Säikäytys - Jump scare

Hyppy pelottaa on tekniikka käytetään usein kauhuelokuvista ja videopelit, joiden tarkoituksena on pelotella yleisöä yllättävät heidät äkillinen muutos kuvan tai tapahtuman, yleensä yhdessä esiintyvät kovalla, pelottava ääni. Hyppypelkoa on kuvattu "yhdeksi kauhuelokuvien perusrakenteista". Hyppypelot voivat yllättää katsojan esiintymällä elokuvan kohdassa, jossa ääniraita on hiljainen ja katsoja ei odota mitään hälyttävää tapahtuvan, tai se voi olla äkillinen voitto pitkälle jännitykselle .

Jotkut kriitikot ovat kuvailleet hyppypelkoja laiskaksi tapaksi pelotella katsojia, ja uskovat, että kauhugenre on vähentynyt viime vuosina liiallisen luottamuksen vuoksi troopiin, mikä on tehnyt siitä modernin kauhuelokuvan klisee.

Elokuvassa

Ennen 1980 -lukua hyppypelot olivat suhteellisen harvinaisia ​​kauhuelokuvissa; ne kuitenkin yleistyivät 1980 -luvun alussa, kun slasher -alalajin suosio kasvoi.

Carrie , julkaistiin vuonna 1976, on yksi ensimmäisistä nykyaikaisen hyppy pelottaa. Kohtaus, joka esiintyy elokuvan lopussa, luetaan inspiraationa viimeisen hyppypelon käyttämiselle vuoden 1980 elokuvassa perjantai 13. päivä osoittamaan, että ilmeisesti kuollut konna oli selvinnyt.

Vuoden 1979 elokuva Kun vieras kutsuu käyttää hyppypelotusta paljastaakseen vastustajan sijainnin yhtäkkiä sekä päähenkilölle että yleisölle. Elokuvakirjoittaja William Cheng kuvailee tämän aiheuttavan "elokuvan päähenkilöä ympäröivien suojaseinien äkillisen katoamisen", mikä puolestaan ​​antaa katsojalle kotona tunteen, että tunkeilija on myös jotenkin lähempänä heitä.

Vuoden 2009 Drag Me to Hell -elokuva sisältää hyppypelkoja kaikkialla, ja ohjaaja Sam Raimi sanoi haluavansa luoda kauhuelokuvan, jossa on "suuria järkytyksiä, jotka toivottavasti saavat yleisön hyppäämään".

Videopeleissä

Resident Evil mainitaan usein ensimmäisenä videopelinä, joka käyttää hyppypelkoja. Pelaaja kulkee pelin aikana käytävän läpi, jossa musiikki alkaa laskea. Noin salin puolivälissä zombie -koirat hyppäävät yhtäkkiä ikkunoiden läpi ja musiikki huipentuu äänenvoimakkuudella ja voimakkuudella.

Videopeliä Daylight kuvailtiin "hyppypelottimien välineeksi", ja vaikka arvostelijat ylistivät hyppypelkojen onnistunutta käyttöä, he kommentoivat, että pelin ollessa pelkästään hyppypeloissa ei ollut riittävä työkalu pelaajien pelottamiseen.

Vuoden 2014 videopelisarja Five Nights at Freddy's kuvattiin "täydelliseksi suoratoistoon " osittain hyppypelkojen käytön vuoksi.

Mainonnassa

Vuonna 2004 saksalainen kofeiinipitoinen energiajuomayhtiö K-fee (Kaffee) julkaisi yhdeksän televisiomainosta, joissa on rauhallista materiaalia, kuten auto, joka ajaa vihreän laakson läpi tai kaksi ihmistä rannalla. Zombie tai irvikuva ponnahtaa sitten ruudulle ja voimakas, voimakas huuto, joka mahdollisesti pelottaa katsojaa. Jokaisen mainoksen lopussa ruudulle ilmestyy iskulause "So wach warst du noch nie", joka käännetään englanniksi "Et ole koskaan ollut niin hereillä", mikä simuloi energiajuoman vaikutusta sen kuluttajille. Julkaistiin kolme "vähemmän kofeiinia" -mainosta, joissa oli mies hirviöpuvussa tai nallekarhuun pukeutunut mies, ilman huutoja. Nämä mainokset saivat niin paljon valituksia saksalaisilta katsojilta, että ne lopulta vedettiin televisiosta.

Internet -huijarit

Internet screamer tai yksinkertaisesti, huutaja on kuva, video tai sovellus Internetissä , joka on äkillinen muutos suunniteltu hätkähdyttää käyttäjälle. Niihin kuuluu usein pelottavat kasvot ja kova huuto.

Aikaisempi ja yksi ikonisimmista esimerkeistä Internet -huijarista on The Maze by Jeremy Winterrowd lokakuussa 2004. Tietokonepeliksi naamioidun pelaajan on tarkoitus käyttää hiirtään liikuttaakseen sinistä neliötä tiettyä polkua pitkin koskematta seiniin. . Kun pelaaja edistyy, seinät pienenevät, jolloin pelaajan on vaikeampi välttää koskemasta seiniin ja pakottaa pelaajan tuomaan kasvonsa lähemmäksi näyttöä. Jos pelaaja koskettaa vahingossa seinää, se johtaa takaisin aloitusvalikkoon ja pelaajan on aloitettava alusta. Kuitenkin, kun pelaaja saavuttaa tason 3, seinät ovat niin ohuita, että on erittäin vaikeaa välttää koskemasta seinään. Kun pelaaja saavuttaa tietyn kohdan riippumatta siitä, koskiko se seinään vai ei, ruudulle ilmestyy yhtäkkiä kuva hallitsijasta Regan MacNeilistä ( Linda Blair ) elokuvasta The Exorcist ja lävistävä huuto.

Reaktiovideot (vaikutus)

YouTuben nousun jälkeen Internet -huijarit siirtyivät vähitellen ketjusähköposteista reaktiovideoihin, joissa ihmiset kuvasivat, kun he kepposivat muita napsauttamaan Internet -huijainta ja tallensivat heidän reaktionsa. Käyttäjä "Can't We All Just Get Along?" Ladasi YouTubeen toukokuussa 2006 näkyvän varhaisen huutajan reaktiovideon. Videossa on poika, joka istuu pöydän ääressä pelatessaan sokkeloa . Videolla hän kysyy: "Miksi en voi koskea tähän?" ja pian sen jälkeen kuva siitä, mikä näyttää demoniselta hirviöltä, tulee esiin lävistävän huudon kanssa. Poika huutaa, osuu tietokoneen näyttöön toistuvasti ja rikkoo näytön, virtsaa housunsa, juoksee häntä kuvaavan henkilön luo ja alkaa itkeä. Lähetyksen jälkeen videota on katsottu yli 25 miljoonaa kertaa. Sokkeloreaktio -videot esiteltiin kahdesti Amerikan hauskimmissa kotivideoissa .

Katso myös

Viitteet