MSX - MSX

MSX
MSX-Logo.svg
Sony HitBit HB-10P (valkoinen tausta) .jpg
Sony MSX, malli HitBit 10-P
Kehittäjä ASCII Corporation , Microsoft
Valmistaja National , Sony , Pioneer , Panasonic , Samsung , Sharp , Philips , Canon , Yamaha , Toshiba , Mitsubishi , Sanyo , JVC , Fujitsu , Spectravideo , GoldStar , Hitachi , Kyocera , Yashica , Daewoo , Dragon MSX , Casio
Tyyppi Kotitietokone
Julkaisupäivä 21. lokakuuta 1983 (MSX)
Lopetettu 1993 (MSX turboR)
Käyttöjärjestelmä MSX-DOS / MSX BASIC
prosessori
Muisti 8–512 kt
Grafiikka TMS9918

MSX on standardoitu kotitietokonearkkitehtuuri , jonka Microsoft ja ASCII Corporation julkistivat 16. kesäkuuta 1983. Microsoft suunnitteli sen alun perin itäisen sektorin tuotteeksi, ja sitä markkinoi yhdessä Kazuhiko Nishi , Microsoftin varapresidentti ja johtaja ASCII Corporation. Microsoft ja Nishi suunniteltu hankkeen yrittää luoda yhteisiä standardeja joukossa erilaisia kodin tietokonejärjestelmä valmistajat kauden samalla tavalla kuin VHS standardi kotiin videonauha koneita.

MSX -järjestelmät olivat suosittuja Japanissa ja useissa muissa maissa. Lopulta 5 miljoonaa MSX-pohjaista laitetta myytiin pelkästään Japanissa. Microsoftin osallistumisesta huolimatta Yhdysvalloissa julkaistiin vain muutamia MSX-pohjaisia ​​koneita. Ensimmäinen kaupallinen MSX yleisölle oli Mitsubishi ML-8000, joka julkaistiin 21. lokakuuta 1983 ja merkitsi sen virallista "julkaisupäivää".

Lyhenteen MSX merkitys on edelleen keskustelunaihe. Vuonna 2001 Kazuhiko Nishi muistutti, että monet olettivat sen olevan peräisin "Microsoft Extendedistä" viitaten sisäänrakennettuun Microsoft Extended BASICiin ( MSX BASIC ). Toiset uskoivat sen tarkoittavan "Matsushita-Sonya". Nishi sanoi, että joukkueen alkuperäinen määritelmä oli "Koneet, joissa on ohjelmiston eXchangeability", vaikka vuonna 1985 hän sanoi, että se on nimetty MX -ohjuksen mukaan . Kirjansa mukaan vuonna 2020 hän katsoi, että uuden standardin nimen tulisi koostua kolmesta kirjaimesta, kuten VHS . Hän piti "MSX: tä" sopivana, koska se tarkoittaa "Microsoftin seuraavaa", ja se sisältää myös Matsushitan ( Panasonic ) ja Sonyn ensimmäiset kirjaimet .

Ennen menestys Nintendon n perheen tietokoneen , MSX oli alusta, jolle suuri japanilainen peli studiot kuten Konamin ja Hudson Soft tuotettu videopelejä. Esimerkiksi Metal Gear -sarja kirjoitettiin ensin MSX -laitteistoon.

Historia

Spectravideo SV-328 on edeltäjä MSX standardin. Monet MSX-ohjelmat siirrettiin epävirallisesti SV-328: een kotiohjelmoijien toimesta.

1980-luvun alussa, useimmat kotitietokoneet valmistettu Japanissa , kuten NEC PC-6001 ja PC-8000 series, Fujitsun n FM-7 ja FM-8 , ja Hitachi n Basic Master varustellun muunnelma Microsoft BASIC tulkki integroitu omiin ROM - levyihinsä . Näiden tietokoneiden laitteistosuunnittelu ja niiden BASICin eri murteet eivät olleet yhteensopivia. Muut japanilaiset kulutuselektroniikkayritykset, kuten Panasonic , Canon , Casio , Yamaha , Pioneer ja Sanyo, etsivät keinoja päästä uusille kotitietokoneiden markkinoille.

Suuret japanilaiset elektroniikkayritykset tulivat tietokonemarkkinoille 1960 -luvulla, ja Panasonic (Matsushita Electric Industrial) kehitti myös keskusyksiköitä . Kuitenkin Japanin talouden laman aikana vuoden 1964 kesäolympialaisten jälkeen Panasonic päätti luopua tietokonealalta ja keskittyi kodinkoneisiin. Päätös toi valtavan menestyksen, ja Panasonicista tuli yksi suurimmista elektroniikkayrityksistä. 1970 -luvun lopulla yritys aikoi avata uutta liiketoimintaa kuin kodinkoneita. Lisäksi mikrotietokoneiden vallankumous sai Panasonicin kiinnostumaan sen mahdollisuuksista. Yksi Panasonicin jälleenmyyjistä, Yamagata National, kertoi Panasonicin presidentille Toshihiko Yamashitalle, että " NEC : n henkilökohtaiset tietokoneet myyvät viime aikoina hyvin myös Yamagatassa , ja jälleenmyyjämme pyytävät myös tavaroita. Meidän on kuitenkin ostettava paitsi henkilökohtaisia ​​tietokoneita myös kodinkoneita NEC: ltä. Luulen, että Matsushitan on myös kehitettävä henkilökohtaisia ​​tietokoneita. " Yamashita käski varapresidentti Shunkichi Kisakaa kehittämään henkilökohtaisen tietokoneen, ja Kisaka kutsui Kazuyasu Maedan Matsushitan T & K -keskuksesta.

Maeda pyysi Nishiä tekemään yhteistyötä kehittämisessä. He olivat jo lähellä toisiaan. Kun he tapasivat NEC: n järjestämässä seminaarissa, he huomasivat, että molemmat olivat Kobesta ja olivat valmistuneet samasta yliopistosta. He keskustelivat usein keskenään kotitietokoneista. Samaan aikaan Spectravideo otti yhteyttä Microsoftiin saadakseen ohjelmiston uudelle kotitietokoneelleen. Nishi meni Hongkongiin tapaamaan Spectravideoa ja ehdotti joitain parannuksia sen prototyyppiin. Spectravideon presidentti Harry Fox oli valmis hyväksymään Nishin ehdotukset. Nishi suunnitteli luovansa yhtenäisen standardin koneensa perusteella, ja Maeda yhtyi hänen ajatukseensa. Nishi halusi ottaa Panasonicin ja Sonyn mukaan kotitietokoneiden kehittämiseen. He kilpailivat videokasettimuodoista , mutta Sonyn Nobuyuki Idei hyväksyi hänen ehdotuksensa. Idei ajatteli, että Sonyn pitäisi tehdä yhteistyötä Panasonicin kanssa sen kehittämisessä, koska Sonyn ensimmäinen henkilökohtainen tietokone SMC-70 joutui vaikeuksiin markkinoilla, kun Sony aloitti tietokonealan. Maeda halusi myös kutsua NEC: n, mutta NEC päätti mennä omalle tielleen.

Nishi ehdotti MSX: tä yritykseksi luoda yksi standardi kotitietokoneille. Innoittamana menestys VHS standardina videonauhurit , monet japanilaiset sähköisen valmistajat yhdessä GoldStar- , Philipsin ja Spectravideo rakennettu ja edistänyt MSX tietokoneita. Kaikki laitteistot tai ohjelmistot, joissa oli MSX -logo, olivat yhteensopivia muiden valmistajien MSX -tuotteiden kanssa. Erityisesti laajennuspatruunan muoto ja toiminta olivat osa standardia; mikä tahansa MSX -laajennus- tai pelikasetti toimisi missä tahansa MSX -tietokoneessa.

Nishin standardi rakennettiin Spectravideo SV-328 -tietokoneen ympärille. Standardi koostui pääasiassa useista valmiista osista; pääprosessori oli 3,58 MHz: n Zilog Z80 , Texas Instruments TMS9918 -näytönohjain, jossa oli 16  kt erillistä VRAM-muistia , äänen ja osittaisen I/O-tuen tarjosi General Instrumentin (GI) valmistama AY-3-8910- siru , ja Intel 8255 Ohjelmoitava Peripheral Interface siru käytettiin rinnakkain I / O-, kuten näppäimistö. Tämä oli valikoima komponentteja, joita jakoivat monet muut tuon ajan kotitietokoneet ja pelikonsolit, kuten ColecoVision ja Sega SG-1000 -videopelijärjestelmät. Vähentää koko järjestelmän kustannuksia, monet MSX malleja käytetään mukautetun IC kutsutaan " MSX-Engine ", joka integroitu liimalogiikalla , 8255 PPI, YM2149 yhteensopiva soundchip ja enemmän, joskus jopa Z80 CPU. Kuitenkin lähes kaikissa MSX-järjestelmissä käytettiin ammattinäppäimistöä chiclet- näppäimistön sijaan, mikä nosti hintaa verrattuna alkuperäiseen SV-328: een. Näin ollen nämä komponentit yhdessä Microsoftin MSX BASIC kanssa tekivät MSX: stä kilpailukykyisen, vaikkakin hieman kalliin kotitietokonepaketin.

Debyytti

Neuvostoliiton kouluille suunniteltu Yamaha YIS503II MSX -tietokone - lyhenne "КУВТ" tarkoittaa "opetuslaitteiden luokka".
Canon V-20 on 64 kilotavua muistia , kun taas sen pikkuveljeen, V-10 , on 16 kB.

27. kesäkuuta 1983 MSX julkistettiin virallisesti lehdistötilaisuudessa, ja joukko suuria japanilaisia ​​yrityksiä ilmoitti suunnitelmistaan ​​ottaa käyttöön koneita. Japanilaiset yritykset välttivät Yhdysvaltojen kovasti kilpaillut kotitietokoneiden markkinat, jotka olivat Commodore -joutuneen hintasodan tuhoissa . Vain Spectravideo ja Yamaha markkinoivat lyhyesti MSX -koneita Yhdysvalloissa Spectravideon MSX: llä ei ollut juurikaan menestystä, ja Yamahan CX5M -malli, joka on rakennettu liittymään erilaisten MIDI -laitteiden kanssa, laskutettiin enemmän digitaalisena musiikkityökaluna kuin tavallisena henkilökohtaisena tietokoneena.

Evoluutio

MSX synnytti neljä sukupolvea. Kolme ensimmäistä, MSX (1983), MSX2 (1985) ja MSX2+ (1988), olivat kaikki 8-bittisiä tietokoneita, jotka perustuivat Z80- mikroprosessoriin. MSX2+ julkaistiin yksinomaan Japanissa.

Uusi MSX3 oli alun perin tarkoitus julkaista vuonna 1990, mutta viivästykset Yamahan suunnitteleman VDP: n kehittämisessä saivat sen myöhästymään markkinoiden määräajasta. Sen sijaan julkaistiin MSX TurboR, joka käytti ASCII Corporationin kehittämää uutta mukautettua 16-bittistä R800- mikroprosessoria, joka on tarkoitettu MSX3: lle, mutta ominaisuudet, kuten DMA ja 24-bittinen osoite, poistettiin käytöstä. Kuten MSX2+, MSX TurboR julkaistiin yksinomaan Japanissa. Kun MSX TurboR -standardi julkistettiin vuonna 1990, vain Panasonic valmisti MSX -tietokoneita. Sen alkuperäinen malli FS-A1ST menestyi kohtalaisesti, mutta vuonna 1991 käyttöön otettu päivitetty malli FS-A1GT myi huonosti sen korkeiden 99800 jenin vähittäismyyntihintojen vuoksi. TurboR: n tuotanto päättyi vuonna 1993, kun Panasonic päätti keskittyä 3DO : n julkaisuun . VDP toimitettiin lopulta vuonna 1992, kaksi vuotta suunnitellun määräajan jälkeen, jolloin markkinat olivat siirtyneet eteenpäin. Yamaha yritti vähentää taloudellisia tappioitaan ja poisti lähes kaiken V9958-yhteensopivuuden ja markkinoi tuloksena olevaa V9990 E-VDP III -piiriä PC-VGA-näytönohjaimille, mutta menestyi kohtuullisesti.

Vaikutus

Hotbit kehittämä Sharp n Epcom kotitietokoneen jako, oli hitti vuonna Brasiliassa .
Talent TPC-310 MSX2 -tietokone, jonka Telematica (1988) on valmistanut Argentiinassa Daewoo-suunnittelun perusteella. Espanjassa niitä myytiin "Dynadata" -merkkinä valkoisessa kotelossa.
MSX Sakhr AX150 ( صخر ), jonka Yamaha on valmistanut Japanissa kuwaitilaisyritykselle Al Alamiah, myydään Egyptissä ja Persianlahden yhteistyöneuvostossa .

Japanissa, Etelä -Koreassa, Argentiinassa ja Brasiliassa MSX oli 1980 -luvun tärkein kotitietokonejärjestelmä. Se oli myös melko suosittu Manner -Euroopassa, erityisesti Alankomaissa ja Espanjassa. Luokkahuoneita, jotka olivat täynnä verkotettuja Yamaha MSX -tietokoneita, käytettiin tietotekniikan opettamiseen kouluissa joissakin arabimaissa, Neuvostoliitossa ja Kuubassa, missä niitä käytettiin laajalti julkisissa kouluissa. Japanissa myytiin yhteensä 9 miljoonaa MSX -tietokonetta, mikä teki siitä suhteellisen suositun. MSX: stä ei kuitenkaan tullut maailmanlaajuinen standardi, koska se oli rajoitettu muilla markkinoilla. Ennen kuin MSX: n epäonnistuminen näillä markkinoilla tuli ilmeiseksi, yhdysvaltalainen Commodore Business Machines uudisti tuotelinjansa 1980 -luvun alussa ja esitteli malleja, kuten Plus/4 ja Commodore 16, joiden oli tarkoitus kilpailla paremmin MSX -tietokoneiden ominaisuuksien kanssa.

Verrattuna kilpaileviin 8-bittisiin tietokoneisiin Commodore 64 myi 22–30 miljoonaa laitetta maailmanlaajuisesti vuoteen 1985 mennessä ja jatkoi myyntiään vielä vuosikymmenen ajan. Apple II myi 6.000.000 yksikköä, ZX Spectrum yli 5000000 yksikköä, Atari 8-bittinen myydään vähintään 4.000.000 yksikköä, Amstrad CPC myi 3.000.000 yksikköä, ja Tandy TRS-80 Malli 1 myydään 250000 yksikköä.

Sony MSX2 -kone laukaistiin avaruuteen Venäjän Mir -avaruusasemalle.

Samanlaisia ​​järjestelmiä

Järjestelmä MSX muistutti lähinnä Spectravideo SV-328 -kotitietokonetta (Spectravideo väitti jopa olevan "MSX-yhteensopiva" mainoksissa ennen varsinaista MSX-järjestelmien lanseerausta, mutta se ei ollut täysin yhteensopiva sen kanssa). Tämä johti uudenlaiseen ja lyhytikäiseen ohjelmiston halkeiluun : muuntamiseen . Koska MSX-pelejä ei voitu pelata SV-328-tietokoneella, SV-328-keksit kehittivät menetelmän (MSX) -pelien muokkaamiseksi, jotta ne toimisivat SV-328: lla. Useimmissa tapauksissa tähän sisältyi MSX BIOSin lataaminen SV-328: lle nauhalta tai levykkeeltä. Spectravideo julkaisi myöhemmin SVI-728: n, joka noudatti täysin MSX-standardia.

Sega SG-1000 , The Memotech MTX , The Tatung Einstein ja ColecoVision kaikilla on monia yhtäläisyyksiä MSX1 standardin, mutta mikään niistä ei ole täysin yhteensopivia sen kanssa. Pelien siirtäminen näiden järjestelmien välillä on hieman helppoa. Oli myös hyvin yleistä siirtää pelejä ZX Spectrumista MSX: ään, koska molemmilla on sama suoritin, Spectrum 128: lla oli sama äänisiru ja ZX Spectrumin graafinen tila voidaan helposti jäljitellä MSX: n screen-2-tilassa.

Lokalisointi

Oletuksena MSX -koneissa on kovakoodattu merkistö ja näppäimistön skannauskoodin käsittelyalgoritmi. Vaikka MSX: llä on täysi sovellusohjelmistoyhteensopivuus laiteohjelmistotasolla (BIOS), pienistä laitteisto -eroista johtuen BIOSin vaihtaminen toiseen tietokoneesta toiseen saattaa aiheuttaa virheellisiä skannauskoodin käännöksiä ja siten sovellusohjelmiston näppäimistöosajärjestelmän virheellisen toiminnan.

Vuonna 2011 AGE Labs esitteli Language Pack -laiteohjelmiston, jonka tavoitteena on saada jokainen malli tukemaan useita lokalisointeja. Oletusarvoisesti asennettu GR8BIT-järjestelmään Kanji-ROM-levyn sijaan, se mahdollistaa koneen merkkijonon ja näppäimistöasettelun muuttamisen käynnistyksen yhteydessä. Tämä mahdollisti vaihtamisen japanilaisten, venäläisten, kansainvälisten ja portugalilaisten alueiden välillä sekä mahdollisuuden vaihtaa alueita koneen käytön aikana käyttämällä uutta BASIC -komentoa LANG. Valittu aluekohtainen asetus tallennetaan käyttämättömään RTC NVRAM -muistitilaan.

Pelit

MSX: lle perustettiin useita suosittuja videopelisarjoja :

Toiset saivat erilaisia ​​osia MSX: stä, mukaan lukien useita järjestelmälle ominaisia ​​nimikkeitä tai suurelta osin uusittuja versioita peleistä muissa muodoissa:

Valmistajat

Yashica YC-64 tietokone Tietokoneen ja pelikonsoli museo Helsingissä vuonna 2012.
MSX
Spectravideo , Philips , Al Alamiah, Sony , Sanyo , Mitsubishi , Toshiba , Hitachi , National / Panasonic , Canon , Casio , Pioneer , Fujitsu General , Yamaha , JVC , Yashica- Kyocera , GoldStar , Samsung /Fenner, Daewoo /Yeno , Gradiente , Sharp /Epcom, lahjakkuus.
MSX2
Philips , Sony , Sanyo , Mitsubishi , Victor (alias JVC ), Toshiba , National / Panasonic , Canon , Yamaha , ACVS/CIEL*, DDX*, Daewoo/Yeno , NTT , Talent.
MSX2+
Sony , Sanyo , Panasonic , ACVS/CIEL*, DDX*.
MSX TurboR
Panasonic .
Tee itse-MSX
AGE Labs

* Kloonit tai lisensoimattomat laitteet.

Legacy

2001 Herätys

Vuonna 2001 Kazuhiko Nishi käynnisti MSX Revivalin virallisen MSX -emulaattorin, nimeltään MSXPLAYer, ympärille. Tämä on ainoa virallinen MSX emulaattori kaikki MSX tekijänoikeudet ylläpitävät MSX ry. Vuonna 2004 hollantilainen yritys Bazix ilmoitti, että heistä on tullut MSX Associationin edustajia Euroopassa , ja he ovat englantilainen yhteyshenkilö kaikissa MSX -tavaramerkkejä, tekijänoikeuksia ja lisenssejä koskevissa kysymyksissä. 17. lokakuuta 2006 Bazix lanseerasi WOOMB.Net -verkkosivuston, joka myy MSX -pelejä englanniksi ja muilla kielillä ja jossa on 14 peliä. Japanissa pelien myynti alkoi aikaisemmin Project EGG: n kautta. WOOMB.Net oli englanninkielinen vastine tälle ja muille D4 Enterprisen tarjoamille japanilaisille palveluille , ja se ilmoitti myös elokuussa 2006 uuden MSX2-yhteensopivan järjestelmän, nimeltään " one chip-MSX ", julkaisemisesta, joka perustuu Altera Cyclone EP1C12Q240C8 FPGA -järjestelmään . Yksi siru-MSX "on konseptiltaan samanlainen kuin C-One , Commodore 64 -klooni, joka on myös rakennettu yhden FPGA-sirun perusteella. Uusi MSX-järjestelmä on läpinäkyvästä sinisestä muovista valmistetussa laatikossa, ja se voidaan käytetään tavallisen näytön (tai television) ja tietokoneen näppäimistön kanssa. Siinä on kaksi MSX-kasettipaikkaa ja se tukee äänilaajennuksia MSX-MUSIC ja SCC+. SD/MMC-muistikorttia voidaan käyttää ulkoisena tallennusvälineenä, joka jäljittelee levyasemaa ja sitä voidaan käyttää MSX-DOS: n käynnistämiseen . Ohjelmoitavan VHDL- laitteiston ansiosta laitteelle on mahdollista antaa uusia laitteistolaajennuksia yksinkertaisesti suorittamalla uudelleenkonfigurointiohjelma MSX-DOS: ssa. "One chip-MSX" -laitteessa on myös kaksi USB- liitintä jota voidaan käyttää, kun olet lisännyt jonkin tuetun VHDL -koodin.

MSX Resource Center Foundation ilmoitti 7. kesäkuuta 2008, että MSX -tavaramerkki on siirtynyt "MSX Associationista" "MSX Licensing Corporationiin" viitaten MSX: n Benelux -maiden tavaramerkkirekisterisivulle, jossa nimetään "MSX Licensing Corporation" oikeutettu yhteisö 28.10.2013 asti. Tuolloin MSX Licensing Corporationin verkkosivustolla, johon he linkittivät lähteen, oli teksti, jossa sanottiin: "Suunnittelemme elvyttää MSX: n, innovatiivisen tietokonealustan." Verkkosivusto kuitenkin muutettiin myöhemmin sisältämään vain "ITNY & Partners" -logon ja linkin ITNY & Partnersin englantilaisiin ja japanilaisiin verkkosivustoihin, eikä siinä mainita lainkaan MSX Licensing Corporationia. 26. kesäkuuta 2008 Bazix ilmoitti verkkosivustonsa etusivulla, että he eivät ole enää MSX Associationin edustajia, koska he eivät pystyneet saavuttamaan tavoitteitaan "saada kaupallinen MSX Revival Japanin rajojen ulkopuolelle" ja " MSX -tavaramerkki MSX Associationilta MSX Licensing Corporationille "ja" ei näkemyksiä Western One Chip MSX -projektin edistymisestä pian ". Tämän seurauksena myös WOOMB.Net siirtyy offline -tilaan , ja sen verkkosivusto ohjaa Bazix -verkkosivustolle, kunnes "ratkaisu, joka ei sisällä MSX Associationin panoksia, on valmis". Viestinsä mukaan he tekevät yhteistyötä D4 Enterprisen ja MSX Licensing Corporationin kanssa "yhdessä tai useammassa retro -pelaamiseen liittyvässä projektissa".

4. heinäkuuta 2008 MSX Associationin eurooppalainen yhteysverkkosivusto, jonka mukaan "ainoa virallinen MSX Associationin yhteyspaikka Euroopassa", ilmoittaa, että MSX -tavaramerkki ja tekijänoikeudet ovat olleet MSX Licensing Corporation -yhtiön hallussa vuodesta 1983. Se selittää että MSX Association, jonka puheenjohtajana toimii tohtori Kazuhiko Nishi, on MSX Licensing Corporationin operatiivinen osasto, joka hallinnoi MSX: n tavaramerkkejä, logoja ja tekijänoikeuksia. Saman artikkelin mukaan D4 Enterprise "kieltäytyy maksamasta rojalteja MSX Associationille ESE Artists 'Factoryn työn käyttämisestä 1chipMSX: ssä ja ohjelmistolisensseistä Project Eggissa", joten ne käsittelevät Kazuhiko Nishiä "suoraan" MSX Licensing Corporationin kautta . Artikkelissa mainitaan myös 'ESE MSX System 3', johon '1chipMSX' (joka tunnetaan myös nimellä 'One Chip MSX' tai 'OCM') perustuu.

5. heinäkuuta 2008 MSX -yhdistyksen Eurooppa -sivusto julkaisi ilmoituksen, jonka mukaan D4 Enterprise myi 1chipMSX: n laittomasti. Samassa viestissä todetaan, että Bazix ei ole enää heidän edustajansa Euroopassa, koska Bazix katkaisi heidän suhteensa.

2011 Herätys

Koottu GR8BIT -sarja

Vuonna 2011 AGE Labs ilmoitti julkistavansa MSX-paketin nimeltä GR8BIT -oppimistarkoituksiin tarkoitettu tietokone, jonka MSX Licensing Corporation on lisensoinut. Sarja on hinnoiteltu 499 dollaria ja sisältää kaikki tarvittavat osat toimivan MSX2 -yhteensopivan tietokoneen kokoamiseen, paitsi ATX -kotelo, virtalähde, levykeasema, kiintolevy, PS/2 -näppäimistö ja -näyttö. Sen mukana tulee myös kokoonpano- ja käyttöoppaat sekä täydennys, joka on koottu myyjän ja yhteisön tuelta ("GR8BIT Engineering Community").

2014 Herätys

SymbOS , vaihtoehtoinen käyttöjärjestelmä

Jotkut korealaiset foorumin jäsenet, jotka tekivät Zemmix Neon, loivat uuden MSX-version nimeltä Mini IQ3000 Cutie, jolla on samanlaiset ominaisuudet kuin IQ-2000: lla (MSX2. Valmistettu Koreassa. Daewoo Electronics) Se perustuu 1ChipMSX: ään, mutta sillä on joitain erikoisominaisuuksia kuten "Scan Line Generator" ja "Multi Language Support". Skannauslinjan generaattori luo skannauslinjoja näyttääkseen MSX -näytön laadukkaammin. Se tukee kahta kieltä samanaikaisesti. Normaalisti se näyttää korealaisen fontin ja toimii korealaisena MSX -versiona, mutta kun painat del -näppäintä käynnistyksen aikana, se muuttuu japanilaiseksi. Vaikka oletustila on korea, fonttien oletusvaraustaulukko on japani, koska se näyttää japanilaisia ​​merkkejä suoritettaessa japanilaista versiota.

2019 herätys

MSX Philips VG8020
MSX Philips VG8020

Vuonna 2019 ryhmä faneja kehitti ns. MSX Mini Replican. Se on 1: 2-mittakaavan kopio Philips VG-8020 -tietokoneesta, joka on yhteensopiva MSX-, MSX2-, MSX2 +- ja Turbo R -ohjelmistojen kanssa. Siinä on 2 USB -porttia, HDMI -videolähtö ja se käyttää sisäisesti samaa laitteistoa kuin C64 Mini . Muun oheislaitteen, nimeltään MSX Player, liittäminen voi suorittaa alkuperäisiä pelejä ROM -kasetilla.

2020 herätys

Phillipsin musiikkimoduuli
Phillipsin musiikkimoduuli

MSXVR on tietokone julkaistiin vuonna 2020 ja se on yhteensopiva MSX perheen tietokoneita. Kuten uusimmat Zemmix -pelikonsolit, se perustuu myös Raspberry Pi -korttiin, jossa on lisäpiirejä alkuperäisten MSX -oheislaitteiden liittämiseksi.

Järjestelmän tekniset tiedot

MSX MSX2 MSX2+ MSX TurboR
Vapauta Maailmanlaajuisesti (1983) Maailmanlaajuisesti (1985) Vain virallisesti Japanissa (saatavilla Euroopassa ja Brasiliassa päivitysten kautta) (1988) Vain Japani (1990)
Prosessori Zilog Z80 A toimii 3,58 MHz: llä Zilog Z80A toimii 3,58 MHz: llä Zilog Z80 -yhteensopiva, toimii 3,58 MHz: llä (Panasonicin MSX2+ -mallit voidaan asettaa toimimaan 5,37 MHz: llä ohjelmistolla, mutta tämä ei ole osa standardia)
  • R800 toimii 7,16 MHz: llä (ohjeet käyttävät noin 4 kertaa vähemmän kellotaajuuksia kuin Z80, niin usein mainittu 28,6 MHz verrattuna Z80: een)
  • Zilog Z80A -yhteensopiva (upotettu T9769C MSX-moottoriin ), joka toimii taajuudella 3,58 MHz taaksepäin yhteensopivuuden takaamiseksi
ROM 32 kt 48 kt 64 kt 96 kt
  • BIOS + laajennettu BIOS (32 kt)
  • MSX BASIC V2.0 tai V2.1 (16 kt)
  • DiskROM (16 kt) (valinnainen, yleinen)
  • MSX-Audio BIOS (32 kt) (valinnainen, koneita ei tunneta tämän BIOS: n kanssa)
  • BIOS + laajennettu BIOS (32 kt)
  • MSX BASIC V3.0 (16 kt)
  • DiskROM (16 kt) (valinnainen, hyvin yleinen)
  • Kun-BASIC (16 kt) (valinnainen)
  • Kanji ROM (valinnainen)
  • BIOS + laajennettu BIOS (48 kt)
  • MSX BASIC V4.0 (16 kt)
  • DiskROM (16 kt)
  • Kun-BASIC (16 kt)
  • Kanji ROM (256 kt)
  • Laiteohjelmisto (4 Mt)
RAM Vähintään 8 kt, useimmat koneet toimittavat joko 32 tai 64 kt; koneita, joiden koko on 128 kt Vähintään 64 kt, yleensä 128 kt Euroopassa, 64 KB japanilaisissa tietokoneissa, koneita, joiden koko on enintään 512 KB. Normaalisti muisti kartoitettu ( enintään 4  Mt per paikka) Yleensä 64 kt (japanilaisissa tietokoneissa), normaalisti muisti kartoitettu (enintään 4 Mt per paikka) 256 kt (FS-A1ST) tai 512 kt (FS-A1GT)
  • Muisti kartoitettu (enintään 4 Mt/paikka)
  • Lisäksi 16 kt (FS-A1ST) tai 32 kt (FS-A1GT) SRAM (paristokäyttöinen)
Videonäyttöprosessori Texas Instruments TMS9918 -perhe
  • Videomuisti: 16 kt
  • Tekstitilat: 40 × 24 ja 32 × 24
  • Tarkkuus: 256 × 192 (16 väriä). Todellisuudessa on saatavana vain 15 värisävyä, koska aivan kuten Sinclair Spectrum , mustalle on kaksi koodia. Toisin kuin Spectrum, yksi mustista on kuitenkin " läpinäkyvä ", joten MSX -videokuva voidaan peittää toisella videosignaalilla, esimerkiksi videolevyllä .
  • Sprites: 32, 1 väri, enintään 4 per vaakasuora viiva
Yamaha V9938 (aka MSX-Video) Tukee kaikkia MSX-videotiloja
  • Lisää videomuistia: 128 kt (joskus 64 kt)
  • Uusi tekstitila: 80 × 24
  • Uudet bittikartoitetut videotilat ilman MSX 1: n määritteiden ristiriitaa
  • Uudet resoluutiot: 512 × 212 (16 väriä 512: sta) ja 256 × 212 (256 väriä)
  • Lisääntynyt määrä kehittyneempiä spritejä: 32, 16 väriä, enintään 8 vaakasuoraa viivaa kohti
  • Laitteistokiihdytys kopiointia, riviä, täyttöä jne.
  • Lomitus kaksinkertaiseen pystytarkkuuteen
  • Pystysuuntainen vieritysrekisteri
  • Pystysuora ja vaakasuora näytön siirtymärekisteri
Yamaha V9958
  • Vähimmäisvideomuisti on nyt 128 kt. Jopa 192 kt tuetaan.
  • uusi 256 × 212 YJK -videotila, jossa on 19268 samanaikaista väriä
  • uusi 256 × 212 sekamuotoinen YJK/RGB-videotila 12499 samanaikaisella värillä
  • vaakasuuntainen vieritysrekisteri
Yamaha V9958 (aka MSX-Video), joten samat ominaisuudet kuin MSX2+
Äänisiru Yleinen instrumentti AY-3-8910 (PSG) Yamaha YM2149 (PSG)
  • Yamaha YM2149 (PSG)
  • Valinnainen äänisiru: Yamaha YM2413 (OPLL) (MSX-Music)
  • PCM
    • 8-bittinen yksikanava (ei DMA), enintään 16 kHz BIOS-rutiinien avulla
    • Sisäänrakennettu mikrofoni
  • (Vain FS-A1GT): MIDI-tulo/-lähtö
Kellosiru (Ei asennettu.) Ricoh RP5C01 (tai yhteensopiva)
Media

Oheislaitteet

Määritteiden ristiriidan vaikutus käytettäessä 256 × 192 korkearesoluutioista tilaa MSX-1: ssä. Sen välttämiseksi TMS9918 tarjoaa jopa 32 spriteä, jotka voidaan asettaa pääkuvan päälle.
MSX2+ -tietokone: Panasonic FS-A1WSX

Näppäimistö

Näppäimistö on toiminnallisesti erillinen yksikkö, joka voidaan liittää ei-multipleksoituihin ja multipleksoituihin rajapintoihin. Moninkertaistetuissa näppäimistöyksiköissä on ylimääräinen datasuuntalinja, joka mahdollistaa skannauslinjan numeron lähettämisen näppäimistöön käyttäen samoja tietolinjoja, joita käytetään skannauskoodin palauttamiseen, mikä vähentää näppäinten ja laitteen välisten johtojen kokonaismäärää. Ei-multipleksoitua käyttöliittymää käytetään yleensä sisäisiin näppäimistöihin (ja joihinkin ulkoisiin näppäimistöihin, kuten Panasonic CF-3300); multipleksoitua käyttöliittymää käytetään ulkoisiin näppäimistöihin (esim. Yamaha YIS805 -mallissa).

Näppäimistö on järjestetty matriisiksi, jossa on enintään 11 ​​syöttöriviä ja 8 lähtöriviä, ja siinä on enintään 88 näppäintä (mukaan lukien kaikki ohjaus-, numero- ja aakkosnumeeriset näppäimet). Jokaista skannausriviä kysytään säännöllisesti linjan näppäinten tilan tunnistamiseksi; kyselyn nopeus tunnistetaan järjestelmän keskeytystaajuudella. Tällainen organisointi sallii järjestelmän tunnistaa jokaisen näppäimen tilan, eikä sillä ole pahamaineista ongelmaa 8042-mikro-ohjainpohjaisilla näppäimistöillä, kun useita näppäimiä painetaan samanaikaisesti (yleensä enemmän kuin 3), jolloin syntyy vääriä syöttömerkkejä tai kyvyttömyys tunnistaa useampien näppäinten painallusta.

Koska järjestelmän keskeytykset ohjaavat näppäimistön skannausta, yksi vianetsintävihjeistä, kun MSX -kone ei näytä kuvaa (olettaen, että virtaa on), on painaa CAPS -näppäintä nähdäksesi, vaihtuuko vastaava LED. Jos se ei vaihda, järjestelmä kärsii todennäköisesti vakavammasta ongelmasta kuin vain kuvan puutteesta näytöllä (eli ongelma videokaapelissa tai videonäyttöliittymässä yleensä).

Vuonna 2009 Kamil Karimov suunnitteli sovitinlevyn PS/2 -näppäimistön liittämiseksi multipleksoituun MSX -näppäimistöliitäntään. ATTiny -siruun upotettu laiteohjelmisto on räätälöity Daewoo CPC -koneita varten.

Vuonna 2011 AGE Labs upotti PS/2-näppäimistöohjaimen, joka perustuu mikrosiru- mikrokontrolleriin, GR8BIT- tee-se-itse-koneeseesi. Sen laiteohjelmisto on kehitetty muuttamaan PS/2 -skannauskoodit suoraan MSX -näppäimistön skannauskoodeiksi. Siten se on täysin läpinäkyvä sovelluksille, mikä mahdollistaa ohjainyksikön käytön eri MSX-yhteensopivien koneiden kanssa ja eri lokalisointiasetuksissa.

Patruunat

MSX -standardi vaatii vähintään yhden kasettipaikan, useimmissa MSX -malleissa on kaksi. Nämä paikat ovat keskenään vaihdettavissa, joten useimmissa tapauksissa ei ole väliä, mihin kohtaan kasetti asetetaan. Fyysiseen liitäntään on 50 tappi (2 x 25 koskettimet), standardi 2,54 mm: n (0,1 tuumaa) välinen reuna-liitin . Näitä kasettipaikkoja käyttämällä voidaan liittää monenlaisia ​​oheislaitteita.

Normaalit pelikasetit ovat suunnilleen äänikasetin kokoisia (ns. "Konami-koko"). Korkeammista kustannuksista huolimatta tämä oli suosittu muoto luotettavuutensa ja helppokäyttöisyytensä vuoksi.

Noin 1985 Hudson Soft julkaisi luottokorttikokoisen Bee Card -kortin , joka oli tarkoitettu halvemmaksi ja kätevämmäksi vaihtoehdoksi ROM-patruunoille. Mutta se oli kaupallinen epäonnistuminen, ja hyvin vähän nimikkeitä julkaistiin muodossa.

Lähdetiedostot MSX -patruunoiden kehittämistä varten ovat saatavilla AGE Labs for EAGLE: lta .

Levykkeet

MSX-järjestelmissä ei yleensä ollut sisäänrakennettua levyasemaa, joten pelit julkaistiin pääasiassa kaseteilla ja kaseteilla. Sony loi paristokäyttöisen RAM-patruunan HBI-55 "datapatruunan" joillekin MSX-järjestelmien "Hit-Bit" -linjan tietokoneille, joita voitaisiin käyttää ohjelmien tai tietojen tallentamiseen vaihtoehtona kaseteille.

Levykkeet olivat kuitenkin saatavana MSX: lle kasetin muodossa, joka sisälsi levyn käyttöliittymän elektroniikan ja BIOS -laajennuslevyn (levykeaseman käyttöliittymä), joka oli liitetty ulkoiseen koteloon aseman kanssa. Etelä-Amerikassa monet näistä järjestelmistä käyttivät 133 mm: n (5,25 tuuman) levykeasemaa, mutta Euroopassa 89 mm: n (3,5 tuuman) asemat olivat suosittuja. Japanissa jotkin MSX1-järjestelmät sisälsivät sisäänrakennetun 3,5 tuuman levyaseman, kuten Panasonic (aiemmin nimeltään Matsushita) CF-3000. Euroopassa monissa Philips MSX2 -järjestelmissä NMS 8230, 8235, 8245, 8250 ja uudemmissa on joko 360 tai 720 kt: n 3,5 tuuman levykkeet.

Vuonna 1985 MSX2 julkaistiin, ja näissä järjestelmissä oli usein (mutta ei aina) myös sisäänrakennettu 3,5 tuuman levyasema. Näin ollen suosittu media peleille ja muille ohjelmistoille siirtyi levykkeille.

MSX-DOS levynkäyttösysteemi oli sisäinen ohjelmisto mekanismit paljon kuin CP / M (niin CP / M-ohjelmisto voi olla siirretty kohtuudella helposti), mutta oli tiedostojärjestelmä yhteensopiva MS-DOS . Sen käyttäjäkomennot olivat myös samanlaisia ​​kuin varhaiset MS-DOS-versiot. Tällä tavalla Microsoft voisi mainostaa MSX: ää kotikäyttöön ja samalla edistää MS-DOS- pohjaisia henkilökohtaisia ​​tietokoneita toimistoympäristöissä.

MSX 3,5 tuuman levykkeet ovat suoraan yhteensopivia MS-DOS: n kanssa (vaikka jotkin yksityiskohdat, kuten tiedoston poistaminen ja käynnistyssektorin koodi olivat erilaisia). MS-DOS 1: n tapaan MSX-DOS 1 -käyttöjärjestelmässä (muotoiltu) olevissa MSX-levyissä ei ole tukea alihakemistoille.

Syyskuussa 2012 AGE Labs laajensi standardia tukemalla 1,44 Mt: n 3,5 tuuman muotoa. 1,44 Mt levykkeen koko on kahdessa kokoonpanossa: vakio (1 sektori ryhmää kohti, 9 FAT -sektoria) ja yhteensopiva (4 sektoria klusteria kohti, 3 FAT -sektoria).

MSX-Audio

  • Yamaha Y8950 , kaupallisesti julkaistu:
    • Panasonic: MSX-Audio FS-CA1 (32 kt SampleRAM, 32 KB AudioROM)
    • Philips: Music Module NMS-1205 (32 kt SampleRAM, ei MSX-Audio BIOS)
    • Toshiba: MSX FM-syntetisaattori HX-MU900 (ei näyte-RAM-muistia, ei MSX-Audio BIOSia)
  • 9 kanavaa FM tai 6 kanavaa FM + 5 rumpua. YM3526 -yhteensopiva.
  • ADPCM tallentaa ja toistaa laitteistokiihdytyksellä
  • Voidaan päivittää 256 kt: ksi SampleRAM -muistia

MSX-musiikki

  • Yamaha YM2413 (OPLL) , joka tunnetaan myös nimellä:
    • MSX-Music (vakionimi)
    • Panasonic : FM-PAC
    • Zemina : Music Box
    • Valintamerkki: FM-Stereo-Pak
    • DDX: FMX
    • Tecnobytes: FM Sound Stereo (sisältää yhteensopivan U3567 -sirun)
  • 9 kanavaa FM tai 6 kanavaa FM + 5 rumpua
  • 15 esiasetettua instrumenttia, 1 mukautettu
  • Sisäänrakennettu useimpiin MSX2+ -laitteisiin ja vakiona MSX TurboR -tietokoneisiin

Emulointi

MSX -tietokoneita emuloidaan nykyään monilla alustoilla. Varhaiset MSX -emulaattorit perustuivat usein Marat Fayzullinin kannettavan MSX -emulaattorin pioneer fMSX -koodiin. Monet emulaattorit poistivat Fayzullinin Z80 -emulointikoodin kokonaan myöhemmissä versioissa välttääkseen oikeudellisia ongelmia, koska tuolloin fMSX ei ollut ilmainen ohjelmisto . Hieman myöhemmin fMSX-lähdekoodista tuli ilmainen voittoa tavoittelematon käyttö; kaupalliseen käyttöön vaadittiin kuitenkin lisenssi. 31. joulukuuta 2013 julkaistiin fMSX 3.7: n Windows -versio, joka on kaikkien käytettävissä.

Virallisen MSX -emulaattorin MSXPLAYer (japaniksi) tuottaa MSX Association, jonka puheenjohtaja on MSX -standardin keksijä Kazuhiko Nishi .

Versiosta 0.146.u alkaen MESS tukee tällä hetkellä 90% kaikista MSX -versioista.

Virtuaalikonsoli

Helmikuussa 2007 japanilainen Nintendo ilmoitti, että MSX -pelit ovat saatavilla Wii : n Virtual Console -emulaattorille. Pelit maksoivat 700 Wii -pistettä ja tulevat saataville vuoden 2007 puolivälistä. Peli tuli saataville myös Wii U: lle 25. joulukuuta 2013. Lopulta 13 peliä, lähinnä Konamin pelejä, Wii -peleille ja yksi Wii U, julkaistiin palveluun vain Japanissa.

Luettelo MSX -emulaattoreista

Nimi Nykyinen versio Päivämäärä Järjestelmä Alusta Lisenssi Verkkosivusto
sininenMSX 2.8.2 14. elokuuta 2009 MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR,

SpectraVideo SVI318/328, ColecoVision, Sega SG-1000

Windows GPL [1]
KaakaoMSX 3.5.41 23. lokakuuta 2013 MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR Mac käyttöjärjestelmä GPL [2]
fMSX 6.0 24. helmikuuta 2021 MSX, MSX2, MSX2+ Monialustainen Kaupallinen [3]
fMSX PSP 3.5.41 17. maaliskuuta 2010 MSX, MSX2, MSX2+ Sony PSP Avoin lähdekoodi [4]
jsMSX 0.9.2 19. huhtikuuta 2013 MSX JavaScript GPL [5]
SOTKU 0,228 26. tammikuuta 2021 Monipuoliset tietokoneet ja konsolit; nyt osa MAMEa Monialustainen GPL [6]
meisei 1.3.1 9. helmikuuta 2010 MSX Windows Avoin lähdekoodi [7]
MSKISS 0.2.4 13. maaliskuuta 2000 MSX, MSX2, MSX2+ DOS , Windows Freeware [8]
MSX -emulaattori 0.10b 26. lokakuuta 2006 MSX Atari ST Freeware [9]
MSX -emulaattori 1.8 16. elokuuta 2010 MSX, MSX2 UNIX GPL [10]
msxDS 0,93 1. tammikuuta 2012 MSX, MSX2, MSX2+ Nintendo DS Freeware [11]
NLMSX 0,48 12. kesäkuuta 2003 MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR Windows Freeware [12]
EI $ MSX 1.5 1. toukokuuta 2003 MSX, MSX2 Windows , DOS Shareware [13]
openMSX 16.0 25. elokuuta 2020 MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR, SpectraVideo SVI318/328, ColecoVision Monialustainen GPL [14]
paraMSX 0.50b 8. lokakuuta 2009 MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR Windows Freeware [15]
RuMSX 0,41 2. heinäkuuta 2008 MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR Windows Freeware [16]
WebMSX 6.0.3 2. kesäkuuta 2020 MSX, MSX2, MSX2+, MSX turbo R JavaScript ? [Lähde GitHubissa [17] [18]

Katso myös

Viitteet

Ulkoiset linkit