Soldier of Fortune II: Double Helix -Soldier of Fortune II: Double Helix

Onnen sotilas II: Double Helix
SOF2gamecover.jpg
Kehittäjä (t) Raven Software
Gratuitous Games (Xbox)
Kustantaja (t) Activision
Ohjaaja (t) Jon Zuk
Suunnittelija (t) Matt Pinkston
Ohjelmoija (t) Dan Kramer
Taiteilija (t) Joe Koberstein
Säveltäjä (t) Zachary Quarles
Moottori id Tech 3
Alusta (t) Microsoft Windows , OS X , Xbox
Vapauta Microsoft Windows OS X Xbox
Lajityyppi Ensimmäisen persoonan ampuja
Tila (t) Yksinpeli , moninpeli

Soldier of Fortune II: Double Helix on ensimmäisen persoonan ampujavideopeli, jonka on kehittänyt Raven Software , jatko-osa Soldier of Fortunelle . Se kehitettiin id Tech 3 -moottorilla alkuperäisen id Tech 2: n sijaan ja julkaistiin vuonna 2002. Jälleen Raven palkkasi John Mullinsin toimimaan pelin konsulttina. Alkuperäistä peliä koskevan kritiikin perusteella Raven Software kehitti Soldier of Fortune II : n "realistisemmaksi" peliksi, jainspiraationa toimivatnykyaikaisemmat taktiset ampujat, kuten Operation Flashpoint: Cold War Crisis (2001) ja Tom Clancy's Rainbow Six (1998). , eikä Quake (1996).

Kuten sarjan ensimmäinen peli, Double Helix työnsi rajan ja väkivallan kuvauksen rajoja, ja sitä pidetään graafisempana ja realistisempana kuin useimpia ensimmäisen persoonan tyylilajeja. Tällä kertaa teemana oli sukusota ja ydinaseiden piirtäminen. Moninpelitilassa oli viisi erilaista pelityyppiä, ja pelaamalla yhden pelaajan tarinan pelaaja voi valita neljästä eri vaikeustasosta.

Liittymätön jatko -osa Soldier of Fortune: Payback , jonka on tehnyt Cauldron HQ , julkaistiin Microsoft Windowsille , PlayStation 3 : lle ja Xbox 360: lle vuonna 2007.

Tarina

Double Helixin teema on itusota , kun palkkasoturi Mullins ja hänen uusi kumppaninsa Madeline Taylor matkustavat Kolumbiaan tutkimaan virustaudin esiintymistä pienessä kaupungissa, vain yhdistääkseen sen varjoisaan Prometheus -järjestöön. Virusta, nimeltään Romulus , seuraa Remus- niminen tietokonevirus, joka on ohjelmoitu poistamaan tiedostoja mistä tahansa maailman tietokoneesta, tässä tapauksessa Prometheukseen ja Romulukseen liittyvät tiedostot , joten virustorjuntaa ei voida muotoilla. Prometheus sitten suunnitelmia kiristää G8 -maiden huippukokouksessa vuonna Sveitsissä miljardeja dollareita. Pelin aikana paljastuu, että myymälä The Shopissa saattaa syöttää tietoja terroristeille.

Pelattavuus

Esimerkki gore -vaikutuksista

Soldier of Fortune II on ampujapeli, jota pelataan ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Kampanjassa pelaajan on suoritettava sarja tasoja, jotka käsittävät Soldier of Fortune II: n tarinan ja toistavat roolinsa erikoisoperaattorina John Mullinsina ensimmäisestä erästä lähtien . Sen kampanja voidaan kokea neljällä vaikeustasolla: Amatööri, Gun for Hire, Consultant ja Soldier of Fortune. Vaihtoehtoisesti pelaajat voivat valita satunnaistehtävien generaattorin ja luoda tasoja, joilla on ainutlaatuiset parametrit. Soldier of Fortune II pyörii edeltäjänsä pelikaavan mukaisesti pääasiassa juoksu- ja ase -taktiikoiden ympärillä , mutta sisältää myös varkauksiin ja ajoneuvoihin liittyvää taistelua. Mullinsin terveydentilan ilmaisee heads-up-näyttö (HUD). Terveyspakkauksia ja panssaroita löytyy pelin eri osista tai kaatuneilta vihollisilta, jolloin pelaaja voi kärsiä enemmän vahinkoa.

Aseitaistelut ovat Soldier of Fortune II: n merkittävä mekaanikko . Kun pelaajat etenevät tarinan edetessä, he ansaitsevat pääsyn erilaisiin uusiin aseisiin ja varusteisiin, joista osa on kaatuneiden vihollisten pudottamia; Näitä ovat useat erilaiset kiväärit, konekiväärit, haulikot, tarkkuuskiväärit, käsiaseet ja räjähteet. Pelaajat voivat myös mukauttaa suurimman osan aseistaan ​​erityisillä ampuma -asetusten muokkauksilla . Tällaiset muutokset muuttavat tulinopeutta tai lisäävät lisälaitteita, kuten äänenvaimentimet, pistimet ja kranaatinheittimet. Mullinsilla on työkalupakki ja se voi olla vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa - poistaa laukaisujohdot , lukkojen poiminnan ja sähkölinjojen katkaisun.

Moninpeli

Vuonna multiplayer tilassa on viisi gametypes: Capture the Flag , Soluttautuminen, Team Deathmatch , Deathmatch ja poistamista. Pelin Gold Edition -versio lisää ylimääräisen pelityypin: Demolition, joka nostaa pelityyppien määrän kuuteen.

  • Capture the Flag -pelissä kaikki pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen: punainen joukkue ja sininen joukkue. Tavoitteena on, että toinen joukkue saa toisen joukkueen lipun, joka sijaitsee vihollistukikohdassa, ja tuo sen takaisin omalle tukikohdalleen. Kun joukkue osuu kaapattujen lippujen määrään, joukkue voittaa pelin tai kun aikaraja on saavutettu, joukkue, jolla on eniten lippuja, voittaa pelin. Tapetut pelaajat palaavat henkiin muutaman sekunnin kuluttua.
  • Infiltraatiossa kaikki pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen: punainen joukkue ja sininen joukkue. Matkalaukku sijoitetaan neutraaliin paikkaan kartalla. Molemmilla joukkueilla on erilaiset tavoitteet: sinisen joukkueen on kuljetettava matkalaukku kohtaamispaikkaan, kun taas punaisen joukkueen on suojeltava matkalaukkua hinnalla millä hyvänsä ja estettävä sininen joukkue viemästä matkalaukku kohtaamispaikalle. Kierros päättyy, kun joko sininen joukkue tuo matkalaukun kohtaamispaikalle, sininen joukkue poistaa kaikki punaisen joukkueen jäsenet tai jos punaiset joukkueet poistavat kaikki sinisen joukkueen jäsenet. Toisin kuin Team Deathmatch ja Deathmatch, tapetut pelaajat eivät paeta henkiin ja pysyvät kuolleina kierroksen loppuun asti.
  • Team Deathmatchissa kaikki pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen: punainen joukkue ja sininen joukkue. Team Deathmatchin tavoitteena on olla ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa frag -rajan, joka voidaan saavuttaa tappamalla vastustajat ja välttämällä vastustajien kuolemia. Kun joukkue saavuttaa frag -rajan, se voittaa pelin ja kierros päättyy. Järjestelmänvalvojan/luojan valinnan mukaan ystävällinen tulipalo on sallittua tai ei. Tapetut pelaajat palaavat henkiin muutaman sekunnin kuluttua.
  • Deathmatchissa pelaajat pelaavat samoilla säännöillä kuin Team Deathmatch, paitsi että pelaajat pelaavat nyt yksin. Deathmatchin tavoitteena on olla ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa frag -rajan, tai saada eniten tappoja peliajan päätyttyä. Tämä voidaan saavuttaa tappamalla muita pelaajia välttäen muiden pelaajien kuolemaa. Kun pelaaja saavuttaa frag -rajan, pelaaja voittaa pelin ja kierros päättyy. Tapetut pelaajat palaavat henkiin muutaman sekunnin kuluttua.
  • Eliminaatiossa pelaajat pelaavat samoilla säännöillä kuin Team Deathmatch, paitsi yhdellä suurella erolla - tapetut pelaajat eivät palaudu uudelleen. Pelin tavoitteena on metsästää ja tappaa vastustajan joukkueen pelaajien jäsenet välttäen kuolemaa. Joukkue, joka onnistuu poistamaan toisen joukkueen onnistuneesti, voittaa pelin. Toisin kuin Team Deathmatch ja Deathmatch, tapetut pelaajat eivät paeta henkiin ja pysyvät kuolleina kierroksen loppuun asti.
  • Demolitionissa kaikki pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen: punainen joukkue ja sininen joukkue. Sinisen joukkueen tavoitteena on istuttaa pommi, joka annetaan pelaajalle satunnaisesti kierroksen alussa, yhteen kahdesta pommipaikasta ja varmistaa sen räjähdys. Toisaalta punaisen joukkueen tavoite on estää sinisen joukkueen asettama pommi ja purkaa pommi ennen sen räjähtämistä, jos sininen joukkue onnistuu istuttamaan sen. Kierros päättyy, kun joko sininen joukkue varmistaa onnistuneesti pommin räjäytyksen, sininen joukkue poistaa kaikki punaisen joukkueen jäsenet, punainen joukkue purkaa pommin tai punainen joukkue poistaa onnistuneesti kaikki sinisen joukkueen jäsenet. Toisin kuin Capture the Flag, Team Deathmatch ja Deathmatch, tappaneet pelaajat eivät uudistu, vaan pysyvät kuolleina kierroksen loppuun asti. Tämä pelityyppi on hyvin samanlainen kuin Valve 's Counter-Strike -sarjan Bomb Defusal -pelityyppi .

Vastaanotto

PC -versio Soldier of Fortune II: Double Helixistä sai enimmäkseen myönteisiä arvosteluja, mutta Ivan Zulic IGN: stä huomautti, että peli tuntui kiireiseltä, mahdollisesti välttääkseen Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcastin myynnin kannibalisoinnin . sama firma. Hän totesi myös, että ilmeisen ennenaikaisen julkaisun seurauksena pelin osat näyttävät epätasapainoisilta tai kiillottamattomilta, oletettavasti johtuen laajan pelitestin puutteesta. Peli oli ehdolla GameSpot ' vuotuinen 'Best moninpeliin peli PC' -palkinnon.

Xbox-versiota arvosteltiin ankarasti, koska se ei parantanut mitään PC-version puutteista huolimatta lisävuodesta kehitysajasta, joten se ei pysynyt mukana kilpailevien ensimmäisen persoonan ampujapelien kehityksen kanssa. Siinä oli myös paljon pienempi grafiikka kuin mitä Xboxille odotettiin, ja sen tekstuurit olivat heikkoja ja alhainen monikulmioiden määrä, minkä vuoksi GameSpyn Hector Guzman kuvaili sitä "PC: stä Dreamcast -Xbox -portiksi ".

Jatko -osat

Perustuu sen menestyksen perin julkaistiin Windowsille, Soldier of Fortune II: Double Helix myöhemmin siirretty sen Xbox . Sarjan kolmas peli, Soldier of Fortune: Payback , tehtiin Cauldron HQ: ssa ja julkaistiin vuonna 2007. Dragonfly julkaisi Koreassa Soldier of Fortune Online -sarjaan perustuvan MMOFPS: n ja julkaisi suljetun betan 12. elokuuta. 2010 ja päättyi 16. elokuuta 2010.

Viitteet

Ulkoiset linkit