PC -moottori SuperGrafx - PC Engine SuperGrafx

PC -moottori SuperGrafx
SuperGrafx logo.svg
SuperGrafx-Console-Set.jpg
PC Engine SuperGrafx -järjestelmä
Valmistaja NEC -kotielektroniikka
Tyyppi Videopelikonsoli
Sukupolvi Neljäs sukupolvi
Julkaisupäivä
Media HuCard , CD-ROM²
prosessori Hudson Soft HuC6280
Myydyin peli Daimakaimura
Edeltäjä PC -moottori (pääjärjestelmä)
Seuraaja PC Engine Duo (päivitetty järjestelmä)

PC Engine SuperGrafx ( PCエンジンスーパーグラフィックス, Pi shi Enjin SūpāGurafikkusu ) , joka tunnetaan myös yksinkertaisesti SuperGrafx , on neljännen sukupolven koti pelikonsoli valmistanut NEC Koti Elektroniikka ja julkaistiin Japanissa vuonna 1989. Se on jatkoa järjestelmä että PC Engine , julkaistiin kaksi vuotta ennen. Alun perin PC-moottorina 2 tunnettu tuotantovaiheessa, sen väitettiin olevan todellinen 16-bittinen kotikonsoli, jossa on parannetut grafiikka- ja äänitoiminnot edeltäjäänsä verrattuna.

Konsoli ryntäsi markkinoille, julkaistiin useita kuukausia ennen alkuperäistä julkaisupäivää 1990, ja laitteisto päivitettiin vain vaatimattomasti. Kun vain kuusi vähittäiskauppaa julkaistiin, joissa hyödynnettiin konsolin laitteistopäivityksiä, SuperGrafx epäonnistui kaupallisesti ja myi yhteensä vain 75 000 kappaletta molemmilla alueilla. Mitään sen laitteisto -edistystä ei siirretty NEC: n myöhempiin konsoleihin, kuten TurboDuo .

Laitteisto

Verrattuna PC Enginen avulla SuperGrafx on nelinkertainen määrä työskennellä RAM tärkeimpien CPU ja toinen video siru on oma video RAM. Mukana on myös ensisijainen ohjainsiru, jonka avulla molempien videopiirien lähtö voidaan yhdistää eri tavoin. SuperGrafx tukee kahta itsenäisesti vierivää taustakerrosta, kuten Sega Mega Drive , toisin kuin PC Engine -kerros.

On hyvin yleinen harhaluulo, että ylimääräiset videolaitteisto -ominaisuudet olivat verottavia järjestelmän suorittimelle, ja se mainitaan usein tärkeimpänä syynä sille, että järjestelmään kehitettiin vain muutamia pelejä. Todellisuudessa, vaikka SuperGrafxilla on sama suoritin kuin PC -moottorilla, SuperGrafx pystyy enemmän kuin pysymään uusissa grafiikkaparannuksissa, koska suurin osa työtaakasta hoituu VDP: iden toimesta.

SuperGrafx Super CD-ROM² -lisäosalla

Koska SuperGrafx tuotettiin ja markkinoitiin päivitetyllä PC Engine -mallilla pikemminkin kuin uudella alustalla, se oli taaksepäin yhteensopiva tavallisen PC Engine HuCard -kortin kanssa. Kuitenkin SuperGrafx-erityiset HuCardit olivat kalliita verrattuna tavanomaisiin HuCardeihin, joissakin tapauksissa lähestyivät jopa 110 dollaria USD vähittäiskaupassa.

SuperGrafx on myös yhteensopiva CD-ROM²-järjestelmälisäosan (ROM²-sovittimen kautta) sekä Super CD-ROM² -lisäosan kanssa. Ei tuotettu CD-ROM²-muotoisia pelejä, joissa hyödynnettäisiin SuperGrafxin lisäominaisuuksia.

Tekniset tiedot

prosessori

Suoritin oli 8-bittinen HuC6280A , muokattu 65SC02 , joka toimi taajuudella 1,79 tai 7,16 MHz (ohjelmiston kytkettävissä). Ominaisuuksiin kuuluu integroitu pankkikytkentälaitteisto (21-bittisen ulkoisen osoiteväylän ajaminen 6502-yhteensopivasta 16-bittisestä osoiteväylästä), integroitu yleiskäyttöinen I/O-portti, ajastin, lohkonsiirto-ohjeet ja omat siirto-ohjeet kommunikointiin HuC6270A VDC.

Muisti

Työmuistia oli 32 kt ja RAM -muistia 128 kt (64 kt per HuC6270A VDC).

Näytön osajärjestelmä

Näyttöalijärjestelmä koostui kahdesta 16-bittisestä HuC6270A-videonäyttöohjaimesta (VDC), yhdestä HuC6202-videoprioriteetin ohjaimesta ja yhdestä HuC6260-videon värikooderista (VCE). HuC6270A: ssa oli porttipohjainen I/O, joka muistuttaa TMS99xx VDP -perhettä.

X (vaakasuuntainen) tarkkuus oli vaihteleva, enintään 565 (ohjelmoitava 282, 377 tai 565 pikseliin tai 5,37 MHz, 7,159 MHz ja 10,76 MHz pikselikello) horisontaaliset resoluutiot rajoittuivat realistisesti johonkin hieman pienempään kuin mitä järjestelmä todella kykeni. Tämän seurauksena useimmat pelikehittäjät rajoittivat pelinsä joko 256, 336 tai 512 pikselin näyttöleveydelle kussakin kolmesta tilasta. Myös Y (pystysuora) -tarkkuus oli vaihteleva, enintään 242 (ohjelmoitavissa 1 skannauslinjan välein).

Värin syvyys oli 9 bittiä, ja 512 väriä oli saatavana ja jopa 512 väriä näytöllä (241 tausta- ja 240 sprite -väriä kustakin kahdesta VDC: stä). Paletteja oli yhteensä 32: 16 taustalaattoja ja 16 spritejä. Jokaisessa sprite -paletissa voi olla 15 väriä ja yksi läpinäkyvä väri -indeksi; ja jokaisessa taustalaattapaletissa voi olla 15 väriä määritettynä sekä yksi väri -indeksi, jonka väri oli jaettu kaikille taustalaattojen paleteille.

128 spriteä oli samanaikaisesti esillä koolla: 16 × 16, 16 × 32, 16 × 64, 32 × 16, 32 × 32, 32 × 64. Jokainen sprite voi käyttää jopa 15 ainutlaatuista väriä (yksi väri on varattava läpinäkyväksi) jonkin 16 saatavilla olevan sprite -paletin kautta. Kaksi HuC6270A VDC -laitetta pystyvät näyttämään 2 sprite -kerrosta (1 kpl). Sprites voidaan sijoittaa joko taustalaattojen eteen tai taakse. Jokainen kerros voi näyttää 16 spriittiä tai 256 sprite -pikseliä skannauslinjaa kohden, jolloin yhdistetty sprite / scanline -raja on 32 spriteä tai 512 sprite -pikseliä.

Laatat olivat 8 x 8, ja jokainen taustalaatta pystyi käyttämään jopa 16 ainutlaatuista väriä yhden 16 käytettävissä olevasta taustapaletista. Jokaisen taustapaletin ensimmäisen värimerkinnän on oltava sama kaikissa taustapaleteissa.

Äänen kapasiteetti

Kuusi Wavetable Synthesis -äänikanavaa , ohjelmoitavissa HuC6280A -suorittimen kautta. Kullakin kanavalla oli 111.87 kHz: n taajuus 32 näytteen yksittäiselle jaksolle (ei D/A -tilassa) bittisyvyydellä 5 bittiä. Jokaiselle kanavalle annettiin myös 20 tavua (32 × 5 bittiä) RAM -muistia näytetiedolle. Aaltomuodot olivat ohjelmoitava niin säveltäjät eivät rajoitu standardin valinta aaltomuotojen (neliö, sini, saha, kolmio, jne.). Mutta tavallisten aaltomuotojen ja puolivakiomuotojen, kuten 25% pulssiaallon, käyttöä käytettiin melko usein. Kaksi ensimmäistä äänikanavaa (1 ja 2) pystyivät LFO: han, kun kanavaa #2 käytettiin kanavan #1 moduloimiseen.

Valinnainen ohjelmisto mahdollistaa Direct D/A: n, joka mahdollistaa näytteistetyn äänen suoratoiston mihin tahansa kuudesta PSG -äänikanavasta. Kun kanava on D/A -tilassa, taajuus on niin nopea kuin CPU voi virrata tavuja porttiin, mutta käytännössä se on rajoitettu 6,99 kHz: iin, kun käytetään AJASTIN keskeytystä pienimmällä silmukka -asetuksella (1023 cpu -sykliä) tai 15,7 kHz käyttämällä skannauslinjan keskeytystä. On menetelmä, joka yhdistää kaksi kanavaa DDA-tilassa 8-, 9- tai 10-bittisten näytteiden toistamiseksi. CD-ROM-oheislaitteen lisääminen lisää CD-DA-ääntä ja yhden ADPCM-kanavan PC-moottorin nykyisiin äänitoimintoihin.

Ohjelmistovälineet

SuperGrafx on taaksepäin yhteensopiva kaikkien PC Engine HuCard -muotoisten pelien lisäksi omiensa kanssa. SuperGrafx HuCard -korttien etiketit olivat ylösalaisin verrattuna tavallisiin HuCard-kortteihin; Vakio HuCard lukee ylösalaisin SuperGrafx-laitteessa, kun taas omat ovat oikealla puolella. SuperGrafx on myös yhteensopiva CD-ROM²- ja Super CD-ROM² -järjestelmälisäosien kanssa, joten se voi pelata mitä tahansa CD-ROM²-muotoista peliä vaaditulla järjestelmäkortilla. SuperGrafx-erityisiä CD-ROM²-nimikkeitä ei tuotettu.

Oheislaitteet

SuperGrafx on yhteensopiva kaikkien vakiomuotoisten PC Engine -syöttölaitteiden kanssa, kuten TurboPad ja Multitap.

ROM²-sovitin (RAU-30) oli Japanissa 20. huhtikuuta 1990 julkaistu sovitin, jonka avulla SuperGrafx-yksikkö voidaan liittää CD-ROM²-järjestelmäliitäntäyksikköön. Tätä ei vaadittu myöhemmässä Super CD-ROM² -järjestelmälisäosassa.

Power Console (PI-PD7) oli julkaisematon ohjaamon kokoinen ohjain, joka kiinnittyy itse SuperGrafx-yksikköön ja yhdistää etupuolella olevan laajennusportin kautta. Oheislaitteeseen olisi lisätty lukuisia ohjausvaihtoehtoja, kuten kahdeksan suuntainen ohjaussauva, neljä toimintopainiketta, lentokaari, jossa on kaksi liipaisinta (yksi kummassakin kahvassa), kaasuvipu, jog-valitsin , kolme toimintatilakytkintä, LCD-paneeli, LED -merkkivalo, neljä lisäohjainporttia ja numeronäppäimistö. Power Console oli määrä julkaista keväällä 1990, ja sen suositushinta oli 59 800 jeniä, mutta sitä ei koskaan julkaistu korkeiden tuotantokustannusten ja itse SuperGrafxin huonon myynnin vuoksi.

Ohjelmisto

SuperGrafx-erityisiä HuCard-kortteja valmistettiin vain viisi.

Näiden viiden pelin lisäksi NEC Avenue julkaisi myös Darius Plusin PC -vakiomuotoisena HuCard -korttina, joka tarjosi pieniä parannuksia pelatessaan SuperGrafx -konsolilla. Se oli ainoa kaupallisesti julkaistu HuCard-peli, jolla oli PC-SG-merkki. Arpajaisarvona julkaistiin myös Darius Plussan erikoisversio , nimeltään Darius Alpha , joka rajoittui 800 kappaleeseen, joita jaettiin viikoittain 21. syyskuuta - 16. marraskuuta 1990.

Monet PC Engine SuperGrafxille julkaistut pelit joko peruutettiin tai otettiin käyttöön muissa muodoissa. Yksi merkittävä esimerkki oli Strider Hiryun PC Engine -portti , joka alun perin ilmoitettiin SuperGrafx-nimikkeeksi, mutta joka lopulta julkaistiin Arcade CD-ROM² -levynä.

Viitteet

Ulkoiset linkit

  • pcenginefx - Harrastajien ylläpitämä sivusto NEC -videopelikonsolille.