kolme ystäväänsä aloittavat matkansa Altissiaan, Accordon pääkaupunkiin, missä Noctisin häät Lunafreyan kanssa pidetään. Kun paikalliset venepalvelut pysähtyvät, he saavat uutisia Niflheimin hyökkäyksestä Unettomuuden kaupunkiin ja Kristallin varkaudesta ; Kuningas Regis on murhattu, ja sekä Noctis että Lunafreya julistetaan kuolleiksi. Tapaaessaan Corin Noctis saa tehtäväkseen palauttaa kuninkaalliset aseet – entisten Lucianin kuninkaiden maagiset aseet – kristallin pelastamiseksi ja valtaistuimensa palauttamiseksi. Oleskellessaan Lestallumin kaupungissa Iriksen kanssa Astral Titan ottaa yhteyttä Noctikseen; Ardynin rohkaisemana Noctis kestää Titanin koettelemuksen ja ansaitsee voimansa saatuaan tietää, että Lunafreya matkustaa Noctisin edellä herättääkseen astraalit unesta. Ryhmä jatkaa matkaa Lucisin poikki hakeen kuninkaalliset aseet ja tapaamalla Astral Ramuhin Gentianan avustuksella. Hän kohtaa myös vihamielisen Ravusin, hän kohtaa palkkasoturi Araneaa ja saa lisäapua Ardynilta. Lopulta ryhmä kerää osia korjatakseen Regisin vanhan jahdin ja käyttää sitä matkustaakseen Altissiaan.

Seurue saapuu Altissiaan, jossa Lunafreya on ottanut turvapaikan. Lunafreya herättää Astral Leviatanin, jotta Noctis voi saada voimansa, mutta Leviathan riehuu Niflheimin hyökkäämisen jälkeen. Ardyn ilmestyy ja haavoittaa Lunafreyan kuolettavasti häiriten rituaalia, mutta hän onnistuu herättämään Noctisin voimat, jolloin hän voi voittaa Leviathanin. Kun hän on tajuttomana, hänen luonaan unessa vierailee Lunafreyan henki, joka antaa hänelle Luciin sormuksen. Noctis herää nähdäkseen Altissian kaaoksessa ja että Ignis sokeutui taistelun aikana. Juhla jatkuu junalla kohti Niflheimin pääkaupunkia Graleaa. Ignisin sokeus ja Noctisin Lunafreyan suru aiheuttavat kitkaa Gladiolusin kanssa, kunnes Ignis pakottaa sovinnon. Paljastetaan myös, että yöt ovat pidentyneet, mikä aiheuttaa enemmän demoneja ilmestymään. Ardyn huijaa Noctisin työntämään Prompton pois junasta ja pitää Prompton ja kristallin vankina Gralean sotilaslinnoitteessa Zegnautus Keepissä, joka on ensisijainen laboratorio, jossa Niflheim luo sotilasjalkaväkeään, demonista energiaa käyttäviä kyberneettisiä robotteja. Noctis huomaa, että kristallin voima voi tuhota demonit. Noctis jatkaa matkaansa Tenebraeen, missä Aranea auttaa pakolaisia ​​eri puolilta Eosia. Siellä Noctis saa tietää, että Lunafreya oli kuolemassa astraalien herättämiseen ja että Ravus tukee häntä nyt. Viimeisellä matkalla Graleaan Daemonit väijyvät junan. Voitettuaan heidät Noctis saa Astral Shivan siunauksen Gentianalta, joka paljastetaan Shivan ihmismuodoksi.

Noctis saapuu löytämään Daemonien valtaamana Gralean, ja hänet erotetaan ystävistään ja pakotetaan käyttämään Lucii-sormusta selviytyäkseen Zegnautus Keepistä. Palattuaan yhteen ja pelastettuaan Prompton, juhla jatkuu Zegnautus Keepin kautta kukistaen Daemoneiksi muunnetut Ravusin ja keisari Aldercaptin. Noctis joutuu jättämään ystävänsä taakse ja saavuttaa kristallin, mutta hänet vedetään siihen. Ardyn ilmestyy ja paljastaa itsensä Ardyn Lucis Caelumina, parantajana, joka on hylätty astraalien ja kristallin tuella Starscourge-tartunnan jälkeen. Hän haki kostoa perheen verilinjalle ja Kristallille levittäen Tähtivihotusta odottaessaan Todellisen Kuninkaan ilmestymistä, jotta hän voisi tuhota ne molemmat. Kristallissa Noctis tapaa Bahamutin ja saa tietää, että hän on todellinen profetian kuningas, joka puhdistaa tähtivihotuksen ja palauttaa valon Eokseen henkensä kustannuksella. Noctis palaa Eokseen kymmenen vuoden jälkeen ja löytää maailman pimeydessä. Ystäviensä tapaamisen jälkeen Noctis suuntaa kohti Unettomuutta ja taistelee Starscourgen elvyttämää ja turmelemaa Ifritiä vastaan ​​ennen kuin kohtaa Ardynin. Tapettuaan Ardynin yhdessä taistelussa, Noctis nousee valtaistuimelle ja uhraa itsensä käyttämällä Luciin kristallia ja sormusta puhdistaakseen Starscourgen Eoksesta. Tuonpuoleisessa Lunafreyan avulla Noctis tuhoaa Ardynin hengen. Keski- ja postauksen jälkeisissä kohtauksissa paljastetaan, että Noctis avautui tovereilleen ennen viimeistä taistelua ja saa levon Lunafreyan kanssa tuonpuoleisessa elämässä .

Kehitys

Final Fantasy XV:n kehitti ensisijaisesti Square Enixin Business Division 2. Muita kehitystyötä auttoneita studioita olivat HexaDrive , XPEC Entertainment , Plusmile ja Streamline Studios . Henkilökuntaan kuului ohjaaja Hajime Tabata ; tuottaja Shinji Hashimoto ; pääkirjailija Saori Itamuro, joka kirjoitti skenaarion Kazushige Nojiman alkuperäisen luonnoksen perusteella ; sekä taiteelliset johtajat Tomohiro Hasegawa, Yusuke Naora ja Isamu Kamikokuryo . Hahmosuunnittelun suunnittelivat Tetsuya Nomura ja Roberto Ferrari, ja myöhemmin Naora teki tarkistuksia. Päähenkilöiden vaatteet on suunnitellut japanilaisen muotitalo Roenin pääsuunnittelija Hiromu Takahara. Ääniraidan sävelsi pääasiassa Yoko Shimomura , kun taas sekä reaaliaikaiset että CGI-leikkauskohtaukset ohjasi Takeshi Nozue of Visual Works , Square Enixin oma CGI-tuotantostudio. Logon kuvituksen on tehnyt sarjan vakiotaiteilija Yoshitaka Amano .

Kehitys aloitettiin vuonna 2006 PlayStation 3:n spin-offina nimeltä Final Fantasy Versus XIII osana Fabula Nova Crystallis Final Fantasy -pelien alasarjaa, jota yhdistää yleinen myytti, ja se ajettiin Square Enixin omalla Crystal Tools -moottorilla. Kingdom Hearts -sarjan takana olevan tiimin kehittämä se oli tarkoitettu tummemmaksi osaksi Final Fantasy -sarjassa kuin pääsarjassa sallittiin. Nomura oli alkuperäinen ohjaaja, suunnittelija ja loi alkuperäisen konseptin ja skenaarion. Hanke kärsi pitkäkestoisesta ja levottomasta kehityksestä, ja se esiintyi vain hajanaisesti seuraavien kuuden vuoden aikana. Jo vuonna 2007 projektin mittakaava sai keskustelut sen uudelleenbrändäyksestä seuraavaksi pääasialliseksi julkaisuksi. PlayStation 4:n ja Xbox Onen sisäisen julkistamisen myötä se päätettiin muuttaa pääversioksi, ja ehdotettu PS3-versio hylättiin teknisten ongelmien vuoksi. Myös pelin moottori vaihtui yhtiön uuteen omaan Luminous Engineen . Kun Versus XIII:n tuotemerkki muutettiin ja siirryttiin seuraavan sukupolven konsoleihin vuonna 2012, Versus XIII:n kuvattiin olevan 20–25 % valmiina, ja Tabata sanoi, että se ei koskaan muotoutunut.

Kun Tabata siirtyi Nomuralta, koko kehitystiimi järjestettiin uudelleen ja kehitys aloitettiin alusta, vaikka hän työskenteli yhteisjohtajana Nomuran kanssa vuoden 2013 loppuun asti varmistaakseen, että projekti pysyi mahdollisimman uskollisena alkuperäiselle visiolleen. Muutoksiin kuuluivat alkuperäisen tarinan avauksen poistaminen ja alkuperäisen sankaritar Stella Nox Fleuretin korvaaminen samannimisellä Lunafreyalla. Myös yhteyttä Fabula Nova Crystallis -peliin väheni, kun brändäys ja myytteihin liittyvä terminologia poistettiin auttamaan pelin markkinointia. Temaattiset, esteettiset ja design-elementit säilytettiin niiden ydinaseman maailmassa ja taustatarinansa vuoksi. Final Fantasy XV: n pääkonsepti oli "todellisuuteen perustuva fantasia", jossa maailma oli hyvin samanlainen kuin maa ja fantasiaelementit tunkeutuivat vähitellen muuten normaaliin ympäristöön. Tämän saavuttamiseksi sijainnit Eosissa perustuivat todellisiin paikkoihin, kuten Tokioon , Venetsiaan ja Bahama-saarille .

Final Fantasy XV Universe

Pelin tarinan mittakaavan ja Tabatan toiveen vuoksi julkaista yksi peli Final Fantasy XIII:n kaltaisten pelien sijaan , suunnitellun kertomuksen osat muotoiltiin uudelleen täydentäviksi mediaprojekteiksi. " Final Fantasy XV Universe" tunnetut projektit jaettiin kahteen osaan; media, joka on suunniteltu tavoittamaan laajemman yleisön kuin mitä peli voi yksinään hallita, sekä peliin liittyvää lisäsisältöä, kuten portit muihin laitteisiin ja DLC:hen. Projekti paljastettiin ensimmäisen kerran maaliskuussa 2016 pidetyssä lehdistötilaisuudessa nimeltä "Uncovered: Final Fantasy XV ". Tabata totesi myöhemmin, että ne, jotka juuri pelasivat peliä, kaipaisivat kontekstia muissa asiaan liittyvissä medioissa näytetyille tarinatapahtumille.

" Final Fantasy XV -universumin" kaksi keskeistä osaa ovat pitkä elokuva Kingsglaive: Final Fantasy XV ja alkuperäinen verkkoanimaatio Brotherhood: Final Fantasy XV . Brotherhoodin tuotti anime-studio A-1 Pictures Square Enixin valvonnassa; kertomus keskittyi Noctisin ja hänen seuralaistensa taustatarinoihin. Sarja julkaistiin verkossa maalis-syyskuussa 2016. Kingsglaive , joka sai rajoitetun teatterijulkaisun vuonna 2016, oli Visual Worksin ja länsimaisten studioiden yhteistyö, mukaan lukien Digic Pictures ja Image Engine ; tarina, joka keskittyi pääasiassa alkuperäisiin hahmoihin, kierrätettyihin tarinaelementteihin, jotka on leikattu Final Fantasy XV :n avauskertomuksesta .

Projektiin kuuluivat myös Platinum Demo: Final Fantasy XV , pelidemo , joka kertoo yksityiskohtaisesti tapauksesta Noctisin lapsuudessa, joka liittyi Brotherhoodin tapahtumiin ; Justice Monsters Five , mobiilipeli, joka perustuu Final Fantasy XV:n minipeliin , joka oli aktiivinen elokuusta 2016 maaliskuuhun 2017; A King's Tale: Final Fantasy XV , promootio beat 'em up , jossa Regis pelattavana hahmona; Monster of the Deep: Final Fantasy XV , virtuaalitodellisuuden simulaatiopeli, joka julkaistiin vuonna 2017 PlayStation VR: lle ; ja Final Fantasy XV: A New Empire , massiivisen moninpelin online- strategiapeli, jonka Machine Zone julkaisi vuonna 2017 ja jonka heidän Epic Action -tytäryhtiönsä on kehittänyt.

Vapauta

Peli julkaistiin alun perin vuonna 2006 XIII:n ja Type-0:n rinnalla , ja se nimettiin julkisesti uudelleen E3 2013: ssa , ja nimi päivitetään säännöllisesti seuraavan vuoden alusta. Final Fantasy XV: Episode Duscae -demo julkaistiin maaliskuussa 2015 rajoitettuna lisäyksenä Final Fantasy Type-0 HD: hen . Pelin lokalisoinnista vastasi Dan Inoue, joka käytti eri aksentteja hahmoille osoittamaan niiden alkuperää Eosin eri osissa. Englannin, japanin ja eurooppalaisten kielten lisäksi peli lokalisoitiin Latinalaiseen Amerikkaan Latinalaisen Amerikan espanjan ja Brasilian portugalin tekstillä: tämä oli ensimmäinen kerta, kun Final Fantasy -peli lokalisoitiin näille kielille.

Sen ensimmäinen maailmanlaajuinen julkaisu 30. syyskuuta julkistettiin "Uncovered" -tapahtumassa. Tästä suunnitellusta päivämäärästä huolimatta lisähiontatyö johti päivämäärän siirtämiseen marraskuun 29. päivään. Peliin tehtiin lisäkorjauksia pelin kanssa samanaikaisesti julkaistun ensimmäisen päivän korjaustiedoston kautta. Peli julkaistiin useissa painoksissa, nimeltään "Day One", "Deluxe" ja "Ultimate Collector's Edition". "Deluxe"-versio sisälsi Kingsglaiven Blu-ray -version , kun taas "Ultimate Collector's Edition" sisälsi sekä Kingsglaiven että Brotherhood -version , jossa oli Lunaan liittyvää lisämateriaalia. Vuonna 2018 pelistä julkaistiin Royal Edition -niminen versio, joka sisälsi sekä kaikki siihen mennessä julkaistut DLC:t sekä uusia tarina- ja pelilisäyksiä sekä teknisiä parannuksia.

Windows -versio julkaistiin 6. maaliskuuta 2018. Square Enix kehitti portin Nvidian kanssa käyttämällä Luminous Studio -moottorin päivitettyä versiota, joka sisältää graafisia parannuksia ja kaikki DLC:t. Nämä parannukset ja lisäykset julkaistiin myös osana konsoleille tarkoitettua Royal Edition -versiota . Peli siirrettiin myös suoratoistopohjaiselle Stadia- alustalle, joka julkaistiin 19. marraskuuta 2019 julkaisuna. Toinen versio, nimeltään Final Fantasy XV: Pocket Edition , julkaistiin helmikuussa 2018 iOS :lle ja Androidille . Pelin ovat kehittäneet yhdessä Square Enix, SummerTimeStudio ja XPEC Entertainment. Kehitys alkoi vuonna 2015 Episode Duscaen julkaisun jälkeen ; pelin tuotti Kosei Ito, joka oli tuottaja Tabatan ensimmäisessä suuressa Square Enix -pelissä Before Crisis: Final Fantasy VII .

Ladattava sisältö

Pienempi kehitystiimi Final Fantasy XV: n ydinhenkilöstöstä loi pelille useita ladattavaa sisältöä (DLC) . Ryhmää ohjasi Tabata ja sitä johti uusi tuottaja Haruyoshi Sawatari. DLC:n joukossa oli muita tarinaelementtejä, joiden tarkoituksena oli vastata pelaajien kritiikkiin pelin kerrontarakenteesta ja puuttuvista yksityiskohdista. Noctisin ystävien matkat heidän poissaolon aikana päätarinassa laajenevat hahmovetoisilla DLC-jaksoilla – Episode Gladiolus , Episode Prompto ja Episode Ignis –, jotka julkaistiin vastaavasti maaliskuussa, kesäkuussa ja joulukuussa 2017. Tarinavetoinen moninpelitila nimeltä Comrades julkaistiin marraskuussa 2017, ja Final Fantasy XV: stä tuli ensimmäinen yksinpeli Final Fantasy, joka sisältää moninpelisisältöä. Comradesista julkaistiin erillinen versio PS4:lle ja Xbox Onelle joulukuussa 2018, joka korvaa Comradesin DLC-version .

Episode Ignis oli tarkoitus olla viimeinen tarinapohjainen DLC, mutta positiivinen pelaajapalaute johti siihen, että Square Enix halusi kehittää lisää sisältöä keskittyen muihin päähenkilöihin, kuten Ardyniin. Jakso Ardyn julkaistiin maaliskuussa 2019, ja se oli viimeinen julkaisun jälkeinen päivitys Final Fantasy XV :lle . Alun perin osa tarinapohjaisten DLC-jaksojen tetralogiaa, nimeltään The Dawn of the Future , muut jaksot peruttiin Square Enixin rakenteellisten muutosten vuoksi. The Dawn of the Future DLC:n tarinamateriaali on muutettu samannimiseksi romaaniksi . Se julkaistiin ensimmäisen kerran Japanissa huhtikuussa 2019 ja maailmanlaajuisesti kesäkuussa 2020.

Vastaanotto

Final Fantasy XV on saanut "yleensä myönteisiä" arvosteluja kriitikoilta kaikista versioista arvostelujen kokoajan Metacriticin mukaan . Japanilainen pelilehti Famitsu antoi molemmille versioille pelistä pisteet 38 pistettä 40:stä. Useat pelisuunnittelijat ilmoittivat Final Fantasy XV:n olevan heidän suosikkipelinsä vuonna 2016, mukaan lukien Final Fantasy -sarjan luoja Hironobu Sakaguchi , Atlus ' Shigeo Komori, Koei Tecmo 's Takashi Morinaka ja Sony Interactive Entertainmentin Teruyuki Toriyama ja Shuhei Yoshida .

Mielipiteet Final Fantasy XV:n tarinasta vaihtelivat, vaikka pääosaa kehuttiinkin sen kemiasta. Game Informerin Andrew Reiner kehui muutosta yksinkertaiseksi suoraviivaiseksi juoniksi Final Fantasy XIII :n monimutkaisen tarinan jälkeen . GameSpotin Peter Brown ja Polygonin Philip Kollar ylistivät arkipäiväisiä toimintoja ja hahmojen vuorovaikutusta, ja Kollar kutsui Noctisin kumppaneita pelin "sykkiväksi sydämeksi". Sitä vastoin Game Revolutionin Jonathan Leack huomasi, että hahmot eivät olleet kiinnostuneita kampanjan alkuvaiheessa, ja Hardcore Gamerin Adam Beck kutsui päätarinaa "monumentaaliksi pettymykseksi", vaikka hän nautti pääosasta. Myös sivuhahmojen minimaalinen esitys oli usein virheellinen. GamesRadarin David Roberts , Electronic Gaming Monthlyn Mollie L. Patterson ja Destructoidin Chris Carter totesivat myös pelin laajennetun median ratkaisevan osuuden päätarinan maadoittamisessa tai täydentämisessä .

Visuaalisuus ja realistinen tyyli saivat positiivisen vastaanoton, ja IGN : n Vince Ingenito nautti epätavallisesta realististen esteettisten yksityiskohtien käytöstä kaupungeissa ja ympäristössä. Roberts, Brown, Leack, Beck ja Kollar ylistivät avoimen maailman suunnittelua ja yksityiskohtien syvyyttä sekä sen mittakaavaa ja samankaltaisuutta viimeaikaisten länsimaisten pelien avoimien maailmojen kanssa. Beck huomautti myös, että setpiece-hetket olivat ulkonäöltään kauniita huolimatta heikoista kerrontaelementeistä ja hämmentävästä tai mutkikkaasta pelattavuudesta. Leack pani positiivisesti merkille päänäyttelijän silmiinpistävän suunnittelun, joka hänen mielestään auttoi ylläpitämään yhteyttä pelin alkuvaiheissa. Myös kriitikot ottivat positiivisesti vastaan ​​Shimomuran pisteytyksen.

Peliä kehuttiin nopeasta tahdistaan ​​ja mukaansatempaavasta mekaniikasta huolimatta syvyyden puutteesta muihin toimintapeleihin verrattuna. Useat arvioijat vertasivat sitä Kingdom Hearts -peliin ; Patterson vertasi positiivisesti normaaleja taisteluita aikaisempien Square Enix -pelien CGI-leikkauskohtauksiin, kun taas Leack kutsui taistelujärjestelmää " Kingdom Hearts kohtaa Dissidian " ja ylisti sen syvyyttä ja saavutettavuutta. Digital Spyn Kirk McKeand ylisti Noctisin tovereiden käyttäytymistä taistelussa sanoen, että he olivat tehokkaita tukiyksiköitä. Lineaarinen toinen puoliaika herätti kritiikkiä, ja Roberts ennusti, että se olisi yksi pelin erimielisimmistä elementeistä. Kutsua pidettiin näyttävinä, mutta joko niiltä puuttui pelin merkitys tai se oli liian vaikea aktivoida. Useat arvioijat panivat merkille pelin sisäisen kameran satunnaisen epäsäännöllisen käytöksen.

Myynti

Japanissa PS4-versio nousi Japanin pelilistan kärkeen myymällä 690 471 kappaletta. Xbox One -versiota myytiin lähes 3 800 kappaletta. Molempien versioiden kokonaismyynti oli 694 262 yksikköä, ja pelin julkaisu lisäsi PS4:n konsolimyyntiä edellisellä viikolla yli 42 000 yksiköllä. Toisen viikon myynti alueella oli 79 792 yksikköä, mikä on 88 % vähemmän kuin julkaisuviikosta, mikä sai pelin putoamaan viidenneksi. Seuraavan vuoden tammikuussa tehdyt erilaiset sijoitukset asettivat Final Fantasy XV:n Japanin myynnin 900 000 ja miljoonan kappaleen välille. Final Fantasy XV oli Yhdistyneen kuningaskunnan kaikkien formaattien pelilistoilla, jotka päättyivät 3. joulukuuta, sarjan toiseksi suurin julkaisu Final Fantasy XIII:n jälkeen . NPD Groupin julkaisemien joulukuun tietojen mukaan Final Fantasy XV oli kuukauden toiseksi myydyin peli Call of Duty: Infinite Warfaren jälkeen . Pelistä tuli myös kuukauden myydyin PS4-peli, ja se näki franchising-historian parhaan konsolin julkaisukuukauden.

Ensimmäisen 24 tunnin aikana Square Enix ilmoitti, että Final Fantasy XV oli toimittanut viisi miljoonaa yksikköä maailmanlaajuisesti sekä fyysisinä toimituksina että digitaalisena myyntinä – luku, joka mahdollisti pelin "saavutuksen" kehityskuluissa. Tämä toi Final Fantasy XV: lle sarjan tähän mennessä suurimman lanseerauksen, Japanissa siihen asti eniten digitaalisen myynnin Japanissa ja ennätysten fyysisten lähetysten ja latausten osalta Manner-Aasiassa. Kommentoimalla suuria lukuja Tabata paljasti, että vahva myynti pelasti koko Final Fantasy -franchisingin, jonka kaupallinen menestys oli laskenut viime vuosina. Square Enixin mukaan toimitukset olivat saavuttaneet yli kuusi miljoonaa maailmanlaajuisesti tammikuussa 2017. Saman vuoden toukokuussa peli ja Rise of the Tomb Raider auttoivat lisäämään liikevaihtoa ja voittoja tilikaudella 2016-2017. Toukokuuhun 2022 mennessä Final Fantasy XV oli myynyt maailmanlaajuisesti kymmenen miljoonaa kappaletta kaikista versioista, mikä teki siitä yhden kaikkien aikojen myydyimmistä Final Fantasy -peleistä.

Palkinnot

Final Fantasy XV voitti lukuisia palkintoja useilta pelijulkaisuilta, mukaan lukien "Vuoden peli" RPG Site -sivustolta ja RPGFanilta sekä "Paras roolipeli (People's Choice)" IGN: ltä , PlayStation Blog palkittiin Final Fantasy XV -palkinnoilla "Best PS4" -kategorioissa. Peli", "Best Use of Pro", "Paras ääniraita" ja "Paras visuaalinen"; ja Game Informerin vuoden 2017 RPG of the Year Awards -palkinnossa peli palkittiin "Best Post-Launch Support" -palkinnolla. Vuoden 2017 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards -tilaisuudessa peli voitti pelin, franchise-roolipelin ja kappaleen, alkuperäisen tai mukautetun . Se oli myös ehdolla "Best Original Soundtrack Album" ja "Best Original Instrumental" ("Valse di Fantastica") 15. vuotuisessa Game Audio Network Guild Awards -gaalassa. Vuonna 2017 peli oli ehdolla Golden Joystick Awards -gaalassa "Parhaasta visuaalisesta suunnittelusta" ja The Game Awards 2017 -gaalassa "Best Role-Playing Game" -ehdokkuudesta , mutta hävisi Cupheadille ja Persona 5 :lle. Comrades DLC oli ehdolla "Parhaaksi lisäosaksi" Gamescom 2017 Awards -gaalassa . Peli oli myös ehdolla "Evolving Game" -kategoriaan 14. British Academy Games Awards -gaalassa .

Vuonna 2019 NHK suoritti Japanissa Final Fantasy -kyselyn, johon osallistui yli 468 000 äänestäjää, joista 51 % oli miehiä ja 49 % naisia. Final Fantasy XV äänestettiin sarjan kymmenenneksi parhaaksi peliksi, ja yli 71 % sen äänistä tuli naisyleisöiltä, ​​mikä on suurempi osuus kuin millään muulla Final Fantasy -pelillä.

Huomautuksia

Viitteet

Ulkoiset linkit