Yoshin saari DS -Yoshi's Island DS

Yoshin saari DS
Erilaisia ​​Yoshia esiintyy pelin pelattavien vauvojen kanssa saaren ympäristössä.  Edessä on vihreä Yoshi ja Baby Mario satulassansa.
Pohjois -Amerikan laatikkotaidetta
Kehittäjä (t) Artoon
Kustantaja (t) Nintendo
Ohjaaja (t) Hidetoshi Takeshita
Tuottaja (t) Toyokazu Nonaka
Taiteilija (t) Yasuhisa Nakagawa
Kirjailija (t) Soshi Kawasaki
Säveltäjä (t) Yutaka Minobe
Masayoshi Ishi
Sarja Yoshi
Alusta (t) Nintendo DS , virtuaalikonsoli ( Wii U )
Vapauta Nintendo DS: Virtuaalikonsoli (Wii U):
Lajityyppi Alusta
Tila (t) Yksinpeli

Yoshi Island DS , julkaistiin myöhemmin Japanissa Yoshi Island DS (ヨッシーアイランドDS , Yosshī Airando di Esu ) , on tasohyppelyä videopeli kehittänyt Artoon varten Nintendo DS . Julkaisija Nintendo , se julkaistiin Pohjois -Amerikassa ja Australasiassa marraskuussa 2006, Euroopassa joulukuussa 2006 ja Japanissa maaliskuussa 2007. Se on jatkoa SNES -pelille1995, Super Mario World 2: Yoshi's Island . Peli julkistettiinNintendon E3 -lehdistötilaisuudessa toukokuussa 2006, ja kriitikot ottivat sen hyvin vastaan. Pelin keskiarvo oli 81% Metacriticin kokonaissummasta. Peli oli alun perin nimeltään Yoshi's Island 2 , vaikka sen nimi muutettiin kuukautta ennen sen julkaisua Pohjois -Amerikassa. Peli saatettiin 1. huhtikuuta 2015 Wii U : n saataville Virtual Console -palvelun kautta pian Nintendo Direct -esityksen jälkeen.

Pelin tarina keskittyy Yoshi -klaaniin, kun he yrittävät pelastaa vastasyntyneitä lapsia, jotka Kamek on siepannut . Yoshin Island DS käyttää samaa päivitettyä graafista tyyliä kuin Yoshi Touch & Go , mutta säilyttää saman ydinpelin kuin sen Super Nintendo Entertainment System -edeltäjä; mutta kun SNES -pelissä oli vain Baby Mario ja Baby Luigi , DS esittelee Baby Peachin , Baby Donkey Kongin ja Baby Warion samalla, kun pelaaja saa ohjata Baby Bowseria . Jokainen vauva antaa Yoshille eri kyvyn. Pelin tavoitteena on käyttää näitä kykyjä edetäkseen eri teemojen maailmoissa.

Pelattavuus

Kuvakaappaus, joka näyttää Yoshin Island DS : n erottuvan graafisen tyylin. DS 's kaksi näyttöä toimia yksi pitkä näyttö.

Yoshin Island DS : n pelattavuus on sama kuin edellisen pelin, ja siihen on lisätty joitakin lisäyksiä. Aivan kuten Super Mario World 2: Yoshi n Island pelaaja ohjaa eri värinen Yoshis läpi puoli vieritys vaiheissa. Yoshi voi hypätä ja leijua (lepatushyppy) lyhyen ajan, syödä vihollisia ja muuttaa ne muniksi (joita voidaan käyttää esimerkiksi kytkimiin lyömiseen ja kauempien vihollisien voittamiseen) ja lyödä maata (esimerkiksi murskata laatikot). Jotkut vaiheet tarjoavat Yoshille mahdollisuuden muodostua ajoneuvoiksi lyhyeksi ajaksi. Kuten alkuperäinen Yoshin saari , DS -peli eroaa monista tasohyppelysarjoista siinä, että Yoshilla ei ole pelastuspalkkia ; kun Yoshi osuu, hänen kantamansa vauva putoaa selältä ja Yoshin täytyy hakea hänet ennen kuin ajastin päättyy (ellei Yoshi kaadu johonkin, joka ahdistaa häntä välittömästi, kuten laavakuoppaan tai piikkikenttään).

Mikä tekee Yoshin Island DS: stä erilaisen, on viisi vauvaa, jotka Yoshi kantaa mukanaan, jokaisella on erilainen kyky - Baby Mario sallii Yoshin rypistyä ja näyttää erityisiä "M" -palikoita ja voi tarttua Super Starsista Super Baby Marioksi, ja myöntää ricocheting munia; Baby Peach antaa Yoshin kellua ja lentää tuulen virtauksissa ja antaa anteeksiantavamman ajan käyttää Yoshin lepatushyppykykyjä tehokkaasti; Baby Donkey Kong voi tarttua ja heiluttaa viiniköynnöksiä ja köysiä, antaa erityisen viivahyökkäyksen, sallii Yoshin munien räjähtää Yoshin tarinan mukaan (mutta ne tekevät sen törmäyksessä) ja antaa Yoshin työntää esineitä nopeammin; Vauva Wario houkuttelee magneettiaan houkutellakseen metalliesineitä ja antaa Yoshin munien pomppia; ja Baby Bowser sylkee tulipalloja, mutta häntä kantavat Yoshit eivät voi tehdä munia, vaikka Yoshin jo kantamat munat voivat pomppia. Kolme viimeistä vauvaa hidastavat Yoshin liikettä ja tekevät hänen lepatuksensa ajoituksesta vähemmän anteeksiantavaa. Tarve vaihtaa vauvoja keskeisissä kohdissa lisää peliin palapelin elementin.

DS 's kaksi näyttöä toimia yksi pitkä näyttö; Käytännössä tämä kuitenkin antaa pelaajalle lähinnä paremman näkymän ympäristöön ja paitsi yksi pomo -taistelu (Hector heijastin, jossa alaruutu toimii peilinä, jonka kautta Hectorin voi nähdä taistelun aikana) hyötyä siitä, että voi nähdä enemmän (yllä) ja, kun pelaaja on yläruudulla, alla. Peli ei käytä alaruudun kosketusherkkyyttä peruspelissä, vaikka se on vaihtoehto tasojen valitsemiseksi ja joissakin minipeleissä. Jokaisella DS : n viidestä maailmasta on kaksi pomoa, joista jokaisella on heikkous, joka on tunnistettava ja hyödynnettävä. Suurimman osan ajasta nämä ovat yksinkertaisesti jättikokoisia versioita tavallisista vihollisista, vaikka jotkut ovat kekseliäisempiä.

Kukat ja kolikot sekä tähdet ovat hajallaan pelin vaiheiden ympärillä. Ne lasketaan jokaisen vaiheen lopussa ja pisteytetään riippuen siitä, kuinka monta kutakin kerättiin (enintään 30 tähteä, 20 punaista kolikkoa ja 5 kukkaa). Riittävästi korkeita pisteitä tarvitaan toisen salaisen tason sarjan avaamiseen (toisen sarjan lukitus avataan pelin päätyttyä, samanlainen kuin alkuperäisen pelin GBA -uusinta ). Myös erikoishahmoja esitetään. Pelistä puuttuvat sellaiset lisävoimat-kuten kyky sylkeä siemeniä syömällä vesimeloneja-jotka olivat läsnä alkuperäisessä. Tulen hengityskyky säilyy kuitenkin: Yoshi voi käyttää sitä, kun hän tarttuu taskulampun tai tulipallon kielellään. Tämän avulla hän voi ampua tulivirtoja jopa kolme kertaa. Vaiheissa löydetyt avaimet avaavat minipelejä ja ovia, jotka muuten suljettaisiin.

Tontti

Kuten Super Mario World 2: Yoshi n Island , Vauva Mario ja Yoshi klaanin on pelastettava Vauva Luigi , joka nappasi Bowser n juoksupoika, Kamek , joka haluaa siepata jokainen vauva ympäri maailmaa. Kuitenkin tällä kertaa jošit saavat apua sekä Baby Peachilta että Baby Donkey Kongilta, samoin kuin haikaralta, joka pakeni Kamekin epäonnistuneelta vangitsemiselta. Myöhemmin he liittyvät Baby Warioon ja Baby Bowseriin, jotka tarjoavat erikoiskykyjään, jotta ryhmä voi jatkaa. Kuitenkin Baby Warion aarteenhimo saa hänet luopumaan ryhmästä, kun taas Baby Bowserin vangitsee Kamek (joka on itse asiassa tuleva linnake ja linnoitus), ja myöhemmin aikuinen Bowser, joka tuli tulevaisuudessa, koska hänen vauvakumppaninsa loukkasi häntä. Vauva Bowser liittyy ryhmään, kunnes hän huomaa, että Kamek seuraa häntä, jättäen Yoshin ja muut vauvat jatkamaan matkaansa.

Paljon myöhemmin pelissä paljastetaan Kamekin synkkä suunnitelma vauvojen sieppaamiseksi ympäri maailmaa. Hän ja Bowser matkustivat ajassa taaksepäin etsimään "tähtilapsia" - seitsemää vauvaa, joiden sydämessä on käsittämätöntä voimaa, joka on välttämätön hänen voittamaan maailmankaikkeus. Huolimatta kaikkien vauvojen sieppaamisesta, he eivät löytäneet yhtä tähtilasta. Yoshin ryhmä saapuu myöhemmin Bowserin linnaan ja löytää Baby Warion ja Baby Bowserin väittelemällä Bowserin linnan aarteista. Myöhemmin he liittyvät ryhmään ja saapuessaan viimeiseen huoneeseen Baby Bowser pettää heidät väittäen, että Yoshi ja muut vauvat halusivat Bowserin aarteen hänen linnastaan. Yoshi voittaa hänet helposti ja Kamek saapuu yhdessä Bowserin kanssa vihaisena siitä, mitä Yoshi teki lapsen itselleen.

Siitä huolimatta vauvat ja Yoshis voittavat sekä Bowserin voittamisessa että Kamekin ja Bowserin vetäytymisessä nykyhetkeen. Yoshi ja vauvat hakevat sitten Baby Luigin ja muut vauvat. Bowserin linna tuhoaa itsensä, mutta Yoshi ja muut vauvat (muiden vauvoja kuljettavien muiden haikoiden avulla) pakenevat vahingoittumattomina. Haikarat tuovat edelleen kaikki vauvat takaisin koteihinsa.

Luottojen jälkeisessä kohtauksessa kuusi tähtilapsista on Baby Mario , Baby Luigi , Baby Peach , Baby Donkey Kong , Baby Wario ja Baby Bowser . Välittömästi sen jälkeen seitsemäs ja viimeinen tähtilapsen paljastetaan olevan äskettäin kuoriutunut vauva Yoshi , joka on myös vahvasti oletettu olevan sama Yoshi , jota aikuinen Mario Bros jatkaisi pelastamaan ja liittoutumaan Super Mario Worldissa ja sitä seuraavat Mario -pelit.

Kehitys

Yoshi's Island DS julkistettiin E3 2006 -tapahtumassa nimellä Yoshi's Island 2 , joka sisälsi alun perin vain vauvaversioita Mariosta, Peachista, Donkey Kongista ja Wariosta. Kehittäjä, Artoon , jonka perusti Sonic The Hedgehogin luoja Naoto Ohshima , on tehnyt yhden muun Yoshi-pelin- Yoshin Universal Gravitation- Game Boy Advancea varten. Universal Gravitation kääntyi pois "Nintendon" suunnittelusta; mutta DS: n osalta Artoon pysyi lähellä alkuperäistä konseptia.

Peli säilyttää edeltäjänsä klassiset pastelli-/väriliidut. Pieniä muutoksia on havaittavissa: vesianimaatiota on parannettu, esineiden ympärillä olevat mustat ääriviivat eivät ole yhtä paksuja ja taustat ovat vähemmän sotkuisia. Visuaalisuus on kuitenkin edelleen tiukasti keskittynyt edeltäjänsä kuvaan.

Vastaanotto

Yoshin Island DS sai positiivisia arvosteluja, ja eräät tunnetuimmista videopelikriitikoista antoivat korkeat pisteet. Näitä ovat pelisivustot IGN ja GameSpot , jotka antoivat sille 8/10 ja 9,1/10. GameSpotin arvostelu kommentoi, että kehittäjät ovat "tuottaneet jatko -osan, joka näyttää tuoreelta ja uudelta samalla kun se on yhtä mahtava kuin alkuperäinen". Multimediaverkkosivusto IGN kutsui sitä " Yoshin saaren elementtien vankkaksi virkistämiseksi kahden näytön korkeassa muodossa ", ja GamePro totesi arvostelussaan, että " se on hauskaa ja kevyttä peliä " . elementit ovat samat kuin edellisessä pelissä. GamePro pitää sitä " klassisena 2D-vieritystoimintana ja värikkäinä pastellimaalauksina, jotka nostivat Nintendon esille ", kun taas IGN-vaikuttaen pelistä yleensä-ihmettelee, pysyivätkö kehittäjät liian lähellä vakiintunutta muotoilua tämä uusi peli, "koska edellisen pelin pelaaminen" pilaa paljon yllätyksiä. " Muut kriitikot pitävät tätä parhaana kannettavana Yoshin pelinä, lukuun ottamatta alkuperäisen Yoshin saaren Super Mario Advance -versiota, koska niiden kontekstissa " (Yoshi) Topsy-Turvy ei ollut siellä ja (Yoshi) Touch & Go oli epätäydellinen . "

Yksi kriitikkojen tunnistama ongelma on Nintendo DS: n kahden näytön välisen kuilun aiheuttama sokea piste. IGN hyväksyy, että tämä sokea piste on välttämätön munien kohdentamiseksi oikein, mutta kuvailee sitä silti "kiusalliseksi". GameSpyn tarkastaja kutsuu sitä "kipuksi" ja ilmaisee turhautuneisuutensa tähän aukkoon piiloutuneen vihollisen osumasta. Kaiken kaikkiaan tarkastajat olivat tyytyväisiä tapaan, jolla ylimääräiset vauvat on toteutettu, mutta IGN koki, että Baby Wario oli "viime hetken lisäys, jota ei testattu kunnolla". He kutsuvat hänen magneettiaan "hankalaksi" ja sanovat sen "kaipaavan esineitä, jotka ovat hänen vieressään".

Yoshin Island DS sai GameSpotin "Editor's Choice" -luokituksen ja pääsi viimeiselle kierrokselle "Paras Nintendo DS -peli". Peliä myytiin Japanissa ensimmäisen viikon aikana yli 300 000 kappaletta. 31. maaliskuuta 2008 Yoshin Island DS on myynyt 2,91 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti.

Viitteet

Ulkoiset linkit