Ikari Warriors -Ikari Warriors

Ikari Warriors
Ikari flyer.png
Arcade mainosmateriaali julisteen Ikari Warriors
Kehittäjä (t) SNK
Kustantaja (t)
Ohjaaja (t) Koji Obada
Suunnittelija (t) Koji Obada
Keiko Iju
Alusta (t) Arcade , Apple II , Amiga , Atari 2600 , Atari 7800 , Atari ST , Acorn Electron , Amstrad CPC , BBC Micro , Commodore 64 , NES , MSX2 , IBM PC , ZX Spectrum
Vapauta Arcade
NES CPC MSX
Lajityyppi Run-and-gun ampuja
Tila (t) Yksinpeli , moninpeli

Ikari Warriors , joka tunnetaan nimellä Ikari ("Fury") Japanissa, on vertikaalisesti vieritys , run-and-gun ampuja arcade-peli kehittämä ja vapautuu SNK vuonna 1986, ja julkaistiin Pohjois-Amerikassa Tradewest . Peli julkaistiin silloin, kun markkinoilla oli monia Commando -klooneja . Mikä erottaa Ikari Warriors oli pyörivät peliohjaimia ja kahden pelaajan tilassa. Pyörivät joystick -ohjaimet perustuivat puolestaan ​​SNK: n aikaisempaan TNK III: een (1985). Ikarin oli alun perin tarkoitus olla virallinen lisensoitu sovitus elokuvasta Rambo: First Blood Part II (1985), mutta SNK ei alun perin pystynyt hankkimaan elokuvan oikeuksia.

Peli oli suuri kaupallinen menestys pelihallissa. Se oli Japanin toiseksi eniten tuottanut pöytäpeli vuonna 1986 ja Lontoon kolmanneksi eniten tuottanut arcade-peli sinä vuonna. Se oli myös merkittävä läpimurto Yhdysvalloissa SNK: lle, joka sijoittui Amerikan viiden eniten tuottavan omistetun arcade-pelin joukkoon kaksi vuotta peräkkäin, vuosina 1986 ja 1987 .

Pelattavuus

Pelaaja toimii komentajana nimeltä eversti Ralf Jones (punainen) ja luutnantti Clark Still (sininen), joiden on yritettävä päästä Ikarin kylään. Viholliset yksiköt, jotka yrittävät tappaa pelaajan, ovat tankeja, vihollisen sotilaita ja helikoptereita. Useat lisävoimat matkan varrella auttavat pelaajaa saavuttamaan voiton.

Pelaajien on edettävä näytön alareunasta ylöspäin kohti Ikarin kylää. Vihollissotilaat ja muut yksiköt yrittävät estää heitä pääsemästä kylään. Matkan varrella pelaajat voivat komentaa vihollisen tankeja ja helikoptereita (NES -versio) auttaakseen taistelemaan tiensä vihollisen henkilöstön läpi. Säiliöt ovat immuuneja vihollisen luoteille, mutta niillä on rajallinen polttoainetarve, ja ne vaurioittavat sitä, kun se loppuu tai jos säiliö joutuu räjähdykseen ja ottaa pelaajan mukaan, ellei hän voi poistua säiliöstä ja selvitä ennen kuin se räjähtää . Helikoptereilla on kaksi erilaista asetta, levityspistooli ja tykki, ja ne voivat lentää veden yli.

Ohjaussauvan kääntäminen muuttaa hahmon suunnan riippumatta hahmon liikesuunnasta, jota ohjataan ohjaussauvaa painamalla. Tämä antaa pelaajalle vapauden hyökätä tai kävellä kahdeksaan eri suuntaan. Ei laukausta suoraan pelaajan edestä; soturi käyttää konekivääriä oikeassa kädessään ja heittää kranaatteja vasemmalla. Jos pelaajahahmon siirtyminen näytöstä ylöspäin kestää liian kauan, tietokone alkaa käyttää "kutsua tulelle" -toimintoa. Hänen alle ilmestyy punainen täplä; Tämä seuraa tulta pelin nopeuttamiseksi.

Laitteisto

Ikari Warriors on ensimmäinen suosittu videopeli, jossa on käytetty pyöriviä ohjaussauvoja , joita voidaan kääntää kahdeksan suunnan lisäksi. Vähemmän menestynyt TNK III , joka julkaistiin vuonna 1985 ja myös SNK: lta, on ensimmäinen, joka on käyttänyt tällaisia ​​ohjaussauvoja. Järjestelmässä on myös kaksi painiketta: toinen tavalliselle aseelle ja toinen lobbauskranaateille. Se on yksi harvoista peleistä tuolloin, joka mahdollistaa kahden pelaajan yhteistyön rinnakkain pelaamisen ja ajoneuvojen käytön. Pelin arcade -kaappi on vakiomallinen pystysuora malli.

Ikari Warriors piirilevyjä (PCB) valmistettiin kaksi eri versiota: SNK pinout ja JAMMA pinout. Useimmat SNK-pinout-yksiköt sijoitettiin Ikari Warriors -kaappeihin, kun taas useimmat JAMMA-pinout-yksiköt toimitettiin muunnossarjoina. SNK-pinout-levyissä on 22/44-nastaiset reunaliittimet. JAMMA-pinout-piirilevyissä on 28/56-nastaiset reunaliittimet. Molemmat tyypit koostuvat kolmen levyn pinosta, joissa on yhteenliitännät.

Ikari Warriors käyttää SNK: n mallin LS-30 ohjaussauvoja, joissa on 12-suuntainen pyörivä kytkinrasia. Ohjaussauvat on kytketty piirilevyyn lisäjohtosarjojen kautta.

Kehitys

Pelin kehitti SNK, jossa sen suunnitteli ja ohjasi Koji Obada. Hän oli aiemmin suunniteltu SNK: n TNK III (1985), joka tunnetaan nimellä Tank Japanissa ja Euroopassa, pystysuuntainen säiliö ampuja innoittamana Taiton n Front Line (1982), joka käyttää pyörivää joystick valvontaa. Samana vuonna Capcomin pystysuora ampuja-ampuja Commando (1985), joka tunnetaan nimellä Senjō no Ōkami ("Taistelukentän susi") Japanissa, oli tullut merkittävä maailmanlaajuinen arcade-hitti. Ikari yhdisti Commandon run-and-gun-ampujapelin TANKin pyöriviin ohjaussauvoihin ja säiliöautoihin

Peli sai inspiraationsa myös toimintaelokuvasta Rambo: First Blood Part II (1985), joka julkaistiin nimellä Rambo: Ikari no Dasshutsu ("Rambo: The Furious Escape") Japanissa. Obada oli alun perin suunnitellut pelin olevan Rambon virallinen lisensoitu sovitus , mutta SNK ei alun perin pystynyt hankkimaan elokuvan oikeuksia. Tämä johti siihen, että pelin nimi lyhennettiin Ikariksi viitaten osaan elokuvan japanilaisesta nimestä. Kun peli teki debyyttinsä Pohjois -Amerikassa arcade -pelinäyttelyssä, he ottivat yhteyttä elokuvan tähtiin Sylvester Stalloneen , joka oli ystäviä SNK: n presidentin kanssa, saadakseen oikeudet elokuvaan. Peli oli kuitenkin jo liian myöhäistä, sillä peli oli jo yleisesti tunnettu japanilaisella nimellään Ikari Japanin ja Pohjois -Amerikan arcade -pelaajien keskuudessa, mikä johti siihen, että peli julkaistiin virallisesti Ikari Warriors -nimisenä Pohjois -Amerikassa.

Alueelliset erot

Sen lisäksi, että päähenkilöiden nimet muutettiin Ralfista ja Clarkista Pauliksi ja Vinceksi, armeijan komentaja, jonka pelaaja pelastaa pelin lopussa, on japanilaisessa versiossa kenraali Kawasaki (nimetty SNK: n perustajan Eikichi Kawasakin mukaan) ja eversti Cook Yhdysvaltain/euron versiossa (nimetty Tradewestin perustajan Leland Cookin mukaan). Kenraali Kawasakin nimi pysyi muuttumattomana NES -versiossa. Pelin viholliset olivat itse asiassa uusnatseja, mikä todistaa hakaristin läsnäolosta viimeisen huoneen keskellä.

Satamat

ZX Spectrum -portti

Quicksilver Software siirsi Ikari Warriorsin alun perin Apple II: lle , Commodore 64: lle ja IBM PC : lle , ja Data East USA julkaisi sen Yhdysvalloissa vuonna 1986. Elite Systems hankki eurooppalaisen lisenssin julkaisemalla Amstrad CPC -version vuoden 1986 lopulla. ZX Spectrum by David Perry oli määrä pitää marraskuussa 1986, mutta ei koskaan julkaistu.

Vuonna 1988 Elite julkaisi toisen Commodore 64-portti (John Twiddy, ohjelmoija Last Ninja ), uusi ZX Spectrum portti (David Shea laatija Amstrad versio) sekä versioiden varten Commodore 16 , Amiga ja Atari ST .

SNK julkaisi oman porttinsa MSX: lle vuonna 1987. NES -version on kehittänyt Micronics . Sekä Atari 2600- että Atari 7800 -portit julkaistiin vuonna 1990 yhtenä viimeisistä julkaistuista peleistä kyseisille järjestelmille. Peli sisällytettiin myös SNK 40th Anniversary Collection -kokoelmaan erilaisille moderneille konsoleille ja tietokoneille ( Steamin kautta ).

Vastaanotto

Arcade

Japanissa Game Machine listasi Ikarin 15. maaliskuuta 1986 julkaistussa numerossaan kuukauden menestyneimmäksi pöytäpelihalliksi . Se pysyi Game Machine -pöydän arcade-kaappikarttojen kärjessä huhtikuuhun ja toukokuun alkuun asti, ennen kuin palasi huipulle kesäkuussa 1986. Siitä tuli Japanin toiseksi eniten tuottanut pöytäpelipeli 1986 . Yhdistyneessä kuningaskunnassa se oli yksi Lontoon vuoden 1986 kolmesta eniten tuottavasta arcade-pelistä, joka sijaitsi vuoden 1986 Electrocoin-kaavion kolmanneksi.

Pohjois-Amerikassa Ikari Warriors oli toiseksi eniten tuottanut arcade-peli kuukausittaisten Play Meter -taulukkojen listalla heinäkuussa 1986. Se oli edelleen yksi viidestä eniten tuottaneesta omistetusta arcade-pelistä vuonna 1986 AMOA: n mukaan ja vuoden kahdeksan. korkein arcade -videopeli RePlayn mukaan . Se oli myös vuoden 1987 viiden parhaan arcade -pelin joukossa .

Vuonna 1996 Next Generation listasi Ikari Warriorsin arcade-version sijaksi 61 kaikkien aikojen 100 parhaan pelinsä joukossa, ylistäen innovatiivisia ohjaussauvoja, pelitasapainoa ja lisävoimia, jotka tarjoavat virkistävän lisäyksen pelaajan hahmoille. pois pelin haasteesta.

Tulokset

Tietokone- ja videopelit tarkastelivat innokkaasti "tyylikästä" Amstrad -tietokonekonversiota ja kutsuivat grafiikkaa "yksinkertaisesti loistavaksi" ja pelattavuutta "uskomattoman koukuttavaksi". He sanoivat, että pelaajat "eivät näe paremmin ... luultavasti joksikin aikaa", koska "Amstrad -grafiikka on niin lähellä kuin paska pelihallille ja pelattavuus menee C+VG -asteikon ulkopuolelle".

Pelin PC -versio sai neljä viidestä tähdestä Dragonissa .

Legacy

Ikari Warriors synnytti jatkot Victory Road (1986) ja Ikari III: The Rescue (1989).

SNK julkaisi vuonna 1987 Ikari Warriors -kloonin nimeltä Guerrilla War (tunnetaan nimellä Guevara Japanissa). Pelin sankarina ovat kommunistiset taistelijat Che Guevara ja Fidel Castro .

Sylvester Stallone , jonka rooli John Rambona vaikutti peliin, omisti 1980 -luvulla Ikari Warriors -hallin. Tulevaisuudessa Vapaaottelu (MMA) mestari Kazushi Sakuraba (myöhemmin tunnettu kukistamiseksi Gracie perhe on brasilialainen jujutsu taistelijat) oli myös fani Ikari hänen lukiossa.

Hahmot Ralf ja Clark esiintyivät jälleen pelattavina hahmoina Metal Slug 6: ssa ja Metal Slug 7 : ssa sekä King of Fighters -sarjassa. Heidän nimiä käytettiin kahdessa pienessä toisiinsa liittymättömässä hahmossa Crystalisissa , ja he esiteltiin kamerana Super Smash Bros. Ultimate -taustakuvassa taustahahmoina King Of Fighters Stadium -vaiheessa.

Katso myös

  • Front Line , vuoden 1982 arcade -peli, jossa on samanlainen pelattavuus, mukaan lukien kiertonuppi ja ajettavat säiliöt.
  • Time Soldiers , vuoden 1987 arcade -ampuja, jolla on samanlainen pelattavuus, julkaisi SNK.

Viitteet

Ulkoiset linkit