Projekti - Project
Projekti (tai ohjelma) on mikä tahansa yritys, suorittaa yksin tai yhteistyössä ja mahdollisesti liittyy tutkimus- tai muotoilu, joka on huolellisesti suunniteltua (yleensä jonka projektiryhmä , mutta joskus jonka projektipäällikkö tai projektin suunnittelija) saavuttaa tietty tavoite .
Vaihtoehtoisessa näkemyksessä projekti nähdään johtamistilanteessa tapahtumasarjana: "joukko toisiinsa liittyviä tehtäviä, jotka on suoritettava tietyn ajanjakson aikana tietyin kustannuksin ja muin rajoituksin".
Hanke voi olla tilapäinen (eikä pysyvä) sosiaalinen järjestelmä ( työn järjestelmä ), mahdollisesti työskentelee joukkueet (samassa tai eri organisaatioissa ) suorittaa erityisesti tehtäviä alle aikarajoissa .
Hanke voi olla osa laajempaa ohjelmanhallintaa tai toimia ad hoc -järjestelmänä.
Huomaa, että avoimen lähdekoodin ohjelmistoprojekteista tai taiteilijoiden musiikillisista "projekteista" (esimerkiksi) saattaa puuttua määritelty tiimijäsenyys, tarkka suunnittelu ja/tai aikarajoitettu kesto.
Yleiskatsaus
Sana projekti tulee Latinalaisen sanan projectum latinan verbistä proicere , "ennen kanteen", joka puolestaan on peräisin pro , mikä merkitsee etusijalla, mikä tulee ennen jotain muuta aikaa (nakkaistamalla Kreikan πρό) ja iacere " tehdä". Sana "projekti" tarkoitti siis alun perin "ennen toimintaa".
Kun englannin kieli omaksui sanan alun perin, se viittasi jonkin suunnitelmaan, ei sen toteuttamiseen. Joku hankkeen mukaisesti suoritettu asia tuli tunnetuksi " esineenä ". Jokaisella projektilla on tietyt kehitysvaiheet.
Muodollinen määritelmä projektinhallinnan alalla
Projekti koostuu konkreettisesta ja organisoidusta työstä, jota motivoi havaittu mahdollisuus kohdata ongelma, tarve, halu tai epämukavuuden lähde (esim. Puutteellinen ilmanvaihto rakennuksessa). Se pyrkii toteuttamaan ainutlaatuisen ja innovatiivisen tuotoksen, kuten tuotteen, palvelun, prosessin tai joissakin tapauksissa tieteellisen tutkimuksen. Jokaisella projektilla on alku ja loppu, ja sitä pidetään suljettuna dynaamisena järjestelmänä. Se on kehitetty projektinhallinnan 4 ps: n mukaisesti: Suunnitelma, Prosessit, Ihmiset ja Voima (esim. Valtuudet). Sitä sitoo kolminkertaiset rajoitukset, jotka ovat kalenteri, kustannukset ja laatustandardit, joista jokainen voidaan määrittää ja mitata objektiivisesti projektin elinkaaren aikana. Jotkut hankkeet tuottavat jonkin verran virallista dokumentaatiota, suorituksia ja joitakin vaikutuksia, jotka voivat olla myönteisiä ja/tai kielteisiä.
Erityiset käyttötarkoitukset
Koulu ja yliopisto
Hanke on yksilöllinen tai yhteistyöyritys, jota opiskelijat suunnittelevat ja tutkivat huolellisesti. Kouluissa, oppilaitoksissa ja yliopistoissa projekti on opiskelijalle annettu tutkimustehtävä, joka vaatii yleensä enemmän työtä ja itsenäistä työtä kuin tavallinen esseetehtävä. Se edellyttää oppilaiden suorittavan oman tiedonhaun ja analyysin joko kirjastosta/Internetistä tehdyn tutkimuksen tai tietojen empiirisen keräämisen avulla. Hankkeesta saatava kirjallinen raportti on yleensä väitöskirjan muodossa , joka sisältää osioita hankkeen alkamisesta, analyysistä, havainnoista ja johtopäätöksistä.
Projektinhallinta
Vuonna projektinhallinta projekti koostuu tilapäisen pyrkimyksessä sitoutunut luoda ainutlaatuinen tuote , palvelu tai tuloksesta. Toinen määritelmä on: hallintaympäristö, joka on luotu yhden tai useamman liiketoimintatuotteen toimittamiseksi tietyn liiketoimintatavan mukaisesti . Projektit voidaan nähdä myös väliaikaisina organisaatioina.
Hankkeen tavoitteet määrittelevät tavoiteaseman projektin lopussa, jonka saavuttamista pidetään tarpeellisena suunnitellun hyödyn saavuttamiseksi. Ne voidaan muotoilla SMART -kriteereiksi : Hankkeita ohjaa usein ohjausryhmä .
- Erityinen
- Mitattava (tai ainakin arvioitava) saavutus
- Saavutettavissa (äskettäin hyväksytty tai hyväksyttävä käytetään myös säännöllisesti)
- Realistinen (ottaen huomioon organisaation resurssien nykytilanne)
- Aika päättyi (rajoitettu)
Arviointi (mittaus) tapahtuu hankkeen päätyttyä. Hankkeen edistymistä on kuitenkin valvottava jatkuvasti ja arvioitava.
Siviili- ja sotilasrakentaminen ja teollisuuden infrastruktuuri
Siviili-, sotilas- ja teollisuuden (esim. Öljy ja kaasu) infrastruktuurissa pääomahankkeilla tarkoitetaan laitteiden, tilojen ja rakennusten rakentamista ja asentamista. Koska nämä toimet ovat väliaikaisia pyrkimyksiä, joilla on selkeät alkamis- ja päättymispäivät, käytetään termiä "projekti". Koska näiden toimien tulokset ovat tyypillisesti pitkäaikainen infrastruktuuri, jonka käyttöikä mitataan vuosina tai vuosikymmeninä, nämä hankkeet kirjataan tyypillisesti taloushallinnon kirjanpitoon pääomamenoiksi, joten niitä kutsutaan "pääomahankkeiksi".
Tietokoneohjelmisto
In tietokone -ohjelmiston , projekti voi koostua ohjelmia, kokoonpano määritelmät ja niihin liittyviä tietoja. Esimerkiksi Microsoft Visual Studiossa "ratkaisu" koostuu projekteista ja muista määritelmistä.
Valtion hanke
Se voidaan määritellä "joukko valtion politiikkoja ja/tai virastoja, jotka on yhdistetty tietyn asian tai sorron ympärille". Siksi tällaisiin projekteihin liittyy jatkuvaa muutosta ja dynaamisuutta, koska sosiaaliset rakenteet kehittyvät ajan myötä. Valtion hankkeiden on sopeuduttava nykyhetkeen. Ne perustuvat lähinnä yhteisöpalveluihin.
Tyypit
Jotkut analyysit projektihakuisesta toiminnasta erottavat - sotilaallisen terminologian avulla - grandioosiset strategiset hankkeet triviaalimpien tai osittaisten operatiivisten hankkeiden välillä: taktiset hankkeet .
Merkittäviä esimerkkejä
- Human Genome Project, joka kartoitti ihmisen genomin
- Manhattan Project , joka kehitti ensimmäisen ydinaseen
- Polaris-ohjusprojekti : ICBM -ohjausjärjestelmä
- Apollo -ohjelma , joka laski ihmiset kuuhun
- Neuvostoliiton atomipommi -projekti
- Neuvostoliiton miehittämät kuun ohjelmat
- Hanke-706
- Suuri Gizan pyramidi
Projekteihin liittyviä aiheita
- Megaprojekti
- Ohjelmien hallinnointi
- Hankkeen hallinto
- Projektinhallintainstituutti (PMI)
- Kansainvälinen projektinhallintayhdistys (IPMA)
- Projektinhallintaohjelmisto
- Hankesuunnittelu
- Pienimuotoinen projektinhallinta
- PRINCE2